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SET 17 Items

Item Guide
ItemItem & DescriptionDescription
Riesenschwert
+10 % Angriffsschaden
+10 % Angriffsschaden
Rekursivbogen
+10 % Angriffstempo
+10 % Angriffstempo
Kettenweste
+20 Rüstung
+20 Rüstung
Negatron-Mantel
+20 Magieresistenz
+20 Magieresistenz
Übergroßer Stab
+10 Fähigkeitsstärke
+10 Fähigkeitsstärke
Träne der Göttin
+1 Manaregeneration.
+1 Manaregeneration.
Gürtel des Riesen
+150 Leben
+150 Leben
Kampfhandschuhe
+20 Chance auf kritische Treffer
+20 Chance auf kritische Treffer
Pfannenwender
Er muss irgendwas bewirken …
Er muss irgendwas bewirken …
Bratpfanne
… warum wäre sie sonst hier?“
… warum wäre sie sonst hier?“
Klinge des Todes
Vollkommener Frieden und Ruhe für den Träger – und alle, die mit ihr Bekanntschaft machen.
Vollkommener Frieden und Ruhe für den Träger – und alle, die mit ihr Bekanntschaft machen.
Riesenschlächter
Erhält 15 % zusätzliche Schadenssteigerung gegen Tanks.
Erhält 15 % zusätzliche Schadenssteigerung gegen Tanks.
Saum der Nacht
Kann bei 60 % Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden, befreit sich von negativen Effekten und heilt 30 % des fehlenden Lebens.
Kann bei 60 % Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden, befreit sich von negativen Effekten und heilt 30 % des fehlenden Lebens.
Blutdürster
Fällt sein Leben unter 40 %, erhält er einmal pro Kampf einen Schild in Höhe von 25 % seines maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.
Fällt sein Leben unter 40 %, erhält er einmal pro Kampf einen Schild in Höhe von 25 % seines maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.
Hextech-Gunblade
Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 20 % des verursachten Schadens.
Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 20 % des verursachten Schadens.
Speer von Shojin
Angriffe gewähren 5 zusätzliches Mana.
Angriffe gewähren 5 zusätzliches Mana.
Steraks Pegel
Bei 60 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 50 % des max. Lebens des Trägers. Der Schild verfällt schnell über 4 Sekunden hinweg.
Bei 60 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 50 % des max. Lebens des Trägers. Der Schild verfällt schnell über 4 Sekunden hinweg.
Klinge der Unendlichkeit
Fähigkeiten können kritisch treffen.

Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Fähigkeiten können kritisch treffen.

Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Roter Buff
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 5 Sekunden lang 1 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu.

Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 5 Sekunden lang 1 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu.

Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
Leerenstab
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel 5 Sekunden lang mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel 5 Sekunden lang mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Letzter Atemzug
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel 3 Sekunden lang mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Fraktur: Verringert die Rüstung
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel 3 Sekunden lang mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Fraktur: Verringert die Rüstung
Entschlossenheit des Titanen
Erhält 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke, wenn der Träger angreift oder Schaden erleidet (bis zu 25 Steigerungen).

Erhält bei vollen Steigerungen 10 % Schadenssteigerung und wird immun gegen Massenkontrolle.
Erhält 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke, wenn der Träger angreift oder Schaden erleidet (bis zu 25 Steigerungen).

Erhält bei vollen Steigerungen 10 % Schadenssteigerung und wird immun gegen Massenkontrolle.
Dornenweste
Du erhältst 9 % maximales Leben.

Du erleidest 5 % weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 100 magischen Schaden.

Abklingzeit: 2 Sekunden
Du erhältst 9 % maximales Leben.

Du erleidest 5 % weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 100 magischen Schaden.

Abklingzeit: 2 Sekunden
Steinpanzer des Wasserspeiers
Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 10 Rüstung und 10 Magieresistenz.
Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 10 Rüstung und 10 Magieresistenz.
Kronwacht
Kampfbeginn: Erhält 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 25 % des maximalen Lebens.

Erhält 25 % Fähigkeitsstärke, wenn der Schild abläuft.
Kampfbeginn: Erhält 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 25 % des maximalen Lebens.

Erhält 25 % Fähigkeitsstärke, wenn der Schild abläuft.
Schwur des Beschützers
Kampfbeginn: Erhält 20 Mana.

Erhält bei 40 % Leben 15 Mana und einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
Kampfbeginn: Erhält 20 Mana.

Erhält bei 40 % Leben 15 Mana und einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
Sonnenfeuer-Umhang
Erhält 8 % maximales Leben.

Alle 2 Sekunde(n) werden einem Gegner 1 % Verbrennung und 33 % Verwundung innerhalb von 2 Feldern für 10 Sekunde(n) zugefügt.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung.
Erhält 8 % maximales Leben.

Alle 2 Sekunde(n) werden einem Gegner 1 % Verbrennung und 33 % Verwundung innerhalb von 2 Feldern für 10 Sekunde(n) zugefügt.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung.
Unerschütterliches Herz
Erhält 10 % Durchhaltevermögen. Wenn der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt, erhält er stattdessen 18 % Durchhaltevermögen.
Erhält 10 % Durchhaltevermögen. Wenn der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt, erhält er stattdessen 18 % Durchhaltevermögen.
Zorn des Kraken
Angriffe gewähren 3.5 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Erhält nach 15 Angriffen 15 % Angriffstempo.
Angriffe gewähren 3.5 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Erhält nach 15 Angriffen 15 % Angriffstempo.
Drachenklaue
Du erhältst 9 % maximales Leben.

Alle 2 Sekunden heilst du dich um 2.5 % des maximalen Lebens.
Du erhältst 9 % maximales Leben.

Alle 2 Sekunden heilst du dich um 2.5 % des maximalen Lebens.
Adaptiver Helm
Erhält zusätzlich 15 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:

Tanks und Kämpfer: Erhält 45 Rüstung und Magieresistenz.

Andere Rollen: Erhält 10 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Erhält zusätzlich 15 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:

Tanks und Kämpfer: Erhält 45 Rüstung und Magieresistenz.

Andere Rollen: Erhält 10 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Quecksilber
Kampfbeginn: Erhält 18 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle.

Erhält jede Sekunde 3 % steigerbares Angriffstempo.
Kampfbeginn: Erhält 18 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle.

Erhält jede Sekunde 3 % steigerbares Angriffstempo.
Guinsoos Wutklinge
Erhalte jede Sekunde 7 % steigerbares Angriffstempo.
Erhalte jede Sekunde 7 % steigerbares Angriffstempo.
Ionischer Funke
Belegt Gegner im Umkreis von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 150 % des verbrauchten Manas.

Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Belegt Gegner im Umkreis von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 150 % des verbrauchten Manas.

Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Rabadons Todeshaube
Dieser bescheidene Hut kann dir helfen, die Welt selbst zu erschaffen oder zu zerstören.
Dieser bescheidene Hut kann dir helfen, die Welt selbst zu erschaffen oder zu zerstören.
Stab des Erzengels
Kampfbeginn: Erhält während des Kampfes alle 5 Sekunden 20 % Fähigkeitsstärke.
Kampfbeginn: Erhält während des Kampfes alle 5 Sekunden 20 % Fähigkeitsstärke.
Juwelenbesetzter Handschuh
Fähigkeiten können kritisch treffen.

Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Fähigkeiten können kritisch treffen.

Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Blauer Buff
Erhält aus allen Quellen 10 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Erhält aus allen Quellen 10 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Nashors Zahn
Angriffe gewähren 2 zusätzliches Mana. Dieser Wert wird bei kritischen Treffern auf 4 erhöht.
Angriffe gewähren 2 zusätzliches Mana. Dieser Wert wird bei kritischen Treffern auf 4 erhöht.
Abendschleier
Belegt Gegner innerhalb von 2 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 15 Sekunden des Kampfes 25 Rüstung und Magieresistenz.

Fraktur: Verringert Rüstung
Belegt Gegner innerhalb von 2 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 15 Sekunden des Kampfes 25 Rüstung und Magieresistenz.

Fraktur: Verringert Rüstung
Morellonomikon
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 10 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 1 % und Wunden in Höhe von 33 %.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung.
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 10 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 1 % und Wunden in Höhe von 33 %.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung.
Geistessicht
Regeneriert jede Sekunde 2.5 % des fehlenden Lebens.
Regeneriert jede Sekunde 2.5 % des fehlenden Lebens.
Warmogs Rüstung
Erhält 18 % maximales Leben.
Erhält 18 % maximales Leben.
Stürmerflegel
Kritische Treffer gewähren 5 Sekunde(n) lang 5 % Schadenssteigerung (max. 4 Steigerungen).
Kritische Treffer gewähren 5 Sekunde(n) lang 5 % Schadenssteigerung (max. 4 Steigerungen).
Hand der Gerechtigkeit
Gewährt 2 Effekte:
- 15 % Angriffsschaden und 15 % Fähigkeitsstärke.
- 12 % Omnivampir.

Verdoppelt den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke, solange der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt. Wenn er weniger als 50 % Leben hat, wird Omnivampir verdoppelt.
Gewährt 2 Effekte:
- 15 % Angriffsschaden und 15 % Fähigkeitsstärke.
- 12 % Omnivampir.

Verdoppelt den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke, solange der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt. Wenn er weniger als 50 % Leben hat, wird Omnivampir verdoppelt.
Handschuhe des Diebs
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Gegenstände aus.

[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Gegenstände aus.

[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
Krone des Taktikers
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

Chance von 10 %, dass du 1 Gold erhältst, wenn du den Kampf gewinnst.

„… das Herz eines Helden …“
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

Chance von 10 %, dass du 1 Gold erhältst, wenn du den Kampf gewinnst.

„… das Herz eines Helden …“
Umhang des Taktikers
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

Chance von 10 %, dass du nach 10 Sekunden im Kampf 1 Gold erhältst.

„… und ein bisschen Glück …“
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

Chance von 10 %, dass du nach 10 Sekunden im Kampf 1 Gold erhältst.

„… und ein bisschen Glück …“
Schild des Taktikers
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

Chance von 10 %, dass du 1 Gold erhältst, wenn der Träger stirbt.

„… mit der Weisheit eines Philosophen …“
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

Chance von 10 %, dass du 1 Gold erhältst, wenn der Träger stirbt.

„… mit der Weisheit eines Philosophen …“
Amulett des Aufstiegs
Nach 22 Sekunden erhältst du 100 % maximales Leben und 120 % Schadenssteigerung für den Rest des Kampfes.
Nach 22 Sekunden erhältst du 100 % maximales Leben und 120 % Schadenssteigerung für den Rest des Kampfes.
Armschutz des Suchenden
Kill-Beteiligungen erhöhen die Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke des Trägers um 20.
Kill-Beteiligungen erhöhen die Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke des Trägers um 20.
Cappa-Trank
Der Träger setzt bei jeder Kill-Beteiligung einen Hut auf. Der Träger erhält pro Hut 1 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Beim Tod gehen 20 % aller Hüte verloren. (Hüte: ?)
Der Träger setzt bei jeder Kill-Beteiligung einen Hut auf. Der Träger erhält pro Hut 1 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Beim Tod gehen 20 % aller Hüte verloren. (Hüte: ?)
Der Unbeugsame
Das Lauftempo des Trägers wird drastisch verringert.

Der Träger erhält 15 % maximales Leben, Betäubungsimmunität und zieht das aktuelle Ziel in Nahkampfreichweite.
Das Lauftempo des Trägers wird drastisch verringert.

Der Träger erhält 15 % maximales Leben, Betäubungsimmunität und zieht das aktuelle Ziel in Nahkampfreichweite.
Dämmerkern
Verringert das max. Mana des Trägers um 10. Erneute Aktivierungen der Fähigkeit verringern das max. Mana um 10 % (bis zu einem Minimum von 10).
Verringert das max. Mana des Trägers um 10. Erneute Aktivierungen der Fähigkeit verringern das max. Mana um 10 % (bis zu einem Minimum von 10).
Dämmerung von Silbersee
Gewährt Immunität gegen Betäubung und die Angriffe des Trägers betäuben das Ziel 0.8 Sekunden lang.

Das Angriffstempo des Trägers wird auf 0.5 festgesetzt.
Gewährt Immunität gegen Betäubung und die Angriffe des Trägers betäuben das Ziel 0.8 Sekunden lang.

Das Angriffstempo des Trägers wird auf 0.5 festgesetzt.
Ende der Weisheit
Angriffe verursachen ? zusätzlichen magischen Schaden.

Heilt den Träger um 30 % des verursachten Gesamtschadens.

Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Angriffe verursachen ? zusätzlichen magischen Schaden.

Heilt den Träger um 30 % des verursachten Gesamtschadens.

Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Ewiger Pakt
Kampfbeginn: Schmiedet einen Pakt mit dem verbündeten Champion mit dem höchsten Leben und erhält 10 Manaregeneration und 40 % Fähigkeitsstärke, wenn dieser stirbt.

Erhält 6 Mana, wenn der Verbündete seine Fähigkeit aktiviert. Gewährt dem Verbündeten alle 6 Sekunden einen Schild in Höhe von 150 % der Fähigkeitsstärke des Trägers.
Kampfbeginn: Schmiedet einen Pakt mit dem verbündeten Champion mit dem höchsten Leben und erhält 10 Manaregeneration und 40 % Fähigkeitsstärke, wenn dieser stirbt.

Erhält 6 Mana, wenn der Verbündete seine Fähigkeit aktiviert. Gewährt dem Verbündeten alle 6 Sekunden einen Schild in Höhe von 150 % der Fähigkeitsstärke des Trägers.
Flimmerklingen
Angriffe gewähren 5 % steigerbares Angriffstempo. Jeder 5. Angriff gewährt außerdem 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke.
Angriffe gewähren 5 % steigerbares Angriffstempo. Jeder 5. Angriff gewährt außerdem 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke.
Fluch des Lichs
Der erste Angriff des Trägers nach jeder Aktivierung seiner Fähigkeit verursacht ? zusätzlichen magischen Schaden.

Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Der erste Angriff des Trägers nach jeder Aktivierung seiner Fähigkeit verursacht ? zusätzlichen magischen Schaden.

Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Fokus des Scharfschützen
Gewährt 40 % Schadenssteigerung gegen Ziele, die 4 oder mehr Feld entfernt sind.
Gewährt 40 % Schadenssteigerung gegen Ziele, die 4 oder mehr Feld entfernt sind.
Fäustlinge
Schrumpft den Träger und gewährt ihm erhöhtes Lauftempo und Immunität gegen Unterkühlung, Verbrennung und Verwundung.

Unterkühlt: Verringert das Angriffstempo.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung.
Schrumpft den Träger und gewährt ihm erhöhtes Lauftempo und Immunität gegen Unterkühlung, Verbrennung und Verwundung.

Unterkühlt: Verringert das Angriffstempo.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung.
Goldsammler
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner, die über weniger als 12 % ihres maximalen Lebens verfügen. Exekutionen haben eine Chance von 33 %,
1 Gold zu hinterlassen.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner, die über weniger als 12 % ihres maximalen Lebens verfügen. Exekutionen haben eine Chance von 33 %,
1 Gold zu hinterlassen.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Gräte
Der Träger greift zufällige Gegner an.
Der Träger greift zufällige Gegner an.
Horizontfokus
Wenn du einen Gegner betäubst, wird er vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden in Höhe von 30 % seines maximalen Lebens.
Wenn du einen Gegner betäubst, wird er vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden in Höhe von 30 % seines maximalen Lebens.
Klaue des Meuchlers
Nachdem du ein Ziel getötet hast, befreist du dich von negativen Effekten und springst zu dem am weitesten entfernten Ziel innerhalb von 4 Feldern. Die nächsten beiden kritischen Angriffe verursachen 50 % zusätzlichen kritischen Trefferschaden.
Nachdem du ein Ziel getötet hast, befreist du dich von negativen Effekten und springst zu dem am weitesten entfernten Ziel innerhalb von 4 Feldern. Die nächsten beiden kritischen Angriffe verursachen 50 % zusätzlichen kritischen Trefferschaden.
Klinge des Glücksspielers
Gewährt
1 % zusätzliches Angriffstempo pro
Gold in deiner Bank (bis zu
30 Gold).

Jeder Angriff hat eine Chance von 6 %,
1 Gold zu erbeuten.

In diesem Spiel generiertes Gold: ?

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Gewährt
1 % zusätzliches Angriffstempo pro
Gold in deiner Bank (bis zu
30 Gold).

Jeder Angriff hat eine Chance von 6 %,
1 Gold zu erbeuten.

In diesem Spiel generiertes Gold: ?

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Kriegsbeil des Höllenfeuers
Angriffe verursachen 2 % des maximalen Lebens des Trägers als zusätzlichen normalen Schaden. Erhält je 1 % fehlendem Leben 1 % Angriffstempo.
Angriffe verursachen 2 % des maximalen Lebens des Trägers als zusätzlichen normalen Schaden. Erhält je 1 % fehlendem Leben 1 % Angriffstempo.
Leerenhandschuh
Kampfbeginn: Speichert 30 % maximales Leben und jede Sekunde zusätzlich 2.5 %. Entfesselt beim Tod das gespeicherte Leben als magischen Schaden, der zwischen allen Gegnern im Umkreis von 4 Feldern aufgeteilt wird.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Kampfbeginn: Speichert 30 % maximales Leben und jede Sekunde zusätzlich 2.5 %. Entfesselt beim Tod das gespeicherte Leben als magischen Schaden, der zwischen allen Gegnern im Umkreis von 4 Feldern aufgeteilt wird.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Lichtschild-Wappen
Alle 3 Sekunden erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben einen Schild in Höhe von 70 % der kombinierten Rüstung und Magieresistenz des Trägers (Dauer: 5 Sekunden).

Beim Tod wird der Schild allen Verbündeten gewährt.
Alle 3 Sekunden erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben einen Schild in Höhe von 70 % der kombinierten Rüstung und Magieresistenz des Trägers (Dauer: 5 Sekunden).

Beim Tod wird der Schild allen Verbündeten gewährt.
Ludens Sturm
Die drei Gegner, die dem Ziel am nächsten sind, erleiden magischen Schaden in Höhe von 100 % des überschüssigen Schadens plus 100.
Die drei Gegner, die dem Ziel am nächsten sind, erleiden magischen Schaden in Höhe von 100 % des überschüssigen Schadens plus 100.
Moguls Panzer
Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 5 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).

Bei vollen Steigerungen erhältst du
1 Gold sowie
1 Gold alle 11 Sekunden.

In diesem Spiel generiertes Gold: ?

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 5 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).

Bei vollen Steigerungen erhältst du
1 Gold sowie
1 Gold alle 11 Sekunden.

In diesem Spiel generiertes Gold: ?

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Pestjuwel
Wenn du dem Ziel magischen Schaden zufügst, wird dessen Magieresistenz um 2 verringert. Falls seine Magieresistenz 0 beträgt, erhält der Träger stattdessen 2 Mana.

Fähigkeitsschaden kann nur einmal alle 0.5 Sekunden auf einen Gegner angewandt werden.
Wenn du dem Ziel magischen Schaden zufügst, wird dessen Magieresistenz um 2 verringert. Falls seine Magieresistenz 0 beträgt, erhält der Träger stattdessen 2 Mana.

Fähigkeitsschaden kann nur einmal alle 0.5 Sekunden auf einen Gegner angewandt werden.
Rumpfbrecher
Kampfbeginn: Wenn es keine angrenzenden Verbündeten gibt, erhält der Träger 400 Leben, 10 % Angriffsschaden und 10 % Fähigkeitsstärke.
Kampfbeginn: Wenn es keine angrenzenden Verbündeten gibt, erhält der Träger 400 Leben, 10 % Angriffsschaden und 10 % Fähigkeitsstärke.
Schnellfeuer-Geschütz
Du erhältst +1 Angriffsreichweite, erhöht um 1, wenn der Träger einen Gegner tötet.
Du erhältst +1 Angriffsreichweite, erhöht um 1, wenn der Träger einen Gegner tötet.
Statikks Stich
Jeder 3. Angriff fügt 4 Gegnern 30 + 40 % der Fähigkeitsstärke des Trägers als zusätzlichen magischen Schaden zu.
Jeder 3. Angriff fügt 4 Gegnern 30 + 40 % der Fähigkeitsstärke des Trägers als zusätzlichen magischen Schaden zu.
Stärke der Unendlichkeit
Ganz viel von ALLEM!
Ganz viel von ALLEM!
Titanische Hydra
Angriffe verursachen am Ziel und an angrenzenden Gegnern zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3 % des maximalen Lebens des Trägers plus 8 % des Angriffsschadens.
Angriffe verursachen am Ziel und an angrenzenden Gegnern zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3 % des maximalen Lebens des Trägers plus 8 % des Angriffsschadens.
Trotz des Todes
50 % des eingehenden Schadens auf den Träger wird ihm stattdessen über 4 Sekunden hinweg als nicht-tödlicher Schaden zugefügt.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
50 % des eingehenden Schadens auf den Träger wird ihm stattdessen über 4 Sekunden hinweg als nicht-tödlicher Schaden zugefügt.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Zhonyas Paradoxon
Einmal pro Kampf: Bei 40 % Leben wirst du 3 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Einmal pro Kampf: Bei 40 % Leben wirst du 3 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Ägide der Abenddämmerung
Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 2.5 Sekunden 5 Magieresistenz und verursacht magischen Schaden in Höhe von 15 % seiner Magieresistenz.

Wenn die Ägide der Morgendämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst.

Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 2.5 Sekunden 5 Magieresistenz und verursacht magischen Schaden in Höhe von 15 % seiner Magieresistenz.

Wenn die Ägide der Morgendämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst.

Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
Ägide der Morgendämmerung
Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 2.5 Sekunden 5 Rüstung und heilt sich um 15 % seiner Rüstung.

Wenn die Ägide der Abenddämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst.

Die Heilung wird abhängig von der Phase erhöht.
Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 2.5 Sekunden 5 Rüstung und heilt sich um 15 % seiner Rüstung.

Wenn die Ägide der Abenddämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst.

Die Heilung wird abhängig von der Phase erhöht.
Lichtversion von Abendschleier
Belegt Gegner innerhalb von 3 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 20 Sekunden des Kampfes 50 Rüstung und & Magieresistenz.

Fraktur: Verringert die Rüstung
Belegt Gegner innerhalb von 3 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 20 Sekunden des Kampfes 50 Rüstung und & Magieresistenz.

Fraktur: Verringert die Rüstung
Lichtversion von Adaptiver Helm
Erhält zusätzlich 30 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:

Tank/Kämpfer: Erhält 100 Rüstung und Magieresistenz.

Schütze/Zauberer: Erhält 25 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Erhält zusätzlich 30 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:

Tank/Kämpfer: Erhält 100 Rüstung und Magieresistenz.

Schütze/Zauberer: Erhält 25 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Lichtversion von Blauer Buff
Erhält aus allen Quellen 20 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Erhält aus allen Quellen 20 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Lichtversion von Blutdürster
Einmal pro Kampf: Bei 40 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.
Einmal pro Kampf: Bei 40 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.
Lichtversion von Dornenweste
Du erhältst 18 % maximales Leben.

Du erleidest 10 % weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 200 magischen Schaden.

Abklingzeit: 2 Sekunden
Du erhältst 18 % maximales Leben.

Du erleidest 10 % weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 200 magischen Schaden.

Abklingzeit: 2 Sekunden
Lichtversion von Drachenklaue
Du erhältst 22 % maximales Leben.

Alle 2 Sekunden heilst du dich um 5 % des maximalen Lebens.
Du erhältst 22 % maximales Leben.

Alle 2 Sekunden heilst du dich um 5 % des maximalen Lebens.
Lichtversion von Entschlossenheit des Titanen
Erhält 4 % Angriffsschaden und 4 % Fähigkeitsstärke, wenn der Träger angreift oder Schaden erleidet (bis zu 25 Steigerungen).

Erhält bei vollen Steigerungen 20 % Schadenssteigerung und wird immun gegen Massenkontrolle.
Erhält 4 % Angriffsschaden und 4 % Fähigkeitsstärke, wenn der Träger angreift oder Schaden erleidet (bis zu 25 Steigerungen).

Erhält bei vollen Steigerungen 20 % Schadenssteigerung und wird immun gegen Massenkontrolle.
Lichtversion von Geistessicht
Regeneriert jede Sekunde 5 % des fehlenden Lebens.
Regeneriert jede Sekunde 5 % des fehlenden Lebens.
Lichtversion von Guinsoos Wutklinge
Erhalte jede Sekunde 14 % steigerbares Angriffstempo.
Erhalte jede Sekunde 14 % steigerbares Angriffstempo.
Lichtversion von Hand der Gerechtigkeit
Gewährt 2 Effekte:
- 30 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke.
- 24 % Omnivampir.

Verdoppelt den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke, solange der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt. Wenn er weniger als 50 % Leben hat, wird Omnivampir verdoppelt.
Gewährt 2 Effekte:
- 30 % Angriffsschaden und 30 % Fähigkeitsstärke.
- 24 % Omnivampir.

Verdoppelt den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke, solange der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt. Wenn er weniger als 50 % Leben hat, wird Omnivampir verdoppelt.
Lichtversion von Handschuhe des Diebs
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Lichtgegenständende aus.

[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Lichtgegenständende aus.

[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
Lichtversion von Hextech-Gunblade
Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 40 % des verursachten Schadens.
Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 40 % des verursachten Schadens.
Lichtversion von Ionischer Funke
Belegt Gegner im Umkreis von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 300 % des verbrauchten Manas.

[Gegenstand mit direktem Schaden]
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Belegt Gegner im Umkreis von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 300 % des verbrauchten Manas.

[Gegenstand mit direktem Schaden]
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Lichtversion von Juwelenbesetzter Handschuh
Fähigkeiten können kritisch treffen.

Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Fähigkeiten können kritisch treffen.

Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Lichtversion von Klinge der Unendlichkeit
Fähigkeiten können kritisch treffen.

Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Fähigkeiten können kritisch treffen.

Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Lichtversion von Klinge des Todes
Sie leuchtet in der Gegenwart von Gegnern. Oder von Freunden. Eigentlich von allem, was lebendig ist.
Sie leuchtet in der Gegenwart von Gegnern. Oder von Freunden. Eigentlich von allem, was lebendig ist.
Lichtversion von Kronwacht
Kampfbeginn: Erhält 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens.

Erhält 50 % Fähigkeitsstärke, wenn der Schild abläuft.
Kampfbeginn: Erhält 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens.

Erhält 50 % Fähigkeitsstärke, wenn der Schild abläuft.
Lichtversion von Leerenstab
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel für den Rest des Kampfes mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel für den Rest des Kampfes mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Lichtversion von Letzter Atemzug
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel für den Rest des Kampfes mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Fraktur: Verringert die Rüstung
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel für den Rest des Kampfes mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Fraktur: Verringert die Rüstung
Lichtversion von Morellonomikon
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 10 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 2 % und einer Verwundung in Höhe von 33 %.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung.
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 10 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 2 % und einer Verwundung in Höhe von 33 %.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung.
Lichtversion von Nashors Zahn
Angriffe gewähren 4 zusätzliches Mana. Dieser Wert wird bei kritischen Treffern auf 8 erhöht.
Angriffe gewähren 4 zusätzliches Mana. Dieser Wert wird bei kritischen Treffern auf 8 erhöht.
Lichtversion von Quecksilber
Kampfbeginn: Erhält 45 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle.

Erhält jede Sekunde 6 % steigerbares Angriffstempo.
Kampfbeginn: Erhält 45 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle.

Erhält jede Sekunde 6 % steigerbares Angriffstempo.
Lichtversion von Rabadons Todeshaube
Sie war Zeuge – und Auslöser – sowohl von Wundern als auch Unglücken.
Sie war Zeuge – und Auslöser – sowohl von Wundern als auch Unglücken.
Lichtversion von Riesenschlächter
Erhält 30 % zusätzliche Schadenssteigerung gegen Tanks.
Erhält 30 % zusätzliche Schadenssteigerung gegen Tanks.
Lichtversion von Roter Buff
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 5 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 2 % und Wunden in Höhe von 33 %.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.
Verwundet: Verringert die empfangene Heilung.
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 5 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 2 % und Wunden in Höhe von 33 %.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.
Verwundet: Verringert die empfangene Heilung.
Lichtversion von Saum der Nacht
Kann bei 60 % Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden, befreit sich von negativen Effekten und heilt sich um das gesamte fehlende Leben.
Kann bei 60 % Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden, befreit sich von negativen Effekten und heilt sich um das gesamte fehlende Leben.
Lichtversion von Schwur des Beschützers
Kampfbeginn: Gewährt 40 Mana.

Erhält bei 40 % Leben 30 Mana und einen Schild in Höhe von 40 % des maximalen Lebens.
Kampfbeginn: Gewährt 40 Mana.

Erhält bei 40 % Leben 30 Mana und einen Schild in Höhe von 40 % des maximalen Lebens.
Lichtversion von Sonnenfeuer-Umhang
Gewährt 16 % maximales Leben.

Fügt einem Gegner im Umkreis von 2 Feldern 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden eine Verbrennung in Höhe von 2 % und eine Verwundung in Höhe von 33 % zu.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.
Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung.
Gewährt 16 % maximales Leben.

Fügt einem Gegner im Umkreis von 2 Feldern 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden eine Verbrennung in Höhe von 2 % und eine Verwundung in Höhe von 33 % zu.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.
Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung.
Lichtversion von Speer von Shojin
Angriffe gewähren 10 zusätzliches Mana.
Angriffe gewähren 10 zusätzliches Mana.
Lichtversion von Stab des Erzengels
Kampfbeginn: Gewährt während des Kampfes alle 40 Sekunden 5 % Fähigkeitsstärke.
Kampfbeginn: Gewährt während des Kampfes alle 40 Sekunden 5 % Fähigkeitsstärke.
Lichtversion von Steinpanzer des Wasserspeiers
Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 25 Rüstung und 25 Magieresistenz.
Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 25 Rüstung und 25 Magieresistenz.
Lichtversion von Steraks Pegel
Bei 60 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 100 % des max. Lebens des Trägers. Der Schild verfällt schnell über 6 Sekunden hinweg.
Bei 60 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 100 % des max. Lebens des Trägers. Der Schild verfällt schnell über 6 Sekunden hinweg.
Lichtversion von Stürmerflegel
Kritische Treffer gewähren 10 Sekunden lang 5 % Schadenssteigerung (max. 4 Steigerungen).
Kritische Treffer gewähren 10 Sekunden lang 5 % Schadenssteigerung (max. 4 Steigerungen).
Lichtversion von Unerschütterliches Herz
Erhält 20 % Durchhaltevermögen. Wenn der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt, erhält er stattdessen 36 % Durchhaltevermögen.
Erhält 20 % Durchhaltevermögen. Wenn der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt, erhält er stattdessen 36 % Durchhaltevermögen.
Lichtversion von Warmogs Rüstung
Gewährt 36 % maximales Leben.
Gewährt 36 % maximales Leben.
Zorn des Kraken (Lichtversion)
Angriffe gewähren 7 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Erhält nach 15 Angriffen 30 % Angriffstempo.
Angriffe gewähren 7 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Erhält nach 15 Angriffen 30 % Angriffstempo.
Anima Emblem
The holder gains the Anima trait.
The holder gains the Anima trait.
Arbiter Emblem
The holder gains the Arbiter trait.
The holder gains the Arbiter trait.
Bastion-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Bastion“.
Gewährt 15 % der Rüstung als Angriffsschaden.
Erhält 15 % der Magieresistenz als Fähigkeitsstärke.
Der Träger erhält das Attribut „Bastion“.
Gewährt 15 % der Rüstung als Angriffsschaden.
Erhält 15 % der Magieresistenz als Fähigkeitsstärke.
Brawler Emblem
The holder gains the Brawler trait.
The holder gains the Brawler trait.
Challenger Emblem
The holder gains the Challenger trait.
The holder gains the Challenger trait.
DarkStar Emblem
The holder gains the DarkStar trait.
The holder gains the DarkStar trait.
Marauder Emblem
The holder gains the Marauder trait.
The holder gains the Marauder trait.
Meeple Emblem
The holder gains the Meeple trait.
The holder gains the Meeple trait.
N.O.V.A. Emblem
The holder gains the N.O.V.A. trait.
The holder gains the N.O.V.A. trait.
Primordian Emblem
The holder gains the Primordian trait.
The holder gains the Primordian trait.
Psionic Emblem
The holder gains the Psionic trait.
The holder gains the Psionic trait.
Rogue Emblem
The holder gains the Rogue trait.
The holder gains the Rogue trait.
Shepherd Emblem
The holder gains the Shepherd trait.
The holder gains the Shepherd trait.
Sniper Emblem
The holder gains the Sniper trait.
The holder gains the Sniper trait.
Space Groove Emblem
The holder gains the Space Groove trait.
The holder gains the Space Groove trait.
Stargazer Emblem
The holder gains the Stargazer trait.
The holder gains the Stargazer trait.
Timebreaker Emblem
The holder gains the Timebreaker trait.
The holder gains the Timebreaker trait.
Vanguard Emblem
The holder gains the Vanguard trait.
The holder gains the Vanguard trait.
Voyager Emblem
The holder gains the Voyager trait.
The holder gains the Voyager trait.
BiomatterPreserver
DroneUplink
MalwareMatrix
SympatheticImplant
TargetLockOptics
CommandModAnalyze
CommandModBrace
CommandModDisrupt
CommandModDoublestrike
CommandModExhaust
CommandModFabricate
CommandModOptimize
CommandModTransmute
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