DAK.GG
시즌 11 아이템
아이템 가이드
아이템아이템 및 효과 | 효과 |
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![]() 고속 연사포 공격 사거리가 +1 증가하며 적을 처치할 때마다 1씩 증가합니다. | 공격 사거리가 +1 증가하며 적을 처치할 때마다 1씩 증가합니다. |
![]() 금지된 우상 보호막 흡수량의 50%가 최대 체력으로 전환됩니다. | 보호막 흡수량의 50%가 최대 체력으로 전환됩니다. |
![]() 끝없는 절망 장착 유닛에게 적용된 보호막이 깨질 때마다 해당 보호막 최초 피해 흡수량의 125%에 해당하는 마법 피해를 가장 가까운 적에게 입힙니다. | 장착 유닛에게 적용된 보호막이 깨질 때마다 해당 보호막 최초 피해 흡수량의 125%에 해당하는 마법 피해를 가장 가까운 적에게 입힙니다. |
![]() 다이아몬드 손 [고유] 전투당 1회: 체력이 50%일 때 1.5초 동안 무적 상태가 되고 1골드 획득 | [고유] 전투당 1회: 체력이 50%일 때 1.5초 동안 무적 상태가 되고 1골드 획득 |
![]() 대장장이의 장갑 준비 단계마다 오른 유물 2개 임시 획득 [아이템 슬롯 3개 차지] | 준비 단계마다 오른 유물 2개 임시 획득 [아이템 슬롯 3개 차지] |
![]() 도박꾼의 칼날 [고유] 보유한 골드당 추가 공격 속도 1% 획득 (최대 30골드) 공격할 때마다 4% 확률로 1골드 획득 | [고유] 보유한 골드당 추가 공격 속도 1% 획득 (최대 30골드) 공격할 때마다 4% 확률로 1골드 획득 |
![]() 라이트실드 문장 3초마다 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 방어력과 마법 저항력을 합한 수치의 50%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 사망 시 모든 아군에게 이 보호막을 부여합니다. | 3초마다 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 방어력과 마법 저항력을 합한 수치의 50%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 사망 시 모든 아군에게 이 보호막을 부여합니다. |
![]() 루덴의 폭풍 대상 처치 후 남는 피해량의 100%+100에 해당하는 마법 피해를 대상과 가장 가까운 적 세 명에게 입힙니다. | 대상 처치 후 남는 피해량의 100%+100에 해당하는 마법 피해를 대상과 가장 가까운 적 세 명에게 입힙니다. |
![]() 리치베인 각 스킬을 사용한 후 첫 번째 기본 공격 시 200~480의 추가 마법 피해를 입힙니다. 스테이지에 비례해 피해량 증가 | 각 스킬을 사용한 후 첫 번째 기본 공격 시 200~480의 추가 마법 피해를 입힙니다. 스테이지에 비례해 피해량 증가 |
![]() 마나자네 [고유] 전투 중 처음으로 스킬을 사용하면 5초 동안 마나 120 획득 | [고유] 전투 중 처음으로 스킬을 사용하면 5초 동안 마나 120 획득 |
![]() 마법사의 최후 기본 공격 시 42~100의 추가 마법 피해를 입힙니다. 가하는 모든 마법 피해량의 35%만큼 체력을 회복합니다. 스테이지에 비례해 피해량 증가 | 기본 공격 시 42~100의 추가 마법 피해를 입힙니다. 가하는 모든 마법 피해량의 35%만큼 체력을 회복합니다. 스테이지에 비례해 피해량 증가 |
![]() 망령 해적검 전투 시작: 적 전장에 있는 정반대 칸으로 순간이동합니다. 8초 후 원래 위치로 돌아옵니다. | 전투 시작: 적 전장에 있는 정반대 칸으로 순간이동합니다. 8초 후 원래 위치로 돌아옵니다. |
![]() 무한한 삼위일체 체력 +250, 마나 +25, 공격력 +25%, 주문력 +25, 방어력 +25, 마법 저항력 +25, 공격 속도 +25% | 체력 +250, 마나 +25, 공격력 +25%, 주문력 +25, 방어력 +25, 마법 저항력 +25, 공격 속도 +25% |
![]() 방한 장갑 몸집이 줄며 이동 속도가 증가하고 20%의 피해량 감소 효과가 적용되며 동상 효과에 면역이 됩니다. 동상: 공격 속도 감소 | 몸집이 줄며 이동 속도가 증가하고 20%의 피해량 감소 효과가 적용되며 동상 효과에 면역이 됩니다. 동상: 공격 속도 감소 |
![]() 생선대가리 공격 사거리가 두 배로 증가하고 공격할 때마다 무작위 적을 대상으로 지정합니다. | 공격 사거리가 두 배로 증가하고 공격할 때마다 무작위 적을 대상으로 지정합니다. |
![]() 선체분쇄자 전투 시작: 인접한 아군이 없으면 체력 600 획득 | 전투 시작: 인접한 아군이 없으면 체력 600 획득 |
![]() 속임수 거울 [고유] 장착한 유닛의 분신을 소환. 분신은 70%의 최대 체력. 30%의 최대 마나를 가지며 아이템 장착 불가 분신에게도 특성 효과 적용 | [고유] 장착한 유닛의 분신을 소환. 분신은 70%의 최대 체력. 30%의 최대 마나를 가지며 아이템 장착 불가 분신에게도 특성 효과 적용 |
![]() 수상한 외투 전투당 1회 체력이 50%일 때 각각 최대 체력의 33%를 보유한 세 명으로 나뉩니다. [고유 - 중복 적용 불가] | 전투당 1회 체력이 50%일 때 각각 최대 체력의 33%를 보유한 세 명으로 나뉩니다. [고유 - 중복 적용 불가] |
![]() 승천의 부적 22초 후 전투가 끝날 때까지 최대 체력의 100%를 획득하고 피해량이 120% 증가합니다. | 22초 후 전투가 끝날 때까지 최대 체력의 100%를 획득하고 피해량이 120% 증가합니다. |
![]() 역병의 보석 마법 피해를 입히면 대상의 마법 저항력이 4 감소합니다. 대상의 마법 저항력이 0이면 장착한 유닛이 5의 마나를 획득합니다. | 마법 피해를 입히면 대상의 마법 저항력이 4 감소합니다. 대상의 마법 저항력이 0이면 장착한 유닛이 5의 마나를 획득합니다. |
![]() 영원한 겨울 [고유] 장착한 유닛에게 피해를 입힌 적에게 1.5초 동안 20%의 동상을 부여합니다. 7번 동상을 입은 적은 다음번에 기절합니다. (재사용 대기시간: 15초) 동상: 공격 속도 감소 기절: 이동, 공격, 스킬 사용 불가 | [고유] 장착한 유닛에게 피해를 입힌 적에게 1.5초 동안 20%의 동상을 부여합니다. 7번 동상을 입은 적은 다음번에 기절합니다. (재사용 대기시간: 15초) 동상: 공격 속도 감소 기절: 이동, 공격, 스킬 사용 불가 |
![]() 영혼의 형상 매초 최대 체력의 2.5% 회복 | 매초 최대 체력의 2.5% 회복 |
![]() 은빛 여명 기절에 면역이 되며 기본 공격 시 대상을 0.8초 동안 기절시킵니다. 공격 속도가 0.5에서 고정됩니다. | 기절에 면역이 되며 기본 공격 시 대상을 0.8초 동안 기절시킵니다. 공격 속도가 0.5에서 고정됩니다. |
![]() 자객의 발톱 대상 처치 후 해로운 효과를 제거하고 4칸 내에서 가장 멀리 있는 대상에게 돌진합니다. 다음 두 번의 치명타 공격이 60%의 추가 치명타 피해량을 입힙니다. | 대상 처치 후 해로운 효과를 제거하고 4칸 내에서 가장 멀리 있는 대상에게 돌진합니다. 다음 두 번의 치명타 공격이 60%의 추가 치명타 피해량을 입힙니다. |
![]() 저격수의 집중 장착한 유닛의 공격력과 스킬 피해량이 대상과 유닛 사이의 거리 1칸 당 9%씩 증가하고 공격 사거리가 1칸 늘어납니다. | 장착한 유닛의 공격력과 스킬 피해량이 대상과 유닛 사이의 거리 1칸 당 9%씩 증가하고 공격 사거리가 1칸 늘어납니다. |
![]() 존야의 역설 [고유] 전투당 한 번: 체력이 40%일 때 3초 동안 대상으로 지정할 수 없는 무적 상태가 됩니다. | [고유] 전투당 한 번: 체력이 40%일 때 3초 동안 대상으로 지정할 수 없는 무적 상태가 됩니다. |
![]() 죽음불꽃 손아귀 [고유] 전투 시작 시: 장착한 유닛의 대상에게 에너지 폭발을 일으켜 표식을 남기고 대상 최대 체력의 20%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 10초 동안, 장착한 유닛의 공격과 스킬은 피해량이 표식이 있는 적을 대상으로 35%, 다른 유닛에게는 25%의 추가 피해를 입힙니다. | [고유] 전투 시작 시: 장착한 유닛의 대상에게 에너지 폭발을 일으켜 표식을 남기고 대상 최대 체력의 20%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 10초 동안, 장착한 유닛의 공격과 스킬은 피해량이 표식이 있는 적을 대상으로 35%, 다른 유닛에게는 25%의 추가 피해를 입힙니다. |
![]() 죽음의 저항 [고유] 모든 피해 흡혈이 25% 증가합니다. 받는 피해량의 50%를 4초 동안 치명적이지 않은 피해로 받음 모든 피해 흡혈: 입힌 피해의 일부만큼 체력 회복 | [고유] 모든 피해 흡혈이 25% 증가합니다. 받는 피해량의 50%를 4초 동안 치명적이지 않은 피해로 받음 모든 피해 흡혈: 입힌 피해의 일부만큼 체력 회복 |
![]() 지평선의 초점 적을 기절시키면 벼락을 떨어뜨려 대상 최대 체력의 30%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. | 적을 기절시키면 벼락을 떨어뜨려 대상 최대 체력의 30%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. |
![]() 추적자의 팔목 보호대 처치 관여 시 방어력, 마법 저항력, 주문력이 10씩 증가합니다. 처치 달성 시 15씩 증가합니다. | 처치 관여 시 방어력, 마법 저항력, 주문력이 10씩 증가합니다. 처치 달성 시 15씩 증가합니다. |
![]() 타락한 흡혈의 낫 기본 공격 시 공격력의 60%만큼 추가 물리 피해를 입히고 입힌 피해량만큼 체력을 회복합니다. 장착 시 스킬 사용 또는 마나 획득 불가 | 기본 공격 시 공격력의 60%만큼 추가 물리 피해를 입히고 입힌 피해량만큼 체력을 회복합니다. 장착 시 스킬 사용 또는 마나 획득 불가 |
![]() 활력증진의 펜던트 공격을 당할 때마다 총 마나의 2%씩 획득합니다. 스킬을 사용할 때마다 3초 동안 최대 체력의 20%씩 회복합니다. | 공격을 당할 때마다 총 마나의 2%씩 획득합니다. 스킬을 사용할 때마다 3초 동안 최대 체력의 20%씩 회복합니다. |
![]() 황금 징수의 총 [고유] 기본 공격 및 스킬로 최대 체력의 12%보다 낮은 적을 처형합니다. 처형 시 40% 확률로 1골드가 떨어집니다. | [고유] 기본 공격 및 스킬로 최대 체력의 12%보다 낮은 적을 처형합니다. 처형 시 40% 확률로 1골드가 떨어집니다. |