DAK.GG
SET 4.5 Revival Augments
Augment Guide
| AugmentAugment & Description | Description |
|---|---|
Abwesend 2-1 Du kannst in den nächsten 3 Runden keine Aktionen durchführen. Danach erhältst du 20 Gold. | Du kannst in den nächsten 3 Runden keine Aktionen durchführen. Danach erhältst du 20 Gold. |
Aktualisierungstaumel I 3-2 4-2 Du erhältst 10 kostenlose Händler-Aktualisierungen. | Du erhältst 10 kostenlose Händler-Aktualisierungen. |
Aufpumpen I 2-1 Dein Team erhält 6 % Angriffstempo. Es erhält nach jeder Runde um 0.5 % mehr. (Aktuelles Angriffstempo: 6 %) | Dein Team erhält 6 % Angriffstempo. Es erhält nach jeder Runde um 0.5 % mehr. (Aktuelles Angriffstempo: 6 %) |
Aufschwung 3-2 4-2 Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 40 % seines fehlenden Lebens. | Nach 10 Sekunden im Kampf heilt sich dein Team um 40 % seines fehlenden Lebens. |
Aufstellung 3-2 4-2 Dein Team erhält für jeden Verbündeten in den ersten beiden Reihen 2 Rüstung und Magieresistenz. | Dein Team erhält für jeden Verbündeten in den ersten beiden Reihen 2 Rüstung und Magieresistenz. |
Auge um Auge 2-1 Für je 15 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine zufällige Komponente (max. 3). Tode verbleibend: ? | Für je 15 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine zufällige Komponente (max. 3). Tode verbleibend: ? |
Auge um Auge+ 3-2 Du erhältst eine zufällige Komponente. Für je 18 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine andere Komponente (max. 2). Tote verbleibend: ? | Du erhältst eine zufällige Komponente. Für je 18 verbündete Champions, die sterben, erhältst du eine andere Komponente (max. 2). Tote verbleibend: ? |
Augmentierte Macht 2-1 3-2 Deine nächste Augmentierung ist ein Rang höher. | Deine nächste Augmentierung ist ein Rang höher. |
Außenseiter 2-1 3-2 4-2 Immer wenn dein Team weniger lebende Verbündete als dein Gegner hat, regeneriert es jede Sekunde 4 % seines fehlenden Lebens (Maximum: 150). | Immer wenn dein Team weniger lebende Verbündete als dein Gegner hat, regeneriert es jede Sekunde 4 % seines fehlenden Lebens (Maximum: 150). |
Bahne dir den Weg 2-1 Du erhältst ein Riesenschwert. Nachdem dein Team 65000 normalen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere. Verursachter Schaden: ? | Du erhältst ein Riesenschwert. Nachdem dein Team 65000 normalen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere. Verursachter Schaden: ? |
Beste Freunde I 3-2 4-2 Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 10 % Angriffstempo und 13 Rüstung. | Verbündete, die paarweise isoliert sind, erhalten bei Kampfbeginn 10 % Angriffstempo und 13 Rüstung. |
Boxunterricht 3-2 4-2 Dein Team erhält für jede Verbündeten, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben. | Dein Team erhält für jede Verbündeten, der den Kampf in der ersten Reihe beginnt, 30 Leben. |
Chaotische Evolution 2-1 Erhöhst du die Sternenwertung eines Champions, erhält er einen der folgenden Effekte: 100 Leben, 6 % Durchhaltevermögen, 10 % Fähigkeitsstärke, 10 % Angriffsschaden oder 10 % Angriffstempo. Boni können gesteigert werden. | Erhöhst du die Sternenwertung eines Champions, erhält er einen der folgenden Effekte: 100 Leben, 6 % Durchhaltevermögen, 10 % Fähigkeitsstärke, 10 % Angriffsschaden oder 10 % Angriffstempo. Boni können gesteigert werden. |
Das geht ab 3-2 Wenn du die Sternenstufe eines Champions erhöhst, der am letzten Kampf beteiligt war, erhältst du 2 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 2 Gold. | Wenn du die Sternenstufe eines Champions erhöhst, der am letzten Kampf beteiligt war, erhältst du 2 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 2 Gold. |
Diebesbande 2-1 3-2 4-2 Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs. | Erhalte 1 Handschuh(e) des Diebs. |
Diversifiziertes Portfolio 2-1 Du erhältst 1 Gold. In jeder Runde erhältst du 1 Gold für je 3 nicht einzigartige, aktivierte Attribute. Goldbonus: 1 | Du erhältst 1 Gold. In jeder Runde erhältst du 1 Gold für je 3 nicht einzigartige, aktivierte Attribute. Goldbonus: 1 |
Diversifiziertes Portfolio+ 3-2 Du erhältst 4 Gold. In jeder Runde erhältst du 1 Gold für je 3 nicht einzigartige, aktivierte Attribute. Goldbonus: 1 | Du erhältst 4 Gold. In jeder Runde erhältst du 1 Gold für je 3 nicht einzigartige, aktivierte Attribute. Goldbonus: 1 |
Effizientes Einkaufen 2-1 Bei den nächsten 4 Karussellen erhältst du eine zweite Kopie des Champions, den du auswählst. Du erhältst jetzt 4 Gold. | Bei den nächsten 4 Karussellen erhältst du eine zweite Kopie des Champions, den du auswählst. Du erhältst jetzt 4 Gold. |
Ein Teil des Lebens 2-1 Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champion erhalten hast. | Du erhältst zweimal pro Phase einen zufälligen Champion. Seine Kosten erhöhen sich mit der Phase. Dieser Effekt endet, nachdem du 1 5-Gold-Champion erhalten hast. |
Eins, zwei, fünf! 4-2 Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion. | Du erhältst 1 zufällige Komponente, 2 Gold und 1 zufälligen 5-Gold-Champion. |
Eins, zweierlei, drei 2-1 Du erhältst 1 1-Gold-Champion, 2 2-Gold-Champions und einen 3-Gold-Champion. | Du erhältst 1 1-Gold-Champion, 2 2-Gold-Champions und einen 3-Gold-Champion. |
Eiserne Güter 2-1 Du erhältst eine Komponentenschmiede und 3 Gold. | Du erhältst eine Komponentenschmiede und 3 Gold. |
Endgame-Experte 3-2 Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 36 Gold. | Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du 36 Gold. |
Essensreste 2-1 Nach 2 Karussellrunden erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und seinen Gegenstand. Du erhältst 1 Gold. | Nach 2 Karussellrunden erhältst du einen nicht ausgewählten Champion und seinen Gegenstand. Du erhältst 1 Gold. |
Etwas magische Aktualisierung 2-1 Du würfelst. Du erhältst abhängig von der gewürfelten Zahl Belohnungen. Belohnung: ??? | Du würfelst. Du erhältst abhängig von der gewürfelten Zahl Belohnungen. Belohnung: ??? |
Finde deine Mitte 3-2 4-2 Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 25 % maximales Leben. | Dein Champion, der den Kampf in der Mitte der ersten Reihe beginnt, erhält 15 % Schadenssteigerung und 25 % maximales Leben. |
Fließende Tränen 2-1 Du erhältst eine Träne der Göttin. Nachdem dein Team 6500 Mana ausgegeben hat, erhältst du 2 weitere. Ausgegebenes Mana: ? | Du erhältst eine Träne der Göttin. Nachdem dein Team 6500 Mana ausgegeben hat, erhältst du 2 weitere. Ausgegebenes Mana: ? |
Fokussiertes Feuer 3-2 4-2 Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden. Es erhält alle 5 Sekunden 5 % mehr. | Dein Team erhält 10 % Angriffsschaden. Es erhält alle 5 Sekunden 5 % mehr. |
Fortwährende Beschwörung 2-1 Du erhältst „Übergroßer Stab“. Nachdem dein Team 38000 magischen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere. Verursachter Schaden: ? | Du erhältst „Übergroßer Stab“. Nachdem dein Team 38000 magischen Schaden verursacht hat, erhältst du 2 weitere. Verursachter Schaden: ? |
Geduld ist eine Tugend 2-1 Du erhältst in jeder Runde 2 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast. | Du erhältst in jeder Runde 2 kostenlose Händleraktualisierungen, wenn du in der letzten Runde keinen Champion gekauft hast. |
Geeinter Halt 3-2 4-2 Erhält 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team. Aktueller Bonus: ?% | Erhält 1.5 % Angriffsschaden und 1.5 % Fähigkeitsstärke für jedes aktive nicht einzigartige Attribut in deinem Team. Aktueller Bonus: ?% |
Gegenstand-Sammler I 3-2 4-2 Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke. | Für jeden einzigartigen ausgerüsteten Gegenstand erhält dein Team 1 % Angriffsschaden und 1 % Fähigkeitsstärke. |
Gegenstand-Wundertüte 2-1 3-2 4-2 Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand. | Du erhältst 1 zufälligen vollständigen Gegenstand. |
Geld fürs Mittagessen 2-1 3-2 Für je 7 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold. Auszahlung insgesamt: ? Gold | Für je 7 Schaden, den du gegnerischen Taktikern zufügst, erhältst du 2 Gold. Auszahlung insgesamt: ? Gold |
Gezielter Schuss 2-1 Setze deine Siegessträhne auf 4. Du erhältst 4 Gold. | Setze deine Siegessträhne auf 4. Du erhältst 4 Gold. |
Gezinkter Händler+ 3-2 Dein nächster Händler und alle 4 Händler werden alle 3-Gold-Champions enthalten. Du erhältst 5 Händleraktualisierungen. | Dein nächster Händler und alle 4 Händler werden alle 3-Gold-Champions enthalten. Du erhältst 5 Händleraktualisierungen. |
Glaskanone I 3-2 4-2 Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 17 % Schadenssteigerung. | Verbündete, die den Kampf in der hinteren Reihe beginnen, beginnen den Kampf mit 80 % Leben, erhalten aber 17 % Schadenssteigerung. |
Großer Freund I 3-2 4-2 Verbündete, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 10 % Durchhaltevermögen. Du erhältst „Gürtel des Riesen“. | Verbündete, die den Kampf neben einem Verbündeten mit mehr als 1750 Leben beginnen, erhalten 10 % Durchhaltevermögen. Du erhältst „Gürtel des Riesen“. |
Heilende Kugeln I 3-2 4-2 Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 220 Leben geheilt. | Wenn ein Gegner stirbt, wird der nächstbefindliche Verbündete um 220 Leben geheilt. |
Himmlischer Segen I 3-2 4-2 Dein Team erhält 12 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 200 Leben umgewandelt. | Dein Team erhält 12 % Omnivampir. Überschüssige Heilung wird in einen Schild bis zu 200 Leben umgewandelt. |
Händlertransfer 2-1 Pro 1 ungenutzten Augmentierungsaktualisierungen erhältst du 3 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 1 Gold. Das gilt nicht für die Runde, in der du diese Augmentierung aussuchst. | Pro 1 ungenutzten Augmentierungsaktualisierungen erhältst du 3 kostenlose Händleraktualisierungen. Du erhältst 1 Gold. Das gilt nicht für die Runde, in der du diese Augmentierung aussuchst. |
Hüter I 2-1 3-2 4-2 Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 130 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden. | Kampfbeginn: Einheiten mit angrenzenden Verbündeten erhalten 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 130 Leben. Dieser Schild kann gesteigert werden. |
Immer höher hinauf I 3-2 4-2 Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 3 % Fähigkeitsstärke, 3 % Angriffsschaden, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz. | Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhalten Verbündete, die mindestens ein Attribut mit ihm teilen, 3 % Fähigkeitsstärke, 3 % Angriffsschaden, 3 Rüstung und 3 Magieresistenz. |
In der Not frisst der Teufel Fliegen 2-1 Du erhältst +3 Aktualisierungen für Augmentierungen für alle anderen Augmentierungen. Du erhältst 7 Gold. | Du erhältst +3 Aktualisierungen für Augmentierungen für alle anderen Augmentierungen. Du erhältst 7 Gold. |
Jung und wild und frei 2-1 Du kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 5 Gold. | Du kannst dich in Karussellrunden stets frei bewegen. Du erhältst 5 Gold. |
Kleine Wundertüte 3-2 4-2 Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. | Du erhältst 2 zufällige Gegenstandskomponenten. |
Komponenten-Buffet 2-1 Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst sofort eine zufällige Komponente. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. | Wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhältst du stattdessen eine Komponentenschmiede. Du erhältst sofort eine zufällige Komponente. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. |
Korrosion 3-2 4-2 Die gegnerischen Champions in den ersten zwei Reihen verlieren 4 Rüstung und Magieresistenz alle 2 Sekunden. | Die gegnerischen Champions in den ersten zwei Reihen verlieren 4 Rüstung und Magieresistenz alle 2 Sekunden. |
Kriegsbeute I 2-1 Gegner haben eine Chance von 25 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen. | Gegner haben eine Chance von 25 %, bei einem Kill Gold zu hinterlassen. |
Kritischer Erfolg 2-1 Du erhältst Kampfhandschuhe. Nachdem die Angriffe deines Teams 320-mal kritisch getroffen haben, erhältst du 2 weitere. Kritische Treffer: ? | Du erhältst Kampfhandschuhe. Nachdem die Angriffe deines Teams 320-mal kritisch getroffen haben, erhältst du 2 weitere. Kritische Treffer: ? |
Königsmörder 2-1 3-2 Du erhältst jetzt und nach jeder PvP-Runde 1 Gold. Wenn du gegen einen Spieler gewinnst, der mehr Leben besitzt als du, erhältst du stattdessen 6 Gold. | Du erhältst jetzt und nach jeder PvP-Runde 1 Gold. Wenn du gegen einen Spieler gewinnst, der mehr Leben besitzt als du, erhältst du stattdessen 6 Gold. |
Latente Schmiede 2-1 Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine Artefaktschmiede. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten. | Nach 8 Kämpfen gegen Spieler erhältst du eine Artefaktschmiede. Die Schmiede bietet dir 4 Auswahlmöglichkeiten. Artefakte sind mächtigere Gegenstände mit einzigartigen Effekten. |
Notfallbögen 2-1 Du erhältst einen Rekursivbogen. Nachdem dein Team 1000-mal angegriffen hat, erhältst du 2 weitere. Angriffe: ? | Du erhältst einen Rekursivbogen. Nachdem dein Team 1000-mal angegriffen hat, erhältst du 2 weitere. Angriffe: ? |
Pandoras Gegenstände 2-1 3-2 4-2 Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 1 zufällige Komponenten. | Rundenbeginn: Die Gegenstände auf deiner Bank ändern sich zufällig. Du erhältst 1 zufällige Komponenten. |
Placebo 2-1 Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 8 Gold. | Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 8 Gold. |
Placebo+ 3-2 Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 14 Gold. | Dein Team erhält 1 % Angriffstempo. Du erhältst 14 Gold. |
Puppifizierung 3-2 Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 80 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1500 Leben. Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen, der kein Tank ist. | Du verlierst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst eine Übungspuppe mit 80 % ihres kombinierten Lebens. Die Übungspuppe erhält pro Phase 1500 Leben. Du erhältst einen 2-Gold-Champion mit 2 Sternen, der kein Tank ist. |
Raffinierte Herstellung 2-1 Immer wenn du einen fertigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Händleraktualisierungen. | Immer wenn du einen fertigen Gegenstand herstellst, erhältst du 2 Händleraktualisierungen. |
Rekombinator 3-2 Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“. | Die Champions auf deinem Spielfeld verwandeln sich dauerhaft in zufällige Champions, die 1 Rang höher sind (max. 5). Du erhältst 2 „Magnetischer Entferner“. |
Riskante Aktionen 2-1 Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 30 Gold. | Dein Taktiker verliert 20 Leben, aber nach 7 Kämpfen gegen Spieler erhältst du 30 Gold. |
Selbstständig machen 2-1 Du erhältst ein zufälliges Emblem. | Du erhältst ein zufälliges Emblem. |
Selbstständig machen+ 3-2 Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“. Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen. | Du erhältst ein zufälliges Emblem und einen „Umgestalter“. Umgestalter ermöglichen dir, jeden beliebigen Gegenstand herzustellen. |
Silberlöffel 2-1 Du erhältst 10 ERF. | Du erhältst 10 ERF. |
Silbernes Schicksal 2-1 Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 2 Gold. | Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 2 Gold. |
Silbernes Schicksal+ 3-2 Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 4 Gold. | Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 4 Gold. |
Silbernes Schicksal++ 4-2 Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 7 Gold. | Du erhältst eine zufällige silberne Augmentierung und 7 Gold. |
Taschen-Rekombinator 2-1 Du erhältst 2 Taschen-Rekombinatoren. Diese Verbrauchsgegenstände verwandeln 1- oder 2-Gold-Champions in teurere Champions. Sie behalten ihre Sternenwertungen. Außerdem erhältst du 2 Umgestalter. | Du erhältst 2 Taschen-Rekombinatoren. Diese Verbrauchsgegenstände verwandeln 1- oder 2-Gold-Champions in teurere Champions. Sie behalten ihre Sternenwertungen. Außerdem erhältst du 2 Umgestalter. |
Teambildung 2-1 3-2 Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren. Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren. | Du erhältst einen kleinen Champion-Duplikator. Nach 5 Kämpfen gegen Spieler erhältst du einen weiteren. Dieser Gegenstand erlaubt dir, einen Champion für 3 Gold oder weniger zu kopieren. |
Titanischer Titan 2-1 3-2 Dein aktuelles und dein maximales Taktikerleben werden um 25 erhöht. In Karussellrunden kannst du früher starten, bist aber sehr viel langsamer. | Dein aktuelles und dein maximales Taktikerleben werden um 25 erhöht. In Karussellrunden kannst du früher starten, bist aber sehr viel langsamer. |
Verbannte I 3-2 4-2 Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens. | Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens. |
Verbündeter des Beschützers 2-1 Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben. Champion: ??? | Du erhältst jetzt einen zufälligen 2-Gold-Champion. Bei jedem Stufenaufstieg erhältst du denselben. Champion: ??? |
Verfehlte Verbindung 3-2 4-2 Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion. | Du erhältst eine Kopie von jedem 1-Gold-Champion. |
Verzögerter Beginn 2-1 Du verkaufst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 4 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert. | Du verkaufst alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 4 zufällige 1-Gold-Champions mit 2 Sternen. Dein Händler ist in den nächsten 3 Runden deaktiviert. |
Vorbereitung I 2-1 Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 30 Leben, 3 % Angriffsschaden und 3 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich. | Champions auf deiner Bank erhalten dauerhaft 30 Leben, 3 % Angriffsschaden und 3 % Fähigkeitsstärke pro Runde. Champions beginnen mit 1 Steigerungen dieses Effekts und es sind bis zu 4 Steigerungen möglich. |
Wiederaufnahme der Mission 3-2 Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 3 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen. | Entfernt alle Champions auf deinem Spielfeld und deiner Bank. Du erhältst 2 zufällige 3-Gold-Champions mit 2 Sternen, 3 2-Gold-Champions mit 2 Sternen und 1 1-Gold-Champion mit 2 Sternen. |
Zu etwas nütze I 2-1 Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 40 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen. | Champions ohne ausgerüstete Gegenstände haben eine Chance von 40 %, beim Tod 1 Gold zu hinterlassen. |
Zusammenarbeit 3-2 4-2 Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige 3-Gold-Champions. | Du erhältst 1 zufällige Komponente und 2 zufällige 3-Gold-Champions. |
Zusätzliche Schnallen 2-1 Du erhältst einen Gürtel des Riesen. Nachdem dein Team 75000 Schaden erlitten hast, erhältst du 2 weitere. Erlittener Schaden: ? | Du erhältst einen Gürtel des Riesen. Nachdem dein Team 75000 Schaden erlitten hast, erhältst du 2 weitere. Erlittener Schaden: ? |
Zwillingswächter 3-2 4-2 Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 100 zusätzliches Leben, 45 Rüstung und 45 Magieresistenz. | Wenn sich genau 2 Verbündete in deiner ersten Reihe befinden, erhalten sie 100 zusätzliches Leben, 45 Rüstung und 45 Magieresistenz. |
Überladen 2-1 In der nächsten Phase stehen dir nur 2 Bankplätze zur Verfügung. Danach erhältst du 2 Gegenstandskomponenten. | In der nächsten Phase stehen dir nur 2 Bankplätze zur Verfügung. Danach erhältst du 2 Gegenstandskomponenten. |
Überlebender 2-1 Du erhältst 4 Gold. Nachdem 3 Spieler besiegt wurden, erhältst du zusätzlich 100 Gold. | Du erhältst 4 Gold. Nachdem 3 Spieler besiegt wurden, erhältst du zusätzlich 100 Gold. |