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SET 7.5 Revival Augments

Augment Guide
AugmentAugment & DescriptionDescription
Drachenpropheten-Konferenz
2-1
3-2
4-2
Alle 2 Runden erscheint ein zufälliger Drachenprophet auf deiner Bank. Du erhältst eine Kai'Sa.
Alle 2 Runden erscheint ein zufälliger Drachenprophet auf deiner Bank. Du erhältst eine Kai'Sa.
Schimmerschuppen-Wappen
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Schimmerschuppen-Emblem und einen Jax.
Du erhältst ein Schimmerschuppen-Emblem und einen Jax.
Seelenabzug
2-1
3-2
4-2
Dunkelflug-Champions profitieren vom erstgenannten Attribut eines geopferten Champions. Die Anzahl der Attribute für dieses Attribut wird dadurch nicht erhöht. Du erhältst einen Aphelios.
Dunkelflug-Champions profitieren vom erstgenannten Attribut eines geopferten Champions. Die Anzahl der Attribute für dieses Attribut wird dadurch nicht erhöht. Du erhältst einen Aphelios.
Verbannte I
2-1
3-2
4-2
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
Aufgewertete Ausrüstung
2-1
3-2
4-2
Gilden-Champions, die einen Gegenstand tragen, erhalten 35 Rüstung und zusätzliche 250 % ihres grundsätzlichen Gilden-Bonus. Du erhältst einen Twitch.
Gilden-Champions, die einen Gegenstand tragen, erhalten 35 Rüstung und zusätzliche 250 % ihres grundsätzlichen Gilden-Bonus. Du erhältst einen Twitch.
Auge des Sturms
2-1
3-2
4-2
Die Einheit in der Mitte der vorderen Reihe des Spielfelds erhält 45 Fähigkeitsstärke (wird erhöht auf 135, nachdem der Blitz der Orkan-Einheit eingeschlagen hat). Du erhältst eine Qiyana.
Die Einheit in der Mitte der vorderen Reihe des Spielfelds erhält 45 Fähigkeitsstärke (wird erhöht auf 135, nachdem der Blitz der Orkan-Einheit eingeschlagen hat). Du erhältst eine Qiyana.
Basislager
2-1
3-2
4-2
Schuppenhohn-Einheiten erhalten jedes Mal, wenn sie einen Kampf auf demselben Feld wie in der letzten Runde beginnen, 7 % Schaden (bis zu 4-mal steigerbar). Du erhältst eine Lillia.
Schuppenhohn-Einheiten erhalten jedes Mal, wenn sie einen Kampf auf demselben Feld wie in der letzten Runde beginnen, 7 % Schaden (bis zu 4-mal steigerbar). Du erhältst eine Lillia.
Beschützer des Kosmos
2-1
3-2
4-2
Kampfbeginn: Dein Team erhält 35 Lebensschild pro Gegenstandskomponente, mit denen 1 Astral-Champion ausgerüstet ist (inkl. jener Teile 1 vollständigen Gegenstands). Du erhältst 1 Lux.
Kampfbeginn: Dein Team erhält 35 Lebensschild pro Gegenstandskomponente, mit denen 1 Astral-Champion ausgerüstet ist (inkl. jener Teile 1 vollständigen Gegenstands). Du erhältst 1 Lux.
Beutemeister
2-1
3-2
4-2
Du erhältst alle 3 Kämpfe gegen Spieler eine zufällige Komponente, wenn du mindestens Gilde (3) aktiv hast. Du erhältst einen Twitch.
Du erhältst alle 3 Kämpfe gegen Spieler eine zufällige Komponente, wenn du mindestens Gilde (3) aktiv hast. Du erhältst einen Twitch.
Brandheiß
2-1
3-2
4-2
Kanonenschüsse der Kanoniere verbrennen ihr Ziel, verursachen über 2 Sek. absoluten Schaden in Höhe von 6 % des max. Lebens des Ziels & verringern für diese Dauer jegliche Heilung um 50 %. Du erhältst 1 Aphelios.
Kanonenschüsse der Kanoniere verbrennen ihr Ziel, verursachen über 2 Sek. absoluten Schaden in Höhe von 6 % des max. Lebens des Ziels & verringern für diese Dauer jegliche Heilung um 50 %. Du erhältst 1 Aphelios.
Buße
2-1
3-2
4-2
Jadestatue-Explosionen bewirken 100 % mehr Schaden. Gegner werden 2.5 Sek. entwaffnet, wenn sie zum 1. Mal eine Statue angreifen oder durch deren Explosion Schaden erleiden. Du erhältst 1 Gnar.
Jadestatue-Explosionen bewirken 100 % mehr Schaden. Gegner werden 2.5 Sek. entwaffnet, wenn sie zum 1. Mal eine Statue angreifen oder durch deren Explosion Schaden erleiden. Du erhältst 1 Gnar.
Chevalier-Wappen
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Chevalier-Emblem und eine Sejuani.
Du erhältst ein Chevalier-Emblem und eine Sejuani.
Drachenkaiser
2-1
3-2
4-2
Wenn du nur 1 Drachen in deinem Team hast, exekutieren Drachen Gegner, denen sie Schaden zufügen, sofern ihr Leben unter 18 % liegt. Du erhältst eine Nomsy.
Wenn du nur 1 Drachen in deinem Team hast, exekutieren Drachen Gegner, denen sie Schaden zufügen, sofern ihr Leben unter 18 % liegt. Du erhältst eine Nomsy.
Drachenprophet-Wappen
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Drachenprophet-Emblem und eine Kai'Sa.
Du erhältst ein Drachenprophet-Emblem und eine Kai'Sa.
Dreifaltigkeit I
3-2
4-2
Du erhältst 2 3-Gold-Champions.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo.
Du erhältst 2 3-Gold-Champions.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo.
Dunkelflug-Wappen
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Dunkelflug-Emblem und eine Rell.
Du erhältst ein Dunkelflug-Emblem und eine Rell.
Erwecker-Wappen
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Erwecker-Emblem und eine Zyra.
Du erhältst ein Erwecker-Emblem und eine Zyra.
Essenzdieb
2-1
3-2
4-2
Angriffe deiner Magier entziehen ihrem Ziel 8 Mana und gewähren ihnen 4 Mana. Du erhältst eine Lux.
Angriffe deiner Magier entziehen ihrem Ziel 8 Mana und gewähren ihnen 4 Mana. Du erhältst eine Lux.
Ewiger Schutz
2-1
3-2
4-2
Stirbt 1 deiner Jade-Champions, opfert die nächstbefindliche Jadestatue 70 % ihres maximalen Lebens und überträgt 150 % des geopferten Lebens auf den Champion. Du erhältst 1 Gnar.
Stirbt 1 deiner Jade-Champions, opfert die nächstbefindliche Jadestatue 70 % ihres maximalen Lebens und überträgt 150 % des geopferten Lebens auf den Champion. Du erhältst 1 Gnar.
Flut
2-1
3-2
4-2
Bis sie 2-mal ihre Fähigkeit ausgeführt haben, greifen Lagunen-Champions 30 % langsamer an, erhalten aber 12 Mana pro Sekunde. Du erhältst eine Kai'Sa.
Bis sie 2-mal ihre Fähigkeit ausgeführt haben, greifen Lagunen-Champions 30 % langsamer an, erhalten aber 12 Mana pro Sekunde. Du erhältst eine Kai'Sa.
Fokussierter Angriff
2-1
3-2
4-2
Die Angriffe deiner Schnellschuss-Einheiten belegen ihr Ziel 5 Sekunden lang mit einer Steigerung. Jede dritte Steigerung verursacht absoluten Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels. Du erhältst einen Twitch.
Die Angriffe deiner Schnellschuss-Einheiten belegen ihr Ziel 5 Sekunden lang mit einer Steigerung. Jede dritte Steigerung verursacht absoluten Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels. Du erhältst einen Twitch.
Gilden-Wappen
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Gilden-Emblem und einen Twitch.
Du erhältst ein Gilden-Emblem und einen Twitch.
Halluzination
2-1
3-2
4-2
Trugbild-Champions erleiden 90 % weniger Schaden in den ersten 6 Sekunden eines Kampfes. Du erhältst einen Yone.
Trugbild-Champions erleiden 90 % weniger Schaden in den ersten 6 Sekunden eines Kampfes. Du erhältst einen Yone.
Held in Ausbildung
2-1
3-2
4-2
Der Drachenprophet, der dem Drachenprophet-Helden am nächsten ist, erhält 66 % der Boni des Drachenprophet-Attributs. Du erhältst einen Sett.
Der Drachenprophet, der dem Drachenprophet-Helden am nächsten ist, erhält 66 % der Boni des Drachenprophet-Attributs. Du erhältst einen Sett.
Heroische Präsenz
2-1
3-2
4-2
Wächter verspotten alle 2 s. Gegner, die Wächter mit Schild angreifen, erleiden magischen Schaden in Höhe von 7 % des max. Lebens des Wächters (max. 1 pro Sek.). Du erhältst 1 Braum.
Wächter verspotten alle 2 s. Gegner, die Wächter mit Schild angreifen, erleiden magischen Schaden in Höhe von 7 % des max. Lebens des Wächters (max. 1 pro Sek.). Du erhältst 1 Braum.
Hitzewelle
2-1
3-2
4-2
Jedes 5. Mal, wenn Wutschwingen-Champions Schaden verursachen, verursachen sie 20 % mehr Schaden und er wird in absoluten Schaden umgewandelt. Du erhältst eine Senna.
Jedes 5. Mal, wenn Wutschwingen-Champions Schaden verursachen, verursachen sie 20 % mehr Schaden und er wird in absoluten Schaden umgewandelt. Du erhältst eine Senna.
Höhle der Bestie
2-1
3-2
4-2
Einheiten, die den Kampf neben Gestaltwandlern beginnen, erhalten 25 % Angriffstempo und Lauftempo. Gestaltwandler erhalten immer diesen Bonus. Du erhältst einen Gnar.
Einheiten, die den Kampf neben Gestaltwandlern beginnen, erhalten 25 % Angriffstempo und Lauftempo. Gestaltwandler erhalten immer diesen Bonus. Du erhältst einen Gnar.
Kanonier-Wappen
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Kanonier-Emblem und einen Aphelios.
Du erhältst ein Kanonier-Emblem und einen Aphelios.
Kleine Freunde
3-2
4-2
Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 55 Leben und 6 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion in deinem Team.
Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 55 Leben und 6 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion in deinem Team.
Krieger-Wappen
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Krieger-Emblem und einen Yone.
Du erhältst ein Krieger-Emblem und einen Yone.
Lagunen-Wappen
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Lagunen-Emblem und einen Zac.
Du erhältst ein Lagunen-Emblem und einen Zac.
Magier-Wappen
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Magier-Emblem und einen Vladimir.
Du erhältst ein Magier-Emblem und einen Vladimir.
Oase
2-1
3-2
4-2
Alle 6 Sekunden entfernen Lagunen-Champions sämtliche negative Effekte, mit denen sie belegt sind, und heilen sich um 18 % ihres fehlenden Lebens. Du erhältst einen Zac.
Alle 6 Sekunden entfernen Lagunen-Champions sämtliche negative Effekte, mit denen sie belegt sind, und heilen sich um 18 % ihres fehlenden Lebens. Du erhältst einen Zac.
Orkan-Wappen
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Orkan-Emblem und eine Qiyana.
Du erhältst ein Orkan-Emblem und eine Qiyana.
Pay to Win
2-1
3-2
4-2
Wenn du in der Planungsphase den Händler aktualisierst, erhalten Champions mit Schimmerschuppen-Gegenständen und Schimmerschuppen bei Kampfbeginn 35 % mehr Schaden. Du erhältst einen Jax.
Wenn du in der Planungsphase den Händler aktualisierst, erhalten Champions mit Schimmerschuppen-Gegenständen und Schimmerschuppen bei Kampfbeginn 35 % mehr Schaden. Du erhältst einen Jax.
Persönlicher Trainer
2-1
3-2
4-2
Am Ende des Kampfes erhalten Champions, die den Kampf neben Raufbolden begonnen haben, dauerhaft 40 Leben (wird erhöht um 20, wenn sie überlebt haben). Du erhältst einen Jax.
Am Ende des Kampfes erhalten Champions, die den Kampf neben Raufbolden begonnen haben, dauerhaft 40 Leben (wird erhöht um 20, wenn sie überlebt haben). Du erhältst einen Jax.
Querschläger
2-1
3-2
4-2
Die Kanonenschüsse des Kanoniers springen einmal über und verursachen 40 % weniger Schaden. Du erhältst einen Aphelios.
Die Kanonenschüsse des Kanoniers springen einmal über und verursachen 40 % weniger Schaden. Du erhältst einen Aphelios.
Raufbold-Wappen
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Raufbold-Emblem und einen Jax.
Du erhältst ein Raufbold-Emblem und einen Jax.
Relikt aus der Vergangenheit
3-2
4-2
Du erhältst einen besonderen „Zekes Herold (Dunkelflug)“ aus der Vergangenheit.
Du erhältst einen besonderen „Zekes Herold (Dunkelflug)“ aus der Vergangenheit.
Schnellschuss-Wappen
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Schnellschuss-Emblem und einen Twitch.
Du erhältst ein Schnellschuss-Emblem und einen Twitch.
Schrecken
2-1
3-2
4-2
Deine Einheiten erleiden 15 % weniger Schaden durch Gegner, die von Flüsterer-Champions geschrumpft worden sind. Du erhältst einen Sylas.
Deine Einheiten erleiden 15 % weniger Schaden durch Gegner, die von Flüsterer-Champions geschrumpft worden sind. Du erhältst einen Sylas.
Schuppenhohn-Rebell
2-1
3-2
4-2
Wenn du genau 1 Drachen besitzt, verliert er die Effekte des Attributs „Drache“ und wird stattdessen zu einer Schuppenhohn-Einheit. Außerdem erhält er zusätzlich 15 % der Effekte des Attributs „Schuppenhohn“. Du erhältst eine Lillia.
Wenn du genau 1 Drachen besitzt, verliert er die Effekte des Attributs „Drache“ und wird stattdessen zu einer Schuppenhohn-Einheit. Außerdem erhält er zusätzlich 15 % der Effekte des Attributs „Schuppenhohn“. Du erhältst eine Lillia.
Schuppenhohn-Wappen
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Schuppenhohn-Emblem und einen Braum.
Du erhältst ein Schuppenhohn-Emblem und einen Braum.
Tiamat
2-1
3-2
4-2
Verstärkte Angriffe des Kriegers verursachen 50 % ihres Schadens an Gegnern in einem Radius von 1 Feld(ern) um ihr Ziel. Du erhältst einen Yone.
Verstärkte Angriffe des Kriegers verursachen 50 % ihres Schadens an Gegnern in einem Radius von 1 Feld(ern) um ihr Ziel. Du erhältst einen Yone.
Titanische Stärke
2-1
3-2
4-2
Raufbolde erhalten Angriffsschaden in Höhe von 1.5 % ihres Lebens. Du erhältst einen Jax.
Raufbolde erhalten Angriffsschaden in Höhe von 1.5 % ihres Lebens. Du erhältst einen Jax.
Trugbild-Wappen
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Trugbild-Emblem und einen Nunu.
Du erhältst ein Trugbild-Emblem und einen Nunu.
Verbannte II
2-1
3-2
4-2
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 35 % des maximalen Lebens.
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 35 % des maximalen Lebens.
Vernichtender Ansturm
2-1
3-2
4-2
Der erste Angriff von Chevaliers nach einem Ansturm verursacht 80 magischen Schaden (wird erhöht um 1 % für jede Rüstung und Magieresistenz, über die sie verfügen). Du erhältst eine Rell.
Der erste Angriff von Chevaliers nach einem Ansturm verursacht 80 magischen Schaden (wird erhöht um 1 % für jede Rüstung und Magieresistenz, über die sie verfügen). Du erhältst eine Rell.
Viererpaar
4-2
Wenn sich in deinem Team genau 2 4-Gold-Champions befinden, erhält jeder von ihnen 374 Leben und 24.4 % Angriffstempo. Du erhältst einen zufälligen 4-Gold-Champion.
Wenn sich in deinem Team genau 2 4-Gold-Champions befinden, erhält jeder von ihnen 374 Leben und 24.4 % Angriffstempo. Du erhältst einen zufälligen 4-Gold-Champion.
Wutanfall
2-1
3-2
4-2
Wutschwingen stellen 100 % ihrer maximalen Wut wieder her, nachdem sie ihre erste Fähigkeit ausgeführt haben. Du erhältst eine Senna.
Wutschwingen stellen 100 % ihrer maximalen Wut wieder her, nachdem sie ihre erste Fähigkeit ausgeführt haben. Du erhältst eine Senna.
Wächter-Wappen
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Wächter-Emblem und einen Zac.
Du erhältst ein Wächter-Emblem und einen Zac.
Assassinen-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Assassinen-Emblem, eine „Hand der Gerechtigkeit“ und einen Rengar.
Du erhältst ein Assassinen-Emblem, eine „Hand der Gerechtigkeit“ und einen Rengar.
Binärer Abwurf
3-2
4-2
Kampfbeginn: Champions mit 2 Gegenständen erhalten einen zufälligen vollständigen 3. Gegenstand. Du erhältst sofort 2 zufällige Komponenten.
Kampfbeginn: Champions mit 2 Gegenständen erhalten einen zufälligen vollständigen 3. Gegenstand. Du erhältst sofort 2 zufällige Komponenten.
Blitzentscheidung
3-2
4-2
Die Aktualisierung des Händlers ist bis zum Ende dieser Runde kostenlos. Attribute und andere Augmentierungen profitieren nicht von diesen kostenlosen Aktualisierungen. Du erhältst 3 Gold.
Die Aktualisierung des Händlers ist bis zum Ende dieser Runde kostenlos. Attribute und andere Augmentierungen profitieren nicht von diesen kostenlosen Aktualisierungen. Du erhältst 3 Gold.
Chevalier-Eintracht
2-1
3-2
4-2
Das Attribut „Chevalier“ gewährt allen deinen Champions seine Boni. Die Anzahl deiner Chevaliers wird dadurch nicht erhöht. Du erhältst eine Rell.
Das Attribut „Chevalier“ gewährt allen deinen Champions seine Boni. Die Anzahl deiner Chevaliers wird dadurch nicht erhöht. Du erhältst eine Rell.
Chevalier-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein „Chevalier-Emblem“, „Geistessicht“ und einen Nunu.
Du erhältst ein „Chevalier-Emblem“, „Geistessicht“ und einen Nunu.
Drachenprophet-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Drachenprophet-Emblem, eine „Hand der Gerechtigkeit“ und einen Lee Sin.
Du erhältst ein Drachenprophet-Emblem, eine „Hand der Gerechtigkeit“ und einen Lee Sin.
Dreifaltigkeit II
3-2
4-2
Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo.
Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo.
Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo.
Dunkelflug-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Dunkelflug-Emblem, „Entschlossenheit des Titanen“ und einen Rengar.
Du erhältst ein Dunkelflug-Emblem, „Entschlossenheit des Titanen“ und einen Rengar.
Erwecker-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Erwecker-Emblem, einen „Speer von Shojin“ und eine Seraphine.
Du erhältst ein Erwecker-Emblem, einen „Speer von Shojin“ und eine Seraphine.
Gilden-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Gilden-Emblem, einen „Schwur des Beschützers“ und einen Twitch.
Du erhältst ein Gilden-Emblem, einen „Schwur des Beschützers“ und einen Twitch.
Kanonier-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Kanonier-Emblem, einen „Riesenschlächter“ und eine Zeri.
Du erhältst ein Kanonier-Emblem, einen „Riesenschlächter“ und eine Zeri.
Krieger-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Krieger-Emblem, einen „Riesenschlächter“ und einen Yone.
Du erhältst ein Krieger-Emblem, einen „Riesenschlächter“ und einen Yone.
Lagunen-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Lagunen-Emblem, einen „Speer von Shojin“ und eine Zeri.
Du erhältst ein Lagunen-Emblem, einen „Speer von Shojin“ und eine Zeri.
Magier-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Magier-Emblem, einen „Speer von Shojin“ und eine Lux.
Du erhältst ein Magier-Emblem, einen „Speer von Shojin“ und eine Lux.
Obergrenze
4-2
Deine maximale Stufe ist 7. Du erhältst 1 „Schild des Taktikers“, das deine Teamgröße um +1 erhöhen, und 50 Gold.
Deine maximale Stufe ist 7. Du erhältst 1 „Schild des Taktikers“, das deine Teamgröße um +1 erhöhen, und 50 Gold.
Orkan-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Orkan-Emblem, eine „Hand der Gerechtigkeit“ und einen Lee Sin.
Du erhältst ein Orkan-Emblem, eine „Hand der Gerechtigkeit“ und einen Lee Sin.
Raufbold-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein „Raufbold-Emblem“, „Geistessicht“ und einen Sylas.
Du erhältst ein „Raufbold-Emblem“, „Geistessicht“ und einen Sylas.
Schnellschuss-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Schnellschuss-Emblem, „Guinsoos Wutklinge“ und einen Varus.
Du erhältst ein Schnellschuss-Emblem, „Guinsoos Wutklinge“ und einen Varus.
Schuppenhohn-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Schuppenhohn-Emblem, eine „Hand der Gerechtigkeit“ und eine Diana.
Du erhältst ein Schuppenhohn-Emblem, eine „Hand der Gerechtigkeit“ und eine Diana.
Teilzeit-Assassine
2-1
3-2
4-2
Champions, die den Kampf in den mittleren 2 Reihen beginnen erhalten die Boni des Attributs „Assassine“. Erhöht nicht die Anzahl der Assassinen. Du erhältst eine Qiyana.
Champions, die den Kampf in den mittleren 2 Reihen beginnen erhalten die Boni des Attributs „Assassine“. Erhöht nicht die Anzahl der Assassinen. Du erhältst eine Qiyana.
Trugbild-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Trugbild-Emblem, eine „Hand der Gerechtigkeit“ und einen Nunu.
Du erhältst ein Trugbild-Emblem, eine „Hand der Gerechtigkeit“ und einen Nunu.
Verbannte III
2-1
3-2
4-2
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens.
Deine Champions, die den Kampf ohne angrenzende Champions beginnen, erhalten 10 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens.
Viridian-Schleier
2-1
3-2
4-2
Deine Einheiten sind in den ersten 20 Sekunden des Kampfs immun gegen Massenkontrolle und erhalten 15 % zusätzliches Angriffstempo.
Deine Einheiten sind in den ersten 20 Sekunden des Kampfs immun gegen Massenkontrolle und erhalten 15 % zusätzliches Angriffstempo.
Wächter-Krone
2-1
3-2
4-2
Du erhältst ein Wächter-Emblem, einen „Sonnenfeuer-Umhang“ und einen Rakan.
Du erhältst ein Wächter-Emblem, einen „Sonnenfeuer-Umhang“ und einen Rakan.
Zeitalter der Drachen
2-1
3-2
4-2
Hat dein Team mind. 3 Drachen, feuern deine Drachen bei jedem 4. Angriff 1 Schuss ab, der magischen Schaden in Höhe von 30 % des max. Lebens des Ziels verursacht. Du erhältst 1 Nomsy, Zippy und 1 Drachen mit Rang 4.
Hat dein Team mind. 3 Drachen, feuern deine Drachen bei jedem 4. Angriff 1 Schuss ab, der magischen Schaden in Höhe von 30 % des max. Lebens des Ziels verursacht. Du erhältst 1 Nomsy, Zippy und 1 Drachen mit Rang 4.
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