DAK.GG
SET 18 Items
Item Guide
| ItemItem & Description | Description |
|---|---|
B.F.ソード 攻撃力 | 攻撃力 |
リカーブ ボウ 攻撃速度 | 攻撃速度 |
チェイン ベスト 物理防御 | 物理防御 |
ネガトロン クローク 魔法防御 | 魔法防御 |
ムダニ デカイ ロッド 魔力 | 魔力 |
女神の涙 マナ自動回復 | マナ自動回復 |
ジャイアント ベルト 体力 | 体力 |
スパーリング グローブ クリティカル率 | クリティカル率 |
へら きっと何かが起こるはず… | きっと何かが起こるはず… |
フライパン …他に、これがここにある理由がある? | …他に、これがここにある理由がある? |
デスブレード 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。? | 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。? |
ジャイアント スレイヤー タンクに対して追加で15%のダメージ増加効果を獲得する。 | タンクに対して追加で15%のダメージ増加効果を獲得する。 |
ナイト エッジ 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体効果を除去し、減少体力の20%を回復する。 | 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体効果を除去し、減少体力の20%を回復する。 |
ブラッドサースター 各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。 | 各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。 |
ヘクステック ガンブレード 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。 味方の回復量: ? | 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。 味方の回復量: ? |
ショウジンの矛 通常攻撃時に5マナを追加で獲得する。 | 通常攻撃時に5マナを追加で獲得する。 |
ステラックの篭手 体力が60%になると、装備者の最大体力の40%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは4秒かけて急速に減衰する。 | 体力が60%になると、装備者の最大体力の40%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは4秒かけて急速に減衰する。 |
インフィニティ エッジ 「正確無比」を獲得する。 正確無比: スキルはクリティカル判定を持つ。「正確無比」を追加で獲得すると、クリティカルダメージが10%増加する。 | 「正確無比」を獲得する。 正確無比: スキルはクリティカル判定を持つ。「正確無比」を追加で獲得すると、クリティカルダメージが10%増加する。 |
レッドバフ 通常攻撃とスキルが5秒間、敵に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える。 負傷: 受ける回復効果を低下させる。 | 通常攻撃とスキルが5秒間、敵に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える。 負傷: 受ける回復効果を低下させる。 |
ヴォイド スタッフ 通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の細断を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる。 | 通常攻撃とスキルダメージが、5秒間、対象に30%の細断を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる。 |
ラスト ウィスパー 通常攻撃とスキルダメージが、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 分解: 物理防御を低下させる。 | 通常攻撃とスキルダメージが、3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 分解: 物理防御を低下させる。 |
巨人の誓い 通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力と魔力が2%増加する。この効果は25回までスタックする。 最大スタックになると、10%のダメージ増加効果を獲得し、アンストッパブル状態になる。 | 通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力と魔力が2%増加する。この効果は25回までスタックする。 最大スタックになると、10%のダメージ増加効果を獲得し、アンストッパブル状態になる。 |
ブランブル ベスト 最大体力が6%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが5%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2 秒 | 最大体力が6%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが5%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2 秒 |
ガーゴイル ストーンプレート 装備者を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。 | 装備者を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。 |
クラウンガード 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25%増加する。 | 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25%増加する。 |
プロテクターの誓い 戦闘開始時: 20マナを獲得する。 体力が40%になると、15マナと最大体力の20%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。 | 戦闘開始時: 20マナを獲得する。 体力が40%になると、15マナと最大体力の20%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。 |
サンファイア ケープ 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える。 負傷: 受ける回復効果を低下させる。 | 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える。 負傷: 受ける回復効果を低下させる。 |
揺るがぬ心 耐久力が5%増加する。体力が50%を上回っている間は、代わりに15%の耐久力を獲得する。 | 耐久力が5%増加する。体力が50%を上回っている間は、代わりに15%の耐久力を獲得する。 |
クラーケンの怒り 通常攻撃するたびに、攻撃力が3.5%増加するスタックを最大15回まで獲得する。通常攻撃を15回行うと、攻撃速度が15%増加する。 | 通常攻撃するたびに、攻撃力が3.5%増加するスタックを最大15回まで獲得する。通常攻撃を15回行うと、攻撃速度が15%増加する。 |
ドラゴン クロウ 最大体力が6%増加する。2秒ごとに、最大体力の2.5%を回復する。 | 最大体力が6%増加する。2秒ごとに、最大体力の2.5%を回復する。 |
アダプティブ ヘルム あらゆるソースから獲得するマナが追加で15%増加する。装備者は役割に応じて追加ボーナスを獲得する。 タンクおよびファイター: 物理防御と魔法防御が30増加する。 その他の役割: 攻撃力と魔力が10%増加する。 | あらゆるソースから獲得するマナが追加で15%増加する。装備者は役割に応じて追加ボーナスを獲得する。 タンクおよびファイター: 物理防御と魔法防御が30増加する。 その他の役割: 攻撃力と魔力が10%増加する。 |
クイックシルバー 戦闘開始: 18秒間、アンストッパブル状態になる。 毎秒、攻撃速度が3%増加するスタックを獲得する。 | 戦闘開始: 18秒間、アンストッパブル状態になる。 毎秒、攻撃速度が3%増加するスタックを獲得する。 |
グインソー レイジブレード 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。 | 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。 |
アイオニック スパーク 2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの150%にあたる魔法ダメージを与える。 細断: 魔法防御を低下させる。 | 2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの150%にあたる魔法ダメージを与える。 細断: 魔法防御を低下させる。 |
ラバドン デスキャップ 一見ただの帽子だが、世界の創造と破壊が可能なほどの力を秘めている。? | 一見ただの帽子だが、世界の創造と破壊が可能なほどの力を秘めている。? |
アークエンジェル スタッフ 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が20%増加する。 | 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が20%増加する。 |
ジュエル ガントレット 「正確無比」を獲得する。 正確無比: スキルはクリティカル判定を持つ。「正確無比」を追加で獲得すると、クリティカルダメージが10%増加する。 | 「正確無比」を獲得する。 正確無比: スキルはクリティカル判定を持つ。「正確無比」を追加で獲得すると、クリティカルダメージが10%増加する。 |
ブルーバフ あらゆるソースから、攻撃力と魔力が追加で10%増加する。 | あらゆるソースから、攻撃力と魔力が追加で10%増加する。 |
ナッシャー トゥース 通常攻撃時に2マナを追加で獲得する。クリティカル判定の場合は?に増加する。 | 通常攻撃時に2マナを追加で獲得する。クリティカル判定の場合は?に増加する。 |
イーブンシュラウド 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が15増加する。 分解: 物理防御を低下させる。 | 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が15増加する。 分解: 物理防御を低下させる。 |
モレロノミコン 通常攻撃とスキルが10秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える。 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる。 | 通常攻撃とスキルが10秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える。 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる。 |
スピリット ビサージュ 毎秒、減少体力の2%を自動回復する。 | 毎秒、減少体力の2%を自動回復する。 |
ワーモグ アーマー 最大体力が18%増加する。 | 最大体力が18%増加する。 |
ストライカー フレイル クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。 | クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。 |
ハンド オブ ジャスティス 2つの効果を獲得する: • 攻撃力が15%、魔力が15%増加する。 • オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。 | 2つの効果を獲得する: • 攻撃力が15%、魔力が15%増加する。 • オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。 |
盗賊のグローブ 各ラウンド: ランダムなアイテムを2つ装備する。 [アイテムスロットを3つ使用。] | 各ラウンド: ランダムなアイテムを2つ装備する。 [アイテムスロットを3つ使用。] |
タクティシャンの王冠 味方チームの最大チームサイズが+1増加する。 戦闘に勝利すると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。 …英雄の心… | 味方チームの最大チームサイズが+1増加する。 戦闘に勝利すると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。 …英雄の心… |
タクティシャンのケープ 味方チームの最大チームサイズが+1増加する。 戦闘開始から10秒後に10%の確率で1ゴールドをドロップする。 …そこに運を少々。 | 味方チームの最大チームサイズが+1増加する。 戦闘開始から10秒後に10%の確率で1ゴールドをドロップする。 …そこに運を少々。 |
タクティシャンの盾 味方チームの最大チームサイズが+1増加する。 装備者が倒されると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。 賢者の知恵に浸して… | 味方チームの最大チームサイズが+1増加する。 装備者が倒されると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。 賢者の知恵に浸して… |
インフィニティ フォース 色んな効果がたくさん! | 色んな効果がたくさん! |
ウィッツ エンド 通常攻撃が?の追加魔法ダメージを与える。 装備者が与えたすべての魔法ダメージの25%にあたる体力を回復する。 ダメージはステージに応じて増加する。 | 通常攻撃が?の追加魔法ダメージを与える。 装備者が与えたすべての魔法ダメージの25%にあたる体力を回復する。 ダメージはステージに応じて増加する。 |
ギャンブラーの剣 所持ゴールド1につき、攻撃速度が追加で1%増加する(最大30ゴールド)。 通常攻撃のたびに、6%の確率で1ゴールドをドロップする。 この試合で生成されたゴールド: ? 重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ | 所持ゴールド1につき、攻撃速度が追加で1%増加する(最大30ゴールド)。 通常攻撃のたびに、6%の確率で1ゴールドをドロップする。 この試合で生成されたゴールド: ? 重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ |
ゴールド コレクター 通常攻撃とスキルで、体力が最大体力の12%未満の敵にとどめを刺す。チャンピオンにとどめを刺すと33%の確率で1ゴールドがドロップする。 獲得したゴールド: ? 重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ | 通常攻撃とスキルで、体力が最大体力の12%未満の敵にとどめを刺す。チャンピオンにとどめを刺すと33%の確率で1ゴールドがドロップする。 獲得したゴールド: ? 重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ |
シルバーミアの夜明け スタンを受けなくなり、装備者の通常攻撃が対象を0.8秒間スタンさせる。 装備者の攻撃速度が0.5に固定される。 | スタンを受けなくなり、装備者の通常攻撃が対象を0.8秒間スタンさせる。 装備者の攻撃速度が0.5に固定される。 |
シーカー アームガード キルまたはアシストを獲得すると、装備者の物理防御、魔法防御、魔力が20増加する。 | キルまたはアシストを獲得すると、装備者の物理防御、魔法防御、魔力が20増加する。 |
スタティック シヴ 通常攻撃3回ごとに、15 + 装備者の魔力の35%を追加魔法ダメージとして敵6体に与える。 | 通常攻撃3回ごとに、15 + 装備者の魔力の35%を追加魔法ダメージとして敵6体に与える。 |
ゾーニャの遡時計 各戦闘で1回のみ、体力が40%になると、3秒間、無敵状態になって対象指定されなくなる。 重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ | 各戦闘で1回のみ、体力が40%になると、3秒間、無敵状態になって対象指定されなくなる。 重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ |
タイタン ハイドラ 通常攻撃が対象および隣接する敵に、装備者の最大体力の4% + 攻撃力の4%の追加物理ダメージを与える。 | 通常攻撃が対象および隣接する敵に、装備者の最大体力の4% + 攻撃力の4%の追加物理ダメージを与える。 |
デス ディファイアンス 受けるダメージの50%を4秒かけて非致命ダメージとして与える。 重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ | 受けるダメージの50%を4秒かけて非致命ダメージとして与える。 重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ |
ドーンコア 装備者の最大マナが10低下する。これ以降にスキルを使用するたびに最大マナが4%低下する(最小10まで)。 | 装備者の最大マナが10低下する。これ以降にスキルを使用するたびに最大マナが4%低下する(最小10まで)。 |
ハルクラッシャー 戦闘開始時: 隣接する味方がいない場合、体力が400、攻撃力が10%、魔力が10%増加する。 | 戦闘開始時: 隣接する味方がいない場合、体力が400、攻撃力が10%、魔力が10%増加する。 |
フィッシュボーン 装備者の通常攻撃がランダムな敵を標的にする。射程距離が+2増加する。 | 装備者の通常攻撃がランダムな敵を標的にする。射程距離が+2増加する。 |
フォビドゥン アイドル シールドの耐久値の35%が最大体力に変換される。 | シールドの耐久値の35%が最大体力に変換される。 |
フリッカーブレード 通常攻撃するたびに、攻撃速度が5%増加する。通常攻撃3回ごとに、攻撃力が2%、魔力が2%増加する。 | 通常攻撃するたびに、攻撃速度が5%増加する。通常攻撃3回ごとに、攻撃力が2%、魔力が2%増加する。 |
ホライゾン フォーカス 敵をスタンさせると対象に電撃が放たれ、対象の最大体力の30%の魔法ダメージを与える。 | 敵をスタンさせると対象に電撃が放たれ、対象の最大体力の30%の魔法ダメージを与える。 |
マナザネ 各戦闘での最初のスキル発動後、5秒かけて100マナを回復する。 | 各戦闘での最初のスキル発動後、5秒かけて100マナを回復する。 |
ミトン 装備者が小さくなり、移動速度が上昇し、スロウ効果、燃焼、負傷を受けなくなる。 スロウ効果: 攻撃速度が低下する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える。 負傷: 受ける回復効果を低下させる。 | 装備者が小さくなり、移動速度が上昇し、スロウ効果、燃焼、負傷を受けなくなる。 スロウ効果: 攻撃速度が低下する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える。 負傷: 受ける回復効果を低下させる。 |
モーグル メイル ダメージを受けた際、物理防御が1、魔法防御が1、体力が5増加する。この効果は35回までスタックする。 最大スタックになると、 この試合で生成されたゴールド: ? 重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ | ダメージを受けた際、物理防御が1、魔法防御が1、体力が5増加する。この効果は35回までスタックする。 最大スタックになると、 この試合で生成されたゴールド: ? 重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ |
ライトシールドのクレスト 3秒ごとに、最も体力割合が低い味方に、装備者の物理防御と魔法防御の合計の70%の耐久値のシールドを5秒間付与する。 倒されると、このシールドをすべての味方に付与する。 | 3秒ごとに、最も体力割合が低い味方に、装備者の物理防御と魔法防御の合計の70%の耐久値のシールドを5秒間付与する。 倒されると、このシールドをすべての味方に付与する。 |
ラピッド ファイアキャノン 射程距離が+1増加し、装備者が敵をキルするたびにさらに1増加する。 | 射程距離が+1増加し、装備者が敵をキルするたびにさらに1増加する。 |
リッチ ベイン スキル使用後、最初の通常攻撃が?の追加魔法ダメージを与える。 ダメージはステージに応じて増加する。 | スキル使用後、最初の通常攻撃が?の追加魔法ダメージを与える。 ダメージはステージに応じて増加する。 |
ルーデン テンペスト オーバーキルダメージの100% + 100を対象の近くの2体の敵に魔法ダメージとして与える。 | オーバーキルダメージの100% + 100を対象の近くの2体の敵に魔法ダメージとして与える。 |
ヴォイド ガントレット 戦闘開始時、最大体力の30%を蓄え、さらに戦闘中に毎秒2.5%を蓄える。デス時、蓄えた体力を魔法ダメージとして4マス以内の敵に分散して与える。 重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ | 戦闘開始時、最大体力の30%を蓄え、さらに戦闘中に毎秒2.5%を蓄える。デス時、蓄えた体力を魔法ダメージとして4マス以内の敵に分散して与える。 重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ |
不屈 装備者の移動速度が大幅に低下する。 最大体力が15%増加し、アンストッパブル状態になり、現在の対象を近接攻撃の射程まで引き寄せる。 | 装備者の移動速度が大幅に低下する。 最大体力が15%増加し、アンストッパブル状態になり、現在の対象を近接攻撃の射程まで引き寄せる。 |
不滅の協定 戦闘開始時: 最も体力が高い味方チャンピオンと協定を結び、そのチャンピオンが倒されると、マナ自動回復10と魔力40%を獲得する。 その味方がスキルを発動すると、マナを15獲得する。6秒ごとに、味方に装備者の魔力の200%にあたる耐久値を持つシールドを付与する。 | 戦闘開始時: 最も体力が高い味方チャンピオンと協定を結び、そのチャンピオンが倒されると、マナ自動回復10と魔力40%を獲得する。 その味方がスキルを発動すると、マナを15獲得する。6秒ごとに、味方に装備者の魔力の200%にあたる耐久値を持つシールドを付与する。 |
夕闇の加護 2.5秒ごとに、1マス以内の敵から魔法防御を3盗み、装備者の魔法防御の15%にあたる魔法ダメージを与える。 「夜明けの加護」を同時に装備している場合、このアイテムの効果が代わりに1.25秒ごとに発生する。 ステージに応じてダメージが増加する。 | 2.5秒ごとに、1マス以内の敵から魔法防御を3盗み、装備者の魔法防御の15%にあたる魔法ダメージを与える。 「夜明けの加護」を同時に装備している場合、このアイテムの効果が代わりに1.25秒ごとに発生する。 ステージに応じてダメージが増加する。 |
夜明けの加護 2.5秒ごとに、1マス以内の敵から物理防御を3盗み、装備者の物理防御の?にあたる体力を回復する。 「夕闇の加護」を同時に装備している場合、このアイテムの効果が代わりに1.25秒ごとに発動する。 ステージに応じて体力回復量が増加する。 | 2.5秒ごとに、1マス以内の敵から物理防御を3盗み、装備者の物理防御の?にあたる体力を回復する。 「夕闇の加護」を同時に装備している場合、このアイテムの効果が代わりに1.25秒ごとに発動する。 ステージに応じて体力回復量が増加する。 |
枯死の宝石 魔法ダメージを与えると、対象の魔法防御を4低下させる。魔法防御が0の場合は、代わりに装備者のマナが4増加する。 スキルダメージは同じ敵には0.5秒に1回しか発動しない。 | 魔法ダメージを与えると、対象の魔法防御を4低下させる。魔法防御が0の場合は、代わりに装備者のマナが4増加する。 スキルダメージは同じ敵には0.5秒に1回しか発動しない。 |
獄炎のハチェット 通常攻撃が装備者の最大体力の3%にあたる追加物理ダメージを与える。減少体力1%ごとに、攻撃速度が1.5%増加する。 | 通常攻撃が装備者の最大体力の3%にあたる追加物理ダメージを与える。減少体力1%ごとに、攻撃速度が1.5%増加する。 |
超越のタリスマン 22秒後に、戦闘終了まで最大体力が100%、マナ自動回復が8、ダメージ増加効果が120%増加する。 | 22秒後に、戦闘終了まで最大体力が100%、マナ自動回復が8、ダメージ増加効果が120%増加する。 |
レディアント アイオニック スパーク 2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの300%にあたる魔法ダメージを与える。 細断: 魔法防御を低下させる。 | 2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの300%にあたる魔法ダメージを与える。 細断: 魔法防御を低下させる。 |
レディアント アダプティブ ヘルム あらゆるソースから獲得するマナが追加で30%増加する。装備者は役割に応じて追加ボーナスを獲得する。 タンクおよびファイター: 物理防御と魔法防御が80増加する。 その他の役割: 攻撃力と魔力が40%増加する。 | あらゆるソースから獲得するマナが追加で30%増加する。装備者は役割に応じて追加ボーナスを獲得する。 タンクおよびファイター: 物理防御と魔法防御が80増加する。 その他の役割: 攻撃力と魔力が40%増加する。 |
レディアント アークエンジェル スタッフ 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が40%増加する。 | 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が40%増加する。 |
レディアント インフィニティ エッジ 正確無比を獲得する。 正確無比: スキルはクリティカル判定を持つ「正確無比」を追加で獲得すると、クリティカルダメージが10%増加する。 | 正確無比を獲得する。 正確無比: スキルはクリティカル判定を持つ「正確無比」を追加で獲得すると、クリティカルダメージが10%増加する。 |
レディアント イーブンシュラウド 3マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から20秒間、物理防御と魔法防御が50増加する。 分解: 物理防御を低下させる。 | 3マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から20秒間、物理防御と魔法防御が50増加する。 分解: 物理防御を低下させる。 |
レディアント ガーゴイル ストーンプレート 装備者を攻撃対象としている敵1体につき、20の物理防御と20の魔法防御を獲得する。 | 装備者を攻撃対象としている敵1体につき、20の物理防御と20の魔法防御を獲得する。 |
レディアント クイックシルバー 戦闘開始: 45秒間、アンストッパブル状態になる。 毎秒、攻撃速度が6%増加するスタックを獲得する。 | 戦闘開始: 45秒間、アンストッパブル状態になる。 毎秒、攻撃速度が6%増加するスタックを獲得する。 |
レディアント クラウンガード 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の50%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が50%増加する。 | 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の50%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が50%増加する。 |
レディアント クラーケンの怒り 通常攻撃するたびに、攻撃力が7%増加するスタックを最大15回まで獲得する。通常攻撃を15回行うと、攻撃速度が30%増加する。 | 通常攻撃するたびに、攻撃力が7%増加するスタックを最大15回まで獲得する。通常攻撃を15回行うと、攻撃速度が30%増加する。 |
レディアント グインソー レイジブレード 毎秒、攻撃速度が16%増加するスタックを獲得する。 | 毎秒、攻撃速度が16%増加するスタックを獲得する。 |
レディアント サンファイア ケープ 最大体力が16%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、2%の「燃焼」と33%の「負傷」を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える。 負傷: 受ける回復効果を低下させる。 | 最大体力が16%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、2%の「燃焼」と33%の「負傷」を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える。 負傷: 受ける回復効果を低下させる。 |
レディアント ショウジンの矛 通常攻撃時に10マナを追加で獲得する。 | 通常攻撃時に10マナを追加で獲得する。 |
レディアント ジャイアント スレイヤー タンクに対して追加で30%のダメージ増加効果を獲得する。 | タンクに対して追加で30%のダメージ増加効果を獲得する。 |
レディアント ジュエル ガントレット 「正確無比」を獲得する。 正確無比: スキルはクリティカル判定を持つ。「正確無比」を追加で獲得すると、クリティカルダメージが10%増加する。 | 「正確無比」を獲得する。 正確無比: スキルはクリティカル判定を持つ。「正確無比」を追加で獲得すると、クリティカルダメージが10%増加する。 |
レディアント ステラックの篭手 体力が60%になると、装備者の最大体力の80%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは6秒かけて急速に減衰する。 | 体力が60%になると、装備者の最大体力の80%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは6秒かけて急速に減衰する。 |
レディアント ストライカー フレイル クリティカル時に5秒間、10%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。 | クリティカル時に5秒間、10%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。 |
レディアント スピリット ビサージュ 毎秒、減少体力の4%を自動回復する。 | 毎秒、減少体力の4%を自動回復する。 |
レディアント デスブレード 敵がいると光る。味方がいても光る。というより、生きている者なら何にでも光る。? | 敵がいると光る。味方がいても光る。というより、生きている者なら何にでも光る。? |
レディアント ドラゴン クロウ 最大体力が28%増加する。 2秒ごとに最大体力の5%を回復する。 | 最大体力が28%増加する。 2秒ごとに最大体力の5%を回復する。 |
レディアント ナイト エッジ 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体効果を除去し、減少体力をすべて回復する。 | 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体効果を除去し、減少体力をすべて回復する。 |
レディアント ナッシャー トゥース 通常攻撃時に4マナを追加で獲得する。クリティカル判定の場合は?に増加する。 | 通常攻撃時に4マナを追加で獲得する。クリティカル判定の場合は?に増加する。 |
レディアント ハンド オブ ジャスティス 2つの効果を獲得する: • 攻撃力が30%、魔力が30%増加する。 • オムニヴァンプが24%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。 | 2つの効果を獲得する: • 攻撃力が30%、魔力が30%増加する。 • オムニヴァンプが24%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。 |
レディアント ブラッドサースター 各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の50%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。 | 各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の50%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。 |
レディアント ブランブル ベスト 最大体力が12%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが10%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に200の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2 秒 | 最大体力が12%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが10%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に200の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2 秒 |
レディアント ブルーバフ あらゆるソースから、攻撃力と魔力が追加で20%増加する。 | あらゆるソースから、攻撃力と魔力が追加で20%増加する。 |
レディアント プロテクターの誓い 戦闘開始時: 40マナを獲得する。 体力が40%になると、30マナと最大体力の50%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。 | 戦闘開始時: 40マナを獲得する。 体力が40%になると、30マナと最大体力の50%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。 |
レディアント ヘクステック ガンブレード 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの40%分回復する。 味方の回復量: ? | 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの40%分回復する。 味方の回復量: ? |
レディアント モレロノミコン 通常攻撃とスキルが、10秒間、対象に2%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える。 負傷: 受ける回復効果を低下させる。 | 通常攻撃とスキルが、10秒間、対象に2%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える。 負傷: 受ける回復効果を低下させる。 |
レディアント ラスト ウィスパー 通常攻撃とスキルダメージが、戦闘終了まで、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 分解: 物理防御を低下させる。 | 通常攻撃とスキルダメージが、戦闘終了まで、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 分解: 物理防御を低下させる。 |
レディアント ラバドン デスキャップ 多くの奇跡と災難を経てきた…あるいは引き起こしてきた帽子。? | 多くの奇跡と災難を経てきた…あるいは引き起こしてきた帽子。? |
レディアント レッドバフ 通常攻撃とスキルが5秒間、敵に2%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える。 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる。 | 通常攻撃とスキルが5秒間、敵に2%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える。 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる。 |
レディアント ワーモグ アーマー 最大体力が36%増加する。 | 最大体力が36%増加する。 |
レディアント ヴォイド スタッフ 通常攻撃とスキルダメージが、戦闘終了まで、対象に30%の細断を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる。 | 通常攻撃とスキルダメージが、戦闘終了まで、対象に30%の細断を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる。 |
レディアント 巨人の誓い 通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が4%、魔力が4%増加する。この効果は25回までスタックする。 最大スタックになると、20%のダメージ増加効果を獲得し、行動妨害を受けなくなる。 | 通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が4%、魔力が4%増加する。この効果は25回までスタックする。 最大スタックになると、20%のダメージ増加効果を獲得し、行動妨害を受けなくなる。 |
レディアント 揺るがぬ心 耐久力が10%増加する。体力が50%を上回っている間は、代わりに30%の耐久力を獲得する。 | 耐久力が10%増加する。体力が50%を上回っている間は、代わりに30%の耐久力を獲得する。 |
レディアント 盗賊のグローブ 各ラウンド: ランダムなレディアントアイテムを2つ装備する。 [アイテムスロットを3つ使用。] | 各ラウンド: ランダムなレディアントアイテムを2つ装備する。 [アイテムスロットを3つ使用。] |
インフェルノの紋章 装備者は「インフェルノ」の特性を獲得する。 | 装備者は「インフェルノ」の特性を獲得する。 |
インヴォーカーの紋章 装備者が「インヴォーカー」の特性を獲得する。 スキル使用時、消費マナの10%にあたる魔力が増加する。 | 装備者が「インヴォーカー」の特性を獲得する。 スキル使用時、消費マナの10%にあたる魔力が増加する。 |
エクセキューショナーの紋章 装備者が「エクセキューショナー」の特性を獲得する。 最大体力の12%を下回った敵にダメージを与えると、とどめを刺す。 | 装備者が「エクセキューショナー」の特性を獲得する。 最大体力の12%を下回った敵にダメージを与えると、とどめを刺す。 |
エルダーウッドの紋章 装備者が「エルダーウッド」の特性を獲得する。 | 装備者が「エルダーウッド」の特性を獲得する。 |
ジャガーノートの紋章 装備者が「ジャガーノート」の特性を獲得する。 「ジャガーノート」が倒されるたびに15マナを獲得する。 | 装備者が「ジャガーノート」の特性を獲得する。 「ジャガーノート」が倒されるたびに15マナを獲得する。 |
スプライキンの紋章 装備者が「スプライキン」の特性を獲得する。 装備者が「大きなモフモフのお友達」に乗っていると、追加で 30% | 装備者が「スプライキン」の特性を獲得する。 装備者が「大きなモフモフのお友達」に乗っていると、追加で 30% |
スペルウィーバーの紋章 装備者が「スペルウィーバー」の特性を獲得する。 味方がスキルを使用するたびにマナを2獲得する。 | 装備者が「スペルウィーバー」の特性を獲得する。 味方がスキルを使用するたびにマナを2獲得する。 |
ディフェンダーの紋章 装備者が「ディフェンダー」の特性を獲得する。 戦闘開始時: 前列で戦闘を開始した味方1体につき、攻撃速度が6%増加する。 | 装備者が「ディフェンダー」の特性を獲得する。 戦闘開始時: 前列で戦闘を開始した味方1体につき、攻撃速度が6%増加する。 |
ハンターの紋章 装備者が「ハンター」の特性を獲得する。 キルまたはアシストを獲得すると、攻撃力が12%増加する。 | 装備者が「ハンター」の特性を獲得する。 キルまたはアシストを獲得すると、攻撃力が12%増加する。 |
フェイの紋章 装備者が「フェイ」の特性を獲得する。 | 装備者が「フェイ」の特性を獲得する。 |
フローラ・ファターリスの紋章 装備者が「フローラ・ファターリス」の特性を獲得する。 | 装備者が「フローラ・ファターリス」の特性を獲得する。 |
ブラックソーンの紋章 装備者が「ブラックソーン」の特性を獲得する。 | 装備者が「ブラックソーン」の特性を獲得する。 |
ブロッサムの紋章 装備者が「ブロッサム」の特性を獲得する。 | 装備者が「ブロッサム」の特性を獲得する。 |
ブローラーの紋章 装備者が「ブローラー」の特性を獲得する。 通常攻撃が装備者の最大体力の3%にあたる魔法ダメージを与える。 | 装備者が「ブローラー」の特性を獲得する。 通常攻撃が装備者の最大体力の3%にあたる魔法ダメージを与える。 |
プライマルの紋章 装備者が「プライマル」の特性を獲得する。 | 装備者が「プライマル」の特性を獲得する。 |
ラピッドファイアの紋章 装備者が「ラピッドファイア」の特性を獲得する。 通常攻撃が、対象の最大体力の1%にあたる確定ダメージを与える。 | 装備者が「ラピッドファイア」の特性を獲得する。 通常攻撃が、対象の最大体力の1%にあたる確定ダメージを与える。 |
ラヴィジャーの紋章 装備者が「ラヴィジャー」の特性を獲得する。 体力を300回復するごとに、3%のダメージ増加効果を獲得する。 | 装備者が「ラヴィジャー」の特性を獲得する。 体力を300回復するごとに、3%のダメージ増加効果を獲得する。 |
ルナーの紋章 装備者が「ルナー」の特性を獲得する。 | 装備者が「ルナー」の特性を獲得する。 |
ヴァンガードの紋章 装備者が「ヴァンガード」の特性を獲得する。 装備者がプレイヤーとの戦闘で20秒間生き残った場合、プレイヤーの体力が1増加する。 | 装備者が「ヴァンガード」の特性を獲得する。 装備者がプレイヤーとの戦闘で20秒間生き残った場合、プレイヤーの体力が1増加する。 |
魔女の紋章 装備者が「魔女」の特性を獲得する。 | 装備者が「魔女」の特性を獲得する。 |