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시즌 11 아이템

아이템 가이드
아이템아이템 및 효과효과
고속 연사포
공격 사거리가 +1 증가하며 적을 처치할 때마다 1씩 증가합니다.
공격 사거리가 +1 증가하며 적을 처치할 때마다 1씩 증가합니다.
금지된 우상
보호막 흡수량의 50%가 최대 체력으로 전환됩니다.
보호막 흡수량의 50%가 최대 체력으로 전환됩니다.
끝없는 절망
장착 유닛에게 적용된 보호막이 깨질 때마다 해당 보호막 최초 피해 흡수량의 125%에 해당하는 마법 피해를 가장 가까운 적에게 입힙니다.
장착 유닛에게 적용된 보호막이 깨질 때마다 해당 보호막 최초 피해 흡수량의 125%에 해당하는 마법 피해를 가장 가까운 적에게 입힙니다.
다이아몬드 손
[고유] 전투당 1회: 체력이 50%일 때 1.5초 동안 무적 상태가 되고 1골드 획득
[고유] 전투당 1회: 체력이 50%일 때 1.5초 동안 무적 상태가 되고 1골드 획득
대장장이의 장갑
준비 단계마다 오른 유물 2개 임시 획득

[아이템 슬롯 3개 차지]
준비 단계마다 오른 유물 2개 임시 획득

[아이템 슬롯 3개 차지]
도박꾼의 칼날
[고유] 보유한 골드당 추가 공격 속도 1% 획득 (최대 30골드)

공격할 때마다 4% 확률로 1골드 획득
[고유] 보유한 골드당 추가 공격 속도 1% 획득 (최대 30골드)

공격할 때마다 4% 확률로 1골드 획득
라이트실드 문장
3초마다 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 방어력과 마법 저항력을 합한 수치의 50%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다.

사망 시 모든 아군에게 이 보호막을 부여합니다.
3초마다 체력 비율이 가장 낮은 아군에게 방어력과 마법 저항력을 합한 수치의 50%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다.

사망 시 모든 아군에게 이 보호막을 부여합니다.
루덴의 폭풍
대상 처치 후 남는 피해량의 100%+100에 해당하는 마법 피해를 대상과 가장 가까운 적 세 명에게 입힙니다.
대상 처치 후 남는 피해량의 100%+100에 해당하는 마법 피해를 대상과 가장 가까운 적 세 명에게 입힙니다.
리치베인
각 스킬을 사용한 후 첫 번째 기본 공격 시 200~480의 추가 마법 피해를 입힙니다.

스테이지에 비례해 피해량 증가
각 스킬을 사용한 후 첫 번째 기본 공격 시 200~480의 추가 마법 피해를 입힙니다.

스테이지에 비례해 피해량 증가
마나자네
[고유] 전투 중 처음으로 스킬을 사용하면 5초 동안 마나 120 획득
[고유] 전투 중 처음으로 스킬을 사용하면 5초 동안 마나 120 획득
마법사의 최후
기본 공격 시 42~100의 추가 마법 피해를 입힙니다.

가하는 모든 마법 피해량의 35%만큼 체력을 회복합니다.

스테이지에 비례해 피해량 증가
기본 공격 시 42~100의 추가 마법 피해를 입힙니다.

가하는 모든 마법 피해량의 35%만큼 체력을 회복합니다.

스테이지에 비례해 피해량 증가
망령 해적검
전투 시작: 적 전장에 있는 정반대 칸으로 순간이동합니다. 8초 후 원래 위치로 돌아옵니다.
전투 시작: 적 전장에 있는 정반대 칸으로 순간이동합니다. 8초 후 원래 위치로 돌아옵니다.
무한한 삼위일체
체력 +250, 마나 +25, 공격력 +25%, 주문력 +25, 방어력 +25, 마법 저항력 +25, 공격 속도 +25%
체력 +250, 마나 +25, 공격력 +25%, 주문력 +25, 방어력 +25, 마법 저항력 +25, 공격 속도 +25%
방한 장갑
몸집이 줄며 이동 속도가 증가하고 20%의 피해량 감소 효과가 적용되며 동상 효과에 면역이 됩니다.

동상: 공격 속도 감소
몸집이 줄며 이동 속도가 증가하고 20%의 피해량 감소 효과가 적용되며 동상 효과에 면역이 됩니다.

동상: 공격 속도 감소
생선대가리
공격 사거리가 두 배로 증가하고 공격할 때마다 무작위 적을 대상으로 지정합니다.
공격 사거리가 두 배로 증가하고 공격할 때마다 무작위 적을 대상으로 지정합니다.
선체분쇄자
전투 시작: 인접한 아군이 없으면 체력 600 획득
전투 시작: 인접한 아군이 없으면 체력 600 획득
속임수 거울
[고유] 장착한 유닛의 분신을 소환. 분신은 70%의 최대 체력. 30%의 최대 마나를 가지며 아이템 장착 불가

분신에게도 특성 효과 적용
[고유] 장착한 유닛의 분신을 소환. 분신은 70%의 최대 체력. 30%의 최대 마나를 가지며 아이템 장착 불가

분신에게도 특성 효과 적용
수상한 외투
전투당 1회 체력이 50%일 때 각각 최대 체력의 33%를 보유한 세 명으로 나뉩니다.

[고유 - 중복 적용 불가]
전투당 1회 체력이 50%일 때 각각 최대 체력의 33%를 보유한 세 명으로 나뉩니다.

[고유 - 중복 적용 불가]
승천의 부적
22초 후 전투가 끝날 때까지 최대 체력의 100%를 획득하고 피해량이 120% 증가합니다.
22초 후 전투가 끝날 때까지 최대 체력의 100%를 획득하고 피해량이 120% 증가합니다.
역병의 보석
마법 피해를 입히면 대상의 마법 저항력이 4 감소합니다. 대상의 마법 저항력이 0이면 장착한 유닛이 5의 마나를 획득합니다.
마법 피해를 입히면 대상의 마법 저항력이 4 감소합니다. 대상의 마법 저항력이 0이면 장착한 유닛이 5의 마나를 획득합니다.
영원한 겨울
[고유] 장착한 유닛에게 피해를 입힌 적에게 1.5초 동안 20%의 동상을 부여합니다. 7번 동상을 입은 적은 다음번에 기절합니다. (재사용 대기시간: 15초)

동상: 공격 속도 감소
기절: 이동, 공격, 스킬 사용 불가
[고유] 장착한 유닛에게 피해를 입힌 적에게 1.5초 동안 20%의 동상을 부여합니다. 7번 동상을 입은 적은 다음번에 기절합니다. (재사용 대기시간: 15초)

동상: 공격 속도 감소
기절: 이동, 공격, 스킬 사용 불가
영혼의 형상
매초 최대 체력의 2.5% 회복
매초 최대 체력의 2.5% 회복
은빛 여명
기절에 면역이 되며 기본 공격 시 대상을 0.8초 동안 기절시킵니다.

공격 속도가 0.5에서 고정됩니다.
기절에 면역이 되며 기본 공격 시 대상을 0.8초 동안 기절시킵니다.

공격 속도가 0.5에서 고정됩니다.
자객의 발톱
대상 처치 후 해로운 효과를 제거하고 4칸 내에서 가장 멀리 있는 대상에게 돌진합니다. 다음 두 번의 치명타 공격이 60%의 추가 치명타 피해량을 입힙니다.
대상 처치 후 해로운 효과를 제거하고 4칸 내에서 가장 멀리 있는 대상에게 돌진합니다. 다음 두 번의 치명타 공격이 60%의 추가 치명타 피해량을 입힙니다.
저격수의 집중
장착한 유닛의 공격력과 스킬 피해량이 대상과 유닛 사이의 거리 1칸 당 9%씩 증가하고 공격 사거리가 1칸 늘어납니다.
장착한 유닛의 공격력과 스킬 피해량이 대상과 유닛 사이의 거리 1칸 당 9%씩 증가하고 공격 사거리가 1칸 늘어납니다.
존야의 역설
[고유] 전투당 한 번: 체력이 40%일 때 3초 동안 대상으로 지정할 수 없는 무적 상태가 됩니다.
[고유] 전투당 한 번: 체력이 40%일 때 3초 동안 대상으로 지정할 수 없는 무적 상태가 됩니다.
죽음불꽃 손아귀
[고유] 전투 시작 시: 장착한 유닛의 대상에게 에너지 폭발을 일으켜 표식을 남기고 대상 최대 체력의 20%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

10초 동안, 장착한 유닛의 공격과 스킬은 피해량이 표식이 있는 적을 대상으로 35%, 다른 유닛에게는 25%의 추가 피해를 입힙니다.
[고유] 전투 시작 시: 장착한 유닛의 대상에게 에너지 폭발을 일으켜 표식을 남기고 대상 최대 체력의 20%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.

10초 동안, 장착한 유닛의 공격과 스킬은 피해량이 표식이 있는 적을 대상으로 35%, 다른 유닛에게는 25%의 추가 피해를 입힙니다.
죽음의 저항
[고유] 모든 피해 흡혈이 25% 증가합니다. 받는 피해량의 50%를 4초 동안 치명적이지 않은 피해로 받음
모든 피해 흡혈: 입힌 피해의 일부만큼 체력 회복
[고유] 모든 피해 흡혈이 25% 증가합니다. 받는 피해량의 50%를 4초 동안 치명적이지 않은 피해로 받음
모든 피해 흡혈: 입힌 피해의 일부만큼 체력 회복
지평선의 초점
적을 기절시키면 벼락을 떨어뜨려 대상 최대 체력의 30%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.
적을 기절시키면 벼락을 떨어뜨려 대상 최대 체력의 30%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다.
추적자의 팔목 보호대
처치 관여 시 방어력, 마법 저항력, 주문력이 10씩 증가합니다. 처치 달성 시 15씩 증가합니다.
처치 관여 시 방어력, 마법 저항력, 주문력이 10씩 증가합니다. 처치 달성 시 15씩 증가합니다.
타락한 흡혈의 낫
기본 공격 시 공격력의 60%만큼 추가 물리 피해를 입히고 입힌 피해량만큼 체력을 회복합니다.

장착 시 스킬 사용 또는 마나 획득 불가
기본 공격 시 공격력의 60%만큼 추가 물리 피해를 입히고 입힌 피해량만큼 체력을 회복합니다.

장착 시 스킬 사용 또는 마나 획득 불가
활력증진의 펜던트
공격을 당할 때마다 총 마나의 2%씩 획득합니다.

스킬을 사용할 때마다 3초 동안 최대 체력의 20%씩 회복합니다.
공격을 당할 때마다 총 마나의 2%씩 획득합니다.

스킬을 사용할 때마다 3초 동안 최대 체력의 20%씩 회복합니다.
황금 징수의 총
[고유] 기본 공격 및 스킬로 최대 체력의 12%보다 낮은 적을 처형합니다. 처형 시 40% 확률로 1골드가 떨어집니다.
[고유] 기본 공격 및 스킬로 최대 체력의 12%보다 낮은 적을 처형합니다. 처형 시 40% 확률로 1골드가 떨어집니다.
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