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SET 18 Items

Item Guide
ItemItem & DescriptionDescription
Riesenschwert
+10% Angriffsschaden
+10% Angriffsschaden
Rekursivbogen
+10% Angriffstempo
+10% Angriffstempo
Kettenweste
+20 Rüstung.
+20 Rüstung.
Negatron-Mantel
+20 Magieresistenz.
+20 Magieresistenz.
Übergroßer Stab
+10% Fähigkeitsstärke.
+10% Fähigkeitsstärke.
Träne der Göttin
+1 Manaregeneration
+1 Manaregeneration
Gürtel des Riesen
+150 Leben.
+150 Leben.
Kampfhandschuhe
+20% Chance auf kritische Treffer
+20% Chance auf kritische Treffer
Pfannenwender
Er muss irgendwas bewirken …
Er muss irgendwas bewirken …
Bratpfanne
… warum wäre sie sonst hier?“
… warum wäre sie sonst hier?“
Klinge des Todes
Vollkommener Frieden und Ruhe für den Träger – und alle, die mit ihr Bekanntschaft machen.?
Vollkommener Frieden und Ruhe für den Träger – und alle, die mit ihr Bekanntschaft machen.?
Riesenschlächter
Erhält 15% zusätzliche Schadenssteigerung gegen Tanks.
Erhält 15% zusätzliche Schadenssteigerung gegen Tanks.
Saum der Nacht
Kann bei 60% Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden, befreit sich von negativen Effekten und heilt 20% des fehlenden Lebens.
Kann bei 60% Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden, befreit sich von negativen Effekten und heilt 20% des fehlenden Lebens.
Blutdürster
Einmal pro Kampf bei 40% Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 25% des maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.
Einmal pro Kampf bei 40% Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 25% des maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.
Hextech-Gunblade
Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 20% des verursachten Schadens.

Heilung von Verbündeten: ?
Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 20% des verursachten Schadens.

Heilung von Verbündeten: ?
Speer von Shojin
Angriffe gewähren 5 zusätzliches Mana.
Angriffe gewähren 5 zusätzliches Mana.
Steraks Pegel
Erhält bei 60% Leben einen Schild in Höhe von 40% des max. Lebens des Trägers. Der Schild verfällt schnell über 4 Sekunden hinweg.
Erhält bei 60% Leben einen Schild in Höhe von 40% des max. Lebens des Trägers. Der Schild verfällt schnell über 4 Sekunden hinweg.
Klinge der Unendlichkeit
Gewährt Präzision.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Gewährt Präzision.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Roter Buff
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 5 Sekunden lang 1% Verbrennungen und 33 % Wunden zu.

Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 5 Sekunden lang 1% Verbrennungen und 33 % Wunden zu.

Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
Leerenstab
Angriffe und verursachter Fähigkeitsschaden belegen das Ziel 5 Sekunden lang mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz
Angriffe und verursachter Fähigkeitsschaden belegen das Ziel 5 Sekunden lang mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz
Letzter Atemzug
Angriffe und Fähigkeitsschaden belegen das Ziel 3 Sekunden lang mit Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Fraktur: Verringert die Rüstung
Angriffe und Fähigkeitsschaden belegen das Ziel 3 Sekunden lang mit Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Fraktur: Verringert die Rüstung
Entschlossenheit des Titanen
Gewährt beim Angreifen oder Erleiden von Schaden 2% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke (bis zu 25 Steigerungen).

Gewährt bei vollen Steigerungen 10 % Schadenssteigerung und macht den Träger unaufhaltsam.
Gewährt beim Angreifen oder Erleiden von Schaden 2% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke (bis zu 25 Steigerungen).

Gewährt bei vollen Steigerungen 10 % Schadenssteigerung und macht den Träger unaufhaltsam.
Dornenweste
Du erhältst 6% maximales Leben.

Du erleidest 5% weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 100magischen Schaden.

Abklingzeit: 2 Sekunden
Du erhältst 6% maximales Leben.

Du erleidest 5% weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 100magischen Schaden.

Abklingzeit: 2 Sekunden
Steinpanzer des Wasserspeiers
Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 10 Rüstung und 10 Magieresistenz.
Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 10 Rüstung und 10 Magieresistenz.
Kronwacht
Kampfbeginn: Du erhältst 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 25 % deines maximalen Lebens.
Wenn der Schild abläuft, erhältst du 25 % Fähigkeitsstärke.
Kampfbeginn: Du erhältst 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 25 % deines maximalen Lebens.
Wenn der Schild abläuft, erhältst du 25 % Fähigkeitsstärke.
Schwur des Beschützers
Kampfbeginn: Erhalte 20 Mana.

Bei 40% Leben erhältst du 15 Mana und einen Schild in Höhe von 20% des max. Lebens.
Kampfbeginn: Erhalte 20 Mana.

Bei 40% Leben erhältst du 15 Mana und einen Schild in Höhe von 20% des max. Lebens.
Sonnenfeuer-Umhang
Du erhältst 8% maximales Leben.

Du fügst einem Gegner innerhalb von 2 Feldern 1 % Verbrennungen und 33 % Wunden für 10 Sekunden alle 2 Sekunden zu.

Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
Du erhältst 8% maximales Leben.

Du fügst einem Gegner innerhalb von 2 Feldern 1 % Verbrennungen und 33 % Wunden für 10 Sekunden alle 2 Sekunden zu.

Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
Unerschütterliches Herz
Erhält 5 % Durchhaltevermögen. Wenn der Träger über mehr als 50% Leben verfügt, erhält er stattdessen 15 % Durchhaltevermögen.
Erhält 5 % Durchhaltevermögen. Wenn der Träger über mehr als 50% Leben verfügt, erhält er stattdessen 15 % Durchhaltevermögen.
Zorn des Kraken
Angriffe gewähren 3.5 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Du erhältst nach 15 Angriffen 15% Angriffstempo.
Angriffe gewähren 3.5 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Du erhältst nach 15 Angriffen 15% Angriffstempo.
Drachenklaue
Gewährt 6% maximales Leben. Heilt alle 2 Sekunden 2.5% max. Leben.
Gewährt 6% maximales Leben. Heilt alle 2 Sekunden 2.5% max. Leben.
Adaptiver Helm
Erhält zusätzlich 15% Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält basierend auf seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:

Tanks und Kämpfer: Erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz.

Andere Rollen: Erhalten 10% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Erhält zusätzlich 15% Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält basierend auf seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:

Tanks und Kämpfer: Erhalten 30 Rüstung und Magieresistenz.

Andere Rollen: Erhalten 10% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Quecksilber
Kampfbeginn: Wird 18 Sekunden lang unaufhaltsam.

Erhält jede Sekunde 3% steigerbares Angriffstempo.
Kampfbeginn: Wird 18 Sekunden lang unaufhaltsam.

Erhält jede Sekunde 3% steigerbares Angriffstempo.
Guinsoos Wutklinge
Erhält jede Sekunde 7 % steigerbares Angriffstempo.
Erhält jede Sekunde 7 % steigerbares Angriffstempo.
Ionischer Funke
Belegt Gegner im Umkreis von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30%. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 150% des verbrauchten Manas.

Magiefraktur: verringert die Magieresistenz.
Belegt Gegner im Umkreis von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30%. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 150% des verbrauchten Manas.

Magiefraktur: verringert die Magieresistenz.
Rabadons Todeshaube
Dieser bescheidene Hut kann dir helfen, die Welt selbst zu erschaffen oder zu zerstören.?
Dieser bescheidene Hut kann dir helfen, die Welt selbst zu erschaffen oder zu zerstören.?
Stab des Erzengels
Kampfbeginn: Gewährt während des Kampfes alle 5 Sekunden 20 % Fähigkeitsstärke.
Kampfbeginn: Gewährt während des Kampfes alle 5 Sekunden 20 % Fähigkeitsstärke.
Juwelenbesetzter Handschuh
Gewährt Präzision.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Gewährt Präzision.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Blauer Buff
Erhält aus allen Quellen 10% zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Erhält aus allen Quellen 10% zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Nashors Zahn
Angriffe gewähren 2 zusätzliches Mana. Dieser Wert wird bei kritischen Treffern auf ? erhöht.
Angriffe gewähren 2 zusätzliches Mana. Dieser Wert wird bei kritischen Treffern auf ? erhöht.
Abendschleier
Belegt Gegner innerhalb von 2 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 15 Sekunden des Kampfes 15Rüstung und Magieresistenz.

Fraktur: Verringert Rüstung
Belegt Gegner innerhalb von 2 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 15 Sekunden des Kampfes 15Rüstung und Magieresistenz.

Fraktur: Verringert Rüstung
Morellonomikon
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 10 Sekunden lang 1 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu.

Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 10 Sekunden lang 1 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu.

Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
Geistessicht
Regeneriert jede Sekunde 2 % des fehlenden Lebens.
Regeneriert jede Sekunde 2 % des fehlenden Lebens.
Warmogs Rüstung
Gewährt 18% maximales Leben.
Gewährt 18% maximales Leben.
Stürmerflegel
Kritische Treffer gewähren 5 Sekunden lang 5% Schadenssteigerung (max. 4 Steigerungen).
Kritische Treffer gewähren 5 Sekunden lang 5% Schadenssteigerung (max. 4 Steigerungen).
Hand der Gerechtigkeit
Gewährt 2 Effekte:
• 15% Angriffsschaden und 15% Fähigkeitsstärke.
• 12% Omnivampir.

Solange du mehr als 50% Leben hast, sind Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke verdoppelt. Bei weniger als 50% Leben wird Omnivampir verdoppelt.
Gewährt 2 Effekte:
• 15% Angriffsschaden und 15% Fähigkeitsstärke.
• 12% Omnivampir.

Solange du mehr als 50% Leben hast, sind Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke verdoppelt. Bei weniger als 50% Leben wird Omnivampir verdoppelt.
Handschuhe des Diebs
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Gegenstände aus.

[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Gegenstände aus.

[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
Krone des Taktikers
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

Chance von 10%, dass du 1 Gold erhältst, wenn du den Kampf gewinnst.

… das Herz eines Helden …
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

Chance von 10%, dass du 1 Gold erhältst, wenn du den Kampf gewinnst.

… das Herz eines Helden …
Umhang des Taktikers
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

10% Chance von, dass du nach 10 Sekunden im Kampf 1 Gold erhältst.

… und ein bisschen Glück.
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

10% Chance von, dass du nach 10 Sekunden im Kampf 1 Gold erhältst.

… und ein bisschen Glück.
Schild des Taktikers
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

10%Chance, dass du 1 Gold erhältst, wenn der Träger stirbt.

„… mit der Weisheit eines Philosophen …“
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

10%Chance, dass du 1 Gold erhältst, wenn der Träger stirbt.

„… mit der Weisheit eines Philosophen …“
Amulett des Aufstiegs
Nach 22 Sekunden erhältst du 100% maximales Leben, 8 Manaregeneration und 120% Schadenssteigerung für den Rest des Kampfes.
Nach 22 Sekunden erhältst du 100% maximales Leben, 8 Manaregeneration und 120% Schadenssteigerung für den Rest des Kampfes.
Armschutz des Suchenden
Kills/Unterstützungen erhöhen die Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke des Trägers um 20.
Kills/Unterstützungen erhöhen die Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke des Trägers um 20.
Der Unbeugsame
Das Lauftempo des Trägers wird drastisch verringert.

Der Träger erhält 15% max. Leben, wird unaufhaltsam und zieht das aktuelle Ziel in Nahkampfreichweite.
Das Lauftempo des Trägers wird drastisch verringert.

Der Träger erhält 15% max. Leben, wird unaufhaltsam und zieht das aktuelle Ziel in Nahkampfreichweite.
Dämmerkern
Verringert das max. Mana des Trägers um 10. Erneute Aktivierungen der Fähigkeit verringern das max. Mana um 4 % (bis zu einem Minimum von 10).
Verringert das max. Mana des Trägers um 10. Erneute Aktivierungen der Fähigkeit verringern das max. Mana um 4 % (bis zu einem Minimum von 10).
Dämmerung von Silbersee
Gewährt Immunität gegen Betäubung und die Angriffe des Trägers betäuben das Ziel 0.8 Sekunden lang.

Das Angriffstempo des Trägers wird auf 0.5 festgesetzt.
Gewährt Immunität gegen Betäubung und die Angriffe des Trägers betäuben das Ziel 0.8 Sekunden lang.

Das Angriffstempo des Trägers wird auf 0.5 festgesetzt.
Ende der Weisheit
Angriffe verursachen ? zusätzlichen magischen Schaden.
Heilt den Träger um 25 % des verursachten magischen Gesamtschadens.

Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Angriffe verursachen ? zusätzlichen magischen Schaden.
Heilt den Träger um 25 % des verursachten magischen Gesamtschadens.

Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Ewiger Pakt
Kampfbeginn: Schmiedet einen Pakt mit dem verbündeten Champion mit dem höchsten Leben und erhält 10 Manaregeneration und 40% Fähigkeitsstärke, wenn dieser stirbt.

Erhält 15 Mana, wenn der Verbündete seine Fähigkeit aktiviert. Gewährt dem Verbündeten alle 6 Sekunden einen Schild in Höhe von 200% der Fähigkeitsstärke des Trägers.
Kampfbeginn: Schmiedet einen Pakt mit dem verbündeten Champion mit dem höchsten Leben und erhält 10 Manaregeneration und 40% Fähigkeitsstärke, wenn dieser stirbt.

Erhält 15 Mana, wenn der Verbündete seine Fähigkeit aktiviert. Gewährt dem Verbündeten alle 6 Sekunden einen Schild in Höhe von 200% der Fähigkeitsstärke des Trägers.
Flimmerklingen
Angriffe gewähren 5% steigerbares Angriffstempo. Jeder 3. Angriff verleiht 2% Angriffsschaden und 2% Fähigkeitsstärke.
Angriffe gewähren 5% steigerbares Angriffstempo. Jeder 3. Angriff verleiht 2% Angriffsschaden und 2% Fähigkeitsstärke.
Fluch des Lichs
Der erste Angriff des Trägers nach jeder Aktivierung seiner Fähigkeit verursacht ? zusätzlichen magischen Schaden.

Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Der erste Angriff des Trägers nach jeder Aktivierung seiner Fähigkeit verursacht ? zusätzlichen magischen Schaden.

Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Fäustlinge
Schrumpft den Träger und gewährt ihm erhöhtes Lauftempo und Immunität gegen Verlangsamung, Verbrennung und Verwundung.

Verlangsamung: Verringert das Angriffstempo.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.
Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung.
Schrumpft den Träger und gewährt ihm erhöhtes Lauftempo und Immunität gegen Verlangsamung, Verbrennung und Verwundung.

Verlangsamung: Verringert das Angriffstempo.
Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.
Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung.
Goldsammler
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner, die über weniger als 12% ihres maximalen Lebens verfügen. Exekutionen von Champions haben eine Chance von 33%, 1 Gold zu hinterlassen.

Gold gesammelt: ?

Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner, die über weniger als 12% ihres maximalen Lebens verfügen. Exekutionen von Champions haben eine Chance von 33%, 1 Gold zu hinterlassen.

Gold gesammelt: ?

Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Gräte
Der Träger greift zufällige Gegner an. Erhält +2 Angriffsreichweite.
Der Träger greift zufällige Gegner an. Erhält +2 Angriffsreichweite.
Horizontfokus
Wenn du einen Gegner betäubst, wird er vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden in Höhe von 30% seines maximalen Lebens.
Wenn du einen Gegner betäubst, wird er vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden in Höhe von 30% seines maximalen Lebens.
Klinge des Spielers
Gewährt 1% zusätzliches Angriffstempo pro Gold in deiner Bank (bis zu 30 Gold).

Jeder Angriff hat eine Chance von 6%, 1 Gold zu erbeuten.

Generiertes Gold in diesem Spiel: ?

Einzigartig – Nur 1 pro Champion
Gewährt 1% zusätzliches Angriffstempo pro Gold in deiner Bank (bis zu 30 Gold).

Jeder Angriff hat eine Chance von 6%, 1 Gold zu erbeuten.

Generiertes Gold in diesem Spiel: ?

Einzigartig – Nur 1 pro Champion
Kriegsbeil des Höllenfeuers
Angriffe verursachen 3% des maximalen Lebens des Trägers als zusätzlichen normalen Schaden. Für jeweils 1% fehlende Leben erhältst du 1.5% Angriffstempo.
Angriffe verursachen 3% des maximalen Lebens des Trägers als zusätzlichen normalen Schaden. Für jeweils 1% fehlende Leben erhältst du 1.5% Angriffstempo.
Leerenhandschuh
Kampfbeginn: Du speicherst 30% max. Leben und jede weitere Sekunde 2.5% mehr. Entfesselt beim Tod das gespeicherte Leben als magischen Schaden, der zwischen allen Gegnern im Umkreis von 4 Feldern aufgeteilt wird.

Einzigartig – Nur 1 pro Champion
Kampfbeginn: Du speicherst 30% max. Leben und jede weitere Sekunde 2.5% mehr. Entfesselt beim Tod das gespeicherte Leben als magischen Schaden, der zwischen allen Gegnern im Umkreis von 4 Feldern aufgeteilt wird.

Einzigartig – Nur 1 pro Champion
Lichtschild-Wappen
Alle 3 Sekunden erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben einen Schild in Höhe von 70% der kombinierten Rüstung und Magieresistenz des Trägers (Dauer: 5 Sekunden).

Beim Tod wird der Schild allen Verbündeten gewährt.
Alle 3 Sekunden erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben einen Schild in Höhe von 70% der kombinierten Rüstung und Magieresistenz des Trägers (Dauer: 5 Sekunden).

Beim Tod wird der Schild allen Verbündeten gewährt.
Ludens Sturm
100% des überschüssigen Schadens plus 100 wird als magischer Schaden bei den zwei Gegnern verursacht, die dem Ziel am nächsten sind.
100% des überschüssigen Schadens plus 100 wird als magischer Schaden bei den zwei Gegnern verursacht, die dem Ziel am nächsten sind.
Manazane
Nachdem du erstmals im Kampf eine Fähigkeit aktiviert hast, erhältst du im Verlauf von 5 Sekunden 100 Mana.
Nachdem du erstmals im Kampf eine Fähigkeit aktiviert hast, erhältst du im Verlauf von 5 Sekunden 100 Mana.
Moguls Panzer
Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 5 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).

Gewährt bei vollen Steigerungen
1 Gold und du erhältst alle 11 Sekunden
1 Gold.

Generiertes Gold in diesem Spiel: ?

Einzigartig – Nur 1 pro Champion
Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 5 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).

Gewährt bei vollen Steigerungen
1 Gold und du erhältst alle 11 Sekunden
1 Gold.

Generiertes Gold in diesem Spiel: ?

Einzigartig – Nur 1 pro Champion
Pestjuwel
Wenn du dem Ziel magischen Schaden zufügst, wird dessen Magieresistenz um 4 verringert. Falls seine Magieresistenz 0 beträgt, erhält der Träger stattdessen 4 Mana.

Fähigkeitsschaden kann bei jedem Gegner nur einmal alle 0,5 Sekunden ausgelöst werden.
Wenn du dem Ziel magischen Schaden zufügst, wird dessen Magieresistenz um 4 verringert. Falls seine Magieresistenz 0 beträgt, erhält der Träger stattdessen 4 Mana.

Fähigkeitsschaden kann bei jedem Gegner nur einmal alle 0,5 Sekunden ausgelöst werden.
Rumpfbrecher
Kampfbeginn: Wenn es keine angrenzenden Verbündeten gibt, erhältst du 400 Leben, 10% Angriffsschaden und 10% Fähigkeitsstärke.
Kampfbeginn: Wenn es keine angrenzenden Verbündeten gibt, erhältst du 400 Leben, 10% Angriffsschaden und 10% Fähigkeitsstärke.
Schnellfeuer-Geschütz
Du erhältst +1 Angriffsreichweite, erhöht um 1, wenn der Träger einen Gegner tötet.
Du erhältst +1 Angriffsreichweite, erhöht um 1, wenn der Träger einen Gegner tötet.
Statikks Stich
Jeder 3. Angriff fügt 6 Gegnern 15 + 35% der Fähigkeitsstärke des Trägers als zusätzlichen magischen Schaden zu.
Jeder 3. Angriff fügt 6 Gegnern 15 + 35% der Fähigkeitsstärke des Trägers als zusätzlichen magischen Schaden zu.
Stärke der Unendlichkeit
Ganz viel von ALLEM!
Ganz viel von ALLEM!
Titanische Hydra
Angriffe verursachen am Ziel und an angrenzenden Gegnern zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 4% des maximalen Lebens des Trägers plus 4% des Angriffsschadens.
Angriffe verursachen am Ziel und an angrenzenden Gegnern zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 4% des maximalen Lebens des Trägers plus 4% des Angriffsschadens.
Trotz des Todes
50 % des eingehenden Schadens auf den Träger wird ihm stattdessen über 4 Sekunden hinweg als nicht-tödlicher Schaden zugefügt.

[Einzigartig – nur 1 pro Champion]
50 % des eingehenden Schadens auf den Träger wird ihm stattdessen über 4 Sekunden hinweg als nicht-tödlicher Schaden zugefügt.

[Einzigartig – nur 1 pro Champion]
Verbotener Götze
35% der Schildstärke wird stattdessen in maximales Leben umgewandelt.
35% der Schildstärke wird stattdessen in maximales Leben umgewandelt.
Zhonyas Paradoxon
Einmal pro Kampf: Wird bei 40% Leben unverwundbar und kann 3 Sekunden lang nicht anvisiert werden.

Einzigartig – Nur 1 pro Champion
Einmal pro Kampf: Wird bei 40% Leben unverwundbar und kann 3 Sekunden lang nicht anvisiert werden.

Einzigartig – Nur 1 pro Champion
Ägide der Abenddämmerung
Alle 2.5 Sekunden stiehlst du Gegnern im Umkreis von 1 Feld 3 Magieresistenz und verursachst 15% der Magieresistenz des Trägers als magischen Schaden.

Wenn „Ägide der Morgendämmerung“ ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst.

Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Alle 2.5 Sekunden stiehlst du Gegnern im Umkreis von 1 Feld 3 Magieresistenz und verursachst 15% der Magieresistenz des Trägers als magischen Schaden.

Wenn „Ägide der Morgendämmerung“ ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst.

Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Ägide der Morgendämmerung
Alle 2.5 Sekunden stiehlst du Gegnern im Umkreis von 1 Feld 3 Rüstung und heilst den Träger um ? seiner Rüstung.

Wenn „Ägide der Abenddämmerung“ ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst.

Die Heilung erhöht sich basierend auf der Phase.
Alle 2.5 Sekunden stiehlst du Gegnern im Umkreis von 1 Feld 3 Rüstung und heilst den Träger um ? seiner Rüstung.

Wenn „Ägide der Abenddämmerung“ ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst.

Die Heilung erhöht sich basierend auf der Phase.
Lichtversion von Abendschleier
Belegt Gegner innerhalb von 3 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 20 Sekunden des Kampfes 50 Rüstung und Magieresistenz.

Fraktur: Verringert Rüstung
Belegt Gegner innerhalb von 3 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 20 Sekunden des Kampfes 50 Rüstung und Magieresistenz.

Fraktur: Verringert Rüstung
Lichtversion von Adaptiver Helm
Erhält zusätzlich 30% Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält basierend auf seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:

Tanks und Kämpfer: Erhalten 80 Rüstung und Magieresistenz.

Andere Rollen: Erhalten 40% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Erhält zusätzlich 30% Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält basierend auf seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:

Tanks und Kämpfer: Erhalten 80 Rüstung und Magieresistenz.

Andere Rollen: Erhalten 40% Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Lichtversion von Blauer Buff
Erhält aus allen Quellen 20% zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Erhält aus allen Quellen 20% zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Lichtversion von Blutdürster
Einmal pro Kampf bei 40% Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 50% des maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.
Einmal pro Kampf bei 40% Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 50% des maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.
Lichtversion von Dornenweste
Du erhältst 12% maximales Leben.

Du erleidest 10% weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 200 magischen Schaden.

Abklingzeit: 2 Sekunden
Du erhältst 12% maximales Leben.

Du erleidest 10% weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 200 magischen Schaden.

Abklingzeit: 2 Sekunden
Lichtversion von Drachenklaue
Du erhältst 28% max. Leben.

Alle 2 Sekunden werden 5% max. Leben geheilt.
Du erhältst 28% max. Leben.

Alle 2 Sekunden werden 5% max. Leben geheilt.
Lichtversion von Entschlossenheit des Titanen
Du erhältst 4% Angriffsschaden und 4% Fähigkeitsstärke, wenn du angreifst oder Schaden erleidest (bis zu 25 Steigerungen).

Bei vollen Steigerungen erhältst du 20 % Schadenssteigerung und Immunität gegen Massenkontrolle.
Du erhältst 4% Angriffsschaden und 4% Fähigkeitsstärke, wenn du angreifst oder Schaden erleidest (bis zu 25 Steigerungen).

Bei vollen Steigerungen erhältst du 20 % Schadenssteigerung und Immunität gegen Massenkontrolle.
Lichtversion von Geistessicht
Regeneriert jede Sekunde 4 % des fehlenden Lebens.
Regeneriert jede Sekunde 4 % des fehlenden Lebens.
Lichtversion von Guinsoos Wutklinge
Erhält jede Sekunde 16 % steigerbares Angriffstempo.
Erhält jede Sekunde 16 % steigerbares Angriffstempo.
Lichtversion von Hand der Gerechtigkeit
Gewährt 2 Effekte:
• 30% Angriffsschaden und 30% Fähigkeitsstärke.
• 24% Omnivampir.

Solange du mehr als 50% Leben hast, sind Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke verdoppelt. Bei weniger als 50% Leben wird Omnivampir verdoppelt.
Gewährt 2 Effekte:
• 30% Angriffsschaden und 30% Fähigkeitsstärke.
• 24% Omnivampir.

Solange du mehr als 50% Leben hast, sind Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke verdoppelt. Bei weniger als 50% Leben wird Omnivampir verdoppelt.
Lichtversion von Handschuhe des Diebs
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Lichtgegenstände aus.

[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Lichtgegenstände aus.

[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
Lichtversion von Hextech-Gunblade
Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 40% des verursachten Schadens.

Heilung von Verbündeten: ?
Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 40% des verursachten Schadens.

Heilung von Verbündeten: ?
Lichtversion von Ionischer Funke
Belegt Gegner im Umkreis von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30%. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 300% des verbrauchten Manas.

Magiefraktur: verringert die Magieresistenz.
Belegt Gegner im Umkreis von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30%. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 300% des verbrauchten Manas.

Magiefraktur: verringert die Magieresistenz.
Lichtversion von Juwelenbesetzter Handschuh
Gewährt Präzision.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Gewährt Präzision.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Lichtversion von Klinge der Unendlichkeit
Gewährt Präzision.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Gewährt Präzision.

Präzision: Fähigkeitsschaden kann kritisch treffen. Zusätzliche Präzision gewährt 10 % kritischen Trefferschaden.
Lichtversion von Klinge des Todes
Sie leuchtet in der Gegenwart von Gegnern. Oder von Freunden. Eigentlich von allem, was lebendig ist.?
Sie leuchtet in der Gegenwart von Gegnern. Oder von Freunden. Eigentlich von allem, was lebendig ist.?
Lichtversion von Kronwacht
Kampfbeginn: Du erhältst 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50 % deines maximalen Lebens.
Wenn der Schild abläuft, erhältst du 50 % Fähigkeitsstärke.
Kampfbeginn: Du erhältst 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50 % deines maximalen Lebens.
Wenn der Schild abläuft, erhältst du 50 % Fähigkeitsstärke.
Lichtversion von Leerenstab
Angriffe und verursachter Fähigkeitsschaden belegen das Ziel für den Rest des Kampfes mit Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz
Angriffe und verursachter Fähigkeitsschaden belegen das Ziel für den Rest des Kampfes mit Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz
Lichtversion von Letzter Atemzug
Angriffe und Fähigkeitsschaden belegen das Ziel für den Rest des Kampfes mit Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Fraktur: Verringert die Rüstung
Angriffe und Fähigkeitsschaden belegen das Ziel für den Rest des Kampfes mit Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Fraktur: Verringert die Rüstung
Lichtversion von Morellonomikon
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 10 Sekunden lang 2 Verbrennungen und 33 % Wunden zu.

Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 10 Sekunden lang 2 Verbrennungen und 33 % Wunden zu.

Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
Lichtversion von Nashors Zahn
Angriffe gewähren 4 zusätzliches Mana. Dieser Wert wird bei kritischen Treffern auf ? erhöht.
Angriffe gewähren 4 zusätzliches Mana. Dieser Wert wird bei kritischen Treffern auf ? erhöht.
Lichtversion von Quecksilber
Kampfbeginn: Wird 45 Sekunden lang unaufhaltsam.

Erhält jede Sekunde 6% steigerbares Angriffstempo.
Kampfbeginn: Wird 45 Sekunden lang unaufhaltsam.

Erhält jede Sekunde 6% steigerbares Angriffstempo.
Lichtversion von Rabadons Todeshaube
Sie war Zeuge – und Auslöser – sowohl von Wundern als auch Unglücken.?
Sie war Zeuge – und Auslöser – sowohl von Wundern als auch Unglücken.?
Lichtversion von Riesenschlächter
Erhält 30% zusätzliche Schadenssteigerung gegen Tanks.
Erhält 30% zusätzliche Schadenssteigerung gegen Tanks.
Lichtversion von Roter Buff
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 5 Sekunden lang 2 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu.

Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 5 Sekunden lang 2 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu.

Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
Lichtversion von Saum der Nacht
Kann bei 60% Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden, befreit sich von negativen Effekten und heilt sich um das gesamte fehlende Leben.
Kann bei 60% Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden, befreit sich von negativen Effekten und heilt sich um das gesamte fehlende Leben.
Lichtversion von Schwur des Beschützers
Kampfbeginn: Erhalte 40 Mana.

Bei 40% Leben erhältst du 30 Mana und einen Schild in Höhe von 50% des max. Lebens.
Kampfbeginn: Erhalte 40 Mana.

Bei 40% Leben erhältst du 30 Mana und einen Schild in Höhe von 50% des max. Lebens.
Lichtversion von Sonnenfeuer-Umhang
Du erhältst 16% maximales Leben.

Du fügst einem Gegner innerhalb von 2 Feldern 2 % Verbrennungen und 33 % Wunden für 10 Sekunden alle 2 Sekunden zu.

Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
Du erhältst 16% maximales Leben.

Du fügst einem Gegner innerhalb von 2 Feldern 2 % Verbrennungen und 33 % Wunden für 10 Sekunden alle 2 Sekunden zu.

Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
Lichtversion von Speer von Shojin
Angriffe gewähren 10 zusätzliches Mana.
Angriffe gewähren 10 zusätzliches Mana.
Lichtversion von Stab des Erzengels
Kampfbeginn: Gewährt während des Kampfes alle 5 Sekunden 40 % Fähigkeitsstärke.
Kampfbeginn: Gewährt während des Kampfes alle 5 Sekunden 40 % Fähigkeitsstärke.
Lichtversion von Steinpanzer des Wasserspeiers
Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 20 Rüstung und 20 Magieresistenz.
Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 20 Rüstung und 20 Magieresistenz.
Lichtversion von Steraks Pegel
Erhält bei 60% Leben einen Schild in Höhe von 80% des max. Lebens des Trägers. Der Schild verfällt schnell über 6 Sekunden hinweg.
Erhält bei 60% Leben einen Schild in Höhe von 80% des max. Lebens des Trägers. Der Schild verfällt schnell über 6 Sekunden hinweg.
Lichtversion von Stürmerflegel
Kritische Treffer gewähren 5 Sekunden lang 10% Schadenssteigerung (max. 4 Steigerungen).
Kritische Treffer gewähren 5 Sekunden lang 10% Schadenssteigerung (max. 4 Steigerungen).
Lichtversion von Unerschütterliches Herz
Erhält 10 % Durchhaltevermögen. Wenn der Träger über mehr als 50% Leben verfügt, erhält er stattdessen 30 % Durchhaltevermögen.
Erhält 10 % Durchhaltevermögen. Wenn der Träger über mehr als 50% Leben verfügt, erhält er stattdessen 30 % Durchhaltevermögen.
Lichtversion von Warmogs Rüstung
Gewährt 36% maximales Leben.
Gewährt 36% maximales Leben.
Lichtversion von Zorn des Kraken
Angriffe gewähren 7 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Du erhältst nach 15 Angriffen 30% Angriffstempo.
Angriffe gewähren 7 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Du erhältst nach 15 Angriffen 30% Angriffstempo.
Ahnenholz-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Ahnenholz“.
Der Träger erhält das Attribut „Ahnenholz“.
Anrufer-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Anrufer“.

Gewährt bei Aktivierung der Fähigkeit Fähigkeitsstärke in Höhe von 10% des verbrauchten Manas.
Der Träger erhält das Attribut „Anrufer“.

Gewährt bei Aktivierung der Fähigkeit Fähigkeitsstärke in Höhe von 10% des verbrauchten Manas.
Blütenpracht-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Blütenpracht“.
Der Träger erhält das Attribut „Blütenpracht“.
Feen-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Fee“.
Der Träger erhält das Attribut „Fee“.
Feuerteufel-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Feuerteufel“.
Der Träger erhält das Attribut „Feuerteufel“.
Flinkling-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Flinkling“.

Wenn der Träger auf dem BFF reitet, erhält er zusätzlich
30%
20
20
Der Träger erhält das Attribut „Flinkling“.

Wenn der Träger auf dem BFF reitet, erhält er zusätzlich
30%
20
20
Flora Fatalis-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Flora Fatalis“.
Der Träger erhält das Attribut „Flora Fatalis“.
Frontkämpfer-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Frontkämpfer“.

Wenn der Träger in einer PvP-Runde 20 Sekunden lang überlebt, erhältst du 1 Taktikerleben.
Der Träger erhält das Attribut „Frontkämpfer“.

Wenn der Träger in einer PvP-Runde 20 Sekunden lang überlebt, erhältst du 1 Taktikerleben.
Henker-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Henker“.

Wenn Gegner mit weniger als 12% ihres maximalen Lebens Schaden erleiden, werden sie exekutiert.
Der Träger erhält das Attribut „Henker“.

Wenn Gegner mit weniger als 12% ihres maximalen Lebens Schaden erleiden, werden sie exekutiert.
Hexenzirkel-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Hexenzirkel“.
Der Träger erhält das Attribut „Hexenzirkel“.
Jäger-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Jäger“.

Kill-Beteiligungen gewähren 12% Angriffsschaden.
Der Träger erhält das Attribut „Jäger“.

Kill-Beteiligungen gewähren 12% Angriffsschaden.
Lunar-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Lunar“.
Der Träger erhält das Attribut „Lunar“.
Moloch-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Moloch“.

Du erhältst 15 Mana, wenn ein Moloch stirbt.
Der Träger erhält das Attribut „Moloch“.

Du erhältst 15 Mana, wenn ein Moloch stirbt.
Raufbold-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Raufbold“.

Angriffe verursachen magischen Schaden in Höhe von 3% des maximalen Lebens des Trägers.
Der Träger erhält das Attribut „Raufbold“.

Angriffe verursachen magischen Schaden in Höhe von 3% des maximalen Lebens des Trägers.
Schnellfeuer-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Schnellfeuer“.

Angriffe verursachen absoluten Schaden in Höhe von 1% des maximalen Lebens des Ziels.
Der Träger erhält das Attribut „Schnellfeuer“.

Angriffe verursachen absoluten Schaden in Höhe von 1% des maximalen Lebens des Ziels.
Schwarzdorn-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Schwarzdorn“.
Der Träger erhält das Attribut „Schwarzdorn“.
Urjäger-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Urjäger“.
Der Träger erhält das Attribut „Urjäger“.
Verteidiger-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Verteidiger“.

Kampfbeginn: Du erhältst 6% Angriffstempo für jeden Verbündeten, der in der vordersten Reihe startet.
Der Träger erhält das Attribut „Verteidiger“.

Kampfbeginn: Du erhältst 6% Angriffstempo für jeden Verbündeten, der in der vordersten Reihe startet.
Verwüster-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Verwüster“.

Gewährt 3% Schadenssteigerung für je 300 wiederhergestelltes Leben.
Der Träger erhält das Attribut „Verwüster“.

Gewährt 3% Schadenssteigerung für je 300 wiederhergestelltes Leben.
Zaubermeister-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Zaubermeister“.

Gewährt 2 Mana, wenn ein Verbündeter seine Fähigkeit aktiviert.
Der Träger erhält das Attribut „Zaubermeister“.

Gewährt 2 Mana, wenn ein Verbündeter seine Fähigkeit aktiviert.
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