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시즌 7 증강체
증강체 가이드
증강체증강체 및 효과 | 효과 |
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![]() 3에 깃든 힘 I 아군 3단계 유닛의 체력이 133, 시작 마나가 13, 공격 속도가 13% 증가합니다. | 아군 3단계 유닛의 체력이 133, 시작 마나가 13, 공격 속도가 13% 증가합니다. |
![]() 강인함 난동꾼이 매초 최대 체력의 2.5%를 회복합니다. 세주아니를 획득합니다. | 난동꾼이 매초 최대 체력의 2.5%를 회복합니다. 세주아니를 획득합니다. |
![]() 경량급 I 비용이 1과 2인 챔피언이 25%의 공격 속도 및 이동 속도를 획득합니다. | 비용이 1과 2인 챔피언이 25%의 공격 속도 및 이동 속도를 획득합니다. |
![]() 고전압 I 아군 유닛이 치명타를 입으면 주변 적에게 50~110(현재 스테이지에 비례)의 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1초) | 아군 유닛이 치명타를 입으면 주변 적에게 50~110(현재 스테이지에 비례)의 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1초) |
![]() 기병대 심장 팀에 기병대 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다.릴리아를 획득합니다. | 팀에 기병대 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다.릴리아를 획득합니다. |
![]() 길드 심장 팀에 길드 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 트위치를 획득합니다. | 팀에 길드 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 트위치를 획득합니다. |
![]() 꼬마 거인 전략가가 체력을 30 회복하고, 크기가 커지고, 최대 체력이 130까지 증가합니다. | 전략가가 체력을 30 회복하고, 크기가 커지고, 최대 체력이 130까지 증가합니다. |
![]() 난동꾼 심장 팀에 난동꾼 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 쉔을 획득합니다. | 팀에 난동꾼 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 쉔을 획득합니다. |
![]() 다른 태생 I 활성화된 특성이 없는 아군 유닛이 250~400의 체력과 40~70%의 공격 속도를 얻습니다. (현재 스테이지에 비례) | 활성화된 특성이 없는 아군 유닛이 250~400의 체력과 40~70%의 공격 속도를 얻습니다. (현재 스테이지에 비례) |
![]() 단결된 의지 I 아군 유닛이 전체적으로 활성화된 특성 하나당 1의 공격력과 주문력을 획득합니다. | 아군 유닛이 전체적으로 활성화된 특성 하나당 1의 공격력과 주문력을 획득합니다. |
![]() 대격변 생성기 전장에 있는 챔피언들이 비용이 1 높은 무작위 챔피언으로 영구히 바뀝니다. 자석 제거기 2개를 획득합니다. | 전장에 있는 챔피언들이 비용이 1 높은 무작위 챔피언으로 영구히 바뀝니다. 자석 제거기 2개를 획득합니다. |
![]() 도둑 무리 I 도적의 장갑 1개를 획득합니다. | 도적의 장갑 1개를 획득합니다. |
![]() 루덴의 메아리 I 아군 유닛이 스킬을 사용해 스킬 피해를 입히면 처음 적중한 대상과 그 주변 적 하나가 40~130(현재 스테이지에 비례)의 추가 마법 피해를 입습니다. | 아군 유닛이 스킬을 사용해 스킬 피해를 입히면 처음 적중한 대상과 그 주변 적 하나가 40~130(현재 스테이지에 비례)의 추가 마법 피해를 입습니다. |
![]() 명상 I 아이템을 장착하지 않은 아군 유닛이 매초 4의 마나를 회복합니다. | 아이템을 장착하지 않은 아군 유닛이 매초 4의 마나를 회복합니다. |
![]() 문제가 두 배 I 전장에 똑같은 챔피언이 정확히 둘 있다면 둘 다 공격력, 주문력, 방어력, 마법 저항력이 22 상승합니다. 챔피언을 3성으로 업그레이드하면 동일한 2성 챔피언 하나를 획득합니다. | 전장에 똑같은 챔피언이 정확히 둘 있다면 둘 다 공격력, 주문력, 방어력, 마법 저항력이 22 상승합니다. 챔피언을 3성으로 업그레이드하면 동일한 2성 챔피언 하나를 획득합니다. |
![]() 민첩사수 심장 팀에 민첩사수 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 트위치를 획득합니다. | 팀에 민첩사수 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 트위치를 획득합니다. |
![]() 별 심장 팀에 별 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 나미를 획득합니다. | 팀에 별 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 나미를 획득합니다. |
![]() 분노날개 심장 팀에 분노날개 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 쉔을 획득합니다. | 팀에 분노날개 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 쉔을 획득합니다. |
![]() 비늘혐오자 심장 팀에 비늘혐오자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 브라움을 획득합니다. | 팀에 비늘혐오자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 브라움을 획득합니다. |
![]() 비취 문장 비취 상징과 애쉬를 획득합니다. | 비취 상징과 애쉬를 획득합니다. |
![]() 빛비늘 문장 빛비늘 상징과 케인을 획득합니다. | 빛비늘 상징과 케인을 획득합니다. |
![]() 사냥의 전율 I 아군 유닛이 적을 처치하면 400의 체력을 회복합니다. | 아군 유닛이 적을 처치하면 400의 체력을 회복합니다. |
![]() 사이버네틱 외피 I 아이템을 가진 챔피언이 100의 체력과 20의 방어력을 얻습니다. | 아이템을 가진 챔피언이 100의 체력과 20의 방어력을 얻습니다. |
![]() 사이버네틱 이식술 I 아이템을 가진 챔피언이 100의 체력과 8의 공격력을 얻습니다. | 아이템을 가진 챔피언이 100의 체력과 8의 공격력을 얻습니다. |
![]() 사이버네틱 통신 I 아이템을 장착한 아군 챔피언이 100의 체력을 얻고 매초 2의 마나를 회복합니다. | 아이템을 장착한 아군 챔피언이 100의 체력을 얻고 매초 2의 마나를 회복합니다. |
![]() 속삭임 심장 팀에 속삭임 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 쓰레쉬를 획득합니다. | 팀에 속삭임 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 쓰레쉬를 획득합니다. |
![]() 수호자 심장 팀에 수호자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 쓰레쉬를 획득합니다. | 팀에 수호자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 쓰레쉬를 획득합니다. |
![]() 신기루 심장 팀에 신기루 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 요네를 획득합니다. | 팀에 신기루 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 요네를 획득합니다. |
![]() 신비술사 심장 팀에 신비술사 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 나미를 획득합니다. | 팀에 신비술사 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 나미를 획득합니다. |
![]() 아이템 꾸러미 I 무작위 완성 아이템 1개를 획득합니다. | 무작위 완성 아이템 1개를 획득합니다. |
![]() 암살자 심장 팀에 암살자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 케인을 획득합니다. | 팀에 암살자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 케인을 획득합니다. |
![]() 약점 I 아군 유닛이 공격 시 3초 동안 대상 방어력의 20%를 무시하고 대상이 받는 회복 효과를 50% 감소시킵니다. | 아군 유닛이 공격 시 3초 동안 대상 방어력의 20%를 무시하고 대상이 받는 회복 효과를 50% 감소시킵니다. |
![]() 요술사 심장 팀에 요술사 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 나미를 획득합니다. | 팀에 요술사 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 나미를 획득합니다. |
![]() 원칙의 원형낫 I 아군 유닛이 적 처치 시 25 마나를 획득합니다. | 아군 유닛이 적 처치 시 25 마나를 획득합니다. |
![]() 응급처치 키트 아군 유닛이 받는 모든 회복 효과와 보호막 효과가 25% 증가합니다. | 아군 유닛이 받는 모든 회복 효과와 보호막 효과가 25% 증가합니다. |
![]() 일깨우는 자 심장 팀에 일깨우는 자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 룰루를 획득합니다. | 팀에 일깨우는 자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 룰루를 획득합니다. |
![]() 임시변통 방어구 I 아이템이 없는 아군 유닛이 30의 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. | 아이템이 없는 아군 유닛이 30의 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. |
![]() 자리 비움 다음 3라운드 동안 아무 행동을 취할 수 없습니다. 이후에 20골드를 획득합니다. | 다음 3라운드 동안 아무 행동을 취할 수 없습니다. 이후에 20골드를 획득합니다. |
![]() 재생의 바람 I 전투 시작 10초 후 아군 유닛이 잃은 체력의 40%를 회복합니다. | 전투 시작 10초 후 아군 유닛이 잃은 체력의 40%를 회복합니다. |
![]() 전사 심장 팀에 전사 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 요네를 획득합니다. | 팀에 전사 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 요네를 획득합니다. |
![]() 준비 I 대기석의 챔피언은 라운드마다 영구적으로 6의 공격력과 주문력을 획득하며, 최대 24까지 증가합니다. | 대기석의 챔피언은 라운드마다 영구적으로 6의 공격력과 주문력을 획득하며, 최대 24까지 증가합니다. |
![]() 천상의 축복 I 아군 유닛이 공격과 스킬로 입힌 피해의 12%만큼 체력을 회복합니다. 초과된 회복량은 최대 300의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다. | 아군 유닛이 공격과 스킬로 입힌 피해의 12%만큼 체력을 회복합니다. 초과된 회복량은 최대 300의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다. |
![]() 최고의 친구 I 서로가 유일하게 인접한 상태에서 전투를 시작하는 아군 유닛은 공격 속도가 10% 증가하고 15의 방어력을 얻습니다. | 서로가 유일하게 인접한 상태에서 전투를 시작하는 아군 유닛은 공격 속도가 10% 증가하고 15의 방어력을 얻습니다. |
![]() 추방자 I 인접한 아군 없이 전투를 시작하는 아군은 10초 동안 최대 체력의 25%에 해당하는 보호막을 획득합니다. | 인접한 아군 없이 전투를 시작하는 아군은 10초 동안 최대 체력의 25%에 해당하는 보호막을 획득합니다. |
![]() 축제 심장 팀에 축제 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 징크스를 획득합니다. | 팀에 축제 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 징크스를 획득합니다. |
![]() 커다란 친구 체력이 2000이상인 유닛 옆에서 전투를 시작하는 유닛은 남은 전투 시간 동안 10%의 피해를 덜 받습니다. | 체력이 2000이상인 유닛 옆에서 전투를 시작하는 유닛은 남은 전투 시간 동안 10%의 피해를 덜 받습니다. |
![]() 판도라의 아이템 무작위 조합 아이템을 획득합니다. 라운드 시작 시 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외) | 무작위 조합 아이템을 획득합니다. 라운드 시작 시 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외) |
![]() 포병대 심장 팀에 포병대 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 트리스타나를 획득합니다. | 팀에 포병대 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 트리스타나를 획득합니다. |
![]() 폭풍 심장 팀에 폭풍 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 키아나를 획득합니다. | 팀에 폭풍 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 키아나를 획득합니다. |
![]() 형상변환자 심장 팀에 형상변환자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 나르를 획득합니다. | 팀에 형상변환자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 나르를 획득합니다. |
![]() 후반 전문가 9레벨에 도달하면 45골드를 획득합니다. | 9레벨에 도달하면 45골드를 획득합니다. |