DAK.GG
SET 17 Items
Item Guide
| ItemItem & Description | Description |
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Amulett des Aufstiegs Nach 22 Sekunden erhältst du 100 % maximales Leben und 120 % Schadenssteigerung für den Rest des Kampfes. | Nach 22 Sekunden erhältst du 100 % maximales Leben und 120 % Schadenssteigerung für den Rest des Kampfes. |
Armschutz des Suchenden Kill-Beteiligungen erhöhen die Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke des Trägers um 20. | Kill-Beteiligungen erhöhen die Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke des Trägers um 20. |
Cappa-Trank Der Träger setzt bei jeder Kill-Beteiligung einen Hut auf. Der Träger erhält pro Hut 1 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Beim Tod gehen 20 % aller Hüte verloren. (Hüte: ?) | Der Träger setzt bei jeder Kill-Beteiligung einen Hut auf. Der Träger erhält pro Hut 1 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke. Beim Tod gehen 20 % aller Hüte verloren. (Hüte: ?) |
Der Unbeugsame Das Lauftempo des Trägers wird drastisch verringert. Der Träger erhält 15 % maximales Leben, Betäubungsimmunität und zieht das aktuelle Ziel in Nahkampfreichweite. | Das Lauftempo des Trägers wird drastisch verringert. Der Träger erhält 15 % maximales Leben, Betäubungsimmunität und zieht das aktuelle Ziel in Nahkampfreichweite. |
Dämmerkern Verringert das max. Mana des Trägers um 10. Erneute Aktivierungen der Fähigkeit verringern das max. Mana um 10 % (bis zu einem Minimum von 10). | Verringert das max. Mana des Trägers um 10. Erneute Aktivierungen der Fähigkeit verringern das max. Mana um 10 % (bis zu einem Minimum von 10). |
Dämmerung von Silbersee Gewährt Immunität gegen Betäubung und die Angriffe des Trägers betäuben das Ziel 0.8 Sekunden lang. Das Angriffstempo des Trägers wird auf 0.5 festgesetzt. | Gewährt Immunität gegen Betäubung und die Angriffe des Trägers betäuben das Ziel 0.8 Sekunden lang. Das Angriffstempo des Trägers wird auf 0.5 festgesetzt. |
Ende der Weisheit Angriffe verursachen ? zusätzlichen magischen Schaden. Heilt den Träger um 30 % des verursachten Gesamtschadens. Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase. | Angriffe verursachen ? zusätzlichen magischen Schaden. Heilt den Träger um 30 % des verursachten Gesamtschadens. Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase. |
Ewiger Pakt Kampfbeginn: Schmiedet einen Pakt mit dem verbündeten Champion mit dem höchsten Leben und erhält 10 Manaregeneration und 40 % Fähigkeitsstärke, wenn dieser stirbt. Erhält 6 Mana, wenn der Verbündete seine Fähigkeit aktiviert. Gewährt dem Verbündeten alle 6 Sekunden einen Schild in Höhe von 150 % der Fähigkeitsstärke des Trägers. | Kampfbeginn: Schmiedet einen Pakt mit dem verbündeten Champion mit dem höchsten Leben und erhält 10 Manaregeneration und 40 % Fähigkeitsstärke, wenn dieser stirbt. Erhält 6 Mana, wenn der Verbündete seine Fähigkeit aktiviert. Gewährt dem Verbündeten alle 6 Sekunden einen Schild in Höhe von 150 % der Fähigkeitsstärke des Trägers. |
Flimmerklingen Angriffe gewähren 5 % steigerbares Angriffstempo. Jeder 5. Angriff gewährt außerdem 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke. | Angriffe gewähren 5 % steigerbares Angriffstempo. Jeder 5. Angriff gewährt außerdem 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke. |
Fluch des Lichs Der erste Angriff des Trägers nach jeder Aktivierung seiner Fähigkeit verursacht ? zusätzlichen magischen Schaden. Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase. | Der erste Angriff des Trägers nach jeder Aktivierung seiner Fähigkeit verursacht ? zusätzlichen magischen Schaden. Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase. |
Fokus des Scharfschützen Gewährt 40 % Schadenssteigerung gegen Ziele, die 4 oder mehr Feld entfernt sind. | Gewährt 40 % Schadenssteigerung gegen Ziele, die 4 oder mehr Feld entfernt sind. |
Fäustlinge Schrumpft den Träger und gewährt ihm erhöhtes Lauftempo und Immunität gegen Unterkühlung, Verbrennung und Verwundung. Unterkühlt: Verringert das Angriffstempo. Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden. Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung. | Schrumpft den Träger und gewährt ihm erhöhtes Lauftempo und Immunität gegen Unterkühlung, Verbrennung und Verwundung. Unterkühlt: Verringert das Angriffstempo. Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden. Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung. |
Goldsammler Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner, die über weniger als 12 % ihres maximalen Lebens verfügen. Exekutionen haben eine Chance von 33 %, [Einzigartig – Nur 1 pro Champion] | Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner, die über weniger als 12 % ihres maximalen Lebens verfügen. Exekutionen haben eine Chance von 33 %, [Einzigartig – Nur 1 pro Champion] |
Gräte Der Träger greift zufällige Gegner an. | Der Träger greift zufällige Gegner an. |
Horizontfokus Wenn du einen Gegner betäubst, wird er vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden in Höhe von 30 % seines maximalen Lebens. | Wenn du einen Gegner betäubst, wird er vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden in Höhe von 30 % seines maximalen Lebens. |
Klaue des Meuchlers Nachdem du ein Ziel getötet hast, befreist du dich von negativen Effekten und springst zu dem am weitesten entfernten Ziel innerhalb von 4 Feldern. Die nächsten beiden kritischen Angriffe verursachen 50 % zusätzlichen kritischen Trefferschaden. | Nachdem du ein Ziel getötet hast, befreist du dich von negativen Effekten und springst zu dem am weitesten entfernten Ziel innerhalb von 4 Feldern. Die nächsten beiden kritischen Angriffe verursachen 50 % zusätzlichen kritischen Trefferschaden. |
Klinge des Glücksspielers Gewährt Jeder Angriff hat eine Chance von 6 %, In diesem Spiel generiertes Gold: ? [Einzigartig – Nur 1 pro Champion] | Gewährt Jeder Angriff hat eine Chance von 6 %, In diesem Spiel generiertes Gold: ? [Einzigartig – Nur 1 pro Champion] |
Kriegsbeil des Höllenfeuers Angriffe verursachen 2 % des maximalen Lebens des Trägers als zusätzlichen normalen Schaden. Erhält je 1 % fehlendem Leben 1 % Angriffstempo. | Angriffe verursachen 2 % des maximalen Lebens des Trägers als zusätzlichen normalen Schaden. Erhält je 1 % fehlendem Leben 1 % Angriffstempo. |
Leerenhandschuh Kampfbeginn: Speichert 30 % maximales Leben und jede Sekunde zusätzlich 2.5 %. Entfesselt beim Tod das gespeicherte Leben als magischen Schaden, der zwischen allen Gegnern im Umkreis von 4 Feldern aufgeteilt wird. [Einzigartig – Nur 1 pro Champion] | Kampfbeginn: Speichert 30 % maximales Leben und jede Sekunde zusätzlich 2.5 %. Entfesselt beim Tod das gespeicherte Leben als magischen Schaden, der zwischen allen Gegnern im Umkreis von 4 Feldern aufgeteilt wird. [Einzigartig – Nur 1 pro Champion] |
Lichtschild-Wappen Alle 3 Sekunden erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben einen Schild in Höhe von 70 % der kombinierten Rüstung und Magieresistenz des Trägers (Dauer: 5 Sekunden). Beim Tod wird der Schild allen Verbündeten gewährt. | Alle 3 Sekunden erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben einen Schild in Höhe von 70 % der kombinierten Rüstung und Magieresistenz des Trägers (Dauer: 5 Sekunden). Beim Tod wird der Schild allen Verbündeten gewährt. |
Ludens Sturm Die drei Gegner, die dem Ziel am nächsten sind, erleiden magischen Schaden in Höhe von 100 % des überschüssigen Schadens plus 100. | Die drei Gegner, die dem Ziel am nächsten sind, erleiden magischen Schaden in Höhe von 100 % des überschüssigen Schadens plus 100. |
Moguls Panzer Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 5 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen). Bei vollen Steigerungen erhältst du In diesem Spiel generiertes Gold: ? [Einzigartig – Nur 1 pro Champion] | Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 5 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen). Bei vollen Steigerungen erhältst du In diesem Spiel generiertes Gold: ? [Einzigartig – Nur 1 pro Champion] |
Pestjuwel Wenn du dem Ziel magischen Schaden zufügst, wird dessen Magieresistenz um 2 verringert. Falls seine Magieresistenz 0 beträgt, erhält der Träger stattdessen 2 Mana. Fähigkeitsschaden kann nur einmal alle 0.5 Sekunden auf einen Gegner angewandt werden. | Wenn du dem Ziel magischen Schaden zufügst, wird dessen Magieresistenz um 2 verringert. Falls seine Magieresistenz 0 beträgt, erhält der Träger stattdessen 2 Mana. Fähigkeitsschaden kann nur einmal alle 0.5 Sekunden auf einen Gegner angewandt werden. |
Rumpfbrecher Kampfbeginn: Wenn es keine angrenzenden Verbündeten gibt, erhält der Träger 400 Leben, 10 % Angriffsschaden und 10 % Fähigkeitsstärke. | Kampfbeginn: Wenn es keine angrenzenden Verbündeten gibt, erhält der Träger 400 Leben, 10 % Angriffsschaden und 10 % Fähigkeitsstärke. |
Schnellfeuer-Geschütz Du erhältst +1 Angriffsreichweite, erhöht um 1, wenn der Träger einen Gegner tötet. | Du erhältst +1 Angriffsreichweite, erhöht um 1, wenn der Träger einen Gegner tötet. |
Statikks Stich Jeder 3. Angriff fügt 4 Gegnern 30 + 40 % der Fähigkeitsstärke des Trägers als zusätzlichen magischen Schaden zu. | Jeder 3. Angriff fügt 4 Gegnern 30 + 40 % der Fähigkeitsstärke des Trägers als zusätzlichen magischen Schaden zu. |
Stärke der Unendlichkeit Ganz viel von ALLEM! | Ganz viel von ALLEM! |
Titanische Hydra Angriffe verursachen am Ziel und an angrenzenden Gegnern zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3 % des maximalen Lebens des Trägers plus 8 % des Angriffsschadens. | Angriffe verursachen am Ziel und an angrenzenden Gegnern zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3 % des maximalen Lebens des Trägers plus 8 % des Angriffsschadens. |
Trotz des Todes 50 % des eingehenden Schadens auf den Träger wird ihm stattdessen über 4 Sekunden hinweg als nicht-tödlicher Schaden zugefügt. [Einzigartig – Nur 1 pro Champion] | 50 % des eingehenden Schadens auf den Träger wird ihm stattdessen über 4 Sekunden hinweg als nicht-tödlicher Schaden zugefügt. [Einzigartig – Nur 1 pro Champion] |
Zhonyas Paradoxon Einmal pro Kampf: Bei 40 % Leben wirst du 3 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden. [Einzigartig – Nur 1 pro Champion] | Einmal pro Kampf: Bei 40 % Leben wirst du 3 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden. [Einzigartig – Nur 1 pro Champion] |
Ägide der Abenddämmerung Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 2.5 Sekunden 5 Magieresistenz und verursacht magischen Schaden in Höhe von 15 % seiner Magieresistenz. Wenn die Ägide der Morgendämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst. Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht. | Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 2.5 Sekunden 5 Magieresistenz und verursacht magischen Schaden in Höhe von 15 % seiner Magieresistenz. Wenn die Ägide der Morgendämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst. Der Schaden wird abhängig von der Phase erhöht. |
Ägide der Morgendämmerung Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 2.5 Sekunden 5 Rüstung und heilt sich um 15 % seiner Rüstung. Wenn die Ägide der Abenddämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst. Die Heilung wird abhängig von der Phase erhöht. | Der Träger stiehlt Gegnern im Umkreis von 1 Feld alle 2.5 Sekunden 5 Rüstung und heilt sich um 15 % seiner Rüstung. Wenn die Ägide der Abenddämmerung ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst. Die Heilung wird abhängig von der Phase erhöht. |