DAK.GG
SET 17 Items
Item Guide
| ItemItem & Description | Description |
|---|---|
アーリのオーラ 装備者の周囲を3つの狐火が周回する。それぞれ50( 装備者が20マナを消費するたびに、戦闘終了まで狐火の速度が5%増加する。 | 装備者の周囲を3つの狐火が周回する。それぞれ50( 装備者が20マナを消費するたびに、戦闘終了まで狐火の速度が5%増加する。 |
イブリンの直感 対象を切り替える時、次の対象にブリンクする。通常攻撃とスキルが、体力が12%未満の対象にとどめを刺す。 キルするたびに、攻撃速度が50%増加する。この効果は3秒かけて元に戻る。 | 対象を切り替える時、次の対象にブリンクする。通常攻撃とスキルが、体力が12%未満の対象にとどめを刺す。 キルするたびに、攻撃速度が50%増加する。この効果は3秒かけて元に戻る。 |
インフィニティ フォース 色んな効果がたくさん! | 色んな効果がたくさん! |
ウィッツ エンド 通常攻撃が?の追加魔法ダメージを与える。 装備者が与えたすべての魔法ダメージの30%にあたる体力を回復する。 ダメージはステージに応じて増加する。 | 通常攻撃が?の追加魔法ダメージを与える。 装備者が与えたすべての魔法ダメージの30%にあたる体力を回復する。 ダメージはステージに応じて増加する。 |
エコーの忍耐 合計スキルダメージが45%増加する代わりに、2秒かけてダメージを与えるようになる。 | 合計スキルダメージが45%増加する代わりに、2秒かけてダメージを与えるようになる。 |
ギャンブラーの剣 通常攻撃のたびに6%の確率で この試合で生成されたゴールド: ? [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] | 通常攻撃のたびに6%の確率で この試合で生成されたゴールド: ? [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] |
ゴールド コレクター 通常攻撃とスキルで、体力が最大体力の12%未満の敵にとどめを刺す。とどめを刺すと33%の確率で [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] | 通常攻撃とスキルで、体力が最大体力の12%未満の敵にとどめを刺す。とどめを刺すと33%の確率で [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] |
シルバーミアの夜明け スタンを受けなくなり、通常攻撃が対象を0.8秒間スタンさせる。 攻撃速度が0.5に固定される。 | スタンを受けなくなり、通常攻撃が対象を0.8秒間スタンさせる。 攻撃速度が0.5に固定される。 |
シーカー アームガード キルまたはアシストを獲得すると、装備者の物理防御、魔法防御、魔力が20増加する。 | キルまたはアシストを獲得すると、装備者の物理防御、魔法防御、魔力が20増加する。 |
スタティック シヴ 通常攻撃3回ごとに、30 + 装備者の魔力の50%を追加魔法ダメージとして敵4体に与える。 | 通常攻撃3回ごとに、30 + 装備者の魔力の50%を追加魔法ダメージとして敵4体に与える。 |
スナイパー フォーカス 4マス以上離れている対象に対して、40%のダメージ増加効果を獲得する。 | 4マス以上離れている対象に対して、40%のダメージ増加効果を獲得する。 |
スレッシュのランタン 戦闘開始から6秒経過後、ベンチの一番左にいるユニットをボード内に引き入れる。そのユニットが生存している間、装備者が受ける全ダメージの20%を、そのユニットが代わりに受ける。 ボード内に投げ込まれたチャンピオンの特性は有効にならない | 戦闘開始から6秒経過後、ベンチの一番左にいるユニットをボード内に引き入れる。そのユニットが生存している間、装備者が受ける全ダメージの20%を、そのユニットが代わりに受ける。 ボード内に投げ込まれたチャンピオンの特性は有効にならない |
ソラカの奇跡 装備者の体力が50%未満に低下したとき、最初の2回まで奇跡が発動し、最大体力の20%にあたる体力を回復する。 装備者がプレイヤーとの戦闘を生き残った場合、この戦闘で発動した奇跡1回ごとにプレイヤー体力を1回復する。 | 装備者の体力が50%未満に低下したとき、最初の2回まで奇跡が発動し、最大体力の20%にあたる体力を回復する。 装備者がプレイヤーとの戦闘を生き残った場合、この戦闘で発動した奇跡1回ごとにプレイヤー体力を1回復する。 |
ゾーニャの遡時計 各戦闘で1回のみ、体力が40%になると、3秒間、無敵状態になって対象指定されなくなる。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] | 各戦闘で1回のみ、体力が40%になると、3秒間、無敵状態になって対象指定されなくなる。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] |
タイタン ハイドラ 通常攻撃が対象および隣接する敵に、装備者の最大体力の4% + 攻撃力の6%の追加物理ダメージを与える。 | 通常攻撃が対象および隣接する敵に、装備者の最大体力の4% + 攻撃力の6%の追加物理ダメージを与える。 |
デス ディファイアンス 受けるダメージの50%を4秒かけて非致命ダメージとして受ける。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] | 受けるダメージの50%を4秒かけて非致命ダメージとして受ける。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] |
ドーンコア 装備者の最大マナが10低下する。これ以降にスキルを使用するたびに最大マナが10%低下する(最小10まで)。 | 装備者の最大マナが10低下する。これ以降にスキルを使用するたびに最大マナが10%低下する(最小10まで)。 |
ハルクラッシャー 戦闘開始時: 隣接する味方がいない場合、体力が400、攻撃力が10%、魔力が10%増加する。 | 戦闘開始時: 隣接する味方がいない場合、体力が400、攻撃力が10%、魔力が10%増加する。 |
フィッシュボーン 装備者の通常攻撃がランダムな敵を標的にする。 | 装備者の通常攻撃がランダムな敵を標的にする。 |
フリッカーブレード 通常攻撃するたびに、攻撃速度が5%増加するスタックを獲得する。通常攻撃3回ごとに、攻撃力が2%、魔力が2%増加する。 | 通常攻撃するたびに、攻撃速度が5%増加するスタックを獲得する。通常攻撃3回ごとに、攻撃力が2%、魔力が2%増加する。 |
プローラー クロウ 対象を倒すと、ステータス弱化効果を除去し、4マス以内で最も遠くにいる対象までダッシュする。次の2回のクリティカルになった通常攻撃のクリティカルダメージが50%増加する。 | 対象を倒すと、ステータス弱化効果を除去し、4マス以内で最も遠くにいる対象までダッシュする。次の2回のクリティカルになった通常攻撃のクリティカルダメージが50%増加する。 |
ミトン 装備者が小さくなり、移動速度が上昇し、スロウ効果、燃焼、負傷の影響を受けなくなる。 スロウ効果: 攻撃速度が低下する 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の1%を確定ダメージとして与える 負傷: 受ける回復効果を33%低下させる | 装備者が小さくなり、移動速度が上昇し、スロウ効果、燃焼、負傷の影響を受けなくなる。 スロウ効果: 攻撃速度が低下する 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の1%を確定ダメージとして与える 負傷: 受ける回復効果を33%低下させる |
モーグル メイル ダメージを受けた際、物理防御が1、魔法防御が1、体力が8増加する。この効果は35回までスタックする。 最大スタックになると、 この試合で生成されたゴールド: ? [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] | ダメージを受けた際、物理防御が1、魔法防御が1、体力が8増加する。この効果は35回までスタックする。 最大スタックになると、 この試合で生成されたゴールド: ? [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] |
ヤスオのブレードワーク 3秒ごとに、次の通常攻撃が2回攻撃になる。 | 3秒ごとに、次の通常攻撃が2回攻撃になる。 |
ライトシールドのクレスト 3秒ごとに、最も体力割合が低い味方に、装備者の物理防御と魔法防御の合計の70%の耐久値のシールドを5秒間付与する。 倒されると、このシールドをすべての味方に付与する。 | 3秒ごとに、最も体力割合が低い味方に、装備者の物理防御と魔法防御の合計の70%の耐久値のシールドを5秒間付与する。 倒されると、このシールドをすべての味方に付与する。 |
ラピッド ファイアキャノン 射程距離が+1増加し、装備者が敵をキルするたびにさらに1増加する。 | 射程距離が+1増加し、装備者が敵をキルするたびにさらに1増加する。 |
リッチ ベイン スキル使用後、最初の通常攻撃が?の追加魔法ダメージを与える。 ダメージはステージに応じて増加する。 | スキル使用後、最初の通常攻撃が?の追加魔法ダメージを与える。 ダメージはステージに応じて増加する。 |
ルーデン テンペスト オーバーキルダメージの100%に100を加えた値に等しい魔法ダメージを、対象に最も近い2体の敵に与える。 | オーバーキルダメージの100%に100を加えた値に等しい魔法ダメージを、対象に最も近い2体の敵に与える。 |
ヴァルスの執念 戦闘開始時: 最も強いタンクがソウルメイトになる。ソウルメイトが生存している間、1秒ごとに3%ずつ増加する攻撃力と魔力を獲得する。 ソウルメイトは、装備者が与えたダメージの20%にあたる体力を回復する。 | 戦闘開始時: 最も強いタンクがソウルメイトになる。ソウルメイトが生存している間、1秒ごとに3%ずつ増加する攻撃力と魔力を獲得する。 ソウルメイトは、装備者が与えたダメージの20%にあたる体力を回復する。 |
ヴォイド ガントレット 戦闘開始時: 最大体力の30%を蓄え、毎秒2.5%を追加で蓄える。デス時、蓄えた体力を魔法ダメージとして4マス以内の敵に分散して与える。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] | 戦闘開始時: 最大体力の30%を蓄え、毎秒2.5%を追加で蓄える。デス時、蓄えた体力を魔法ダメージとして4マス以内の敵に分散して与える。 [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ] |
不屈 装備者の移動速度が大幅に低減する。 最大体力が15%増加し、スタンを受けなくなり、現在の対象を近接攻撃の射程まで引き寄せる。 | 装備者の移動速度が大幅に低減する。 最大体力が15%増加し、スタンを受けなくなり、現在の対象を近接攻撃の射程まで引き寄せる。 |
不滅の協定 戦闘開始時: 最も体力が高い味方チャンピオンと協定を結び、そのチャンピオンが倒されると、マナ自動回復10と魔力40%を獲得する。 その味方がスキルを発動すると、マナを15獲得する。6秒ごとに、味方に装備者の魔力の200%にあたる耐久値を持つシールドを付与する。 | 戦闘開始時: 最も体力が高い味方チャンピオンと協定を結び、そのチャンピオンが倒されると、マナ自動回復10と魔力40%を獲得する。 その味方がスキルを発動すると、マナを15獲得する。6秒ごとに、味方に装備者の魔力の200%にあたる耐久値を持つシールドを付与する。 |
夕闇の加護 2.5秒ごとに、1マス以内の敵から魔法防御を3盗み、装備者の魔法防御の15%にあたる魔法ダメージを与える。 「夜明けの加護」を同時に装備している場合、このアイテムの効果が代わりに1.25秒ごとに発生する。 ステージに応じてダメージが増加する。 | 2.5秒ごとに、1マス以内の敵から魔法防御を3盗み、装備者の魔法防御の15%にあたる魔法ダメージを与える。 「夜明けの加護」を同時に装備している場合、このアイテムの効果が代わりに1.25秒ごとに発生する。 ステージに応じてダメージが増加する。 |
夜明けの加護 2.5秒ごとに、1マス以内の敵から物理防御を3盗み、装備者の物理防御の15%にあたる体力を回復する。 「夕闇の加護」を同時に装備している場合、このアイテムの効果が代わりに1.25秒ごとに発生する。 ステージに応じて体力回復量が増加する。 | 2.5秒ごとに、1マス以内の敵から物理防御を3盗み、装備者の物理防御の15%にあたる体力を回復する。 「夕闇の加護」を同時に装備している場合、このアイテムの効果が代わりに1.25秒ごとに発生する。 ステージに応じて体力回復量が増加する。 |
帽子ジュース 装備者がキルまたはアシストを獲得するたびに帽子を被る。帽子1つにつき、装備者の攻撃力と魔力が1%増加する。倒されるとすべての帽子のうちの20%を失う。(帽子: ?) | 装備者がキルまたはアシストを獲得するたびに帽子を被る。帽子1つにつき、装備者の攻撃力と魔力が1%増加する。倒されるとすべての帽子のうちの20%を失う。(帽子: ?) |
枯死の宝石 魔法ダメージを与えると、対象の魔法防御を6低下させる。魔法防御が0の場合は、代わりに装備者のマナが2増加する。 スキルダメージは同じ敵には0.5秒に1回しか発動しない。 | 魔法ダメージを与えると、対象の魔法防御を6低下させる。魔法防御が0の場合は、代わりに装備者のマナが2増加する。 スキルダメージは同じ敵には0.5秒に1回しか発動しない。 |
獄炎のハチェット 通常攻撃が装備者の最大体力の3%にあたる追加物理ダメージを与える。減少体力1%ごとに、攻撃速度が1%増加する。 | 通常攻撃が装備者の最大体力の3%にあたる追加物理ダメージを与える。減少体力1%ごとに、攻撃速度が1%増加する。 |
超越のタリスマン 22秒後に、戦闘終了まで最大体力が100%、ダメージが120%増加する。 | 22秒後に、戦闘終了まで最大体力が100%、ダメージが120%増加する。 |