DAK.GG
SET 18 Items
Item Guide
| ItemItem & Description | Description |
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Amulett des Aufstiegs Nach 22 Sekunden erhältst du 100% maximales Leben, 8 Manaregeneration und 120% Schadenssteigerung für den Rest des Kampfes. | Nach 22 Sekunden erhältst du 100% maximales Leben, 8 Manaregeneration und 120% Schadenssteigerung für den Rest des Kampfes. |
Armschutz des Suchenden Kills/Unterstützungen erhöhen die Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke des Trägers um 20. | Kills/Unterstützungen erhöhen die Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke des Trägers um 20. |
Der Unbeugsame Das Lauftempo des Trägers wird drastisch verringert. Der Träger erhält 15% max. Leben, wird unaufhaltsam und zieht das aktuelle Ziel in Nahkampfreichweite. | Das Lauftempo des Trägers wird drastisch verringert. Der Träger erhält 15% max. Leben, wird unaufhaltsam und zieht das aktuelle Ziel in Nahkampfreichweite. |
Dämmerkern Verringert das max. Mana des Trägers um 10. Erneute Aktivierungen der Fähigkeit verringern das max. Mana um 4 % (bis zu einem Minimum von 10). | Verringert das max. Mana des Trägers um 10. Erneute Aktivierungen der Fähigkeit verringern das max. Mana um 4 % (bis zu einem Minimum von 10). |
Dämmerung von Silbersee Gewährt Immunität gegen Betäubung und die Angriffe des Trägers betäuben das Ziel 0.8 Sekunden lang. Das Angriffstempo des Trägers wird auf 0.5 festgesetzt. | Gewährt Immunität gegen Betäubung und die Angriffe des Trägers betäuben das Ziel 0.8 Sekunden lang. Das Angriffstempo des Trägers wird auf 0.5 festgesetzt. |
Ende der Weisheit Angriffe verursachen ? zusätzlichen magischen Schaden. Heilt den Träger um 25 % des verursachten magischen Gesamtschadens. Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase. | Angriffe verursachen ? zusätzlichen magischen Schaden. Heilt den Träger um 25 % des verursachten magischen Gesamtschadens. Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase. |
Ewiger Pakt Kampfbeginn: Schmiedet einen Pakt mit dem verbündeten Champion mit dem höchsten Leben und erhält 10 Manaregeneration und 40% Fähigkeitsstärke, wenn dieser stirbt. Erhält 15 Mana, wenn der Verbündete seine Fähigkeit aktiviert. Gewährt dem Verbündeten alle 6 Sekunden einen Schild in Höhe von 200% der Fähigkeitsstärke des Trägers. | Kampfbeginn: Schmiedet einen Pakt mit dem verbündeten Champion mit dem höchsten Leben und erhält 10 Manaregeneration und 40% Fähigkeitsstärke, wenn dieser stirbt. Erhält 15 Mana, wenn der Verbündete seine Fähigkeit aktiviert. Gewährt dem Verbündeten alle 6 Sekunden einen Schild in Höhe von 200% der Fähigkeitsstärke des Trägers. |
Flimmerklingen Angriffe gewähren 5% steigerbares Angriffstempo. Jeder 3. Angriff verleiht 2% Angriffsschaden und 2% Fähigkeitsstärke. | Angriffe gewähren 5% steigerbares Angriffstempo. Jeder 3. Angriff verleiht 2% Angriffsschaden und 2% Fähigkeitsstärke. |
Fluch des Lichs Der erste Angriff des Trägers nach jeder Aktivierung seiner Fähigkeit verursacht ? zusätzlichen magischen Schaden. Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase. | Der erste Angriff des Trägers nach jeder Aktivierung seiner Fähigkeit verursacht ? zusätzlichen magischen Schaden. Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase. |
Fäustlinge Schrumpft den Träger und gewährt ihm erhöhtes Lauftempo und Immunität gegen Verlangsamung, Verbrennung und Verwundung. Verlangsamung: Verringert das Angriffstempo. Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels. Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung. | Schrumpft den Träger und gewährt ihm erhöhtes Lauftempo und Immunität gegen Verlangsamung, Verbrennung und Verwundung. Verlangsamung: Verringert das Angriffstempo. Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels. Verwundung: Verringert die erhaltene Heilung. |
Goldsammler Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner, die über weniger als 12% ihres maximalen Lebens verfügen. Exekutionen von Champions haben eine Chance von 33%, 1 Gold zu hinterlassen. Gold gesammelt: ? Einzigartig – Nur 1 pro Champion] | Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner, die über weniger als 12% ihres maximalen Lebens verfügen. Exekutionen von Champions haben eine Chance von 33%, 1 Gold zu hinterlassen. Gold gesammelt: ? Einzigartig – Nur 1 pro Champion] |
Gräte Der Träger greift zufällige Gegner an. Erhält +2 Angriffsreichweite. | Der Träger greift zufällige Gegner an. Erhält +2 Angriffsreichweite. |
Horizontfokus Wenn du einen Gegner betäubst, wird er vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden in Höhe von 30% seines maximalen Lebens. | Wenn du einen Gegner betäubst, wird er vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden in Höhe von 30% seines maximalen Lebens. |
Klinge des Spielers Gewährt 1% zusätzliches Angriffstempo pro Gold in deiner Bank (bis zu 30 Gold). Jeder Angriff hat eine Chance von 6%, 1 Gold zu erbeuten. Generiertes Gold in diesem Spiel: ? Einzigartig – Nur 1 pro Champion | Gewährt 1% zusätzliches Angriffstempo pro Gold in deiner Bank (bis zu 30 Gold). Jeder Angriff hat eine Chance von 6%, 1 Gold zu erbeuten. Generiertes Gold in diesem Spiel: ? Einzigartig – Nur 1 pro Champion |
Kriegsbeil des Höllenfeuers Angriffe verursachen 3% des maximalen Lebens des Trägers als zusätzlichen normalen Schaden. Für jeweils 1% fehlende Leben erhältst du 1.5% Angriffstempo. | Angriffe verursachen 3% des maximalen Lebens des Trägers als zusätzlichen normalen Schaden. Für jeweils 1% fehlende Leben erhältst du 1.5% Angriffstempo. |
Leerenhandschuh Kampfbeginn: Du speicherst 30% max. Leben und jede weitere Sekunde 2.5% mehr. Entfesselt beim Tod das gespeicherte Leben als magischen Schaden, der zwischen allen Gegnern im Umkreis von 4 Feldern aufgeteilt wird. Einzigartig – Nur 1 pro Champion | Kampfbeginn: Du speicherst 30% max. Leben und jede weitere Sekunde 2.5% mehr. Entfesselt beim Tod das gespeicherte Leben als magischen Schaden, der zwischen allen Gegnern im Umkreis von 4 Feldern aufgeteilt wird. Einzigartig – Nur 1 pro Champion |
Lichtschild-Wappen Alle 3 Sekunden erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben einen Schild in Höhe von 70% der kombinierten Rüstung und Magieresistenz des Trägers (Dauer: 5 Sekunden). Beim Tod wird der Schild allen Verbündeten gewährt. | Alle 3 Sekunden erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben einen Schild in Höhe von 70% der kombinierten Rüstung und Magieresistenz des Trägers (Dauer: 5 Sekunden). Beim Tod wird der Schild allen Verbündeten gewährt. |
Ludens Sturm 100% des überschüssigen Schadens plus 100 wird als magischer Schaden bei den zwei Gegnern verursacht, die dem Ziel am nächsten sind. | 100% des überschüssigen Schadens plus 100 wird als magischer Schaden bei den zwei Gegnern verursacht, die dem Ziel am nächsten sind. |
Manazane Nachdem du erstmals im Kampf eine Fähigkeit aktiviert hast, erhältst du im Verlauf von 5 Sekunden 100 Mana. | Nachdem du erstmals im Kampf eine Fähigkeit aktiviert hast, erhältst du im Verlauf von 5 Sekunden 100 Mana. |
Moguls Panzer Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 5 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen). Gewährt bei vollen Steigerungen Generiertes Gold in diesem Spiel: ? Einzigartig – Nur 1 pro Champion | Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 5 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen). Gewährt bei vollen Steigerungen Generiertes Gold in diesem Spiel: ? Einzigartig – Nur 1 pro Champion |
Pestjuwel Wenn du dem Ziel magischen Schaden zufügst, wird dessen Magieresistenz um 4 verringert. Falls seine Magieresistenz 0 beträgt, erhält der Träger stattdessen 4 Mana. Fähigkeitsschaden kann bei jedem Gegner nur einmal alle 0,5 Sekunden ausgelöst werden. | Wenn du dem Ziel magischen Schaden zufügst, wird dessen Magieresistenz um 4 verringert. Falls seine Magieresistenz 0 beträgt, erhält der Träger stattdessen 4 Mana. Fähigkeitsschaden kann bei jedem Gegner nur einmal alle 0,5 Sekunden ausgelöst werden. |
Rumpfbrecher Kampfbeginn: Wenn es keine angrenzenden Verbündeten gibt, erhältst du 400 Leben, 10% Angriffsschaden und 10% Fähigkeitsstärke. | Kampfbeginn: Wenn es keine angrenzenden Verbündeten gibt, erhältst du 400 Leben, 10% Angriffsschaden und 10% Fähigkeitsstärke. |
Schnellfeuer-Geschütz Du erhältst +1 Angriffsreichweite, erhöht um 1, wenn der Träger einen Gegner tötet. | Du erhältst +1 Angriffsreichweite, erhöht um 1, wenn der Träger einen Gegner tötet. |
Statikks Stich Jeder 3. Angriff fügt 6 Gegnern 15 + 35% der Fähigkeitsstärke des Trägers als zusätzlichen magischen Schaden zu. | Jeder 3. Angriff fügt 6 Gegnern 15 + 35% der Fähigkeitsstärke des Trägers als zusätzlichen magischen Schaden zu. |
Stärke der Unendlichkeit Ganz viel von ALLEM! | Ganz viel von ALLEM! |
Titanische Hydra Angriffe verursachen am Ziel und an angrenzenden Gegnern zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 4% des maximalen Lebens des Trägers plus 4% des Angriffsschadens. | Angriffe verursachen am Ziel und an angrenzenden Gegnern zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 4% des maximalen Lebens des Trägers plus 4% des Angriffsschadens. |
Trotz des Todes 50 % des eingehenden Schadens auf den Träger wird ihm stattdessen über 4 Sekunden hinweg als nicht-tödlicher Schaden zugefügt. [Einzigartig – nur 1 pro Champion] | 50 % des eingehenden Schadens auf den Träger wird ihm stattdessen über 4 Sekunden hinweg als nicht-tödlicher Schaden zugefügt. [Einzigartig – nur 1 pro Champion] |
Verbotener Götze 35% der Schildstärke wird stattdessen in maximales Leben umgewandelt. | 35% der Schildstärke wird stattdessen in maximales Leben umgewandelt. |
Zhonyas Paradoxon Einmal pro Kampf: Wird bei 40% Leben unverwundbar und kann 3 Sekunden lang nicht anvisiert werden. Einzigartig – Nur 1 pro Champion | Einmal pro Kampf: Wird bei 40% Leben unverwundbar und kann 3 Sekunden lang nicht anvisiert werden. Einzigartig – Nur 1 pro Champion |
Ägide der Abenddämmerung Alle 2.5 Sekunden stiehlst du Gegnern im Umkreis von 1 Feld 3 Magieresistenz und verursachst 15% der Magieresistenz des Trägers als magischen Schaden. Wenn „Ägide der Morgendämmerung“ ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst. Schaden erhöht sich basierend auf der Phase. | Alle 2.5 Sekunden stiehlst du Gegnern im Umkreis von 1 Feld 3 Magieresistenz und verursachst 15% der Magieresistenz des Trägers als magischen Schaden. Wenn „Ägide der Morgendämmerung“ ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst. Schaden erhöht sich basierend auf der Phase. |
Ägide der Morgendämmerung Alle 2.5 Sekunden stiehlst du Gegnern im Umkreis von 1 Feld 3 Rüstung und heilst den Träger um ? seiner Rüstung. Wenn „Ägide der Abenddämmerung“ ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst. Die Heilung erhöht sich basierend auf der Phase. | Alle 2.5 Sekunden stiehlst du Gegnern im Umkreis von 1 Feld 3 Rüstung und heilst den Träger um ? seiner Rüstung. Wenn „Ägide der Abenddämmerung“ ebenfalls ausgerüstet ist, wird der Effekt dieses Gegenstands stattdessen alle 1.25 Sekunden ausgelöst. Die Heilung erhöht sich basierend auf der Phase. |