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패치 기간이 두 배로 늘어난 이유
  • 12.5 패치는 라이엇 게임즈의 모두가 소통하고, 회상하고, 회사 차원에서 목표를 세우는 시간을 마련하기 위해 평소와 같은 2주 대신 4주 동안 진행됩니다. 전략적 팀 전투 패치를 기준으로 4주는 정말 긴 시간이지만 12.5 패치 메타를 가능한 한 긍정적이고 안정적인 메타로 만들기 위한 계획을 준비했습니다.
  • 고품질의 12.5 패치를 준비하기 위한 계획은 여기에서 자세히 확인하실 수 있습니다. 패치의 목표와 패치 준비 과정 중 주의할 내용 그리고 이미 적용된 내용을 볼 수 있죠.
대규모 변경사항 - 특성의 고서
  • 맞춤형 상징 아이템 없음: 활성화된 특성 0~4개 ⇒ 0~5개
  • 맞춤형 상징 아이템 1개: 활성화된 특성 5~6개 ⇒ 6~7개
  • 맞춤형 상징 아이템 2개: 활성화된 특성 7~8개 ⇒ 8~9개
  • 맞춤형 상징 아이템 3개: 활성화된 특성 9~10개 ⇒ 10~11개
  • 맞춤형 상징 아이템 4개: 활성화된 특성 11개 이상 ⇒ 12개 이상
대규모 변경사항 - 마법공학 증강
  • 전투 마법사 I / II / III 추가 주문력: 30/45/60 ⇒ 25/35/50
  • 화학공학 단합: 실버 ⇒ 골드
  • 뇌진탕 펀치: 실버 ⇒ 골드
  • 뇌진탕 펀치 재사용 대기시간: 7초 ⇒ 6초
  • 사이버네틱 이식술 III 체력: 450 ⇒ 350
  • 분해기 I / II / III 피해량: 2/3/4% ⇒ 1.5/2.5/4%
  • 고전압 I / II / III 피해량: 90/135/180 ⇒ 60/100/160
  • 사시사철 4단계 챔피언 수: 3 ⇒ 4
  • 예견 II, 황금 용의 알 및 찬란한 유물 아이템, 겨울바람 (찬란한 서풍) 추방 지속시간: 10초 ⇒ 8초
  • 황금 용의 알 및 찬란한 유물 아이템, 태양빛 망토 (찬란한 태양불꽃 망토), 최대 체력 비례 불태우기 피해량: 30초에 걸쳐 최대 체력의 120% ⇒ 30초에 걸쳐 최대 체력의 90%
  • 루덴의 메아리 I / II / III 스킬 피해량: 135/200/275 ⇒ 100/150/200
  • 신규 하이파이브 (프리즘): 무작위 5단계 챔피언 5명 획득
  • 하이파이브 (프리즘) 증강은 세 번째 증강으로만 등장합니다.
  • 휴대용 대장간 무기고 아이템, 존야의 역설 주문력: 45 ⇒ 50
  • 휴대용 대장간 무기고 아이템, 존야의 역설 방어력 및 마법 저항력: 35 ⇒ 50
  • 휴대용 대장간 무기고 아이템, 존야의 역설 무적 지속시간: 2.5초 ⇒ 3초
  • 재생의 바람 III이 삭제되었습니다.
  • 꼬마 거인 전략가 체력 증가: 35 ⇒ 40
  • 숲의 장신구 분신 체력: 250 ⇒ 300
대규모 변경사항 - 특성
  • 경호대 시작 시 보호막 흡수량: 150/350/700/1,200 ⇒ 200/400/800/2,000
  • 화학공학 피해 감소량: 20% ⇒ 15%
  • 강화술사 체력 회복 및 보호막 흡수량: 25/40/60/100% ⇒ 25/45/70/100%
  • 강화술사 마법 저항력: 20/35/50/75 ⇒ 25/45/70/100
  • 집행자 기절 지속시간: 4초 ⇒ 3초
  • 혁신가 마법공학 드래곤 조정: 이제 용의 포효가 치명타 확률을 75% 증가시키지 않습니다. 대신 포효의 효과를 받은 모든 유닛의 공격에 치명타가 발동합니다. (스킬은 보석 건틀릿/보석 연꽃을 보유해야 치명타 발동)
  • 혁신가 마법공학 드래곤 전기 포효 치명타 피해량 증가: 10% ⇒ 25%
  • 혁신가 마법공학 드래곤 전기 피해량: 500 ⇒ 600
대규모 변경사항 - 유닛: 1단계
  • 브랜드 불태우기 기본 피해량: 120/160/210 ⇒ 135/175/235
  • 브랜드 불태우기 추가 피해량: 150/225/300 ⇒ 165/225/300
  • 자르반 4세 공격 속도: 0.65 ⇒ 0.6
  • 자르반 4세 마나 조정: 60/100 ⇒ 50/100
  • 녹턴 말할 수 없는 공포 기절 지속시간: 2/2.5/3.5초 ⇒ 2/2.5/3초
  • 녹턴 말할 수 없는 공포 피해량: 200/300/400 ⇒ 190/300/450
  • 이제 녹턴의 말할 수 없는 공포 피해량이 주문력에 비례해 정상적으로 증가합니다.
  • 트위치 관통 화살 공격력 계수: 125/135/150% ⇒ 125/130/140%
  • 트위치 관통 화살 기본 피해량: 25/50/75 ⇒ 30/50/70
대규모 변경사항 - 유닛: 2단계
  • 애쉬 일제 사격 화살 개수: 6/7/8 ⇒ 8/8/8
  • 애쉬 일제 사격 사거리: 공격 사거리 ⇒ 공격 사거리 + 1칸
  • 업데이트 렉사이 성난 이빨 기본 피해량: 이제 피해량이 주문력에 비례해 증가하지 않습니다.
  • 렉사이 방어력 및 마법 저항력: 40 ⇒ 45
  • 렉사이 저항력 강탈 (삭제): 10% ⇒ 0%
  • 렉사이 회복량: 150/250/400 (주문력에 비례해 증가하지 않음) ⇒ 150/200/350 (주문력에 비례해 증가)
  • 렉사이 신규: 렉사이가 이미 깨문 대상에게 성난 이빨을 다시 사용하면 체력을 250/350/500 (주문력에 비례해 증가) 회복합니다.
대규모 변경사항 - 유닛: 3단계
  • 에코 마나 조정: 80/120 ⇒ 60/120
  • 나르: 메가 나르의 돌덩이 사거리가 1칸 증가합니다.
  • 루시안 끈질긴 추격 피해량: 175/275/300 ⇒ 185/295/315
  • 루시안 체력: 650 ⇒ 700
  • 루시안 방어력 및 마법 저항력: 25 ⇒ 30
  • 말자하 재앙의 환상 피해량: 625/875/1,050 ⇒ 600/825/950
  • 모르가나 영혼의 족쇄 보호막 흡수량: 425/550/750 ⇒ 500/600/750
대규모 변경사항 - 유닛: 4단계
  • 아리 마나 조정: 0/50 ⇒ 30/50
  • 아리 구슬별 각도: 20 ⇒ 10
  • 알리스타 분쇄 피해량: 200/350/1,200 ⇒ 150/250/1,000
  • 브라움 금고 부수기 기절 지속시간: 1.75/2.25/8초 ⇒ 2/2.75/8초
  • 드레이븐 공격 사거리: 3 ⇒ 4
  • 드레이븐 신규: 이제 드레이븐의 고유 방어구 관통력이 25% 증가합니다.
  • 드레이븐 VIP 추가 효과 방어구 관통력: 50% ⇒ 25%
  • 바이 필트오버 분쇄 건틀릿 피해량: 150/225/450 ⇒ 125/200/450
  • 바이 필트오버 분쇄 건틀릿 세 번째 사용 피해량: 300/400/900 ⇒ 250/350/900
대규모 변경사항 - 유닛: 5단계
  • 군중 제어 효과 면역 대상 탐 켄치 집어삼키기 피해량: 35% ⇒ 50%
  • 갈리오 거신출현 최대 체력 비례 피해량: 5% ⇒ 6%
  • 제리 공격력: 80 ⇒ 85
대규모 변경사항 - 아이템
  • 덤불 조끼 치명타 추가 피해 감소량: 100% ⇒ 75%
  • 덤불 조끼 반격 피해량: 60/80/120 ⇒ 75/100/150
소규모 변경사항 - 마법공학 증강
  • 이제 팀에 저격수가 둘 이상 포함되어 있으면 전투 마법사가 등장하지 않습니다.
  • 지배는 지난 전투에서 승리했을 때에만 등장합니다. ⇒ 지배는 2연승 이상을 달성할 때에만 등장합니다.
  • 문제가 두 배 I / II / III 추가 공격력, 주문력, 방어력 및 마법 저항력: 40/50/65 ⇒ 35/45/60
  • 황금 용의 알 및 찬란한 유물 아이템, 집단 충격기 (찬란한 이온 충격기) 피해량: 최대 마나의 300% ⇒ 최대 마나의 275%
  • 황금 용의 알 및 찬란한 유물 아이템, 새벽의 서광 (찬란한 밤의 끝자락) 두 번째 은신 효과 발동 체력: 25% ⇒ 30%
  • 황금빛 선물은 두 번째 증강으로만 등장합니다.
  • 이제 팀에 다음 유닛이 포함되어 있으면 나이프의 날이 등장하지 않습니다. 비전 마법사 2명, 학자 2명, 저격수 2명, 강화술사 2명
  • 휴대용 대장간 무기고 아이템, 황금 징수의 총 골드 등장 확률: 50% ⇒ 60%
  • 신속한 정의의 이름이 진정한 정의로 변경되었습니다.
  • 이제 보물창고 I 및 보물창고 II가 첫 번째 증강으로만 등장합니다.
  • 이제 팀에 3단계 챔피언이 둘 이상 포함되어 있을 때에만 3에 깃든 힘이 등장합니다.
소규모 변경사항 - 특성
  • 쌍발총 추가 공격력: 10/25/40/60 ⇒ 10/25/45/80
소규모 변경사항 - 유닛: 2단계
  • 코르키 폭격 피해량: 200/260/333 ⇒ 220/275/350
  • 룰루 급성장 추가 체력: 325/350/375 ⇒ 350/370/390
소규모 변경사항 - 유닛: 3단계
  • 트린다미어 회전 베기 기본 피해량: 60/90/150 ⇒ 50/75/100
소규모 변경사항 - 유닛: 4단계
  • 진 커튼 콜 공격력 계수: 150/200/300% ⇒ 175/200/300%
  • 카직스 사막의 습격 스킬 이름이 공허의 습격으로 변경되었습니다.
소규모 변경사항 - 유닛: 5단계
  • 징크스 방어력 및 마법 저항력: 40 ⇒ 45
소규모 변경사항 - 아이템
  • 밤의 끝자락 은신 효과 발동 체력: 50% ⇒ 60%
  • 스태틱의 단검 번개 피해량: 70 ⇒ 60
버그 수정
  • 초고속 모드의 사라진 아이템: 플레이어가 PvE 라운드에서 최소 아이템 개수보다 적은 수의 아이템을 획득하던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 3에 깃든 힘 II와 3에 깃든 힘 III를 동시에 사용할 때 시작 마나가 정상적으로 증가합니다.
  • 이제 대격변 생성기가 다른 전리품 증강처럼 자석 제거기를 결투장 좌측 상단에 생성합니다.
  • 유일무이: 하나의 등급만 존재하는 대천사의 포옹 II의 이름이 대천사의 포옹으로 변경되었습니다.
  • 이제 찬란한 밴시의 발톱 툴팁에 밴시의 발톱과 마찬가지로 최대 600 피해를 흡수한다고 표시됩니다.
  • 탐 켄치가 실코의 불안정한 혼합물이 적용된 유닛을 집어삼키지 않고도 집어삼켰을 때와 동일한 피해를 입힐 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 밤의 여명: 이제 집행자가 찬란한 수은을 보유한 유닛이나 찬란한 서풍에 적중된 유닛을 기절시키지 않습니다.
  • 테마가 버그: 돌연변이 상징을 장착한 워윅이 의도했던 것보다 높은 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
  • 플레이어가 (3) 요들과 (6) 요들을 빠르게 변경하면 요들의 마나 소모량이 즉시 업데이트되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 탐 켄치가 밤의 끝자락으로 스킬에서 벗어난 적을 기절시키거나 피해를 입히지 않습니다.
  • 초가스를 처음 결투장에 배치했을 때 거신 추가 체력 효과가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 실코가 탐 켄치가 집어삼킨 유닛에게 불안정한 혼합물을 사용하지 않습니다.
  • 유닛을 처음 결투장에 배치하면 루덴의 에코가 피해를 입히지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 다른 태생을 선택하면 마법공학, 연미복 또는 타격대 특성 관련 증강이 등장하지 않습니다.
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