DAK.GG
TFT
LoLCHESS.GG
DAK.GG

SET 17 Items

Item Guide
ItemItem & DescriptionDescription
Ahris Aura
Den Träger umkreisen 3 Fuchsfeuer. Jedes davon verursacht 50(
) magischen Schaden und der Orbit breitet sich aus, um das aktuelle Ziel des Champions zu treffen.

Pro 20 Mana, das der Träger ausgibt, werden die Fuchsfeuer für den Rest des Kampfes 5 % schneller.
Den Träger umkreisen 3 Fuchsfeuer. Jedes davon verursacht 50(
) magischen Schaden und der Orbit breitet sich aus, um das aktuelle Ziel des Champions zu treffen.

Pro 20 Mana, das der Träger ausgibt, werden die Fuchsfeuer für den Rest des Kampfes 5 % schneller.
Amulett des Aufstiegs
Nach 22 Sekunden erhältst du 100 % maximales Leben und 120 % Schadenssteigerung für den Rest des Kampfes.
Nach 22 Sekunden erhältst du 100 % maximales Leben und 120 % Schadenssteigerung für den Rest des Kampfes.
Armschutz des Suchenden
Kill-Beteiligungen erhöhen die Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke des Trägers um 20.
Kill-Beteiligungen erhöhen die Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke des Trägers um 20.
Cappa-Trank
Der Träger setzt bei jeder Kill-Beteiligung einen Hut auf. Der Träger erhält pro Hut 1 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Beim Tod gehen 20 % aller Hüte verloren. (Hüte: ?)
Der Träger setzt bei jeder Kill-Beteiligung einen Hut auf. Der Träger erhält pro Hut 1 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Beim Tod gehen 20 % aller Hüte verloren. (Hüte: ?)
Der Unbeugsame
Das Lauftempo des Trägers wird drastisch verringert.

Der Träger erhält 15 % maximales Leben, Betäubungsimmunität und zieht das aktuelle Ziel in Nahkampfreichweite.
Das Lauftempo des Trägers wird drastisch verringert.

Der Träger erhält 15 % maximales Leben, Betäubungsimmunität und zieht das aktuelle Ziel in Nahkampfreichweite.
Dämmerkern
Verringert das max. Mana des Trägers um 10. Erneute Aktivierungen der Fähigkeit verringern das max. Mana um 10 % (bis zu einem Minimum von 10).
Verringert das max. Mana des Trägers um 10. Erneute Aktivierungen der Fähigkeit verringern das max. Mana um 10 % (bis zu einem Minimum von 10).
Dämmerung von Silbersee
Gewährt Immunität gegen Betäubung und die Angriffe des Trägers betäuben das Ziel 0.8 Sekunden lang.

Das Angriffstempo des Trägers wird auf 0.5 festgesetzt.
Gewährt Immunität gegen Betäubung und die Angriffe des Trägers betäuben das Ziel 0.8 Sekunden lang.

Das Angriffstempo des Trägers wird auf 0.5 festgesetzt.
Ekkos Geduld
Der Gesamtfähigkeitsschaden erhöht sich um 45 %, aber wird nun über 2 Sekunde(n) hinweg zugefügt.
Der Gesamtfähigkeitsschaden erhöht sich um 45 %, aber wird nun über 2 Sekunde(n) hinweg zugefügt.
Ende der Weisheit
Angriffe verursachen ? zusätzlichen magischen Schaden.

Heilt den Träger um 30 % des verursachten Gesamtschadens.

Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Angriffe verursachen ? zusätzlichen magischen Schaden.

Heilt den Träger um 30 % des verursachten Gesamtschadens.

Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Evelynns Instinkt
Springt beim Wechseln des Ziels zum nächsten Ziel. Angriffe und Fähigkeiten exekutieren das Ziel des Trägers, das über weniger als 12 % seines maximalen Lebens verfügt.

Kills gewähren dem Träger 50 % Angriffstempo, das über 3 Sekunde(n) hinweg abfällt.
Springt beim Wechseln des Ziels zum nächsten Ziel. Angriffe und Fähigkeiten exekutieren das Ziel des Trägers, das über weniger als 12 % seines maximalen Lebens verfügt.

Kills gewähren dem Träger 50 % Angriffstempo, das über 3 Sekunde(n) hinweg abfällt.
Ewiger Pakt
Kampfbeginn: Schmiedet einen Pakt mit dem verbündeten Champion mit dem höchsten Leben und erhält 10 Manaregeneration und 40 % Fähigkeitsstärke, wenn dieser stirbt.

Erhält 15 Mana, wenn der Verbündete seine Fähigkeit aktiviert. Gewährt dem Verbündeten alle 6 Sekunden einen Schild in Höhe von 200 % der Fähigkeitsstärke des Trägers.
Kampfbeginn: Schmiedet einen Pakt mit dem verbündeten Champion mit dem höchsten Leben und erhält 10 Manaregeneration und 40 % Fähigkeitsstärke, wenn dieser stirbt.

Erhält 15 Mana, wenn der Verbündete seine Fähigkeit aktiviert. Gewährt dem Verbündeten alle 6 Sekunden einen Schild in Höhe von 200 % der Fähigkeitsstärke des Trägers.
Flimmerklingen
Angriffe gewähren 5 % steigerbares Angriffstempo. Jeder 3. Angriff gewährt außerdem 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke.
Angriffe gewähren 5 % steigerbares Angriffstempo. Jeder 3. Angriff gewährt außerdem 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke.
Fluch des Lichs
Der erste Angriff des Trägers nach jeder Aktivierung seiner Fähigkeit verursacht ? zusätzlichen magischen Schaden.

Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Der erste Angriff des Trägers nach jeder Aktivierung seiner Fähigkeit verursacht ? zusätzlichen magischen Schaden.

Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Fokus des Scharfschützen
Gewährt 40 % Schadenssteigerung gegen Ziele, die 4 oder mehr Feld entfernt sind.
Gewährt 40 % Schadenssteigerung gegen Ziele, die 4 oder mehr Feld entfernt sind.
Fäustlinge
Schrumpft den Träger und gewährt ihm erhöhtes Lauftempo und Immunität gegen Verlangsamung, Verbrennung und Verwundung.

Verlangsamung: Verringert das Angriffstempo
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde 1 % des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundet: Verringert erhaltene Heilung um 33 %
Schrumpft den Träger und gewährt ihm erhöhtes Lauftempo und Immunität gegen Verlangsamung, Verbrennung und Verwundung.

Verlangsamung: Verringert das Angriffstempo
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde 1 % des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundet: Verringert erhaltene Heilung um 33 %
Goldsammler
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner, die über weniger als 12 % ihres maximalen Lebens verfügen. Exekutionen haben eine Chance von 33 %,
1 Gold zu hinterlassen.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner, die über weniger als 12 % ihres maximalen Lebens verfügen. Exekutionen haben eine Chance von 33 %,
1 Gold zu hinterlassen.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Gräte
Der Träger greift zufällige Gegner an.
Der Träger greift zufällige Gegner an.
Klaue des Meuchlers
Nachdem du ein Ziel getötet hast, befreist du dich von negativen Effekten und springst zu dem am weitesten entfernten Ziel innerhalb von 4 Feldern. Die nächsten beiden kritischen Angriffe verursachen 50 % zusätzlichen kritischen Trefferschaden.
Nachdem du ein Ziel getötet hast, befreist du dich von negativen Effekten und springst zu dem am weitesten entfernten Ziel innerhalb von 4 Feldern. Die nächsten beiden kritischen Angriffe verursachen 50 % zusätzlichen kritischen Trefferschaden.
Klinge des Glücksspielers
Gewährt
1 % zusätzliches Angriffstempo pro
Gold in deiner Bank (bis zu
30 Gold).

Jeder Angriff hat eine Chance von 6 %,
1 Gold zu erbeuten.

In diesem Spiel generiertes Gold: ?

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Gewährt
1 % zusätzliches Angriffstempo pro
Gold in deiner Bank (bis zu
30 Gold).

Jeder Angriff hat eine Chance von 6 %,
1 Gold zu erbeuten.

In diesem Spiel generiertes Gold: ?

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Kriegsbeil des Höllenfeuers
Angriffe verursachen 3 % des maximalen Lebens des Trägers als zusätzlichen normalen Schaden. Erhält je 1 % fehlendem Leben 1 % Angriffstempo.
Angriffe verursachen 3 % des maximalen Lebens des Trägers als zusätzlichen normalen Schaden. Erhält je 1 % fehlendem Leben 1 % Angriffstempo.
Leerenhandschuh
Kampfbeginn: Speichert 30 % maximales Leben und jede Sekunde zusätzlich 2.5 %. Entfesselt beim Tod das gespeicherte Leben als magischen Schaden, der zwischen allen Gegnern im Umkreis von 4 Feldern aufgeteilt wird.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Kampfbeginn: Speichert 30 % maximales Leben und jede Sekunde zusätzlich 2.5 %. Entfesselt beim Tod das gespeicherte Leben als magischen Schaden, der zwischen allen Gegnern im Umkreis von 4 Feldern aufgeteilt wird.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Lichtschild-Wappen
Alle 3 Sekunden erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben einen Schild in Höhe von 70 % der kombinierten Rüstung und Magieresistenz des Trägers (Dauer: 5 Sekunden).

Beim Tod wird der Schild allen Verbündeten gewährt.
Alle 3 Sekunden erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben einen Schild in Höhe von 70 % der kombinierten Rüstung und Magieresistenz des Trägers (Dauer: 5 Sekunden).

Beim Tod wird der Schild allen Verbündeten gewährt.
Ludens Sturm
Die zwei Gegner, die dem Ziel am nächsten sind, erleiden magischen Schaden in Höhe von 100 % des überschüssigen Schadens plus 100.
Die zwei Gegner, die dem Ziel am nächsten sind, erleiden magischen Schaden in Höhe von 100 % des überschüssigen Schadens plus 100.
Moguls Panzer
Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 8 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).

Bei vollen Steigerungen erhältst du
1 Gold sowie
1 Gold alle 11 Sekunden.

In diesem Spiel generiertes Gold: ?

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 8 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).

Bei vollen Steigerungen erhältst du
1 Gold sowie
1 Gold alle 11 Sekunden.

In diesem Spiel generiertes Gold: ?

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Pestjuwel
Wenn du dem Ziel magischen Schaden zufügst, wird dessen Magieresistenz um 6 verringert. Falls seine Magieresistenz 0 beträgt, erhält der Träger stattdessen 2 Mana.

Fähigkeitsschaden kann nur einmal alle 0.5 Sekunden auf einen Gegner angewandt werden.
Wenn du dem Ziel magischen Schaden zufügst, wird dessen Magieresistenz um 6 verringert. Falls seine Magieresistenz 0 beträgt, erhält der Träger stattdessen 2 Mana.

Fähigkeitsschaden kann nur einmal alle 0.5 Sekunden auf einen Gegner angewandt werden.
Rumpfbrecher
Kampfbeginn: Wenn es keine angrenzenden Verbündeten gibt, erhält der Träger 400 Leben, 10 % Angriffsschaden und 10 % Fähigkeitsstärke.
Kampfbeginn: Wenn es keine angrenzenden Verbündeten gibt, erhält der Träger 400 Leben, 10 % Angriffsschaden und 10 % Fähigkeitsstärke.
Schnellfeuer-Geschütz
Du erhältst +1 Angriffsreichweite, erhöht um 1, wenn der Träger einen Gegner tötet.
Du erhältst +1 Angriffsreichweite, erhöht um 1, wenn der Träger einen Gegner tötet.
Sorakas Wunder
Fällt das Leben des Trägers erstmalig 2-mal unter 50 %, geschieht ein Wunder. Der Träger wird dadurch um 20 % seines maximalen Lebens geheilt.

Überlebt der Träger eine PvP-Runde, erhält er 1 Taktikerleben pro Wunder in dem Kampf.
Fällt das Leben des Trägers erstmalig 2-mal unter 50 %, geschieht ein Wunder. Der Träger wird dadurch um 20 % seines maximalen Lebens geheilt.

Überlebt der Träger eine PvP-Runde, erhält er 1 Taktikerleben pro Wunder in dem Kampf.
Statikks Stich
Jeder 3. Angriff fügt 4 Gegnern 30 + 50 % der Fähigkeitsstärke des Trägers als zusätzlichen magischen Schaden zu.
Jeder 3. Angriff fügt 4 Gegnern 30 + 50 % der Fähigkeitsstärke des Trägers als zusätzlichen magischen Schaden zu.
Stärke der Unendlichkeit
Ganz viel von ALLEM!
Ganz viel von ALLEM!
Threshs Laterne
Nach 6 Sekunden im Kampf wird die Einheit ganz links auf der Bank auf das Schlachtfeld gezogen. Solange diese Einheit lebt, wird 20 % des Schadens, den der Träger erleiden würde, auf sie umgeleitet.

Attribute von Champions, die auf das Schlachtfeld gezogen werden, werden nicht aktiviert.
Nach 6 Sekunden im Kampf wird die Einheit ganz links auf der Bank auf das Schlachtfeld gezogen. Solange diese Einheit lebt, wird 20 % des Schadens, den der Träger erleiden würde, auf sie umgeleitet.

Attribute von Champions, die auf das Schlachtfeld gezogen werden, werden nicht aktiviert.
Titanische Hydra
Angriffe verursachen am Ziel und an angrenzenden Gegnern zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Trägers plus 6 % des Angriffsschadens.
Angriffe verursachen am Ziel und an angrenzenden Gegnern zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Trägers plus 6 % des Angriffsschadens.
Trotz des Todes
50 % des eingehenden Schadens auf den Träger wird ihm stattdessen über 4 Sekunden hinweg als nicht-tödlicher Schaden zugefügt.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
50 % des eingehenden Schadens auf den Träger wird ihm stattdessen über 4 Sekunden hinweg als nicht-tödlicher Schaden zugefügt.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Varus Besessenheit
Kampfbeginn: Dein stärkster Tank wird dein Seelenverwandter. Pro Sekunde, die er überlebt, bekommt der Träger 3 % steigerbaren Angriffsschaden und steigerbare Fähigkeitsstärke.

Der Seelenverwandte heilt 20 % des Schadens, den der Träger verursacht.
Kampfbeginn: Dein stärkster Tank wird dein Seelenverwandter. Pro Sekunde, die er überlebt, bekommt der Träger 3 % steigerbaren Angriffsschaden und steigerbare Fähigkeitsstärke.

Der Seelenverwandte heilt 20 % des Schadens, den der Träger verursacht.
Yasuos Klingentanz
Alle 3 Sekunde(n) ist dein nächster Angriff ein Doppelangriff.
Alle 3 Sekunde(n) ist dein nächster Angriff ein Doppelangriff.
Zhonyas Paradoxon
Einmal pro Kampf: Bei 40 % Leben wirst du 3 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Einmal pro Kampf: Bei 40 % Leben wirst du 3 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Ägide der Abenddämmerung
Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 2.5 Sekunden 3 Magieresistenz und verursacht magischen Schaden in Höhe von 15 % seiner Magieresistenz.

Wenn die Ägide der Morgendämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst.

Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 2.5 Sekunden 3 Magieresistenz und verursacht magischen Schaden in Höhe von 15 % seiner Magieresistenz.

Wenn die Ägide der Morgendämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst.

Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht.
Ägide der Morgendämmerung
Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 2.5 Sekunden 3 Rüstung und heilt sich um 15 % seiner Rüstung.

Wenn die Ägide der Abenddämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst.

Die Heilung wird abhängig von der Phase erhöht.
Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 2.5 Sekunden 3 Rüstung und heilt sich um 15 % seiner Rüstung.

Wenn die Ägide der Abenddämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst.

Die Heilung wird abhängig von der Phase erhöht.
© LoLCHESS.GG. All Rights Reserved. TFT@LoLCHESS.GG
lolchess.gg is hosted by PlayXP Inc. lolchess.gg isn’t endorsed by Riot Games and doesn’t reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing League of Legends. League of Legends and Riot Games are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc. League of Legends © Riot Games, Inc.