DAK.GG
TFT
롤체지지
  • 패치노트
  • PBE 패치노트
  • 리롤 확률
  • 라운드 정보
  • 경험치/골드
  • 피해량 공식
  • 단축키
  • 시즌 15Down
  • 시즌 14Down
  • 시즌 13Down
  • 시즌 12Down
  • 시즌 11Down
  • 시즌 10Down
  • 시즌 9Down
  • 시즌 8Down
  • 시즌 7Down
  • 시즌 6Up
  • 시즌 6.5
  • 시즌 6
  • 시즌 5Down
  • 시즌 4Down
  • 시즌 3Down
  • 시즌 2Down
  • 시즌 1Down
네온의 밤
  • 네온의 밤 패스와 신규 콘텐츠: 기계와 장치 II 패스, 전략가, 결투장 등에 대한 핵심 정보를 모두 알려드립니다.
  • 네온의 밤 게임플레이 개요: 역대 최대 규모의 챔피언 교체가 준비된 신규 세트 중반 업데이트가 적용됩니다.
  • 증강된 증강: 네온의 밤에 출시되는 신규 증강, 아이템 및 인터페이스 업데이트를 확인해 보세요.
체계 변경사항 - 특성의 고서
  • 이제 특성의 고서가 지난 전투 라운드에서 활성화된 특성과 비활성화된 특성 수에 따라 맞춤형 상징 아이템을 제공합니다.
  • 비활성화 또는 활성화된 특성 0~4개 = 맞춤형 상징 아이템 0개
  • 비활성화 또는 활성화된 특성 5~6개 = 맞춤형 상징 아이템 1개
  • 비활성화 또는 활성화된 특성 7~8개 = 맞춤형 상징 아이템 2개
  • 비활성화 또는 활성화된 특성 9~10개 = 맞춤형 상징 아이템 3개
  • 비활성화 또는 활성화된 특성 11개 이상 = 맞춤형 상징 아이템 4개
체계 변경사항 - 프리즘 특성 관련 증강
  • 이제 프리즘 등급의 왕관과 영혼 증강이 해당 특성의 첫 번째 단계가 활성화된 상태가 아니라면 두 번째 또는 세 번째 증강으로 등장하지 않습니다. 예를 들어, (2) 비전 마법사가 활성화된 상태일 때에만 비전 마법사 왕관이 등장하죠. 다음 2가지 특성만 예외로 적용됩니다.
  • 예외: 돌연변이 2명이 조합에 포함되어 있으면 돌연변이 왕관이 등장할 수 있습니다.
  • 예외: 용병 2명이 조합에 포함되어 있으면 용병 왕관이 등장할 수 있습니다.
대규모 변경사항 - 마법공학 증강
  • 고대의 기록 보관소 (특성의 고서): 골드 ⇒ 실버
  • 추방자 I 및 II 최대 체력 비례 보호막 흡수량: 35/50% ⇒ 30/45%
  • 강인함 초당 최대 체력 비례 체력 재생량: 3 ⇒ 2.5%
  • 태양불꽃판 불태우기 지속시간: 8초 ⇒ 10초
  • 태양불꽃판 최대 체력 비례 불태우기 피해량(10초에 걸쳐): 16% ⇒ 20%
  • 사냥의 전율 I 및 II 적 처치 시 체력 회복량: 300/600 ⇒ 400/700
  • 약자 초당 최대 체력 비례 체력 재생량: 10% ⇒ 9%
대규모 변경사항 - 특성
  • (2) 사교계 마나 재생량: 3 ⇒ 4
대규모 변경사항 - 아이템
  • 루난의 허리케인 추가 공격 공격력 계수: 75% ⇒ 70%
소규모 변경사항 - 마법공학 증강
  • 큰손 추가 골드: 4골드 ⇒ 8골드
  • 나이프의 날 공격력: 25/40/55 ⇒ 25/35/50
  • 이제 용병의 심장을 선택해도 1골드를 획득하지 않습니다.
  • 이제 사교계의 심장을 선택해도 1골드를 획득하지 않습니다.
  • 뜻밖의 횡재 골드량: 15/30/45골드 ⇒ 18/30/45골드
소규모 변경사항 - 특성
  • 경호대 방어력: 75/150/250/450 ⇒ 80/160/250/450
버그 수정
  • 의사는 왕진 중: 이제 혁신가의 심장 설명에 신지드를 함께 획득한다고 표시되지 않습니다.
  • 품격있는 쇼핑 유닛 등장 확률에 12.2 패치의 8레벨 및 9레벨 챔피언 등장 확률 변경사항이 반영됩니다.
  • 탈론의 출혈 효과가 적 유닛의 연막 증강 효과를 발동시키면 해당 유닛을 즉시 처치하던 버그를 수정했습니다.
© LoLCHESS.GG. All Rights Reserved. TFT@LoLCHESS.GG
lolchess.gg is hosted by PlayXP Inc. lolchess.gg isn’t endorsed by Riot Games and doesn’t reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing League of Legends. League of Legends and Riot Games are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc. League of Legends © Riot Games, Inc.