체계 - 골렘
- 골렘 공격력: 65 ⇒ 55
- 골렘 체력: 600 ⇒ 550
- 골렘 스킬 피해량: 주문력의 335/500/750% ⇒ 주문력의 300/480/750%
대규모 변경 사항 - 특성
- 폭파단 피해 증폭: 8/15/30% ⇒ 12/25/45%
- 폭파단 스킬 사용 후 피해 증폭: 25/45/90% ⇒ 25/50/90%
- 요정 왕관 피해 증폭: 25/35/40/75% ⇒ 25/40/45/75%
- (6) 요정 여왕 근위대의 갑옷 체력 회복량/보호막 흡수량: 30% ⇒ 35%
- 요정, 여왕 근위대의 갑옷 체력: 100 ⇒ 150
- 요정, 여왕 근위대의 갑옷, 여왕이 입힌 피해량으로 체력 회복: 12% ⇒ 15%
- 서리 주문력/공격력: 15/30/45/75% ⇒ 16/35/50/80%
- 보호술사 체력 회복량: 체력의 2.5/4.5/7/10% ⇒ 체력의 2/4/6/9%
- 보호술사 마나 획득량: 3/5/8/12% ⇒ 3/5/7/11%
- 이제 유닛이 마나 회복 불가 상태일 때 보호술사의 마나 회복 효과를 받으면, 마나 회복 불가 상태가 종료된 후 마나가 제공됩니다.
- 학자 기본 공격당 마나: 3/5/10 ⇒ 3/6/12
- 전사 피해 증폭: 10/18/25% ⇒ 10/20/30%
- 전사 모든 피해 흡혈: 10/18/25% ⇒ 10/20/30%
대규모 변경 사항 - 유닛: 1단계
- 세라핀 마나 조정: 10/70 ⇒ 10/60
- 소라카 스킬 피해량: 주문력의 180/270/405% ⇒ 주문력의 195/290/440%
- 워윅 스킬 피해량: 공격력의 50% ⇒ 공격력의 55/55/65%
대규모 변경 사항 - 유닛: 2단계
- 아리 스킬 마법 피해량: 주문력의 135/200/280% ⇒ 주문력의 140/210/325%
- 아리 스킬 고정 피해량: 주문력의 90/135/210% ⇒ 주문력의 100/150/230%
- 갈리오 스킬 피해량 감소: 주문력의 15/20/25% ⇒ 주문력의 20/25/30%
- 카사딘 스킬 중첩 피해량: 주문력의 35/50/80% ⇒ 주문력의 30/45/70%
- 카사딘 스킬 보호막: 주문력의 300/335/370% ⇒ 주문력의 260/285/310%
- 코그모 스킬 피해량: 공격력의 290/300/325% ⇒ 공격력의 280/280/290%
- 쉬바나 스킬 피해량: 주문력의 35/50/75% + 체력의 1.5% ⇒ 주문력의 45/65/100% + 체력의 1%
- 아이템 유형이 주문력 기반 탱커에서 주문력 기반 전사로 변경되었습니다.
- 신드라 스킬 사용 시간: 총 0.3초 ⇒ 1초 (상세한 정보는 위 내용 참고)
- 신드라 스킬 추가 균열 피해량: 35% ⇒ 30%
- 신드라 스킬 피해량: 주문력의 225/340/520% ⇒ 주문력의 205/310/480%
- 신드라 스킬 주변 피해량: 주문력의 110/170/260% ⇒ 주문력의 100/150/235%
대규모 변경 사항 - 유닛: 3단계
- 카타리나 스킬 피해량: 주문력의 160/240/365% ⇒ 주문력의 175/260/420%
대규모 변경 사항 - 유닛: 4단계
- 더 이상 적을 처치했을 때 카르마의 스킬이 주변 아군을 회복시키지 않습니다.
- 라이즈 스킬 피해량: 주문력의 80/120/300% ⇒ 주문력의 85/130/300%
- 바루스 스킬 사용 시간: 2.5초 ⇒ 1.5초
대규모 변경 사항 - 유닛: 5단계
- 브라이어 공격력: 60 ⇒ 65
대규모 변경 사항 - 증강: 삭제
- 삭제된 증강: 아르카나 전달자, 용족 숙련, 무료 서비스
대규모 변경 사항 - 증강: 실버
- 편식 골드: 4 ⇒ 7
- 중심 잡기 추가 체력: 10% ⇒ 15%
- 더 이상 중심 잡기가 2-1에서 제공되지 않습니다.
- 아이템 수집가 I 아이템당 체력: 10 ⇒ 5
- 수호자 I 보호막 흡수량: 175 ⇒ 160
- 하나, 둘, 셋 1단계 챔피언: 3 ⇒ 2
- 임무 재시작 2단계 2성 유닛 수: 2 ⇒ 3
- 이제 임무 재시작에 유닛이 판매되지 않고 삭제된다고 정상적으로 표시됩니다.
- 협동 원기회복 I 기본 모든 피해 흡혈: 7% ⇒ 8%
대규모 변경 사항 - 증강: 골드
- 떠난 이를 위한 앙갚음 추가 능력치: 15 ⇒ 18
- 이제 다른 태생 II와 쌍두마차를 함께 획득할 수 없습니다.
- 캐러멜을 바른 아늑함 (달콤술사) 아이템 하나당 체력: 50 ⇒ 60
- 캐러멜을 바른 아늑함 (달콤술사) 아이템 하나당 골드 획득 확률: 8% ⇒ 10%
- 시계태엽 윤활유 효과 적용 주기: 4초마다 ⇒ 3초마다
- 끝없는 사냥(사냥꾼)의 이름이 '광란의 사냥'으로 변경되었습니다.
- 광란의 사냥 (사냥꾼) 업데이트: 아군 사냥꾼이 최대 체력 12% 아래인 적을 처형하고 공격 속도를 10% 얻습니다. 트위치와 코그모를 획득합니다.
- 끝없는 성장+ 체력 즉시 획득량: 100 ⇒ 60
- 폭발적인 성장+ 라운드당 경험치 획득량: 10 ⇒ 11
- 빨리 감기 공격 속도 획득량: 25% ⇒ 40%
- 행운은 용감한 자의 편: 8~10연패 보상이 약 10% 하향되었습니다.
- 행운은 용감한 자의 편: 13~14연패 보상이 일부 개선되었습니다.
- 유연함 추가 상징: 매 스테이지 시작 시 ⇒ 다음 3번의 스테이지 시작 시
- 최대 마력 추가 공격 속도: 100% ⇒ 150%
- 최대 마력 스킬 피해량 증가: 235% ⇒ 300%
- 고등 교육 (학자) 마나 사용 조건: 100 ⇒ 80
- 고등 교육 (학자) 공격 속도: 10% ⇒ 12%
- 아이템 수집가 II 아이템 한 종류당 체력: 15 ⇒ 10
- 수호자 II 보호막 흡수량: 260 ⇒ 240
- 용암 캐러멜 (럼블) 스킬 피해 증폭: 190% ⇒ 200%
- 용암 캐러멜 (럼블) 모든 피해 흡혈: 15% ⇒ 20%
- 슬쩍하기 골드 획득량: 4 ⇒ 0
- 수행 동반자 (요술사) 마나 획득량: 4 ⇒ 5
- 집중 공격 (쇄도자) 피해량: 체력의 5.5% ⇒ 체력의 5%
- 협동 원기회복 II 기본 모든 피해 흡혈: 9% ⇒ 10%
- 학교 마스코트 (섬뜩한 힘): 더 이상 (5) 및 (7) 섬뜩한 힘에서 라바돈의 죽음모자가 제공되지 않습니다.
- 학교 마스코트 (섬뜩한 힘) 추가 체력: 5% ⇒ 10%
- 학교 마스코트 (섬뜩한 힘) 추가 주문력: 10 ⇒ 30
- 주문 마검 피해량: 주문력의 175% ⇒ 주문력의 150%
- 더 이상 지원 골렘이 2-1에서 제공되지 않습니다.
- 꿀 이빨 (누누) 추가 체력: 200 ⇒ 100
- 셋부터 남남 추가 체력: 66 ⇒ 75
- 이제 특성 추적자와 유연함을 함께 획득할 수 없습니다.
- 건강 또 건강 추가 체력: 90 ⇒ 80
- 마녀의 강타 (뽀삐) 피해량: 80% ⇒ 85%
- 마녀의 강타 (뽀삐) 강타 간격: 0.25초 ⇒ 0.15초
- 기다림의 미학 I 라운드 제한 시간: 4 ⇒ 2
대규모 변경 사항 - 증강: 프리즘
- 분노 조절 문제 방어력/마법 저항력: 25 ⇒ 30
- 암살자의 공구함 업데이트: 이제 자객의 발톱과 무한의 대검을 1개씩 즉시 제공합니다.
- 응당한 대가 추가 경험치: 16 ⇒ 8
- 뒷골목 거래 라운드 제한 시간: 5 ⇒ 3
- 거대하고 강력한 체력: 325 ⇒ 300
- 요지부동 추가 효과: 70% ⇒ 60%
- 프리즘 티켓 무료 새로고침 확률: 50% ⇒ 45%
- 더 이상 프리즘 티켓이 4-2에서 제시되지 않습니다.
- 더 이상 지원 골렘 II가 2-1에서 제시되지 않습니다.
- 모루가 물렁해질 노릇 유물당 체력: 110 ⇒ 220
대규모 변경 사항 - 아이템
- 용의 발톱 체력 회복량: 2초마다 5% ⇒ 2초마다 2.5%
대규모 변경 사항 - 유물, 지원 및 찬란한 아이템
- 대장장이의 장갑 체력: 300 ⇒ 200
- 거물의 갑옷 체력: 200 ⇒ 150
- 쓸데없이 큰 보석 피해 증폭: 10% ⇒ 5%
- 쓸데없이 큰 보석 최대 피해 증폭: 25% ⇒ 20%
- 용의 의지 (찬란한 용의 발톱) 최대 체력: 18% ⇒ 15%
대규모 변경 사항 - 주술
- 신규 주술: (스테이지 2/3) 흉내쟁이 - 1골드 - 다음 전투 시 처음 처치된 적 챔피언의 1성 복사본을 획득합니다.
- 신규 주술: (스테이지 5+) 무리 생성 - 4골드 - 다음 전투: 가장 먼저 처치된 전방 유닛 2명이 공허충을 1마리 생성합니다.
- 신규 주술: (스테이지 4+) 철갑 영혼 - 1골드 - 다음 전투: 아군이 방어력을 30 얻습니다.
- 신규 주술: (스테이지 4+) 신비한 영혼 - 1골드 - 다음 전투: 아군이 마법 저항력을 30 얻습니다.
- 후방의 핵심 가격: 5골드 ⇒ 2골드
- 절박한 간청이 삭제되었습니다.
- 진보 가격: 2골드 ⇒ 1골드
- 장비 교체가 삭제되었습니다.
- 하급 갬빗 승리 시 골드: 2 ⇒ 3
- 유령 상징 가격: 8골드 ⇒ 6골드
- 이제 단검화가 스테이지 2/3(기존 3/4)에 제시됩니다.
- 용 소환 공격력: 450 ⇒ 405
- 별 (초월체) 가격: 5골드 ⇒ 7골드
- 땜질 가격: 1골드 ⇒ 0골드
- 이제 땜질이 스테이지 2부터 제시됩니다.
- 보물 파티 가격: 8골드 ⇒ 6골드
소규모 변경 사항 - 특성
- 요새 방어력/마법 저항력: 15/40/65/110 ⇒ 15/40/70/120
- 시공간: 이제 (4) 시공간의 시간 정지를 군중 제어 면역 효과로 막을 수 있습니다.
소규모 변경 사항 - 유닛
- 제이스 스킬 피해량: 공격력의 425/425/450% + 주문력의 40/60/90% ⇒ 공격력의 425/425/475% + 주문력의 40/60/90%
- 릴리아 마나 조정: 50/110 ⇒ 40/100
- 갈리오 스킬 피해량 감소: 주문력의 15/20/25% ⇒ 주문력의 20/25/30%
- 오공 스킬 보호막 흡수량: 주문력의 330/440/550% ⇒ 주문력의 380/460/550%
- 탐 켄치 체력: 1,050 ⇒ 1,100
소규모 변경 사항 - 증강
- 요새 왕관 제공 챔피언: 누누 ⇒ 쉔
- 폭파단 왕관 제공 챔피언: 트리스타나 ⇒ 이즈리얼
- 더 이상 만개한 연꽃 I/II가 스테이지 2-1에서 등장하지 않습니다.
- 학자 왕관 제공 챔피언: 아리 ⇒ 바드
- 학자 왕관 제공 아이템: 방패파괴자 ⇒ 쇼진의 창
- 한 우물 파기 피해 증폭: 8/16% ⇒ 9/18%
- 더 이상 한 우물 파기가 스테이지 2-1에서 등장하지 않습니다.
모드 - 초고속 모드
- 훈련 봇과 골렘이 한 스테이지 더 늦게 레벨 업합니다.
- 이제 내가 주인공이야 증강의 골렘 능력치 계수가 나중에 강력해지도록 조정됩니다.
- 이제 초고속 모드에서 서리 병사의 추가 체력 계수가 다음과 같이 하향됩니다. 스테이지당 200 ⇒ 110
- 더 이상 반짝이는 것들/반짝이는 것들+가 초고속 모드에서 등장하지 않습니다.
- 더 이상 황금빛 퀘스트가 초고속 모드에서 등장하지 않습니다.
- 더 이상 별이 수놓인 모험이 초고속 모드에서 등장하지 않습니다.
소규모 변경 사항 - 버그 수정
- 일부 증강의 설명에 새로운 피해 증폭 능력치가 사용되도록 업데이트했습니다.
- 그웬이 스킬 사용에 실패한 다음 몇 초 동안 움직이지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 더 이상 칼리스타가 각 전투에서 처음으로 기본 공격할 때 창을 추가로 던지지 않습니다.
- 더 이상 아군 돌거북이 유일하게 생존했을 때 차원문의 효과가 빗나가지 않습니다.
- 너무 작은: 더 이상 작지만 치명적인 증강의 효과를 받은 사거리가 2인 유닛이 서로 기본 공격에 실패하지 않습니다.
- 이제 챔피언 증강이 적용된 유닛에게 도적의 장갑을 장착했을 때 증강의 효과가 사라지지 않습니다.
- 가장 강한 유닛을 계산하기 위해, 이제 공범의 장갑이 의도한 대로 아이템 2.5개로 계산됩니다.
- 고양이의 비밀 능력 공개: 더 이상 유미가 적의 전장에서 생성되고 해당 칸에 있는 유닛을 잡아먹지 않습니다.
- 이제 밀착한 유닛이 판매되었을 때 전투 시작 시 유미가 정상적으로 새로운 유닛에게 밀착합니다.
- 서리 조각상이 생성되지 않거나 비정상적인 체력으로 생성되던 버그를 수정했습니다.
- 은밀함: 이제 암살자 주술이 전투에서 도약할 유닛에게 정상적으로 은신 효과를 표시합니다.
- 이제 허리띠 뭉치 주술이 정상적으로 효과를 받아 거인의 허리띠를 장착한 챔피언의 크기를 더 거대하게 만듭니다.
- 이제 우등생 차원문이 정상적으로 기존 주술 등장 시점보다 모든 주술을 한 스테이지 빠르게 등장시킵니다.
- 바위 게는 벌레일까, 버그일까: 초고속 모드에서 바위 게 웅덩이의 바위 게들이 스테이지 8에서 더 이상 거대해지지 않습니다.