실버
아군 3단계 유닛의 체력이 233, 시작 마나가 13, 공격 속도가 13% 증가합니다.
아군 3단계 유닛의 체력이 333, 시작 마나가 23, 공격 속도가 23% 증가합니다.
아군 3단계 유닛의 체력이 433, 시작 마나가 33, 공격 속도가 33% 증가합니다.
난동꾼이 매초 최대 체력의 2.5%를 회복합니다. 세주아니를 획득합니다.
팀에 강화술사 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 룰루를 획득합니다.
팀에 강화술사 2명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 12골드를 획득합니다.
최대 체력이 1400보다 높은 아군 유닛은 최대 체력의 3%에 해당하는 공격력을 얻습니다.
비용이 1과 2인 챔피언이 25%의 공격 속도 및 이동 속도를 획득합니다.
비용이 1과 2인 챔피언이 35%의 공격 속도 및 이동 속도를 획득합니다.
비용이 1과 2인 챔피언이 55%의 공격 속도 및 이동 속도를 획득합니다.
경호대 상징과 다리우스를 획득합니다.
팀에 경호대 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 블리츠크랭크를 획득합니다.
경호대 상징 2개를 획득합니다.
전투에서 패배한 후 2골드와 무료 상점 새로고침 1회를 획득합니다.
특성의 고서 1개를 획득합니다.
고물상 상징과 블리츠크랭크를 획득합니다.
팀에 고물상 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 블리츠크랭크를 획득합니다.
팀에 고물상 2명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 8골드를 획득합니다.
아군 유닛이 치명타를 입으면 주변 적에게 60~105(현재 스테이지에 비례)의 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1초)
아군 유닛이 치명타를 입으면 주변 적에게 85~145(현재 스테이지에 비례)의 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1초)
아군 유닛이 치명타를 입으면 주변 적에게 115~220(현재 스테이지에 비례)의 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1초)
고물상 특성 효과가 활성화된 4번의 전투 라운드마다 무작위 조합 아이템을 획득합니다. 이즈리얼을 획득합니다.
용병이 보유한 1골드당 2%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 +50%) 퀸을 획득합니다.
무작위 2성 2단계 유닛 둘을 획득합니다.
라운드마다 무료 상점 새로고침을 획득합니다.
전략가가 체력을 35 회복하고, 크기가 커지고, 최대 체력이 135까지 증가합니다.
전방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 30의 공격력을 얻습니다.
전방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 40의 공격력을 얻습니다.
전방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 55의 공격력을 얻습니다.
난동꾼 상징과 세주아니를 획득합니다.
팀에 난동꾼 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 세주아니를 획득합니다.
난동꾼 상징 2개를 획득합니다.
경호대가 얻는 추가 방어력이 25% 증가합니다. 전투 시작 시 경호대가 바로 뒤에 있는 경호대가 아닌 아군들(경호대 제외)에게 100%의 방어력을 부여합니다. (중첩 불가) 블리츠크랭크를 획득합니다.
타격대가 2번 기본 공격할 때마다 다음 기본 공격의 치명타 확률이 75% 증가합니다. 렉사이를 획득합니다.
타격대의 치명타가 대상을 1.5초 동안 기절시킵니다. 동일한 대상은 7초에 한 번만 기절시킬 수 있습니다. 렉사이를 획득합니다.
활성화된 특성이 없는 아군 유닛이 300의 체력과 60%의 공격 속도를 얻습니다.
활성화된 특성이 없는 아군 유닛이 400의 체력과 70%의 공격 속도를 얻습니다.
활성화된 특성이 없는 아군 유닛이 500의 체력과 80%의 공격 속도를 얻습니다.
아군 유닛이 전체적으로 활성화된 특성 하나당 2의 공격력과 주문력을 획득합니다.
아군 유닛이 전체적으로 활성화된 특성 하나당 3의 공격력과 주문력을 획득합니다.
아군 유닛이 전체적으로 활성화된 특성 하나당 5의 공격력과 주문력을 획득합니다.
전장에 있는 챔피언들이 비용이 1 높은 무작위 챔피언으로 영구히 바뀝니다. 자석 제거기 2개를 획득합니다.
전략가가 더 빠르게 움직이고, PVP 라운드가 끝날 때마다 2의 체력을 회복합니다.
아군 유닛들이 주문을 사용할 때마다 최대 마나의 25%에 해당하는 주문력을 얻습니다.
아군 유닛이 스킬을 사용하면 최대 마나의 25%만큼 주문력을 얻습니다.
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도적의 장갑 2개를 획득합니다.
모든 아군 챔피언이 도전자 특성의 효과를 받습니다. 도전자의 수는 변하지 않습니다. 퀸을 획득합니다.
도전자 상징과 퀸을 획득합니다.
팀에 도전자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 퀸을 획득합니다.
도전자 상징 2개를 획득합니다.
돌연변이 상징과 카사딘을 획득합니다.
팀에 돌연변이 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 렉사이를 획득합니다.
돌연변이 상징 2개를 획득합니다.
현재 보유한 증강 수에 비례해 골드를 획득합니다. 0 = 20골드, 1 = 35골드, 2 = 55골드
경험치를 구매하면 3의 추가 경험치를 얻습니다. 이제 10레벨에 도달할 수 있습니다.
아군 유닛이 스킬을 사용해 스킬 피해를 입히면 처음 적중한 대상과 그 주변 적 하나가 70~130(현재 스테이지에 비례)의 추가 마법 피해를 입습니다.
아군 유닛이 스킬을 사용해 스킬 피해를 입히면 처음 적중한 대상과 그 주변 적 하나가 100~175(현재 스테이지에 비례)의 추가 마법 피해를 입습니다.
아군 유닛이 스킬을 사용해 스킬 피해를 입히면 처음 적중한 대상과 그 주변 적 하나가 140~260(현재 스테이지에 비례)의 추가 마법 피해를 입습니다.
전투 시작 시 비전 마법사가 8초 동안 주문력의 300%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 스웨인을 획득합니다.
전투 시작 시 비전 마법사가 8초 동안 주문력의 450%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 벡스를 획득합니다.
전투 시작 시 비전 마법사가 주문력의 600%에 해당하는 보호막을 8초 동안 얻습니다.
모든 아군 챔피언이 마법공학 특성의 효과를 받습니다. 마법공학 유닛의 수는 변하지 않습니다. 세주아니를 획득합니다.
마법공학 상징과 녹턴을 획득합니다.
마법공학 챔피언의 체력이 처음으로 60% 아래로 떨어지면 주변 적이 다음 스킬을 사용할 때까지 최대 마나가 50% 증가합니다. 녹턴을 획득합니다.
팀에 마법공학 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 스웨인을 획득합니다.
마법공학 상징을 2개 획득합니다.
라운드 종료 시 대기석에 챔피언이 없다면 3의 경험치를 획득합니다.
전투 시작 5초 후 모든 적과 시계태엽이 아닌 유닛은 4초 동안 속박됩니다. 질리언을 획득합니다.
쌍발총의 원거리 공격 및 스킬이 한 번 튕기며 60% 감소한 피해를 입힙니다. 코르키를 획득합니다.
아이템을 장착하지 않은 아군 유닛이 매초 5의 마나를 회복합니다.
아이템을 장착하지 않은 아군 유닛이 매초 7의 마나를 회복합니다.
아이템을 장착하지 않은 아군 유닛이 매초 10의 마나를 회복합니다.
전장에 똑같은 챔피언이 정확히 둘 있다면 둘 다 공격력, 주문력, 방어력, 마법 저항력이 25 상승합니다. 챔피언을 3성으로 업그레이드하면 동일한 2성 챔피언 하나를 획득합니다.
전장에 똑같은 챔피언이 정확히 둘 있다면 둘 다 공격력, 주문력, 방어력, 마법 저항력이 35 상승합니다. 챔피언을 3성으로 업그레이드하면 동일한 2성 챔피언 하나를 획득합니다.
전장에 똑같은 챔피언이 정확히 둘 있다면 둘 다 공격력, 주문력, 방어력, 마법 저항력이 45 상승합니다. 챔피언을 3성으로 업그레이드하면 동일한 2성 챔피언 하나를 획득합니다.
범죄 조직이 사망하면 다른 범죄 조직에게 15의 공격력과 주문력을 부여합니다. 애쉬를 획득합니다.
후방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 25의 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다.
후방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 35의 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다.
후방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 50의 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다.
범죄 조직 상징과 자이라를 획득합니다.
팀에 범죄 조직 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 자이라를 획득합니다.
범죄 조직 상징 2개를 획득합니다.
파란색 전리품 구 1개와 회색 전리품 구 1개를 획득합니다.
파란색 전리품 구 1개와 회색 전리품 구 2개를 획득합니다.
파란색 전리품 구 3개와 회색 전리품 구 2개를 획득합니다.
아군 스킬의 마법 및 고정 피해에 치명타가 적용될 수 있습니다. 아군 유닛의 치명타 확률이 25% 증가합니다.
12골드를 획득합니다. 최대 이자가 7골드로 증가합니다.
아군 유닛의 기본 공격이 대상 최대 체력의 2%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.
아군 유닛의 기본 공격이 대상 최대 체력의 3%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.
아군 유닛의 기본 공격이 대상 최대 체력의 4%에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.
돌연변이는 2성이 되면 500의 체력, 30%의 공격 속도, 30의 공격력, 30의 주문력 중 하나의 효과를 무작위로 얻습니다. 이 효과는 중첩됩니다. 렉사이를 획득합니다.
강화술사에 의해 회복 및 보호막 효과를 얻은 아군은 전투가 끝날 때 까지 중첩 가능한 공격 속도를 45% 획득합니다. (최대 3초에 1회) 룰루를 획득합니다.
비전 마법사 상징과 스웨인을 획득합니다.
팀에 비전 마법사 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 스웨인을 획득합니다.
비전 마법사 상징 2개를 획득합니다.
아군 마법공학 챔피언들이 아군 마공학 핵의 파동에 맞을 때 마다 1의 주문력을 영구적으로 얻습니다. 스웨인을 획득합니다.
팀에 사교계 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다.
팀에 사교계 2명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다.
아군 유닛이 적을 처치하면 400의 체력을 회복합니다.
아군 유닛이 적을 처치하면 700의 체력을 회복합니다.
무작위 4단계 챔피언 셋을 획득합니다.
아이템을 가진 챔피언이 125의 체력과 30의 방어력을 얻습니다.
아이템을 장착한 아군 챔피언이 200의 체력과 45의 방어력을 얻습니다.
아이템을 장착한 아군 챔피언이 300의 체력과 60의 방어력을 얻습니다.
아이템을 가진 챔피언이 125의 체력과 10의 공격력을 얻습니다.
아이템을 가진 챔피언이 200의 체력과 20의 공격력을 얻습니다.
아이템을 가진 챔피언이 300의 체력과 30의 공격력을 얻습니다.
아이템을 장착한 아군 챔피언이 125의 체력을 얻고 매초 2의 마나를 회복합니다.
아이템을 장착한 아군 챔피언이 200의 체력을 얻고 매초 3의 마나를 회복합니다.
아이템을 장착한 아군 챔피언이 300의 체력을 얻고 매초 4의 마나를 회복합니다.
무작위 3단계 챔피언 4명을 획득합니다.
전투에서 승리하고 살아남은 범죄 조직 하나당 1의 추가 골드를 획득합니다. 애쉬를 획득합니다.
전투 시작 시 모든 아군 유닛이 인접한 아군에게 8초 동안 160의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
전투 시작 시 모든 아군 유닛이 인접한 아군에게 8초 동안 240의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
전투 시작 시 가장 체력이 높은 아군 챔피언이 1800의 체력을 가진 분신 하나를 생성합니다. (아이템 제외)
전투 시작 시 가장 공격 속도가 높은 아군 챔피언이 250의 체력을 가진 분신 둘을 생성합니다. (아이템 제외)
전투 시작 시 스포트라이트에 인접한 아군들이 스포트라이트 효과의 125%를 얻습니다. 세나를 획득합니다.
시계태엽 상징과 질리언을 획득합니다.
팀에 시계태엽 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 질리언을 획득합니다.
팀에 시계태엽 2명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 8골드를 획득합니다.
아군 유닛이 전투 시작 후 15초 동안 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.
최대 팀 규모가 1 증가합니다.
팀에 쌍발총 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 코르키를 획득합니다.
팀에 쌍발총 2명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 4골드를 획득합니다.
무작위 완성 아이템 1개를 획득합니다.
무작위 완성 아이템 2개와 재조합기를 획득합니다.
암살자 상징과 탈론을 획득합니다.
팀에 암살자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 탈론을 획득합니다.
암살자 상징 2개를 획득합니다.
살아남은 아군 유닛이 상대보다 적다면 아군 유닛이 매초 체력을 9%만큼 회복합니다. (최대: 150)
아군 유닛이 공격 시 5초 동안 대상 방어력의 20%를 무시하고 대상이 받는 회복 효과를 50% 감소시킵니다.
아군 유닛이 공격 시 5초 동안 대상 방어력의 40%를 무시하고 대상이 받는 회복 효과를 50% 감소시킵니다.
아군 유닛이 공격 시 5초 동안 대상 방어력의 60%를 무시하고 대상이 받는 회복 효과를 50% 감소시킵니다.
암살자의 체력이 처음으로 70%로 떨어지면 잠시 은신에 들어가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되고 모든 해로운 효과가 사라집니다. 이때 초과 피해량이 60% 감소합니다. 탈론을 획득합니다.
연미복 상징과 신드라를 획득합니다.
팀에 연미복 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 탈론을 획득합니다.
연미복 상징을 2개 획득합니다.
다음에 싸울 상대를 알 수 있습니다. 서풍을 획득합니다.
다음에 싸울 상대를 알 수 있습니다. 찬란한 서풍을 획득합니다.
용병 상징과 3골드를 획득합니다.
팀에 용병 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다.
팀에 용병 2명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다.
아군 유닛이 받는 모든 회복 효과와 보호막 효과가 35% 증가합니다.
전투 시작 시 2개의 아이템을 장착한 챔피언에게 임시로 무작위 완성 아이템을 부여합니다.
사교계 스포트라이트를 추가로 1개 소환합니다. 스포트라이트를 받은 유닛은 체력을 200 얻습니다. 세나를 획득합니다.
아이템이 없는 아군 유닛이 35의 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.
아이템이 없는 아군 유닛이 55의 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.
아이템이 없는 아군 유닛이 75의 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.
혁신적 로봇이 처치되면 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 혁신가가 아직 살아있으면 스스로를 복구합니다. 질리언을 획득합니다.
암살자들이 첫 공격 대상의 마나를 강탈하여 대상이 스킬을 사용하기 전까지 최대 마나가 50% 증가합니다. 탈론을 획득합니다.
무작위 조합 아이템 3개를 획득합니다.
전투 시작 10초 후 아군 유닛이 잃은 체력의 50%를 회복합니다.
전투 시작 10초 후 아군 유닛이 잃은 체력의 75%를 회복합니다.
전투 시작 10초 후 아군 유닛이 잃은 체력의 100%를 회복합니다.
무작위 완성 아이템을 획득합니다. 챔피언을 판매하면 모든 아이템이 조합 아이템으로 분해됩니다. (전략가의 왕관 제외)
저격수 상징과 애쉬를 획득합니다.
팀에 저격수 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 애쉬를 획득합니다.
저격수 상징 2개를 획득합니다.
저격수는 동일한 칸에서 전투를 시작한 라운드마다 피해량이 8% 증가합니다. (최대 +32%) 애쉬를 획득합니다.
연미복 챔피언이 받는 피해가 15% 감소합니다. 레오나를 획득합니다.
전방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 30의 주문력을 얻습니다.
전방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 45의 주문력을 얻습니다.
전방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 60의 주문력을 얻습니다.
차원문에서 나오는 요들이 33% 확률로 조합 아이템 하나를 장착하고 나옵니다. 룰루를 획득합니다.
스킬 사용 후 비전 마법사의 다음 공격이 주문력의 180%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다. 스웨인을 획득합니다.
적이 처음으로 도전자에게 공격당하면 2.5초 동안 무장 해제됩니다. 워윅을 획득합니다.
화학공학이 전투 시작 시 추가로 특성 효과를 발동합니다. 워윅을 획득합니다.
플레이어 전투에서 승리한 후 살아남은 유닛 2명당 추가 1골드를 획득합니다.
라운드마다 추가로 5의 경험치를 획득합니다. 더는 골드를 사용해 레벨 업할 수 없습니다.
아군 집행자가 체력이 80% 아래인 적에게 고정 피해를 입힙니다. 세주아니를 획득합니다.
팀에 집행자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 세주아니를 획득합니다.
팀에 집행자 2명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 8골드를 획득합니다.
무기고를 열어 찬란한 아이템 4가지 중 1개를 선택합니다.
아군 유닛이 공격과 스킬로 입힌 피해의 12%만큼 체력을 회복합니다. 초과된 회복량은 최대 300의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다.
아군 유닛이 공격과 스킬로 입힌 피해의 20%만큼 체력을 회복합니다. 초과된 회복량은 최대 450의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다.
아군 유닛이 공격과 스킬로 입힌 피해의 35%만큼 체력을 회복합니다. 초과된 회복량은 최대 600의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다.
거신의 체력이 50%로 떨어지면 3초 동안 무적 상태가 됩니다. 초가스를 획득합니다.
라운드 종료 시 가진 골드가 10보다 적다면 2골드를 획득합니다.
요들의 회피 확률이 25% 증가합니다. 코르키를 획득합니다.
전투 15초 후 아군 유닛의 피해량이 50% 증가합니다.
인접한 아군 없이 전투를 시작하는 아군은 8초 동안 최대 체력의 30%에 해당하는 보호막을 획득합니다.
인접한 아군 없이 전투를 시작하는 아군은 8초 동안 최대 체력의 45%에 해당하는 보호막을 획득합니다.
인접한 아군 없이 전투를 시작하는 아군은 8초 동안 최대 체력의 70%에 해당하는 보호막을 획득합니다.
3개의 사기 주사위와 8골드를 획득합니다.
타격대 상징과 렉사이를 획득합니다.
팀에 타격대 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 렉사이를 획득합니다.
타격대 상징을 2개 획득합니다.
전투 시작 시 모든 적을 불태워 10초 동안 대상 최대 체력의 20%만큼 피해를 입히고 받는 회복 효과를 50% 감소시킵니다.
아군이 사망하면 전투가 끝날 때 까지 연미복 VIP에게 사망한 아군 최대 체력의 30%를 부여합니다. 신드라를 획득합니다.
아군 유닛이 스킬을 사용한 후 10의 마나를 회복합니다.
아군 유닛이 스킬을 사용한 후 20의 마나를 회복합니다.
무작위 조합 아이템을 획득합니다. 라운드 시작 시 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외)
전투가 끝난 후 학자가 영구적으로 2의 주문력을 얻습니다. 전투에서 생존한 경우 2의 주문력을 추가로 얻습니다. 신드라를 획득합니다.
현재 플레이어 레벨보다 1레벨 높을 때 나오는 챔피언이 상점에 등장합니다. 5골드를 획득합니다.
무작위 5단계 챔피언 4명을 획득합니다.
학자 상징과 자이라를 획득합니다.
팀에 학자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 자이라를 획득합니다.
팀에 학자 2명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 8골드를 획득합니다.
용병이 적을 처치하면 66%의 확률로 1골드가 떨어집니다. 퀸을 획득합니다.
2개의 훈련 봇을 획득합니다.
팀에 혁신가 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다.
팀에 혁신가 2명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다.
4골드를 획득합니다. 상점을 새로고침하면 2의 경험치를 획득합니다.
모든 아군 챔피언이 화학공학 특성의 효과를 받습니다. 화학공학 유닛의 수는 변하지 않습니다. 워윅을 획득합니다.
화학공학 상징과 워윅을 획득합니다.
팀에 화학공학 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 워윅을 획득합니다.
화학공학 상징 2개를 획득합니다.
화학공학이 사망 시 폭발하여 2칸 내 적에게 최대 체력의 20%만큼 마법 피해를 입힙니다. 워윅을 획득합니다.
화학공학이 사망 시 폭발하여 2칸 내 적에게 최대 체력의 30%만큼 마법 피해를 입힙니다. 자크를 획득합니다.
7턴 안에 부화하는 거대한 황금 알을 획득합니다.
상점을 새로고침할 때마다 50% 확률로 무료 새로고침을 획득합니다.
황금 전리품 구 1개와 회색 전리품 구 3개를 획득합니다.
황금 전리품 구 2개와 회색 전리품 구 4개를 획득합니다.
후방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 20%의 공격 속도를 얻습니다.
후방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 30%의 공격 속도를 얻습니다.
후방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 45%의 공격 속도를 얻습니다.
무기고를 열고 오른이 만든 고유 유물 3개 중 하나를 선택합니다.