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SET 4.5 Revival Augments

Augment Guide
AugmentAugment & DescriptionDescription
Ahnenholz-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Ahnenholz-Emblem, „Warmogs Rüstung“ und einen Rakan.
Du erhältst ein Ahnenholz-Emblem, „Warmogs Rüstung“ und einen Rakan.
Anlagestrategie II
2-1
Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht. Du erhältst 3 Gold.
Deine Champions erhalten dauerhaft pro eingenommenen Zinsen 8 maximales Leben. Deine maximalen Zinsen werden auf 7 erhöht. Du erhältst 3 Gold.
Assassinen-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Assassinen-Emblem, „Saum der Nacht“ und einen Pyke.
Du erhältst ein Assassinen-Emblem, „Saum der Nacht“ und einen Pyke.
Auf lange Sicht
2-1
Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 8 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 4 EP.

Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Du erhältst keine Zinsen mehr. Du erhältst jetzt 8 Gold. Rundenbeginn: Erhalte 4 EP.

Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Aufpumpen III
2-1
Dein Team erhält 16 % Angriffstempo. Es erhält nach jeder Runde um 2 % mehr. (Aktuelles Angriffstempo: 12 %)
Dein Team erhält 16 % Angriffstempo. Es erhält nach jeder Runde um 2 % mehr. (Aktuelles Angriffstempo: 12 %)
Aufwärtsmobilität
2-1
3-2
4-2
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Der Kauf von ERF kostet 1 weniger. Beim Stufenaufstieg erhältst du 2 Leben und 2 kostenlose Händleraktualisierungen.
Auserwählter des Beschützers
2-1
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du mächtigere Gegenstände.
Stufe 4: Komponentenschmiede
Stufe 6: Gegenstandsschmiede
Stufe 8: Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen.
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du mächtigere Gegenstände.
Stufe 4: Komponentenschmiede
Stufe 6: Gegenstandsschmiede
Stufe 8: Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen.
Baue eine Knospe!
2-1
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Sternen. Du erhältst 8 Gold.
Du erhältst einen zufälligen 1-Gold-Champion mit 3 Sternen. Du erhältst 8 Gold.
Bindende Verpflichtung
2-1
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5), und 4 Gold.
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Jetzt und zum Start jeder Phase erhältst du einen 1-Stern-Champion mit diesem Attribut, dessen Kosten der Phase entsprechen (maximal 5), und 4 Gold.
Blitzentscheidung
3-2
4-2
Die Aktualisierung des Händlers ist bis zum Ende dieser Runde kostenlos. Attribute und andere Augmentierungen profitieren nicht von diesen kostenlosen Aktualisierungen. Du erhältst 3 Gold.
Die Aktualisierung des Händlers ist bis zum Ende dieser Runde kostenlos. Attribute und andere Augmentierungen profitieren nicht von diesen kostenlosen Aktualisierungen. Du erhältst 3 Gold.
Das Warten wert II
2-1
Du erhältst 2 Kopien eines zufälligen 2-Gold-Champions. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.

Champion: ???
Du erhältst 2 Kopien eines zufälligen 2-Gold-Champions. Du erhältst für den Rest des Spiels zu Beginn jeder Runde eine weitere Kopie dieses Champions.

Champion: ???
Das goldene Ei
4-2
Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.
Du erhältst ein goldenes Ei, das in 11 Runden schlüpft und reichlich Beute gewährt. Siegreiche Kämpfe gegen Spieler beschleunigen das Ausschlüpfen um eine zusätzliche Runde.
Der Attributsbaum
2-1
Du erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 2 Gold.
Du erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 2 Gold.
Der Attributsbaum+
3-2
Du erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 4 Gold.
Du erhältst 3 zufällige Embleme, einen Umgestalter und 4 Gold.
Drachenseelen-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Drachenseelen-Emblem, „Ionischer Funke“ und einen Braum.
Du erhältst ein Drachenseelen-Emblem, „Ionischer Funke“ und einen Braum.
Dreifaltigkeit II
3-2
4-2
Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo.
Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo.
Duellanten-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Duellanten-Emblem, „Entschlossenheit des Titanen“ und einen Jax.
Du erhältst ein Duellanten-Emblem, „Entschlossenheit des Titanen“ und einen Jax.
Ein Buff, zwei Buff
3-2
4-2
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
Du erhältst „Roter Buff“, „Blauer Buff“ und „Champion-Duplikator“.
Ein erhabenes Abenteuer
2-1
Du erhältst drei 2-Gold-Champions. Wenn du zwei von ihnen auf 3 Sterne aufwertest, erhältst du eine mit Beute gefüllte Kugel. Du erhältst zu Beginn der nächsten 2 Phasen einen kleinen Champion-Duplikator.

Champions: ?, ?, ?
Du erhältst drei 2-Gold-Champions. Wenn du zwei von ihnen auf 3 Sterne aufwertest, erhältst du eine mit Beute gefüllte Kugel. Du erhältst zu Beginn der nächsten 2 Phasen einen kleinen Champion-Duplikator.

Champions: ?, ?, ?
Einfach treffen
4-2
Du erhältst einen Champion-Duplikator, 18 Händleraktualisierungen und 10 Gold.
Du erhältst einen Champion-Duplikator, 18 Händleraktualisierungen und 10 Gold.
Einkaufsbummel
2-1
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe+1 entspricht. Du erhältst 2 Gold.
Wenn du in der Stufe aufsteigst, erhältst du eine Anzahl Händler-Aktualisierungen, die deiner Stufe+1 entspricht. Du erhältst 2 Gold.
Einmal Bronze, immer Bronze II
3-2
4-2
Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung und 4 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs.

Schadenssteigerung: ? %
Rüstung und Magieresistenz: ?
Dein Team erhält 2.5 % Schadenssteigerung und 4 Rüstung und Magieresistenz für jedes Attribut des Bronze-Rangs.

Schadenssteigerung: ? %
Rüstung und Magieresistenz: ?
Entzieher-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Entzieher-Emblem, „Adaptiver Helm“ und einen Vladimir.
Du erhältst ein Entzieher-Emblem, „Adaptiver Helm“ und einen Vladimir.
Erleuchtet-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Erleuchtet-Emblem, „Speer von Shojin“ und eine Janna.
Du erhältst ein Erleuchtet-Emblem, „Speer von Shojin“ und eine Janna.
Erwartetes Unerwartetes
2-1
Du darfst jetzt und am Ende der nächsten 2 Runden mit drei Würfeln würfeln. Du erhältst verschiedene Belohnungen, abhängig vom Gesamtergebnis.
Du darfst jetzt und am Ende der nächsten 2 Runden mit drei Würfeln würfeln. Du erhältst verschiedene Belohnungen, abhängig vom Gesamtergebnis.
Finaler Aufstieg
3-2
4-2
Dein Team erhält 20 % Schadenssteigerung. Nach 15 Sekunden erhält es 60 % Schadenssteigerung.
Dein Team erhält 20 % Schadenssteigerung. Nach 15 Sekunden erhält es 60 % Schadenssteigerung.
Flexibel
2-1
Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 40 Leben.
Du erhältst 1 zufälliges Emblem. Zu Beginn jeder Phase erhältst du ein zufälliges Emblem. Dein Team erhält für jedes ausgerüstete Emblem 40 Leben.
Fortschrittsdenken
4-2
Du erhältst 50 ERF.
Du erhältst 50 ERF.
Frontkämpfer-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Frontkämpfer-Emblem, „Dornenweste“ und einen Nautilus.
Du erhältst ein Frontkämpfer-Emblem, „Dornenweste“ und einen Nautilus.
Geburtstagsgeschenk
2-1
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 1 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 5).
Du erhältst bei jedem Stufenaufstieg einen 2-Sterne-Champion und 1 Gold. Der Rang des Champions ist deine Stufe minus 4 (mindestens Rang 5).
Geist-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Geist-Emblem, „Nashors Zahn“ und einen Teemo.
Du erhältst ein Geist-Emblem, „Nashors Zahn“ und einen Teemo.
Geldmonsun
4-2
Du erhältst jetzt und jede Runde für den Rest des Spiels 7 Gold.
Du erhältst jetzt und jede Runde für den Rest des Spiels 7 Gold.
Gelungenes Comeback
2-1
Dein Team erhält pro fehlendem Taktikerleben 5 Leben und 0.4 % Angriffstempo.
Dein Team erhält pro fehlendem Taktikerleben 5 Leben und 0.4 % Angriffstempo.
Glückshandschuhe
2-1
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe.
„Handschuhe des Diebs“ gewähren deinen Champions stets ideale Gegenstände. Du erhältst 2 Kampfhandschuhe.
Glückshandschuhe+
3-2
4-2
Handschuhe des Diebs gewähren deinen Champions stets empfohlene Gegenstände. Du erhältst jetzt 2 Kampfhandschuhe und nach 4 PvP-Runden einen weiteren.
Handschuhe des Diebs gewähren deinen Champions stets empfohlene Gegenstände. Du erhältst jetzt 2 Kampfhandschuhe und nach 4 PvP-Runden einen weiteren.
Glückspilz-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Glückspilz-Emblem, „Steinpanzer des Wasserspeiers“ und eine Annie.
Du erhältst ein Glückspilz-Emblem, „Steinpanzer des Wasserspeiers“ und eine Annie.
Grabräuber II
4-2
Du erhältst 1 Gegenstandsschmiede(n). Für jeden eliminierten Spieler wählst du einen seiner vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
Du erhältst 1 Gegenstandsschmiede(n). Für jeden eliminierten Spieler wählst du einen seiner vollständigen Gegenstände, den du behalten kannst.
Grausamer Pakt
2-1
ERF kostet 5 Leben anstelle von 4 Gold. Du heilst dich vor jedem Kampf gegen einen Spieler um 3 Leben. Du erhältst jetzt 6.
ERF kostet 5 Leben anstelle von 4 Gold. Du heilst dich vor jedem Kampf gegen einen Spieler um 3 Leben. Du erhältst jetzt 6.
Groß und mächtig
3-2
4-2
Dein Team wird groß und erhält 200 Leben und 10 % maximales Leben.
Dein Team wird groß und erhält 200 Leben und 10 % maximales Leben.
Göttlich-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein „Göttlich-Emblem“, „Quecksilber“ und einen Jax.
Du erhältst ein „Göttlich-Emblem“, „Quecksilber“ und einen Jax.
Gürtel im Überfluss
3-2
4-2
Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +85 zusätzliches Leben.
Du erhältst 4 „Gürtel des Riesen“. Deine „Gürtel des Riesen“ verleihen dir +85 zusätzliches Leben.
Himmlischer Segen III
3-2
4-2
Dein Team erhält 25 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 1000 Leben umgewandelt.
Dein Team erhält 25 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 1000 Leben umgewandelt.
Hüter-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Hüter-Emblem, „Morellonomikon“ und einen Jarvan IV..
Du erhältst ein Hüter-Emblem, „Morellonomikon“ und einen Jarvan IV..
Investiert+
3-2
Du erhältst 26 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
Du erhältst 26 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
Investiert++
4-2
Du erhältst 40 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
Du erhältst 40 Gold. Nach jedem Kampf erhältst du eine Händleraktualisierung für je 10 Gold über 50 (maximal 80 Gold).
Juwelenbesetzter Lotus II
3-2
4-2
Dein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer und 10 % kritischen Trefferschaden und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen.
Dein Team erhält 25 % Chance auf kritische Treffer und 10 % kritischen Trefferschaden und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen.
Komponentenraub
4-2
Du erhältst nach 4 PvP-Runden 1 Exemplar jeder Gegenstandskomponente. Du erhältst sofort eine zufällige Komponente.
Du erhältst nach 4 PvP-Runden 1 Exemplar jeder Gegenstandskomponente. Du erhältst sofort eine zufällige Komponente.
Kriegsbeute III
2-1
Gegner haben eine Chance von 40 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Gegner haben eine Chance von 40 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen.
Kriegsfürst-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Kriegsfürst-Emblem, „Steraks Pegel“ und einen Vi.
Du erhältst ein Kriegsfürst-Emblem, „Steraks Pegel“ und einen Vi.
Krönung
3-2
4-2
Du erhältst eine „Krone des Taktikers“. Krone, Schild und Umhang des Taktikers verleihen dem Träger zusätzlich 20 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke.
Du erhältst eine „Krone des Taktikers“. Krone, Schild und Umhang des Taktikers verleihen dem Träger zusätzlich 20 % Angriffstempo, 25 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke.
Kultisten-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Kultisten-Emblem, „Sonnenfeuer-Umhang“ und einen Pyke.
Du erhältst ein Kultisten-Emblem, „Sonnenfeuer-Umhang“ und einen Pyke.
Kybernetische Verbindung III
3-2
4-2
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 275 Leben und stellen pro Sekunde 3 Mana wieder her.
Deine Champions, die einen Gegenstand besitzen, erhalten 275 Leben und stellen pro Sekunde 3 Mana wieder her.
Lebende Schmiede
2-1
Du erhältst jetzt und nach 8 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede.

Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Du erhältst jetzt und nach 8 Kämpfen gegen Spieler eine Artefaktschmiede.

Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten.
Lichtrelikte
2-1
3-2
4-2
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“.

Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
Wähle 1 von 5 Lichtgegenständen. Erhalte „Magnetischer Entferner“.

Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
Lodernde Seele II
3-2
4-2
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 35 % Fähigkeitsstärke und 35 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
Kampfbeginn: Dein Champion mit dem höchsten Angriffstempo erhält 35 % Fähigkeitsstärke und 35 % Angriffstempo. Dies wird alle 3 Sekunden auf einen weiteren Verbündeten angewandt.
Luxus-Abonnement
3-2
Du erhältst ein Paket mit einem 5-Gold-Champion, einem 1-Gold-Champion mit 2 Sternen und 5 Gold.

Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du das Paket erneut.
Du erhältst ein Paket mit einem 5-Gold-Champion, einem 1-Gold-Champion mit 2 Sternen und 5 Gold.

Zu Beginn der nächsten 2 Phasen erhältst du das Paket erneut.
Magier-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Magier-Emblem, „Juwelenbesetzter Handschuh“ und eine Lulu.
Du erhältst ein Magier-Emblem, „Juwelenbesetzter Handschuh“ und eine Lulu.
Neue Stufe!
2-1
Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 8.
Wenn du ERF kaufst, erhältst du zusätzlich 2. Du erhältst sofort 8.
Neun Leben
2-1
Dein aktuelles und maximales Taktikerleben beträgt 9. Beim Niederlagen verlierst du nur 1 Leben und erhältst Beute. Du kannst kein Leben erhalten.
Dein aktuelles und maximales Taktikerleben beträgt 9. Beim Niederlagen verlierst du nur 1 Leben und erhältst Beute. Du kannst kein Leben erhalten.
Nicht nachlassen
3-2
4-2
Verbündete in deinen 2 hinteren Reihen erhalten für jeden Verbündeten, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 10 % Fähigkeitsstärke und 9 % Angriffsschaden.
Verbündete in deinen 2 hinteren Reihen erhalten für jeden Verbündeten, der den Kampf in der vorderen Reihe beginnt, 10 % Fähigkeitsstärke und 9 % Angriffsschaden.
Obergrenze
4-2
Deine maximale Stufe ist 7. Du erhältst 1 „Schild des Taktikers“, das deine Teamgröße um +1 erhöhen, und 50 Gold.
Deine maximale Stufe ist 7. Du erhältst 1 „Schild des Taktikers“, das deine Teamgröße um +1 erhöhen, und 50 Gold.
Pandoras Gegenstände III
2-1
3-2
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand.
Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig.

Du erhältst einen zufälligen Lichtgegenstand.
Prismatische Pipeline
3-2
In der nächsten PvE-Runde erhältst du eine weitere prismatische Kugel voller toller Beute.
In der nächsten PvE-Runde erhältst du eine weitere prismatische Kugel voller toller Beute.
Prismatisches Schicksal
2-1
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 3 Gold.
Du erhältst eine zufällige prismatische Augmentierung und 3 Gold.
Prismatisches Ticket
2-1
3-2
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 50 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
Jedes Mal, wenn der Händler aktualisiert wird, erhältst du eine Chance von 50 % auf eine kostenlose Aktualisierung.
Qualität gegen Quantität
2-1
3-2
Champions, die genau 1 Gegenstand besitzen, verbessern diesen Gegenstand zu einem Lichtgegenstand. Champions, die Lichtgegenstände besitzen, erhalten 7 % Leben. Du erhältst 2 „Magnetische Entferner“.

„Handschuhe des Diebs“ zählen als mehrere Gegenstände.
Champions, die genau 1 Gegenstand besitzen, verbessern diesen Gegenstand zu einem Lichtgegenstand. Champions, die Lichtgegenstände besitzen, erhalten 7 % Leben. Du erhältst 2 „Magnetische Entferner“.

„Handschuhe des Diebs“ zählen als mehrere Gegenstände.
Raufbold-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein „Raufbold-Emblem“, einen „Blutdürster“ und eine Vi.
Du erhältst ein „Raufbold-Emblem“, einen „Blutdürster“ und eine Vi.
Risikofonds
2-1
Du erhältst 25 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.

Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Du erhältst 25 Gold. Deine maximalen Zinsen werden erhöht auf 10.

Zinsen sind zusätzliches Gold, das du pro gesparten 10 Gold erhältst.
Ruf des Chaos
4-2
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.

Belohnung: ???
Du erhältst eine mächtige zufällige Belohnung.

Belohnung: ???
Schlächter-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Schlächter-Emblem, „Hand der Gerechtigkeit“ und einen Zed.
Du erhältst ein Schlächter-Emblem, „Hand der Gerechtigkeit“ und einen Zed.
Schwammkopf
3-2
4-2
Kampfbeginn: Bis zu 6 Champions mit 1 oder weniger Gegenständen erhalten eine Kopie eines zufälligen, vollständigen Gegenstands vom nächstbefindlichen Verbündeten mit Gegenständen.
Kampfbeginn: Bis zu 6 Champions mit 1 oder weniger Gegenständen erhalten eine Kopie eines zufälligen, vollständigen Gegenstands vom nächstbefindlichen Verbündeten mit Gegenständen.
Schwertüberfluss
3-2
4-2
Du erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter gewähren +5 % Angriffstempo.
Du erhältst 4 Riesenschwerter. Deine Riesenschwerter gewähren +5 % Angriffstempo.
Seelenerwachen
3-2
4-2
Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Außerdem verursacht dein Team bei maximalen Steigerungen 12 % zusätzlichen absoluten Schaden.
Kampfbeginn: Dein Team erhält 10 Sekunden lang pro Sekunde 2 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Außerdem verursacht dein Team bei maximalen Steigerungen 12 % zusätzlichen absoluten Schaden.
Siegeszug
3-2
Wenn du Stufe 9 erreicht hast, steigst du sofort zu Stufe 10 auf und erhältst 2 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst jetzt 6 ERF.
Wenn du Stufe 9 erreicht hast, steigst du sofort zu Stufe 10 auf und erhältst 2 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst jetzt 6 ERF.
Stabüberfluss
3-2
4-2
Du erhältst 4 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5 % Angriffstempo.
Du erhältst 4 „Übergroßer Stab“. „Übergroßer Stab“ verleiht +5 % Angriffstempo.
Strahlender Halunke
3-2
4-2
Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.

Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
Du erhältst „Handschuhe des Halunken“. Sie rüsten jede Runde 2 zufällige Lichtgegenstände aus.

Lichtgegenstände sind sehr mächtige Versionen von fertiggestellten Gegenständen.
Taktikerküche
2-1
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Du erhältst nach 3 Runden einen Umhang des Taktikers.
Du erhältst ein zufälliges Emblem. Du erhältst nach 3 Runden einen Umhang des Taktikers.
Tödlichere Hauben
2-1
Du erhältst eine Rabadons Todeshaube. Rabadons Todeshaube erhält dauerhaft 1 % Fähigkeitsstärke, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt.
Du erhältst eine Rabadons Todeshaube. Rabadons Todeshaube erhält dauerhaft 1 % Fähigkeitsstärke, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt.
Tödlichere Klingen
2-1
Du erhältst eine Klinge des Todes. Klingen des Todes erhalten dauerhaft 1 % Angriffsschaden, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt.
Du erhältst eine Klinge des Todes. Klingen des Todes erhalten dauerhaft 1 % Angriffsschaden, wenn ihr Träger eine Vollstreckung erzielt.
Unbegrenzte Macht
3-2
4-2
Du erhältst „Nashors Zahn“, „Juwelenbesetzter Handschuh“, „Übergroßer Stab“ und „Magnetischer Entferner“.

Sehr nützlich für Magie-Carrys!
Du erhältst „Nashors Zahn“, „Juwelenbesetzter Handschuh“, „Übergroßer Stab“ und „Magnetischer Entferner“.

Sehr nützlich für Magie-Carrys!
Unentschlossenheit II
3-2
In 3 Runden kannst du eine neue Augmentierung derselben Klasse auswählen. Du erhältst jetzt 6 Gold.
In 3 Runden kannst du eine neue Augmentierung derselben Klasse auswählen. Du erhältst jetzt 6 Gold.
Verbannte III
2-1
3-2
4-2
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens.
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens.
Vergeltung
3-2
4-2
Du erhältst 2-mal Hand der Gerechtigkeit. Die Fähigkeiten von Verbündeten mit Hand der Gerechtigkeit können kritisch treffen.
Du erhältst 2-mal Hand der Gerechtigkeit. Die Fähigkeiten von Verbündeten mit Hand der Gerechtigkeit können kritisch treffen.
Vergrabene Schätze
2-1
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 5 Runden eine zufällige Gegenstandskomponente.
Du erhältst jetzt und zu Beginn der nächsten 5 Runden eine zufällige Gegenstandskomponente.
Viridian-Schleier
2-1
3-2
4-2
Deine Einheiten sind in den ersten 20 Sekunden des Kampfs immun gegen Massenkontrolle und erhalten 15 % zusätzliches Angriffstempo.
Deine Einheiten sind in den ersten 20 Sekunden des Kampfs immun gegen Massenkontrolle und erhalten 15 % zusätzliches Angriffstempo.
Wandernder Trainer II
2-1
Du erhältst eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 3 Emblemen ausgerüstet ist. Du erhältst 8 Gold.
Du erhältst eine Übungspuppe, die dauerhaft mit 3 Emblemen ausgerüstet ist. Du erhältst 8 Gold.
Wasserlotus II
3-2
4-2
Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 15 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft.
Dein Team erhält 20 % Chance auf kritische Treffer und die Fähigkeiten deiner Einheiten können kritisch treffen. Stellt im Verlauf von 3 Sekunden 15 % des Manas wieder her, wenn eine Fähigkeit kritisch trifft.
Winzig, aber tödlich
3-2
4-2
Dein Team wird klein und erhält 30 % Lauf- und Angriffstempo.
Dein Team wird klein und erhält 30 % Lauf- und Angriffstempo.
Winzigster Titan
2-1
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Taktikerleben und 1 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller.
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Taktikerleben und 1 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller.
Winzigster Titan
3-2
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Taktikerleben und 2 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller. Du erhältst jetzt 15 Gold.
Du erhältst nach jeder PvP-Runde 2 Taktikerleben und 2 Gold. Dein Taktiker bewegt sich auch schneller. Du erhältst jetzt 15 Gold.
Wir halten zusammen
2-1
Du erhältst ein zufälliges Emblem und eine Schmiede für vollständige Gegenstände. Verbündete mit dem Attribut dieses Emblems erhalten 25 % Angriffstempo. (Emblem-Attribut: )

Tactician's Crown 2025: Die Welt von Arcane
Du erhältst ein zufälliges Emblem und eine Schmiede für vollständige Gegenstände. Verbündete mit dem Attribut dieses Emblems erhalten 25 % Angriffstempo. (Emblem-Attribut: )

Tactician's Crown 2025: Die Welt von Arcane
Zu welchem Preis
2-1
Du steigst sofort auf Stufe 6 auf und erhältst 12 ERF. Du darfst deine zukünftigen Augmentierungen nicht auswählen.
Du steigst sofort auf Stufe 6 auf und erhältst 12 ERF. Du darfst deine zukünftigen Augmentierungen nicht auswählen.
Überarbeitung der Lichtgegenstände
3-2
4-2
Du erhältst eine Meisterwerk-Aufwertung und 1 Komponentenschmiede.

Eine Meisterwerk-Aufwertung wertet einen Gegenstand zu seiner Licht-Version auf!
Du erhältst eine Meisterwerk-Aufwertung und 1 Komponentenschmiede.

Eine Meisterwerk-Aufwertung wertet einen Gegenstand zu seiner Licht-Version auf!
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