DAK.GG
SET 17 Items
Item Guide
| ItemItem & Description | Description |
|---|---|
Allzweckwaffe Die Krönung der Anima-Technologie. | Die Krönung der Anima-Technologie. |
Animapokalypse Speichert 20 % des verursachten Schadens. Fügt allen Gegnern alle 6 Sekunden und beim Tod den gespeicherten Schaden als absoluten Schaden zu. Dieser wird für jedes Feld, das sie vom Epizentrum entfernt sind, um 5 % verringert. Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Zauberer | Speichert 20 % des verursachten Schadens. Fügt allen Gegnern alle 6 Sekunden und beim Tod den gespeicherten Schaden als absoluten Schaden zu. Dieser wird für jedes Feld, das sie vom Epizentrum entfernt sind, um 5 % verringert. Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Zauberer |
Battle-Bunny-Bogen Gewährt Präzision. Jeder 4. kritische Treffer feuert 5 durchdringende Pfeile auf das Ziel ab, die ebenfalls kritisch treffen können. Jeder verursacht 80 % Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden. Maximal 3 Steigerungen für jede eingesetzte Fähigkeit. Empfohlene Rollen: Angriffs-Schütze oder Kämpfer | Gewährt Präzision. Jeder 4. kritische Treffer feuert 5 durchdringende Pfeile auf das Ziel ab, die ebenfalls kritisch treffen können. Jeder verursacht 80 % Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden. Maximal 3 Steigerungen für jede eingesetzte Fähigkeit. Empfohlene Rollen: Angriffs-Schütze oder Kämpfer |
Bunny-Prime-Balliste Gewährt Präzision. Jeder 3. kritische Treffer feuert 6 durchdringende Pfeile auf das Ziel ab, die ebenfalls kritisch treffen können. Jeder verursacht 100 % Feuert nach Kills/Unterstützungen eine Salve von 12 Pfeilen vom Ziel aus ab. Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden. Maximal 3 Steigerungen für jede eingesetzte Fähigkeit. Empfohlene Rollen: Angriffs-Schütze oder Kämpfer | Gewährt Präzision. Jeder 3. kritische Treffer feuert 6 durchdringende Pfeile auf das Ziel ab, die ebenfalls kritisch treffen können. Jeder verursacht 100 % Feuert nach Kills/Unterstützungen eine Salve von 12 Pfeilen vom Ziel aus ab. Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden. Maximal 3 Steigerungen für jede eingesetzte Fähigkeit. Empfohlene Rollen: Angriffs-Schütze oder Kämpfer |
Der Vernichter Speichert 20 % des verursachten Schadens. Fügt allen Gegnern beim Tod oder nach 18 Sekunden im Kampf den gespeicherten Schaden als absoluten Schaden zu. Dieser wird für jedes Feld, das sie vom Epizentrum entfernt sind, um 15 % verringert. Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Zauberer | Speichert 20 % des verursachten Schadens. Fügt allen Gegnern beim Tod oder nach 18 Sekunden im Kampf den gespeicherten Schaden als absoluten Schaden zu. Dieser wird für jedes Feld, das sie vom Epizentrum entfernt sind, um 15 % verringert. Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Zauberer |
Dynamische Bat-Klingen Jeder 3. Angriff feuert 10 Fledermausklingen ab, die sich auf die 3 nächstbefindlichen Gegner aufteilen. Jede Klinge verursacht 50 % Empfohlene Rolle: AD-Schütze | Jeder 3. Angriff feuert 10 Fledermausklingen ab, die sich auf die 3 nächstbefindlichen Gegner aufteilen. Jede Klinge verursacht 50 % Empfohlene Rolle: AD-Schütze |
Eisstoßrüstung Wenn du zum ersten Mal unter 70 % und 35 % Leben fällst, erhältst du 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 25 % deines maximalen Lebens und entfesselst eine Frostnova, die Gegner in einem Umkreis von 3 Feldern 2 Sekunden lang betäubt. Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Tank | Wenn du zum ersten Mal unter 70 % und 35 % Leben fällst, erhältst du 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 25 % deines maximalen Lebens und entfesselst eine Frostnova, die Gegner in einem Umkreis von 3 Feldern 2 Sekunden lang betäubt. Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Tank |
Entwickelter Glutschuss Für je 15 verbrauchtes Mana wird ein Geschoss auf einen Gegner in der Nähe abgefeuert, das ihm magischen Schaden in Höhe von ? + 50 % der Fähigkeitsstärke des Trägers zufügt und ihn 10 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 1 % und Verwundung in Höhe von 33 % belegt. Jedes Geschoss hinterlässt ein anhaltendes Feld, das Gegnern jede Sekunde ? magischen Schaden zufügt. Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht. Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels. Verwundung: Verringert die empfangene Heilung. Empfohlene Rolle: AP-Zauberer | Für je 15 verbrauchtes Mana wird ein Geschoss auf einen Gegner in der Nähe abgefeuert, das ihm magischen Schaden in Höhe von ? + 50 % der Fähigkeitsstärke des Trägers zufügt und ihn 10 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 1 % und Verwundung in Höhe von 33 % belegt. Jedes Geschoss hinterlässt ein anhaltendes Feld, das Gegnern jede Sekunde ? magischen Schaden zufügt. Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht. Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels. Verwundung: Verringert die empfangene Heilung. Empfohlene Rolle: AP-Zauberer |
Funkensprühender Prototyp Gewährt alle 4 Sekunden 4 Sekunden lang 30 % Angriffstempo. | Gewährt alle 4 Sekunden 4 Sekunden lang 30 % Angriffstempo. |
Geleitete Verhexung Feuert alle 3 Sekunden einen Blitz auf einen zufälligen Gegner in Angriffsreichweite ab, der ? magischen Schaden verursacht. Aurora-Bonus: Wenn Aurora mit diesem Gegenstand ausgerüstet ist, erhält sie 9 Fähigkeitsstärke, wenn der Blitz einschlägt. Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht. | Feuert alle 3 Sekunden einen Blitz auf einen zufälligen Gegner in Angriffsreichweite ab, der ? magischen Schaden verursacht. Aurora-Bonus: Wenn Aurora mit diesem Gegenstand ausgerüstet ist, erhält sie 9 Fähigkeitsstärke, wenn der Blitz einschlägt. Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht. |
Kaputter Prototyp Kampfbeginn: Du erhältst einen Schild in Höhe von 15 % deines maximalen Lebens. | Kampfbeginn: Du erhältst einen Schild in Höhe von 15 % deines maximalen Lebens. |
Lichtfeld Gewährt 20 % maximales Leben. Verursacht jede Sekunde in einem Radius von 1 Feld(ern) magischen Schaden in Höhe von 3 % des maximalen Lebens des Trägers. Der Radius erhöht sich alle 6 Sekunden. Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Tank | Gewährt 20 % maximales Leben. Verursacht jede Sekunde in einem Radius von 1 Feld(ern) magischen Schaden in Höhe von 3 % des maximalen Lebens des Trägers. Der Radius erhöht sich alle 6 Sekunden. Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Tank |
Löwenklage Für jeden Verlust von 15 % des maximalen Lebens werden sichelförmige Geschosse in 3 Linien abgefeuert, die normalen Schaden in Höhe von 50 % der Rüstung und Magieresistenz des Trägers verursachen. Raubt allen getroffenen Gegnern 10 Rüstung und Magieresistenz. Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Tank | Für jeden Verlust von 15 % des maximalen Lebens werden sichelförmige Geschosse in 3 Linien abgefeuert, die normalen Schaden in Höhe von 50 % der Rüstung und Magieresistenz des Trägers verursachen. Raubt allen getroffenen Gegnern 10 Rüstung und Magieresistenz. Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Tank |
OwO-Blaster Jeder Angriff feuert 9 Laserstrahlen auf zufällige Ziele in Reichweite ab, die normalen Schaden in Höhe von 40 % des Angriffsschadens des Trägers verursachen. Empfohlene Rolle: AD-Schütze | Jeder Angriff feuert 9 Laserstrahlen auf zufällige Ziele in Reichweite ab, die normalen Schaden in Höhe von 40 % des Angriffsschadens des Trägers verursachen. Empfohlene Rolle: AD-Schütze |
Raketenschwarm Für je 30 verbrauchtes Mana wird eine Salve von 4 Raketen auf das Ziel abgefeuert, von denen jede 30 % Jinx-Bonus: Wenn Jinx mit diesem Gegenstand ausgerüstet ist, werden stattdessen alle Kugeln der Fähigkeit durch Raketen ersetzt, die 45 % erhöhten Schaden verursachen. | Für je 30 verbrauchtes Mana wird eine Salve von 4 Raketen auf das Ziel abgefeuert, von denen jede 30 % Jinx-Bonus: Wenn Jinx mit diesem Gegenstand ausgerüstet ist, werden stattdessen alle Kugeln der Fähigkeit durch Raketen ersetzt, die 45 % erhöhten Schaden verursachen. |
Sengender Kurzbogen Für je 20 verbrauchtes Mana wird ein Geschoss auf einen nahen Gegner abgefeuert, das ihm magischen Schaden in Höhe von ? + 75 % der Fähigkeitsstärke des Trägers zufügt und ihn 3 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 1 % und einer Verwundung in Höhe von 33 % belegt. Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht. Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels. Verwundung: Verringert die empfangene Heilung. Empfohlene Rolle: AP-Zauberer | Für je 20 verbrauchtes Mana wird ein Geschoss auf einen nahen Gegner abgefeuert, das ihm magischen Schaden in Höhe von ? + 75 % der Fähigkeitsstärke des Trägers zufügt und ihn 3 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 1 % und einer Verwundung in Höhe von 33 % belegt. Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht. Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels. Verwundung: Verringert die empfangene Heilung. Empfohlene Rolle: AP-Zauberer |
Sonnenfinsternis Gewährt 18 % maximales Leben. Verursacht jede Sekunde in einem Radius von 2 Feldern magischen Schaden in Höhe von 5 % des maximalen Lebens des Trägers und gewährt maximales Leben in Höhe von 20 % des verursachten Schadens. Der Radius erhöht sich alle 6 Sekunden. Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Tank | Gewährt 18 % maximales Leben. Verursacht jede Sekunde in einem Radius von 2 Feldern magischen Schaden in Höhe von 5 % des maximalen Lebens des Trägers und gewährt maximales Leben in Höhe von 20 % des verursachten Schadens. Der Radius erhöht sich alle 6 Sekunden. Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Tank |
Tentakelschmettern Beschwört alle 5 Sekunden einen Tentakel, der auf das Ziel niederschmettert, ? normalen Schaden verursacht und den Träger um 12 % des maximalen Lebens heilt. Illaoi-Bonus: Wenn Illaoi mit diesem Gegenstand ausgerüstet ist, schlägt ein zusätzlicher Tentakel mit 35 % Effektivität auf Ziele, denen durch ihre Fähigkeit Leben entzogen wurde. Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht. | Beschwört alle 5 Sekunden einen Tentakel, der auf das Ziel niederschmettert, ? normalen Schaden verursacht und den Träger um 12 % des maximalen Lebens heilt. Illaoi-Bonus: Wenn Illaoi mit diesem Gegenstand ausgerüstet ist, schlägt ein zusätzlicher Tentakel mit 35 % Effektivität auf Ziele, denen durch ihre Fähigkeit Leben entzogen wurde. Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht. |
Tiefkühlung Wenn du zum ersten Mal unter 90 %, 60 %, 40 % und 20 % Leben fällst, erhältst du 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 % deines maximalen Lebens. Wenn das geschieht, wird eine Frostnova entfesselt, die Gegner in einem Umkreis von 2 Feldern 2 Sekunden lang betäubt und ihnen magischen Schaden in Höhe von 15 % ihres maximalen Lebens zufügt. Der Radius erhöht sich mit jeder Nova um 1. Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Tank | Wenn du zum ersten Mal unter 90 %, 60 %, 40 % und 20 % Leben fällst, erhältst du 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 20 % deines maximalen Lebens. Wenn das geschieht, wird eine Frostnova entfesselt, die Gegner in einem Umkreis von 2 Feldern 2 Sekunden lang betäubt und ihnen magischen Schaden in Höhe von 15 % ihres maximalen Lebens zufügt. Der Radius erhöht sich mit jeder Nova um 1. Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Tank |
Unaufhörlicher Wirbelsturm Gewährt 6 umkreisende Klingen. Die Klingen verursachen ? absoluten Schaden und belegen Gegner für den Rest des Kampfes mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 % sowie einer Fraktur. Fügt Gegnern, die mit Magiefraktur oder Fraktur belegt sind, 30 % erhöhten Schaden zu. Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht. Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Kämpfer | Gewährt 6 umkreisende Klingen. Die Klingen verursachen ? absoluten Schaden und belegen Gegner für den Rest des Kampfes mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 % sowie einer Fraktur. Fügt Gegnern, die mit Magiefraktur oder Fraktur belegt sind, 30 % erhöhten Schaden zu. Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht. Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Kämpfer |
Undichter Prototyp Alle 5 Sekunden verliert dieser Gegenstand 3 Fähigkeitsstärke und erhält 1 Manaregeneration. | Alle 5 Sekunden verliert dieser Gegenstand 3 Fähigkeitsstärke und erhält 1 Manaregeneration. |
UwU-Blaster Jeder Angriff feuert 3 Laserstrahlen auf zufällige Ziele in Reichweite ab, die normalen Schaden in Höhe von 40 % des Angriffsschadens des Trägers verursachen. Empfohlene Rolle: AD-Schütze | Jeder Angriff feuert 3 Laserstrahlen auf zufällige Ziele in Reichweite ab, die normalen Schaden in Höhe von 40 % des Angriffsschadens des Trägers verursachen. Empfohlene Rolle: AD-Schütze |
Vaynes Chromaklingen Jeder 5. Angriff feuert 30 Chromaklingen ab, die sich zwischen allen Gegnern aufteilen. Jede Klinge verursacht 50 % Empfohlene Rolle: AD-Schütze | Jeder 5. Angriff feuert 30 Chromaklingen ab, die sich zwischen allen Gegnern aufteilen. Jede Klinge verursacht 50 % Empfohlene Rolle: AD-Schütze |
Wehklage der Löwin Für jeden Verlust von 15 % des maximalen Lebens werden sichelförmige Geschosse in einer Linie abgefeuert, die normalen Schaden in Höhe von 50 % der Rüstung und Magieresistenz des Trägers verursachen. Raubt allen getroffenen Gegnern 4 Rüstung und Magieresistenz. Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Tank | Für jeden Verlust von 15 % des maximalen Lebens werden sichelförmige Geschosse in einer Linie abgefeuert, die normalen Schaden in Höhe von 50 % der Rüstung und Magieresistenz des Trägers verursachen. Raubt allen getroffenen Gegnern 4 Rüstung und Magieresistenz. Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Tank |
Wilder Schnitter Angriffe fügen dem Ziel und allen angrenzenden Gegnern 30 % des Grundangriffsschadens zu. Omnivampir trägt 150 % zu diesem Schaden bei. Briar-Bonus: Wenn Briar mit diesem Gegenstand ausgerüstet ist, tritt dieser Effekt bei Aktivierung 6-mal auf. | Angriffe fügen dem Ziel und allen angrenzenden Gegnern 30 % des Grundangriffsschadens zu. Omnivampir trägt 150 % zu diesem Schaden bei. Briar-Bonus: Wenn Briar mit diesem Gegenstand ausgerüstet ist, tritt dieser Effekt bei Aktivierung 6-mal auf. |
Wirbelnde Schlitzer Gewährt 3 umkreisende Klingen. Die Klingen verursachen ? magischen Schaden und belegen Gegner 4 Sekunden lang mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 % sowie einer Fraktur. Fügt Gegnern, die mit Magiefraktur oder Fraktur belegt sind, 10 % erhöhten Schaden zu. Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht. Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Kämpfer | Gewährt 3 umkreisende Klingen. Die Klingen verursachen ? magischen Schaden und belegen Gegner 4 Sekunden lang mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 % sowie einer Fraktur. Fügt Gegnern, die mit Magiefraktur oder Fraktur belegt sind, 10 % erhöhten Schaden zu. Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht. Empfohlene Rollen: AD- oder AP-Kämpfer |