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SET 17 Items

Item Guide
ItemItem & DescriptionDescription
Riesenschwert
+10 % Angriffsschaden
+10 % Angriffsschaden
Rekursivbogen
+10 % Angriffstempo
+10 % Angriffstempo
Kettenweste
+20 Rüstung
+20 Rüstung
Negatron-Mantel
+20 Magieresistenz
+20 Magieresistenz
Übergroßer Stab
+10 Fähigkeitsstärke
+10 Fähigkeitsstärke
Träne der Göttin
+1 Manaregeneration.
+1 Manaregeneration.
Gürtel des Riesen
+150 Leben
+150 Leben
Kampfhandschuhe
+20 Chance auf kritische Treffer
+20 Chance auf kritische Treffer
Pfannenwender
Er muss irgendwas bewirken …
Er muss irgendwas bewirken …
Bratpfanne
… warum wäre sie sonst hier?“
… warum wäre sie sonst hier?“
Klinge des Todes
Vollkommener Frieden und Ruhe für den Träger – und alle, die mit ihr Bekanntschaft machen.
Vollkommener Frieden und Ruhe für den Träger – und alle, die mit ihr Bekanntschaft machen.
Riesenschlächter
Erhält 15 % zusätzliche Schadenssteigerung gegen Tanks.
Erhält 15 % zusätzliche Schadenssteigerung gegen Tanks.
Saum der Nacht
Kann bei 60 % Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden, befreit sich von negativen Effekten und heilt 20 % des fehlenden Lebens.
Kann bei 60 % Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden, befreit sich von negativen Effekten und heilt 20 % des fehlenden Lebens.
Blutdürster
Fällt sein Leben unter 40 %, erhält er einmal pro Kampf einen Schild in Höhe von 25 % seines maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.
Fällt sein Leben unter 40 %, erhält er einmal pro Kampf einen Schild in Höhe von 25 % seines maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.
Hextech-Gunblade
Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 20 % des verursachten Schadens.
Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 20 % des verursachten Schadens.
Speer von Shojin
Angriffe gewähren 5 zusätzliches Mana.
Angriffe gewähren 5 zusätzliches Mana.
Steraks Pegel
Bei 60 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 40 % des max. Lebens des Trägers. Der Schild verfällt schnell über 4 Sekunden hinweg.
Bei 60 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 40 % des max. Lebens des Trägers. Der Schild verfällt schnell über 4 Sekunden hinweg.
Klinge der Unendlichkeit
Erhalte Präzision.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Erhalte Präzision.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Roter Buff
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 5 Sekunden lang 1 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu.

Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 5 Sekunden lang 1 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu.

Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
Leerenstab
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel 5 Sekunden lang mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel 5 Sekunden lang mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Letzter Atemzug
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel 3 Sekunden lang mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Fraktur: Verringert die Rüstung
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel 3 Sekunden lang mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Fraktur: Verringert die Rüstung
Entschlossenheit des Titanen
Erhält 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke, wenn der Träger angreift oder Schaden erleidet (bis zu 25 Steigerungen).

Erhält bei vollen Steigerungen 10 % Schadenssteigerung und wird immun gegen Massenkontrolle.
Erhält 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke, wenn der Träger angreift oder Schaden erleidet (bis zu 25 Steigerungen).

Erhält bei vollen Steigerungen 10 % Schadenssteigerung und wird immun gegen Massenkontrolle.
Dornenweste
Du erhältst 6 % maximales Leben.

Du erleidest 5 % weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 100 magischen Schaden.

Abklingzeit: 2 Sekunden
Du erhältst 6 % maximales Leben.

Du erleidest 5 % weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 100 magischen Schaden.

Abklingzeit: 2 Sekunden
Steinpanzer des Wasserspeiers
Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 10 Rüstung und 10 Magieresistenz.
Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 10 Rüstung und 10 Magieresistenz.
Kronwacht
Kampfbeginn: Erhält 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 25 % des maximalen Lebens.

Erhält 25 % Fähigkeitsstärke, wenn der Schild abläuft.
Kampfbeginn: Erhält 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 25 % des maximalen Lebens.

Erhält 25 % Fähigkeitsstärke, wenn der Schild abläuft.
Schwur des Beschützers
Kampfbeginn: Erhält 20 Mana.

Erhält bei 40 % Leben 15 Mana und einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
Kampfbeginn: Erhält 20 Mana.

Erhält bei 40 % Leben 15 Mana und einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
Sonnenfeuer-Umhang
Erhält 8 % maximales Leben.

Alle 2 Sekunde(n) werden einem Gegner 1 % Verbrennung und 33 % Verwundung innerhalb von 2 Feldern für 10 Sekunde(n) zugefügt.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung.
Erhält 8 % maximales Leben.

Alle 2 Sekunde(n) werden einem Gegner 1 % Verbrennung und 33 % Verwundung innerhalb von 2 Feldern für 10 Sekunde(n) zugefügt.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung.
Unerschütterliches Herz
Erhält 5 % Durchhaltevermögen. Wenn der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt, erhält er stattdessen 15 % Durchhaltevermögen.
Erhält 5 % Durchhaltevermögen. Wenn der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt, erhält er stattdessen 15 % Durchhaltevermögen.
Zorn des Kraken
Angriffe gewähren 3.5 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Erhält nach 15 Angriffen 15 % Angriffstempo.
Angriffe gewähren 3.5 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Erhält nach 15 Angriffen 15 % Angriffstempo.
Drachenklaue
Du erhältst 6 % maximales Leben.

Alle 2 Sekunden heilst du dich um 2.5 % des maximalen Lebens.
Du erhältst 6 % maximales Leben.

Alle 2 Sekunden heilst du dich um 2.5 % des maximalen Lebens.
Adaptiver Helm
Erhält zusätzlich 15 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:

Tanks und Kämpfer: Erhält 30 Rüstung und Magieresistenz.

Andere Rollen: Erhält 10 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Erhält zusätzlich 15 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:

Tanks und Kämpfer: Erhält 30 Rüstung und Magieresistenz.

Andere Rollen: Erhält 10 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Quecksilber
Kampfbeginn: Erhält 18 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle.

Erhält jede Sekunde 3 % steigerbares Angriffstempo.
Kampfbeginn: Erhält 18 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle.

Erhält jede Sekunde 3 % steigerbares Angriffstempo.
Guinsoos Wutklinge
Erhalte jede Sekunde 7 % steigerbares Angriffstempo.
Erhalte jede Sekunde 7 % steigerbares Angriffstempo.
Ionischer Funke
Belegt Gegner im Umkreis von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 150 % des verbrauchten Manas.

Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Belegt Gegner im Umkreis von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 150 % des verbrauchten Manas.

Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Rabadons Todeshaube
Dieser bescheidene Hut kann dir helfen, die Welt selbst zu erschaffen oder zu zerstören.
Dieser bescheidene Hut kann dir helfen, die Welt selbst zu erschaffen oder zu zerstören.
Stab des Erzengels
Kampfbeginn: Erhält während des Kampfes alle 5 Sekunden 20 % Fähigkeitsstärke.
Kampfbeginn: Erhält während des Kampfes alle 5 Sekunden 20 % Fähigkeitsstärke.
Juwelenbesetzter Handschuh
Du erhältst Präzision.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Du erhältst Präzision.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Blauer Buff
Erhält aus allen Quellen 10 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Erhält aus allen Quellen 10 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Nashors Zahn
Angriffe gewähren 2 zusätzliches Mana. Dieser Wert wird bei kritischen Treffern auf 4 erhöht.
Angriffe gewähren 2 zusätzliches Mana. Dieser Wert wird bei kritischen Treffern auf 4 erhöht.
Abendschleier
Belegt Gegner innerhalb von 2 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 15 Sekunden des Kampfes 15 Rüstung und Magieresistenz.

Fraktur: Verringert Rüstung
Belegt Gegner innerhalb von 2 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 15 Sekunden des Kampfes 15 Rüstung und Magieresistenz.

Fraktur: Verringert Rüstung
Morellonomikon
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 10 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 1 % und Wunden in Höhe von 33 %.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung.
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 10 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 1 % und Wunden in Höhe von 33 %.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung.
Geistessicht
Regeneriert jede Sekunde 2 % des fehlenden Lebens.
Regeneriert jede Sekunde 2 % des fehlenden Lebens.
Warmogs Rüstung
Erhält 18 % maximales Leben.
Erhält 18 % maximales Leben.
Stürmerflegel
Kritische Treffer gewähren 5 Sekunde(n) lang 5 % Schadenssteigerung (max. 4 Steigerungen).
Kritische Treffer gewähren 5 Sekunde(n) lang 5 % Schadenssteigerung (max. 4 Steigerungen).
Hand der Gerechtigkeit
Gewährt 2 Effekte:
- 15 % Angriffsschaden und 15 % Fähigkeitsstärke.
- 12 % Omnivampir.

Verdoppelt den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke, solange der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt. Wenn er weniger als 50 % Leben hat, wird Omnivampir verdoppelt.
Gewährt 2 Effekte:
- 15 % Angriffsschaden und 15 % Fähigkeitsstärke.
- 12 % Omnivampir.

Verdoppelt den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke, solange der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt. Wenn er weniger als 50 % Leben hat, wird Omnivampir verdoppelt.
Handschuhe des Diebs
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Gegenstände aus.

[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Gegenstände aus.

[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
Krone des Taktikers
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

Chance von 10 %, dass du 1 Gold erhältst, wenn du den Kampf gewinnst.

„… das Herz eines Helden …“
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

Chance von 10 %, dass du 1 Gold erhältst, wenn du den Kampf gewinnst.

„… das Herz eines Helden …“
Umhang des Taktikers
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

Chance von 10 %, dass du nach 10 Sekunden im Kampf 1 Gold erhältst.

„… und ein bisschen Glück …“
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

Chance von 10 %, dass du nach 10 Sekunden im Kampf 1 Gold erhältst.

„… und ein bisschen Glück …“
Schild des Taktikers
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

Chance von 10 %, dass du 1 Gold erhältst, wenn der Träger stirbt.

„… mit der Weisheit eines Philosophen …“
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

Chance von 10 %, dass du 1 Gold erhältst, wenn der Träger stirbt.

„… mit der Weisheit eines Philosophen …“
Ahris Aura
Den Träger umkreisen 3 Fuchsfeuer. Jedes davon verursacht 50(
) magischen Schaden und der Orbit breitet sich aus, um das aktuelle Ziel des Champions zu treffen.

Pro 20 Mana, das der Träger ausgibt, werden die Fuchsfeuer für den Rest des Kampfes 5 % schneller.
Den Träger umkreisen 3 Fuchsfeuer. Jedes davon verursacht 50(
) magischen Schaden und der Orbit breitet sich aus, um das aktuelle Ziel des Champions zu treffen.

Pro 20 Mana, das der Träger ausgibt, werden die Fuchsfeuer für den Rest des Kampfes 5 % schneller.
Amulett des Aufstiegs
Nach 22 Sekunden erhältst du 100 % maximales Leben und 120 % Schadenssteigerung für den Rest des Kampfes.
Nach 22 Sekunden erhältst du 100 % maximales Leben und 120 % Schadenssteigerung für den Rest des Kampfes.
Armschutz des Suchenden
Kill-Beteiligungen erhöhen die Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke des Trägers um 20.
Kill-Beteiligungen erhöhen die Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke des Trägers um 20.
Cappa-Trank
Der Träger setzt bei jeder Kill-Beteiligung einen Hut auf. Der Träger erhält pro Hut 1 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Beim Tod gehen 20 % aller Hüte verloren. (Hüte: ?)
Der Träger setzt bei jeder Kill-Beteiligung einen Hut auf. Der Träger erhält pro Hut 1 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Beim Tod gehen 20 % aller Hüte verloren. (Hüte: ?)
Der Unbeugsame
Das Lauftempo des Trägers wird drastisch verringert.

Der Träger erhält 15 % maximales Leben, Betäubungsimmunität und zieht das aktuelle Ziel in Nahkampfreichweite.
Das Lauftempo des Trägers wird drastisch verringert.

Der Träger erhält 15 % maximales Leben, Betäubungsimmunität und zieht das aktuelle Ziel in Nahkampfreichweite.
Dämmerkern
Verringert das max. Mana des Trägers um 10. Erneute Aktivierungen der Fähigkeit verringern das max. Mana um 10 % (bis zu einem Minimum von 10).
Verringert das max. Mana des Trägers um 10. Erneute Aktivierungen der Fähigkeit verringern das max. Mana um 10 % (bis zu einem Minimum von 10).
Dämmerung von Silbersee
Gewährt Immunität gegen Betäubung und die Angriffe des Trägers betäuben das Ziel 0.8 Sekunden lang.

Das Angriffstempo des Trägers wird auf 0.5 festgesetzt.
Gewährt Immunität gegen Betäubung und die Angriffe des Trägers betäuben das Ziel 0.8 Sekunden lang.

Das Angriffstempo des Trägers wird auf 0.5 festgesetzt.
Ekkos Geduld
Der Gesamtfähigkeitsschaden erhöht sich um 45 %, aber wird nun über 2 Sekunde(n) hinweg zugefügt.
Der Gesamtfähigkeitsschaden erhöht sich um 45 %, aber wird nun über 2 Sekunde(n) hinweg zugefügt.
Ende der Weisheit
Angriffe verursachen ? zusätzlichen magischen Schaden.

Heilt den Träger um 30 % des verursachten Gesamtschadens.

Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Angriffe verursachen ? zusätzlichen magischen Schaden.

Heilt den Träger um 30 % des verursachten Gesamtschadens.

Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Evelynns Instinkt
Springt beim Wechseln des Ziels zum nächsten Ziel. Angriffe und Fähigkeiten exekutieren das Ziel des Trägers, das über weniger als 12 % seines maximalen Lebens verfügt.

Kills gewähren dem Träger 50 % Angriffstempo, das über 3 Sekunde(n) hinweg abfällt.
Springt beim Wechseln des Ziels zum nächsten Ziel. Angriffe und Fähigkeiten exekutieren das Ziel des Trägers, das über weniger als 12 % seines maximalen Lebens verfügt.

Kills gewähren dem Träger 50 % Angriffstempo, das über 3 Sekunde(n) hinweg abfällt.
Ewiger Pakt
Kampfbeginn: Schmiedet einen Pakt mit dem verbündeten Champion mit dem höchsten Leben und erhält 10 Manaregeneration und 40 % Fähigkeitsstärke, wenn dieser stirbt.

Erhält 15 Mana, wenn der Verbündete seine Fähigkeit aktiviert. Gewährt dem Verbündeten alle 6 Sekunden einen Schild in Höhe von 200 % der Fähigkeitsstärke des Trägers.
Kampfbeginn: Schmiedet einen Pakt mit dem verbündeten Champion mit dem höchsten Leben und erhält 10 Manaregeneration und 40 % Fähigkeitsstärke, wenn dieser stirbt.

Erhält 15 Mana, wenn der Verbündete seine Fähigkeit aktiviert. Gewährt dem Verbündeten alle 6 Sekunden einen Schild in Höhe von 200 % der Fähigkeitsstärke des Trägers.
Flimmerklingen
Angriffe gewähren 5 % steigerbares Angriffstempo. Jeder 3. Angriff gewährt außerdem 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke.
Angriffe gewähren 5 % steigerbares Angriffstempo. Jeder 3. Angriff gewährt außerdem 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke.
Fluch des Lichs
Der erste Angriff des Trägers nach jeder Aktivierung seiner Fähigkeit verursacht ? zusätzlichen magischen Schaden.

Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Der erste Angriff des Trägers nach jeder Aktivierung seiner Fähigkeit verursacht ? zusätzlichen magischen Schaden.

Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Fokus des Scharfschützen
Gewährt 40 % Schadenssteigerung gegen Ziele, die 4 oder mehr Feld entfernt sind.
Gewährt 40 % Schadenssteigerung gegen Ziele, die 4 oder mehr Feld entfernt sind.
Fäustlinge
Schrumpft den Träger und gewährt ihm erhöhtes Lauftempo und Immunität gegen Verlangsamung, Verbrennung und Verwundung.

Verlangsamung: Verringert das Angriffstempo
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde 1 % des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundet: Verringert erhaltene Heilung um 33 %
Schrumpft den Träger und gewährt ihm erhöhtes Lauftempo und Immunität gegen Verlangsamung, Verbrennung und Verwundung.

Verlangsamung: Verringert das Angriffstempo
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde 1 % des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundet: Verringert erhaltene Heilung um 33 %
Goldsammler
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner, die über weniger als 12 % ihres maximalen Lebens verfügen. Exekutionen haben eine Chance von 33 %,
1 Gold zu hinterlassen.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner, die über weniger als 12 % ihres maximalen Lebens verfügen. Exekutionen haben eine Chance von 33 %,
1 Gold zu hinterlassen.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Gräte
Der Träger greift zufällige Gegner an.
Der Träger greift zufällige Gegner an.
Klaue des Meuchlers
Nachdem du ein Ziel getötet hast, befreist du dich von negativen Effekten und springst zu dem am weitesten entfernten Ziel innerhalb von 4 Feldern. Die nächsten beiden kritischen Angriffe verursachen 50 % zusätzlichen kritischen Trefferschaden.
Nachdem du ein Ziel getötet hast, befreist du dich von negativen Effekten und springst zu dem am weitesten entfernten Ziel innerhalb von 4 Feldern. Die nächsten beiden kritischen Angriffe verursachen 50 % zusätzlichen kritischen Trefferschaden.
Klinge des Glücksspielers
Gewährt
1 % zusätzliches Angriffstempo pro
Gold in deiner Bank (bis zu
30 Gold).

Jeder Angriff hat eine Chance von 6 %,
1 Gold zu erbeuten.

In diesem Spiel generiertes Gold: ?

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Gewährt
1 % zusätzliches Angriffstempo pro
Gold in deiner Bank (bis zu
30 Gold).

Jeder Angriff hat eine Chance von 6 %,
1 Gold zu erbeuten.

In diesem Spiel generiertes Gold: ?

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Kriegsbeil des Höllenfeuers
Angriffe verursachen 3 % des maximalen Lebens des Trägers als zusätzlichen normalen Schaden. Erhält je 1 % fehlendem Leben 1 % Angriffstempo.
Angriffe verursachen 3 % des maximalen Lebens des Trägers als zusätzlichen normalen Schaden. Erhält je 1 % fehlendem Leben 1 % Angriffstempo.
Leerenhandschuh
Kampfbeginn: Speichert 30 % maximales Leben und jede Sekunde zusätzlich 2.5 %. Entfesselt beim Tod das gespeicherte Leben als magischen Schaden, der zwischen allen Gegnern im Umkreis von 4 Feldern aufgeteilt wird.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Kampfbeginn: Speichert 30 % maximales Leben und jede Sekunde zusätzlich 2.5 %. Entfesselt beim Tod das gespeicherte Leben als magischen Schaden, der zwischen allen Gegnern im Umkreis von 4 Feldern aufgeteilt wird.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Lichtschild-Wappen
Alle 3 Sekunden erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben einen Schild in Höhe von 70 % der kombinierten Rüstung und Magieresistenz des Trägers (Dauer: 5 Sekunden).

Beim Tod wird der Schild allen Verbündeten gewährt.
Alle 3 Sekunden erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben einen Schild in Höhe von 70 % der kombinierten Rüstung und Magieresistenz des Trägers (Dauer: 5 Sekunden).

Beim Tod wird der Schild allen Verbündeten gewährt.
Ludens Sturm
Die zwei Gegner, die dem Ziel am nächsten sind, erleiden magischen Schaden in Höhe von 100 % des überschüssigen Schadens plus 100.
Die zwei Gegner, die dem Ziel am nächsten sind, erleiden magischen Schaden in Höhe von 100 % des überschüssigen Schadens plus 100.
Moguls Panzer
Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 8 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).

Bei vollen Steigerungen erhältst du
1 Gold sowie
1 Gold alle 11 Sekunden.

In diesem Spiel generiertes Gold: ?

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 8 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).

Bei vollen Steigerungen erhältst du
1 Gold sowie
1 Gold alle 11 Sekunden.

In diesem Spiel generiertes Gold: ?

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Pestjuwel
Wenn du dem Ziel magischen Schaden zufügst, wird dessen Magieresistenz um 6 verringert. Falls seine Magieresistenz 0 beträgt, erhält der Träger stattdessen 2 Mana.

Fähigkeitsschaden kann nur einmal alle 0.5 Sekunden auf einen Gegner angewandt werden.
Wenn du dem Ziel magischen Schaden zufügst, wird dessen Magieresistenz um 6 verringert. Falls seine Magieresistenz 0 beträgt, erhält der Träger stattdessen 2 Mana.

Fähigkeitsschaden kann nur einmal alle 0.5 Sekunden auf einen Gegner angewandt werden.
Rumpfbrecher
Kampfbeginn: Wenn es keine angrenzenden Verbündeten gibt, erhält der Träger 400 Leben, 10 % Angriffsschaden und 10 % Fähigkeitsstärke.
Kampfbeginn: Wenn es keine angrenzenden Verbündeten gibt, erhält der Träger 400 Leben, 10 % Angriffsschaden und 10 % Fähigkeitsstärke.
Schnellfeuer-Geschütz
Du erhältst +1 Angriffsreichweite, erhöht um 1, wenn der Träger einen Gegner tötet.
Du erhältst +1 Angriffsreichweite, erhöht um 1, wenn der Träger einen Gegner tötet.
Sorakas Wunder
Fällt das Leben des Trägers erstmalig 2-mal unter 50 %, geschieht ein Wunder. Der Träger wird dadurch um 20 % seines maximalen Lebens geheilt.

Überlebt der Träger eine PvP-Runde, erhält er 1 Taktikerleben pro Wunder in dem Kampf.
Fällt das Leben des Trägers erstmalig 2-mal unter 50 %, geschieht ein Wunder. Der Träger wird dadurch um 20 % seines maximalen Lebens geheilt.

Überlebt der Träger eine PvP-Runde, erhält er 1 Taktikerleben pro Wunder in dem Kampf.
Statikks Stich
Jeder 3. Angriff fügt 4 Gegnern 30 + 50 % der Fähigkeitsstärke des Trägers als zusätzlichen magischen Schaden zu.
Jeder 3. Angriff fügt 4 Gegnern 30 + 50 % der Fähigkeitsstärke des Trägers als zusätzlichen magischen Schaden zu.
Stärke der Unendlichkeit
Ganz viel von ALLEM!
Ganz viel von ALLEM!
Threshs Laterne
Nach 6 Sekunden im Kampf wird die Einheit ganz links auf der Bank auf das Schlachtfeld gezogen. Solange diese Einheit lebt, wird 20 % des Schadens, den der Träger erleiden würde, auf sie umgeleitet.

Attribute von Champions, die auf das Schlachtfeld gezogen werden, werden nicht aktiviert.
Nach 6 Sekunden im Kampf wird die Einheit ganz links auf der Bank auf das Schlachtfeld gezogen. Solange diese Einheit lebt, wird 20 % des Schadens, den der Träger erleiden würde, auf sie umgeleitet.

Attribute von Champions, die auf das Schlachtfeld gezogen werden, werden nicht aktiviert.
Titanische Hydra
Angriffe verursachen am Ziel und an angrenzenden Gegnern zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Trägers plus 6 % des Angriffsschadens.
Angriffe verursachen am Ziel und an angrenzenden Gegnern zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Trägers plus 6 % des Angriffsschadens.
Trotz des Todes
50 % des eingehenden Schadens auf den Träger wird ihm stattdessen über 4 Sekunden hinweg als nicht-tödlicher Schaden zugefügt.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
50 % des eingehenden Schadens auf den Träger wird ihm stattdessen über 4 Sekunden hinweg als nicht-tödlicher Schaden zugefügt.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Varus Besessenheit
Kampfbeginn: Dein stärkster Tank wird dein Seelenverwandter. Pro Sekunde, die er überlebt, bekommt der Träger 3 % steigerbaren Angriffsschaden und steigerbare Fähigkeitsstärke.

Der Seelenverwandte heilt 20 % des Schadens, den der Träger verursacht.
Kampfbeginn: Dein stärkster Tank wird dein Seelenverwandter. Pro Sekunde, die er überlebt, bekommt der Träger 3 % steigerbaren Angriffsschaden und steigerbare Fähigkeitsstärke.

Der Seelenverwandte heilt 20 % des Schadens, den der Träger verursacht.
Yasuos Klingentanz
Alle 3 Sekunde(n) ist dein nächster Angriff ein Doppelangriff.
Alle 3 Sekunde(n) ist dein nächster Angriff ein Doppelangriff.
Zhonyas Paradoxon
Einmal pro Kampf: Bei 40 % Leben wirst du 3 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Einmal pro Kampf: Bei 40 % Leben wirst du 3 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Ägide der Abenddämmerung
Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 2.5 Sekunden 3 Magieresistenz und verursacht magischen Schaden in Höhe von 15 % seiner Magieresistenz.

Wenn die Ägide der Morgendämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst.

Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 2.5 Sekunden 3 Magieresistenz und verursacht magischen Schaden in Höhe von 15 % seiner Magieresistenz.

Wenn die Ägide der Morgendämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst.

Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
Ägide der Morgendämmerung
Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 2.5 Sekunden 3 Rüstung und heilt sich um 15 % seiner Rüstung.

Wenn die Ägide der Abenddämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst.

Die Heilung wird abhängig von der Phase erhöht.
Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 2.5 Sekunden 3 Rüstung und heilt sich um 15 % seiner Rüstung.

Wenn die Ägide der Abenddämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst.

Die Heilung wird abhängig von der Phase erhöht.
Lichtversion von Abendschleier
Belegt Gegner innerhalb von 3 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 20 Sekunden des Kampfes 50 Rüstung und & Magieresistenz.

Fraktur: Verringert die Rüstung
Belegt Gegner innerhalb von 3 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 20 Sekunden des Kampfes 50 Rüstung und & Magieresistenz.

Fraktur: Verringert die Rüstung
Lichtversion von Adaptiver Helm
Erhält zusätzlich 30 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:

Tank/Kämpfer: Erhält 80 Rüstung und Magieresistenz.

Schütze/Zauberer: Erhält 40 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Erhält zusätzlich 30 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:

Tank/Kämpfer: Erhält 80 Rüstung und Magieresistenz.

Schütze/Zauberer: Erhält 40 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Lichtversion von Blauer Buff
Erhält aus allen Quellen 20 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Erhält aus allen Quellen 20 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Lichtversion von Blutdürster
Einmal pro Kampf: Bei 40 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.
Einmal pro Kampf: Bei 40 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.
Lichtversion von Dornenweste
Du erhältst 12 % maximales Leben.

Du erleidest 10 % weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 200 magischen Schaden.

Abklingzeit: 2 Sekunden
Du erhältst 12 % maximales Leben.

Du erleidest 10 % weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 200 magischen Schaden.

Abklingzeit: 2 Sekunden
Lichtversion von Drachenklaue
Du erhältst 28 % maximales Leben.

Alle 2 Sekunden heilst du dich um 5 % des maximalen Lebens.
Du erhältst 28 % maximales Leben.

Alle 2 Sekunden heilst du dich um 5 % des maximalen Lebens.
Lichtversion von Entschlossenheit des Titanen
Erhält 4 % Angriffsschaden und 4 % Fähigkeitsstärke, wenn der Träger angreift oder Schaden erleidet (bis zu 25 Steigerungen).

Erhält bei vollen Steigerungen 20 % Schadenssteigerung und wird immun gegen Massenkontrolle.
Erhält 4 % Angriffsschaden und 4 % Fähigkeitsstärke, wenn der Träger angreift oder Schaden erleidet (bis zu 25 Steigerungen).

Erhält bei vollen Steigerungen 20 % Schadenssteigerung und wird immun gegen Massenkontrolle.
Lichtversion von Geistessicht
Regeneriert jede Sekunde 4 % des fehlenden Lebens.
Regeneriert jede Sekunde 4 % des fehlenden Lebens.
Lichtversion von Guinsoos Wutklinge
Erhalte jede Sekunde 16 % steigerbares Angriffstempo.
Erhalte jede Sekunde 16 % steigerbares Angriffstempo.
Lichtversion von Hand der Gerechtigkeit
Gewährt 2 Effekte:
- 30 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke.
- 24 % Omnivampir.

Verdoppelt den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke, solange der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt. Wenn er weniger als 50 % Leben hat, wird Omnivampir verdoppelt.
Gewährt 2 Effekte:
- 30 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke.
- 24 % Omnivampir.

Verdoppelt den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke, solange der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt. Wenn er weniger als 50 % Leben hat, wird Omnivampir verdoppelt.
Lichtversion von Handschuhe des Diebs
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Lichtgegenständende aus.

[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Lichtgegenständende aus.

[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
Lichtversion von Hextech-Gunblade
Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 40 % des verursachten Schadens.
Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 40 % des verursachten Schadens.
Lichtversion von Ionischer Funke
Belegt Gegner im Umkreis von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 300 % des verbrauchten Manas.

[Gegenstand mit direktem Schaden]
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Belegt Gegner im Umkreis von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 300 % des verbrauchten Manas.

[Gegenstand mit direktem Schaden]
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Lichtversion von Juwelenbesetzter Handschuh
Du erhältst Präzision.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Du erhältst Präzision.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Lichtversion von Klinge der Unendlichkeit
Du erhältst Präzision.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Du erhältst Präzision.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Lichtversion von Klinge des Todes
Sie leuchtet in der Gegenwart von Gegnern. Oder von Freunden. Eigentlich von allem, was lebendig ist.
Sie leuchtet in der Gegenwart von Gegnern. Oder von Freunden. Eigentlich von allem, was lebendig ist.
Lichtversion von Kronwacht
Kampfbeginn: Erhält 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens.

Erhält 50 % Fähigkeitsstärke, wenn der Schild abläuft.
Kampfbeginn: Erhält 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens.

Erhält 50 % Fähigkeitsstärke, wenn der Schild abläuft.
Lichtversion von Leerenstab
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel für den Rest des Kampfes mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel für den Rest des Kampfes mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Lichtversion von Letzter Atemzug
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel für den Rest des Kampfes mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Fraktur: Verringert die Rüstung
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel für den Rest des Kampfes mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Fraktur: Verringert die Rüstung
Lichtversion von Morellonomikon
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 10 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 2 % und einer Verwundung in Höhe von 33 %.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung.
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 10 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 2 % und einer Verwundung in Höhe von 33 %.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung.
Lichtversion von Nashors Zahn
Angriffe gewähren 4 zusätzliches Mana. Dieser Wert wird bei kritischen Treffern auf 6 erhöht.
Angriffe gewähren 4 zusätzliches Mana. Dieser Wert wird bei kritischen Treffern auf 6 erhöht.
Lichtversion von Quecksilber
Kampfbeginn: Erhält 45 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle.

Erhält jede Sekunde 6 % steigerbares Angriffstempo.
Kampfbeginn: Erhält 45 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle.

Erhält jede Sekunde 6 % steigerbares Angriffstempo.
Lichtversion von Rabadons Todeshaube
Sie war Zeuge – und Auslöser – sowohl von Wundern als auch Unglücken.
Sie war Zeuge – und Auslöser – sowohl von Wundern als auch Unglücken.
Lichtversion von Riesenschlächter
Erhält 30 % zusätzliche Schadenssteigerung gegen Tanks.
Erhält 30 % zusätzliche Schadenssteigerung gegen Tanks.
Lichtversion von Roter Buff
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 5 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 2 % und Wunden in Höhe von 33 %.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.
Verwundet: Verringert die empfangene Heilung.
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 5 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 2 % und Wunden in Höhe von 33 %.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.
Verwundet: Verringert die empfangene Heilung.
Lichtversion von Saum der Nacht
Kann bei 60 % Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden, befreit sich von negativen Effekten und heilt sich um das gesamte fehlende Leben.
Kann bei 60 % Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden, befreit sich von negativen Effekten und heilt sich um das gesamte fehlende Leben.
Lichtversion von Schwur des Beschützers
Kampfbeginn: Gewährt 40 Mana.

Erhält bei 40 % Leben 30 Mana und einen Schild in Höhe von 40 % des maximalen Lebens.
Kampfbeginn: Gewährt 40 Mana.

Erhält bei 40 % Leben 30 Mana und einen Schild in Höhe von 40 % des maximalen Lebens.
Lichtversion von Sonnenfeuer-Umhang
Gewährt 16 % maximales Leben.

Fügt einem Gegner im Umkreis von 2 Feldern 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden eine Verbrennung in Höhe von 2 % und eine Verwundung in Höhe von 33 % zu.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.
Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung.
Gewährt 16 % maximales Leben.

Fügt einem Gegner im Umkreis von 2 Feldern 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden eine Verbrennung in Höhe von 2 % und eine Verwundung in Höhe von 33 % zu.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.
Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung.
Lichtversion von Speer von Shojin
Angriffe gewähren 10 zusätzliches Mana.
Angriffe gewähren 10 zusätzliches Mana.
Lichtversion von Stab des Erzengels
Kampfbeginn: Gewährt während des Kampfes alle 40 Sekunden 5 % Fähigkeitsstärke.
Kampfbeginn: Gewährt während des Kampfes alle 40 Sekunden 5 % Fähigkeitsstärke.
Lichtversion von Steinpanzer des Wasserspeiers
Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 20 Rüstung und 20 Magieresistenz.
Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 20 Rüstung und 20 Magieresistenz.
Lichtversion von Steraks Pegel
Bei 60 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 80 % des max. Lebens des Trägers. Der Schild verfällt schnell über 6 Sekunden hinweg.
Bei 60 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 80 % des max. Lebens des Trägers. Der Schild verfällt schnell über 6 Sekunden hinweg.
Lichtversion von Stürmerflegel
Kritische Treffer gewähren 10 Sekunden lang 5 % Schadenssteigerung (max. 4 Steigerungen).
Kritische Treffer gewähren 10 Sekunden lang 5 % Schadenssteigerung (max. 4 Steigerungen).
Lichtversion von Unerschütterliches Herz
Erhält 10 % Durchhaltevermögen. Wenn der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt, erhält er stattdessen 30 % Durchhaltevermögen.
Erhält 10 % Durchhaltevermögen. Wenn der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt, erhält er stattdessen 30 % Durchhaltevermögen.
Lichtversion von Warmogs Rüstung
Gewährt 36 % maximales Leben.
Gewährt 36 % maximales Leben.
Zorn des Kraken (Lichtversion)
Angriffe gewähren 7 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Erhält nach 15 Angriffen 30 % Angriffstempo.
Angriffe gewähren 7 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Erhält nach 15 Angriffen 30 % Angriffstempo.
Anima-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Anima“.
Der Träger erhält das Attribut „Anima“.
Bastion-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Bastion“. Nach den ersten 10 Sekunde(n) im Kampf erhält der Träger 70 % Angriffstempo.
Der Träger erhält das Attribut „Bastion“. Nach den ersten 10 Sekunde(n) im Kampf erhält der Träger 70 % Angriffstempo.
Frontkämpfer-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Frontkämpfer“. Erhalte 2 % Fähigkeitsstärke, wenn ein Verbündeter einen Schild bekommt.
Der Träger erhält das Attribut „Frontkämpfer“. Erhalte 2 % Fähigkeitsstärke, wenn ein Verbündeter einen Schild bekommt.
Gebieter-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Gebieter“.
Der Träger erhält das Attribut „Gebieter“.
Herausforderer-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Herausforderer“. Bei einer Vollstreckung heilen die nächsten 3 Angriffe des Trägers 5 % des maximalen Lebens.
Der Träger erhält das Attribut „Herausforderer“. Bei einer Vollstreckung heilen die nächsten 3 Angriffe des Trägers 5 % des maximalen Lebens.
Hirte-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Hirte“. Beim Wirken wird „Sternenbindung“ 8 % des max. Manas gewährt.
Der Träger erhält das Attribut „Hirte“. Beim Wirken wird „Sternenbindung“ 8 % des max. Manas gewährt.
Marodeur-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Marodeur“ und eine Chance von 33 %, bei einem Kill 1 Gold als Beute zu erhalten.

In diesem Spiel erbeutetes Gold: ?
Der Träger erhält das Attribut „Marodeur“ und eine Chance von 33 %, bei einem Kill 1 Gold als Beute zu erhalten.

In diesem Spiel erbeutetes Gold: ?
Meeple-Emblem
Der Träger erhält das Meeple-Attribut sowie 4 % Schadenssteigerung und 50 Leben pro
.
Der Träger erhält das Meeple-Attribut sowie 4 % Schadenssteigerung und 50 Leben pro
.
N.O.V.A.-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „N.O.V.A.“.

N.O.V.A.-Schlag: Erhalte 25 % Angriffstempo sowie 10 Rüstung und Magieresistenz. Andere Verbündete erhalten 10 % Angriffstempo sowie 10 Rüstung und Magieresistenz.
Der Träger erhält das Attribut „N.O.V.A.“.

N.O.V.A.-Schlag: Erhalte 25 % Angriffstempo sowie 10 Rüstung und Magieresistenz. Andere Verbündete erhalten 10 % Angriffstempo sowie 10 Rüstung und Magieresistenz.
Primordianer-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Primordianer“.
Der Träger erhält das Attribut „Primordianer“.
Psionisch-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Psionisch“.
Der Träger erhält das Attribut „Psionisch“.
Raufbold-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Raufbold“. Angriffe verursachen 3 % des maximalen Lebens des Trägers als magischen Schaden.
Der Träger erhält das Attribut „Raufbold“. Angriffe verursachen 3 % des maximalen Lebens des Trägers als magischen Schaden.
Scharfschütze-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Scharfschütze“ und +1 Angriffsreichweite.
Der Träger erhält das Attribut „Scharfschütze“ und +1 Angriffsreichweite.
Schurken-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Schurke“. Erhalte bei 50 % Leben 25 % Omnivampir und Immunität gegen Massenkontrolle. Hält 5 Sekunde(n) an.
Der Träger erhält das Attribut „Schurke“. Erhalte bei 50 % Leben 25 % Omnivampir und Immunität gegen Massenkontrolle. Hält 5 Sekunde(n) an.
Sterndeuter-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Sterndeuter“.
Der Träger erhält das Attribut „Sterndeuter“.
Sternenvernichter-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Sternenvernichter“.
Der Träger erhält das Attribut „Sternenvernichter“.
Wanderer-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Wanderer“.

Kampfbeginn: Der Träger und Verbündete in 1 Feld Entfernung in derselben Reihe erhalten einen Bonus basierend auf der Rolle des Trägers.
– Tanks: 10 Rüstung und Magieresistenz
– Kämpfer/Assassinen: 10 % Omnivampir
– Sonstige Rollen: 10 % Angriffstempo
Der Träger erhält das Attribut „Wanderer“.

Kampfbeginn: Der Träger und Verbündete in 1 Feld Entfernung in derselben Reihe erhalten einen Bonus basierend auf der Rolle des Trägers.
– Tanks: 10 Rüstung und Magieresistenz
– Kämpfer/Assassinen: 10 % Omnivampir
– Sonstige Rollen: 10 % Angriffstempo
Weltraum-Groove-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Weltraum-Groove“. Beim Wirken aktiviert der Träger 2.5 Sekunden lang „Groove“.

Kann nur einmal alle 4 Sekunden aktiviert werden.
Der Träger erhält das Attribut „Weltraum-Groove“. Beim Wirken aktiviert der Träger 2.5 Sekunden lang „Groove“.

Kann nur einmal alle 4 Sekunden aktiviert werden.
Zeitbrecher-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Zeitbrecher“.
Der Träger erhält das Attribut „Zeitbrecher“.
Biomassebewahrer
Erhalte 5 % maximales Leben und platziere 3 Lebenskugeln. Alle 8 Sekunde(n) im Kampf stellt eine 18 % des fehlenden Lebens des Trägers wieder her.

Empfohlen für: Gragas.
Erhalte 5 % maximales Leben und platziere 3 Lebenskugeln. Alle 8 Sekunde(n) im Kampf stellt eine 18 % des fehlenden Lebens des Trägers wieder her.

Empfohlen für: Gragas.
Biomassebewahrer
Erhalte 5 % maximales Leben und platziere 3 Lebenskugeln. Alle 8 Sekunde(n) im Kampf stellt eine 18 % des fehlenden Lebens des Trägers wieder her.

Bei (4): Ein psionischer Träger erhält 22 % mehr Heilung aus allen Quellen.

Empfohlen für: Gragas.
Erhalte 5 % maximales Leben und platziere 3 Lebenskugeln. Alle 8 Sekunde(n) im Kampf stellt eine 18 % des fehlenden Lebens des Trägers wieder her.

Bei (4): Ein psionischer Träger erhält 22 % mehr Heilung aus allen Quellen.

Empfohlen für: Gragas.
Drohnenverbindung
Eine Drohne wiederholt 20 % des Schadens der Trägerangriffe und -fähigkeiten gegen dasselbe Ziel in 3-Sekunden-Intervallen.

Empfohlen für: Sona und Viktor.
Eine Drohne wiederholt 20 % des Schadens der Trägerangriffe und -fähigkeiten gegen dasselbe Ziel in 3-Sekunden-Intervallen.

Empfohlen für: Sona und Viktor.
Drohnenverbindung
Eine Drohne wiederholt 25 % des Schadens der Trägerangriffe und -fähigkeiten gegen dasselbe Ziel in 3-Sekunden-Intervallen.

Bei (4): Ein psionischer Träger bekommt eine zusätzliche Minidrohne, die 20 % des Schadens wiederholt.

Empfohlen für: Sona und Viktor.
Eine Drohne wiederholt 25 % des Schadens der Trägerangriffe und -fähigkeiten gegen dasselbe Ziel in 3-Sekunden-Intervallen.

Bei (4): Ein psionischer Träger bekommt eine zusätzliche Minidrohne, die 20 % des Schadens wiederholt.

Empfohlen für: Sona und Viktor.
Halbleiter
Alle 4 Angriffe und alle 8 erlittene Angriffe verpasst du den 3 nächstbefindlichen Gegnern einen Stromschlag, der Schaden in Höhe von 7 % des Gegnerlebens als magischen Schaden zufügt.

Empfohlen für: Gragas und Master Yi.
Alle 4 Angriffe und alle 8 erlittene Angriffe verpasst du den 3 nächstbefindlichen Gegnern einen Stromschlag, der Schaden in Höhe von 7 % des Gegnerlebens als magischen Schaden zufügt.

Empfohlen für: Gragas und Master Yi.
Halbleiter
Alle 4 Angriffe und alle 12 erlittene Angriffe verpasst du den 3 nächstbefindlichen Gegnern einen Stromschlag, der Schaden in Höhe von 7.5 % des Gegnerlebens als magischen Schaden zufügt.

Empfohlen für: Gragas und Master Yi.
Alle 4 Angriffe und alle 12 erlittene Angriffe verpasst du den 3 nächstbefindlichen Gegnern einen Stromschlag, der Schaden in Höhe von 7.5 % des Gegnerlebens als magischen Schaden zufügt.

Empfohlen für: Gragas und Master Yi.
Malware-Matrix
AD-Champion: Normaler Schaden an gegnerischen Champions verringert die Rüstung des Ziels um 2.

AP-Champion: Magischer Schaden an gegnerischen Champions verringert die Magieresistenz des Ziels um 2.

Empfohlen für: Master Yi und Pyke.
Abklingzeit des Fähigkeitsschadens: 0.75 Sekunden.
AD-Champion: Normaler Schaden an gegnerischen Champions verringert die Rüstung des Ziels um 2.

AP-Champion: Magischer Schaden an gegnerischen Champions verringert die Magieresistenz des Ziels um 2.

Empfohlen für: Master Yi und Pyke.
Abklingzeit des Fähigkeitsschadens: 0.75 Sekunden.
Malware-Matrix
AD-Champion: Normaler Schaden an gegnerischen Champions verringert die Rüstung des Ziels um 2.
AP-Champion: Magischer Schaden an gegnerischen Champions verringert die Magieresistenz des Ziels um 2.

Bei (4): Bei einem psionischen Träger trifft jeder 3. Schlag und verursacht 75(
) normalen Schaden an Gegnern in der Nähe.

Empfohlen für: Master Yi und Pyke.
Abklingzeit des Fähigkeitsschadens: 0.75 Sekunden.
AD-Champion: Normaler Schaden an gegnerischen Champions verringert die Rüstung des Ziels um 2.
AP-Champion: Magischer Schaden an gegnerischen Champions verringert die Magieresistenz des Ziels um 2.

Bei (4): Bei einem psionischen Träger trifft jeder 3. Schlag und verursacht 75(
) normalen Schaden an Gegnern in der Nähe.

Empfohlen für: Master Yi und Pyke.
Abklingzeit des Fähigkeitsschadens: 0.75 Sekunden.
Verständnisvolles Implantat
Erhält alle 5 Sekunden:

AP-Champions: 1 Manaregeneration
AD-Champions: 15 % Angriffstempo

Empfohlen für: Sona und Viktor.
Erhält alle 5 Sekunden:

AP-Champions: 1 Manaregeneration
AD-Champions: 15 % Angriffstempo

Empfohlen für: Sona und Viktor.
Verständnisvolles Implantat
Erhält alle 5 Sekunden:

AP-Champions: 1 Manaregeneration
AD-Champions: 15 % Angriffstempo

Bei (4): Ein psionischer Träger fügt mit seinen Fähigkeiten 25 % seines Fähigkeitsschadens stattdessen als absoluten Schaden zu.

Empfohlen für: Sona und Viktor.
Erhält alle 5 Sekunden:

AP-Champions: 1 Manaregeneration
AD-Champions: 15 % Angriffstempo

Bei (4): Ein psionischer Träger fügt mit seinen Fähigkeiten 25 % seines Fähigkeitsschadens stattdessen als absoluten Schaden zu.

Empfohlen für: Sona und Viktor.
Zielerfassungslinse
Wenn der Träger jedem Gegner im Kampf zum ersten Mal Schaden zufügt, erhält er:

AD-Champions: 9 % Angriffsschaden
AP-Champions: 7 % Fähigkeitsstärke

Empfohlen für: Pyke und Master Yi.
Wenn der Träger jedem Gegner im Kampf zum ersten Mal Schaden zufügt, erhält er:

AD-Champions: 9 % Angriffsschaden
AP-Champions: 7 % Fähigkeitsstärke

Empfohlen für: Pyke und Master Yi.
Zielerfassungslinse
Wenn der Träger jedem Gegner im Kampf zum ersten Mal Schaden zufügt, erhält er:

AD-Champions: 9 % Angriffsschaden
AP-Champions: 7 % Fähigkeitsstärke

Bei (4): Ein psionischer Träger heilt sich um 20 % des eigenen maximalen Lebens, wenn das Ziel stirbt.

Empfohlen für: Pyke und Master Yi.
Wenn der Träger jedem Gegner im Kampf zum ersten Mal Schaden zufügt, erhält er:

AD-Champions: 9 % Angriffsschaden
AP-Champions: 7 % Fähigkeitsstärke

Bei (4): Ein psionischer Träger heilt sich um 20 % des eigenen maximalen Lebens, wenn das Ziel stirbt.

Empfohlen für: Pyke und Master Yi.
Befehlsmodus: Analysieren
Befehl an eine Einheit: Gib mir alle 3 Sekunde(n), die du in einer PvP-Runde überlebst, 1 ERF.

(Gut für die hintere Reihe)
Befehl an eine Einheit: Gib mir alle 3 Sekunde(n), die du in einer PvP-Runde überlebst, 1 ERF.

(Gut für die hintere Reihe)
Befehlsmodus: Doppelschlag
Befehl an eine Einheit: Angriffe haben jetzt eine Chance von 25 %, doppelt anzugreifen.

(Gut für Carrys)
Befehl an eine Einheit: Angriffe haben jetzt eine Chance von 25 %, doppelt anzugreifen.

(Gut für Carrys)
Befehlsmodus: Erschöpfen
Befehl an eine Einheit: Angriffe verursachen jetzt Verbrennung, Verwundung und Unterkühlung. Erhält 8 % Angriffstempo.

(Gut für alle)
Befehl an eine Einheit: Angriffe verursachen jetzt Verbrennung, Verwundung und Unterkühlung. Erhält 8 % Angriffstempo.

(Gut für alle)
Befehlsmodus: Herstellen
Befehl an eine Einheit: Erhalte zu Kampfbeginn vorübergehend einen empfohlenen Gegenstand.

(Gut für alle)
Befehl an eine Einheit: Erhalte zu Kampfbeginn vorübergehend einen empfohlenen Gegenstand.

(Gut für alle)
Befehlsmodus: Optimieren
Befiehl einer Einheit, ihre Manakosten um 15 % zu reduzieren.

(Gut für alle mit Mana)
Befiehl einer Einheit, ihre Manakosten um 15 % zu reduzieren.

(Gut für alle mit Mana)
Befehlsmodus: Stören
Befehl an eine Einheit: Betäube Gegner im Umkreis von 3 Feldern für 1 Sekunde(n), wenn du stirbst.

(Gut für Tanks)
Befehl an eine Einheit: Betäube Gegner im Umkreis von 3 Feldern für 1 Sekunde(n), wenn du stirbst.

(Gut für Tanks)
Befehlsmodus: Transmutation
Befehl an eine Einheit: Lass jedes Mal 2 Gold fallen, wenn du einen Gegner in der PvP-Runde tötest.

(Gut für Carrys)
Befehl an eine Einheit: Lass jedes Mal 2 Gold fallen, wenn du einen Gegner in der PvP-Runde tötest.

(Gut für Carrys)
Befehlsmodus: Verbergen
Befehl an eine Einheit: Werde unangreifbar, bis alle anderen Verbündeten tot sind.
Befehl an eine Einheit: Werde unangreifbar, bis alle anderen Verbündeten tot sind.
Befehlsmodus: Wappnen
Befehl an eine Einheit: Erhalte in den ersten 8 Sekunde(n) nach Kampfbeginn einen Schild in Höhe von 20 % des Lebens.

(Gut für Tanks)
Befehl an eine Einheit: Erhalte in den ersten 8 Sekunde(n) nach Kampfbeginn einen Schild in Höhe von 20 % des Lebens.

(Gut für Tanks)
Allzweckwaffe
Die Krönung der Anima-Technologie.
Die Krönung der Anima-Technologie.
Animapokalypse
Speichert 20 % des verursachten Schadens. Fügt allen Gegnern alle 6 Sekunden und beim Tod den gespeicherten Schaden als absoluten Schaden zu. Dieser wird für jedes Feld, das sie vom Epizentrum entfernt sind, um 5 % verringert.

Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Zauberer
Speichert 20 % des verursachten Schadens. Fügt allen Gegnern alle 6 Sekunden und beim Tod den gespeicherten Schaden als absoluten Schaden zu. Dieser wird für jedes Feld, das sie vom Epizentrum entfernt sind, um 5 % verringert.

Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Zauberer
Battle-Bunny-Bogen
Gewährt Präzision.

Jeder 4. kritische Treffer feuert 5 durchdringende Pfeile auf das Ziel ab, die ebenfalls kritisch treffen können. Jeder verursacht 80 %
normalen Schaden.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Maximal 3 Steigerungen für jede eingesetzte Fähigkeit.
Empfohlene Rollen: Angriffs-Schütze oder Kämpfer
Gewährt Präzision.

Jeder 4. kritische Treffer feuert 5 durchdringende Pfeile auf das Ziel ab, die ebenfalls kritisch treffen können. Jeder verursacht 80 %
normalen Schaden.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Maximal 3 Steigerungen für jede eingesetzte Fähigkeit.
Empfohlene Rollen: Angriffs-Schütze oder Kämpfer
Bunny-Prime-Balliste
Gewährt Präzision.

Jeder 3. kritische Treffer feuert 6 durchdringende Pfeile auf das Ziel ab, die ebenfalls kritisch treffen können. Jeder verursacht 100 %
normalen Schaden.

Feuert nach Kills/Unterstützungen eine Salve von 12 Pfeilen vom Ziel aus ab.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Maximal 3 Steigerungen für jede eingesetzte Fähigkeit.
Empfohlene Rollen: Angriffs-Schütze oder Kämpfer
Gewährt Präzision.

Jeder 3. kritische Treffer feuert 6 durchdringende Pfeile auf das Ziel ab, die ebenfalls kritisch treffen können. Jeder verursacht 100 %
normalen Schaden.

Feuert nach Kills/Unterstützungen eine Salve von 12 Pfeilen vom Ziel aus ab.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Maximal 3 Steigerungen für jede eingesetzte Fähigkeit.
Empfohlene Rollen: Angriffs-Schütze oder Kämpfer
Der Vernichter
Speichert 20 % des verursachten Schadens. Fügt allen Gegnern beim Tod oder nach 16 Sekunden im Kampf den gespeicherten Schaden als absoluten Schaden zu. Dieser wird für jedes Feld, das sie vom Epizentrum entfernt sind, um 15 % verringert.

Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Zauberer
Speichert 20 % des verursachten Schadens. Fügt allen Gegnern beim Tod oder nach 16 Sekunden im Kampf den gespeicherten Schaden als absoluten Schaden zu. Dieser wird für jedes Feld, das sie vom Epizentrum entfernt sind, um 15 % verringert.

Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Zauberer
Dynamische Bat-Klingen
Jeder 3. Angriff feuert 10 Fledermausklingen ab, die sich auf die 3 nächstbefindlichen Gegner aufteilen. Jede Klinge verursacht 50 %
normalen Schaden.

Empfohlene Rolle: AD-Schütze
Jeder 3. Angriff feuert 10 Fledermausklingen ab, die sich auf die 3 nächstbefindlichen Gegner aufteilen. Jede Klinge verursacht 50 %
normalen Schaden.

Empfohlene Rolle: AD-Schütze
Eisstoßrüstung
Wenn du zum ersten Mal unter 70 % und 35 % Leben fällst, erhältst du 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 25 % deines maximalen Lebens und entfesselst eine Frostnova, die Gegner in einem Umkreis von 3 Feldern 2 Sekunden lang betäubt.

Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Tank
Wenn du zum ersten Mal unter 70 % und 35 % Leben fällst, erhältst du 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 25 % deines maximalen Lebens und entfesselst eine Frostnova, die Gegner in einem Umkreis von 3 Feldern 2 Sekunden lang betäubt.

Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Tank
Entwickelter Glutschuss
Für je 15 verbrauchtes Mana wird ein Geschoss auf einen Gegner in der Nähe abgefeuert, das ihm magischen Schaden in Höhe von ? + 50 % der Fähigkeitsstärke des Trägers zufügt und ihn 10 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 1 % und Verwundung in Höhe von 33 % belegt.

Jedes Geschoss hinterlässt ein anhaltendes Feld, das Gegnern jede Sekunde ? magischen Schaden zufügt.

Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Verwundung: Verringert die empfangene Heilung.
Empfohlene Rolle: AP-Zauberer
Für je 15 verbrauchtes Mana wird ein Geschoss auf einen Gegner in der Nähe abgefeuert, das ihm magischen Schaden in Höhe von ? + 50 % der Fähigkeitsstärke des Trägers zufügt und ihn 10 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 1 % und Verwundung in Höhe von 33 % belegt.

Jedes Geschoss hinterlässt ein anhaltendes Feld, das Gegnern jede Sekunde ? magischen Schaden zufügt.

Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Verwundung: Verringert die empfangene Heilung.
Empfohlene Rolle: AP-Zauberer
Funkensprühender Prototyp
Gewährt alle 4 Sekunden 4 Sekunden lang 30 % Angriffstempo.
Gewährt alle 4 Sekunden 4 Sekunden lang 30 % Angriffstempo.
Geleitete Verhexung
Feuert alle 3 Sekunden einen Blitz auf einen zufälligen Gegner in Angriffsreichweite ab, der ? magischen Schaden verursacht.

Aurora-Bonus: Wenn Aurora mit diesem Gegenstand ausgerüstet ist, erhält sie 9 Fähigkeitsstärke, wenn der Blitz einschlägt.

Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
Feuert alle 3 Sekunden einen Blitz auf einen zufälligen Gegner in Angriffsreichweite ab, der ? magischen Schaden verursacht.

Aurora-Bonus: Wenn Aurora mit diesem Gegenstand ausgerüstet ist, erhält sie 9 Fähigkeitsstärke, wenn der Blitz einschlägt.

Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
Kaputter Prototyp
Kampfbeginn: Du erhältst einen Schild in Höhe von 15 % deines maximalen Lebens.
Kampfbeginn: Du erhältst einen Schild in Höhe von 15 % deines maximalen Lebens.
Lichtfeld
Gewährt 20 % maximales Leben. Verursacht jede Sekunde in einem Radius von 1 Feld(ern) magischen Schaden in Höhe von 3 % des maximalen Lebens des Trägers. Der Radius erhöht sich alle 6 Sekunden.

Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Tank
Gewährt 20 % maximales Leben. Verursacht jede Sekunde in einem Radius von 1 Feld(ern) magischen Schaden in Höhe von 3 % des maximalen Lebens des Trägers. Der Radius erhöht sich alle 6 Sekunden.

Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Tank
Löwenklage
Für jeden Verlust von 15 % des maximalen Lebens werden sichelförmige Geschosse in 3 Linien abgefeuert, die normalen Schaden in Höhe von 50 % der Rüstung und Magieresistenz des Trägers verursachen. Raubt allen getroffenen Gegnern 10 Rüstung und Magieresistenz.

Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Tank
Für jeden Verlust von 15 % des maximalen Lebens werden sichelförmige Geschosse in 3 Linien abgefeuert, die normalen Schaden in Höhe von 50 % der Rüstung und Magieresistenz des Trägers verursachen. Raubt allen getroffenen Gegnern 10 Rüstung und Magieresistenz.

Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Tank
OwO-Blaster
Jeder Angriff feuert 9 Laserstrahlen auf zufällige Ziele in Reichweite ab, die normalen Schaden in Höhe von 40 % des Angriffsschadens des Trägers verursachen.

Empfohlene Rolle: AD-Schütze
Jeder Angriff feuert 9 Laserstrahlen auf zufällige Ziele in Reichweite ab, die normalen Schaden in Höhe von 40 % des Angriffsschadens des Trägers verursachen.

Empfohlene Rolle: AD-Schütze
Raketenschwarm
Für je 30 verbrauchtes Mana wird eine Salve von 4 Raketen auf das Ziel abgefeuert, von denen jede 30 %
normalen Schaden verursacht.

Jinx-Bonus: Wenn Jinx mit diesem Gegenstand ausgerüstet ist, werden stattdessen alle Kugeln der Fähigkeit durch Raketen ersetzt, die 35 % erhöhten Schaden verursachen.
Für je 30 verbrauchtes Mana wird eine Salve von 4 Raketen auf das Ziel abgefeuert, von denen jede 30 %
normalen Schaden verursacht.

Jinx-Bonus: Wenn Jinx mit diesem Gegenstand ausgerüstet ist, werden stattdessen alle Kugeln der Fähigkeit durch Raketen ersetzt, die 35 % erhöhten Schaden verursachen.
Sengender Kurzbogen
Für je 20 verbrauchtes Mana wird ein Geschoss auf einen nahen Gegner abgefeuert, das ihm magischen Schaden in Höhe von ? + 75 % der Fähigkeitsstärke des Trägers zufügt und ihn 3 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 1 % und einer Verwundung in Höhe von 33 % belegt.

Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Verwundung: Verringert die empfangene Heilung.
Empfohlene Rolle: AP-Zauberer
Für je 20 verbrauchtes Mana wird ein Geschoss auf einen nahen Gegner abgefeuert, das ihm magischen Schaden in Höhe von ? + 75 % der Fähigkeitsstärke des Trägers zufügt und ihn 3 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 1 % und einer Verwundung in Höhe von 33 % belegt.

Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Verwundung: Verringert die empfangene Heilung.
Empfohlene Rolle: AP-Zauberer
Sonnenfinsternis
Gewährt 18 % maximales Leben. Verursacht jede Sekunde in einem Radius von 2 Feldern magischen Schaden in Höhe von 5 % des maximalen Lebens des Trägers und gewährt maximales Leben in Höhe von 20 % des verursachten Schadens. Der Radius erhöht sich alle 6 Sekunden.

Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Tank
Gewährt 18 % maximales Leben. Verursacht jede Sekunde in einem Radius von 2 Feldern magischen Schaden in Höhe von 5 % des maximalen Lebens des Trägers und gewährt maximales Leben in Höhe von 20 % des verursachten Schadens. Der Radius erhöht sich alle 6 Sekunden.

Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Tank
Tentakelschmettern
Beschwört alle 5 Sekunden einen Tentakel, der auf das Ziel niederschmettert, ? normalen Schaden verursacht und den Träger um 12 % des maximalen Lebens heilt.

Illaoi-Bonus: Wenn Illaoi mit diesem Gegenstand ausgerüstet ist, schlägt ein zusätzlicher Tentakel mit 35 % Effektivität auf Ziele, denen durch ihre Fähigkeit Leben entzogen wurde.

Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
Beschwört alle 5 Sekunden einen Tentakel, der auf das Ziel niederschmettert, ? normalen Schaden verursacht und den Träger um 12 % des maximalen Lebens heilt.

Illaoi-Bonus: Wenn Illaoi mit diesem Gegenstand ausgerüstet ist, schlägt ein zusätzlicher Tentakel mit 35 % Effektivität auf Ziele, denen durch ihre Fähigkeit Leben entzogen wurde.

Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
Tiefkühlung
Wenn du zum ersten Mal unter 90 %, 60 %, 40 % und 20 % Leben fällst, erhältst du 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 % deines maximalen Lebens. Wenn das geschieht, wird eine Frostnova entfesselt, die Gegner in einem Umkreis von 2 Feldern 2 Sekunden lang betäubt und ihnen magischen Schaden in Höhe von 15 % ihres maximalen Lebens zufügt.

Der Radius erhöht sich mit jeder Nova um 1.

Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Tank
Wenn du zum ersten Mal unter 90 %, 60 %, 40 % und 20 % Leben fällst, erhältst du 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 % deines maximalen Lebens. Wenn das geschieht, wird eine Frostnova entfesselt, die Gegner in einem Umkreis von 2 Feldern 2 Sekunden lang betäubt und ihnen magischen Schaden in Höhe von 15 % ihres maximalen Lebens zufügt.

Der Radius erhöht sich mit jeder Nova um 1.

Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Tank
Unaufhörlicher Wirbelsturm
Gewährt 6 umkreisende Klingen. Die Klingen verursachen ? absoluten Schaden und belegen Gegner für den Rest des Kampfes mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 % sowie einer Fraktur. Fügt Gegnern, die mit Magiefraktur oder Fraktur belegt sind, 30 % erhöhten Schaden zu.

Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Kämpfer
Gewährt 6 umkreisende Klingen. Die Klingen verursachen ? absoluten Schaden und belegen Gegner für den Rest des Kampfes mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 % sowie einer Fraktur. Fügt Gegnern, die mit Magiefraktur oder Fraktur belegt sind, 30 % erhöhten Schaden zu.

Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Kämpfer
Undichter Prototyp
Alle 5 Sekunden verliert dieser Gegenstand 3 Fähigkeitsstärke und erhält 1 Manaregeneration.
Alle 5 Sekunden verliert dieser Gegenstand 3 Fähigkeitsstärke und erhält 1 Manaregeneration.
UwU-Blaster
Jeder Angriff feuert 3 Laserstrahlen auf zufällige Ziele in Reichweite ab, die normalen Schaden in Höhe von 40 % des Angriffsschadens des Trägers verursachen.

Empfohlene Rolle: AD-Schütze
Jeder Angriff feuert 3 Laserstrahlen auf zufällige Ziele in Reichweite ab, die normalen Schaden in Höhe von 40 % des Angriffsschadens des Trägers verursachen.

Empfohlene Rolle: AD-Schütze
Vaynes Chromaklingen
Jeder 5. Angriff feuert 30 Chromaklingen ab, die sich zwischen allen Gegnern aufteilen. Jede Klinge verursacht 50 %
normalen Schaden.

Empfohlene Rolle: AD-Schütze
Jeder 5. Angriff feuert 30 Chromaklingen ab, die sich zwischen allen Gegnern aufteilen. Jede Klinge verursacht 50 %
normalen Schaden.

Empfohlene Rolle: AD-Schütze
Wehklage der Löwin
Für jeden Verlust von 15 % des maximalen Lebens werden sichelförmige Geschosse in einer Linie abgefeuert, die normalen Schaden in Höhe von 50 % der Rüstung und Magieresistenz des Trägers verursachen. Raubt allen getroffenen Gegnern 4 Rüstung und Magieresistenz.

Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Tank
Für jeden Verlust von 15 % des maximalen Lebens werden sichelförmige Geschosse in einer Linie abgefeuert, die normalen Schaden in Höhe von 50 % der Rüstung und Magieresistenz des Trägers verursachen. Raubt allen getroffenen Gegnern 4 Rüstung und Magieresistenz.

Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Tank
Wilder Schnitter
Angriffe fügen dem Ziel und allen angrenzenden Gegnern 30 % des Grundangriffsschadens zu. Omnivampir trägt 150 % zu diesem Schaden bei.

Briar-Bonus: Wenn Briar mit diesem Gegenstand ausgerüstet ist, tritt dieser Effekt bei Aktivierung 10-mal auf.
Angriffe fügen dem Ziel und allen angrenzenden Gegnern 30 % des Grundangriffsschadens zu. Omnivampir trägt 150 % zu diesem Schaden bei.

Briar-Bonus: Wenn Briar mit diesem Gegenstand ausgerüstet ist, tritt dieser Effekt bei Aktivierung 10-mal auf.
Wirbelnde Schlitzer
Gewährt 3 umkreisende Klingen. Die Klingen verursachen ? magischen Schaden und belegen Gegner 4 Sekunden lang mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 % sowie einer Fraktur. Fügt Gegnern, die mit Magiefraktur oder Fraktur belegt sind, 10 % erhöhten Schaden zu.

Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Kämpfer
Gewährt 3 umkreisende Klingen. Die Klingen verursachen ? magischen Schaden und belegen Gegner 4 Sekunden lang mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 % sowie einer Fraktur. Fügt Gegnern, die mit Magiefraktur oder Fraktur belegt sind, 10 % erhöhten Schaden zu.

Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Kämpfer
Anomalie
Entwickle den Träger weiter, um ihm einen Effekt abhängig von seiner Rolle zu verleihen.

Tank: Erhält 1100 Leben und wird größer.

Schütze: Erhält 75 % Angriffstempo. Bei Aktivierung wird das Ziel zurückgestoßen, wenn es sich innerhalb von 3 Feldern befindet.

Kämpfer/Assassine: Erhält 35 Fähigkeitsstärke und 35 % Angriffsschaden. Dieser Wert wird verdreifacht, wenn das Leben unter 85 % gefallen ist.

Zauberer: Pro 50 verbrauchtes Mana wirfst du einen 2 Felder großen Feuerball, der absoluten Schaden in Höhe von 5 % des maximalen Lebens verursacht und 33 % Verwundungs- und 5 Sekunden lang 1 % Verbrennungsschaden zufügt.

Spezialist: Erhält 6 Sterne, die den Champion umkreisen. Jeder Stern verursacht 70 magischen Schaden und der Orbit breitet sich aus, um das aktuelle Ziel des Champions zu treffen.
Entwickle den Träger weiter, um ihm einen Effekt abhängig von seiner Rolle zu verleihen.

Tank: Erhält 1100 Leben und wird größer.

Schütze: Erhält 75 % Angriffstempo. Bei Aktivierung wird das Ziel zurückgestoßen, wenn es sich innerhalb von 3 Feldern befindet.

Kämpfer/Assassine: Erhält 35 Fähigkeitsstärke und 35 % Angriffsschaden. Dieser Wert wird verdreifacht, wenn das Leben unter 85 % gefallen ist.

Zauberer: Pro 50 verbrauchtes Mana wirfst du einen 2 Felder großen Feuerball, der absoluten Schaden in Höhe von 5 % des maximalen Lebens verursacht und 33 % Verwundungs- und 5 Sekunden lang 1 % Verbrennungsschaden zufügt.

Spezialist: Erhält 6 Sterne, die den Champion umkreisen. Jeder Stern verursacht 70 magischen Schaden und der Orbit breitet sich aus, um das aktuelle Ziel des Champions zu treffen.
Krone von Demacia
Wenn der Träger ein Tank ist, stellt er alle 2 Sekunden 3–21 % (abhängig von der Phase) des maximalen Lebens wieder her. Ist der Träger kein Tank, erhält er stattdessen alle 2 Sekunden 10 %
Angriffsschaden und
Fähigkeitsstärke.

Wenn der Träger dieses Gegenstands stirbt, verlierst du sofort den Kampf.

Du kannst diesen Gegenstand entfernen, indem du den Träger auf die Bank setzt.
Wenn der Träger ein Tank ist, stellt er alle 2 Sekunden 3–21 % (abhängig von der Phase) des maximalen Lebens wieder her. Ist der Träger kein Tank, erhält er stattdessen alle 2 Sekunden 10 %
Angriffsschaden und
Fähigkeitsstärke.

Wenn der Träger dieses Gegenstands stirbt, verlierst du sofort den Kampf.

Du kannst diesen Gegenstand entfernen, indem du den Träger auf die Bank setzt.
Striker-Selektor
Setze das bei einem N.O.V.A.-Champion ein, um seinen Striker-Effekt zu aktivieren, wenn „Energieladung“ ausgelöst wird.
Setze das bei einem N.O.V.A.-Champion ein, um seinen Striker-Effekt zu aktivieren, wenn „Energieladung“ ausgelöst wird.
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