DAK.GG
SET 18 Items
Item Guide
| ItemItem & Description | Description |
|---|---|
インフィニティ フォース 色んな効果がたくさん! | 色んな効果がたくさん! |
ウィッツ エンド 通常攻撃が?の追加魔法ダメージを与える。 装備者が与えたすべての魔法ダメージの25%にあたる体力を回復する。 ダメージはステージに応じて増加する。 | 通常攻撃が?の追加魔法ダメージを与える。 装備者が与えたすべての魔法ダメージの25%にあたる体力を回復する。 ダメージはステージに応じて増加する。 |
ギャンブラーの剣 所持ゴールド1につき、攻撃速度が追加で1%増加する(最大30ゴールド)。 通常攻撃のたびに、6%の確率で1ゴールドをドロップする。 この試合で生成されたゴールド: ? 重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ | 所持ゴールド1につき、攻撃速度が追加で1%増加する(最大30ゴールド)。 通常攻撃のたびに、6%の確率で1ゴールドをドロップする。 この試合で生成されたゴールド: ? 重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ |
ゴールド コレクター 通常攻撃とスキルで、体力が最大体力の12%未満の敵にとどめを刺す。チャンピオンにとどめを刺すと33%の確率で1ゴールドがドロップする。 獲得したゴールド: ? 重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ | 通常攻撃とスキルで、体力が最大体力の12%未満の敵にとどめを刺す。チャンピオンにとどめを刺すと33%の確率で1ゴールドがドロップする。 獲得したゴールド: ? 重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ |
シルバーミアの夜明け スタンを受けなくなり、装備者の通常攻撃が対象を0.8秒間スタンさせる。 装備者の攻撃速度が0.5に固定される。 | スタンを受けなくなり、装備者の通常攻撃が対象を0.8秒間スタンさせる。 装備者の攻撃速度が0.5に固定される。 |
シーカー アームガード キルまたはアシストを獲得すると、装備者の物理防御、魔法防御、魔力が20増加する。 | キルまたはアシストを獲得すると、装備者の物理防御、魔法防御、魔力が20増加する。 |
スタティック シヴ 通常攻撃3回ごとに、15 + 装備者の魔力の35%を追加魔法ダメージとして敵6体に与える。 | 通常攻撃3回ごとに、15 + 装備者の魔力の35%を追加魔法ダメージとして敵6体に与える。 |
ゾーニャの遡時計 各戦闘で1回のみ、体力が40%になると、3秒間、無敵状態になって対象指定されなくなる。 重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ | 各戦闘で1回のみ、体力が40%になると、3秒間、無敵状態になって対象指定されなくなる。 重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ |
タイタン ハイドラ 通常攻撃が対象および隣接する敵に、装備者の最大体力の4% + 攻撃力の4%の追加物理ダメージを与える。 | 通常攻撃が対象および隣接する敵に、装備者の最大体力の4% + 攻撃力の4%の追加物理ダメージを与える。 |
デス ディファイアンス 受けるダメージの50%を4秒かけて非致命ダメージとして与える。 重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ | 受けるダメージの50%を4秒かけて非致命ダメージとして与える。 重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ |
ドーンコア 装備者の最大マナが10低下する。これ以降にスキルを使用するたびに最大マナが4%低下する(最小10まで)。 | 装備者の最大マナが10低下する。これ以降にスキルを使用するたびに最大マナが4%低下する(最小10まで)。 |
ハルクラッシャー 戦闘開始時: 隣接する味方がいない場合、体力が400、攻撃力が10%、魔力が10%増加する。 | 戦闘開始時: 隣接する味方がいない場合、体力が400、攻撃力が10%、魔力が10%増加する。 |
フィッシュボーン 装備者の通常攻撃がランダムな敵を標的にする。射程距離が+2増加する。 | 装備者の通常攻撃がランダムな敵を標的にする。射程距離が+2増加する。 |
フォビドゥン アイドル シールドの耐久値の35%が最大体力に変換される。 | シールドの耐久値の35%が最大体力に変換される。 |
フリッカーブレード 通常攻撃するたびに、攻撃速度が5%増加する。通常攻撃3回ごとに、攻撃力が2%、魔力が2%増加する。 | 通常攻撃するたびに、攻撃速度が5%増加する。通常攻撃3回ごとに、攻撃力が2%、魔力が2%増加する。 |
ホライゾン フォーカス 敵をスタンさせると対象に電撃が放たれ、対象の最大体力の30%の魔法ダメージを与える。 | 敵をスタンさせると対象に電撃が放たれ、対象の最大体力の30%の魔法ダメージを与える。 |
マナザネ 各戦闘での最初のスキル発動後、5秒かけて100マナを回復する。 | 各戦闘での最初のスキル発動後、5秒かけて100マナを回復する。 |
ミトン 装備者が小さくなり、移動速度が上昇し、スロウ効果、燃焼、負傷を受けなくなる。 スロウ効果: 攻撃速度が低下する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える。 負傷: 受ける回復効果を低下させる。 | 装備者が小さくなり、移動速度が上昇し、スロウ効果、燃焼、負傷を受けなくなる。 スロウ効果: 攻撃速度が低下する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える。 負傷: 受ける回復効果を低下させる。 |
モーグル メイル ダメージを受けた際、物理防御が1、魔法防御が1、体力が5増加する。この効果は35回までスタックする。 最大スタックになると、 この試合で生成されたゴールド: ? 重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ | ダメージを受けた際、物理防御が1、魔法防御が1、体力が5増加する。この効果は35回までスタックする。 最大スタックになると、 この試合で生成されたゴールド: ? 重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ |
ライトシールドのクレスト 3秒ごとに、最も体力割合が低い味方に、装備者の物理防御と魔法防御の合計の70%の耐久値のシールドを5秒間付与する。 倒されると、このシールドをすべての味方に付与する。 | 3秒ごとに、最も体力割合が低い味方に、装備者の物理防御と魔法防御の合計の70%の耐久値のシールドを5秒間付与する。 倒されると、このシールドをすべての味方に付与する。 |
ラピッド ファイアキャノン 射程距離が+1増加し、装備者が敵をキルするたびにさらに1増加する。 | 射程距離が+1増加し、装備者が敵をキルするたびにさらに1増加する。 |
リッチ ベイン スキル使用後、最初の通常攻撃が?の追加魔法ダメージを与える。 ダメージはステージに応じて増加する。 | スキル使用後、最初の通常攻撃が?の追加魔法ダメージを与える。 ダメージはステージに応じて増加する。 |
ルーデン テンペスト オーバーキルダメージの100% + 100を対象の近くの2体の敵に魔法ダメージとして与える。 | オーバーキルダメージの100% + 100を対象の近くの2体の敵に魔法ダメージとして与える。 |
ヴォイド ガントレット 戦闘開始時、最大体力の30%を蓄え、さらに戦闘中に毎秒2.5%を蓄える。デス時、蓄えた体力を魔法ダメージとして4マス以内の敵に分散して与える。 重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ | 戦闘開始時、最大体力の30%を蓄え、さらに戦闘中に毎秒2.5%を蓄える。デス時、蓄えた体力を魔法ダメージとして4マス以内の敵に分散して与える。 重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ |
不屈 装備者の移動速度が大幅に低下する。 最大体力が15%増加し、アンストッパブル状態になり、現在の対象を近接攻撃の射程まで引き寄せる。 | 装備者の移動速度が大幅に低下する。 最大体力が15%増加し、アンストッパブル状態になり、現在の対象を近接攻撃の射程まで引き寄せる。 |
不滅の協定 戦闘開始時: 最も体力が高い味方チャンピオンと協定を結び、そのチャンピオンが倒されると、マナ自動回復10と魔力40%を獲得する。 その味方がスキルを発動すると、マナを15獲得する。6秒ごとに、味方に装備者の魔力の200%にあたる耐久値を持つシールドを付与する。 | 戦闘開始時: 最も体力が高い味方チャンピオンと協定を結び、そのチャンピオンが倒されると、マナ自動回復10と魔力40%を獲得する。 その味方がスキルを発動すると、マナを15獲得する。6秒ごとに、味方に装備者の魔力の200%にあたる耐久値を持つシールドを付与する。 |
夕闇の加護 2.5秒ごとに、1マス以内の敵から魔法防御を3盗み、装備者の魔法防御の15%にあたる魔法ダメージを与える。 「夜明けの加護」を同時に装備している場合、このアイテムの効果が代わりに1.25秒ごとに発生する。 ステージに応じてダメージが増加する。 | 2.5秒ごとに、1マス以内の敵から魔法防御を3盗み、装備者の魔法防御の15%にあたる魔法ダメージを与える。 「夜明けの加護」を同時に装備している場合、このアイテムの効果が代わりに1.25秒ごとに発生する。 ステージに応じてダメージが増加する。 |
夜明けの加護 2.5秒ごとに、1マス以内の敵から物理防御を3盗み、装備者の物理防御の?にあたる体力を回復する。 「夕闇の加護」を同時に装備している場合、このアイテムの効果が代わりに1.25秒ごとに発動する。 ステージに応じて体力回復量が増加する。 | 2.5秒ごとに、1マス以内の敵から物理防御を3盗み、装備者の物理防御の?にあたる体力を回復する。 「夕闇の加護」を同時に装備している場合、このアイテムの効果が代わりに1.25秒ごとに発動する。 ステージに応じて体力回復量が増加する。 |
枯死の宝石 魔法ダメージを与えると、対象の魔法防御を4低下させる。魔法防御が0の場合は、代わりに装備者のマナが4増加する。 スキルダメージは同じ敵には0.5秒に1回しか発動しない。 | 魔法ダメージを与えると、対象の魔法防御を4低下させる。魔法防御が0の場合は、代わりに装備者のマナが4増加する。 スキルダメージは同じ敵には0.5秒に1回しか発動しない。 |
獄炎のハチェット 通常攻撃が装備者の最大体力の3%にあたる追加物理ダメージを与える。減少体力1%ごとに、攻撃速度が1.5%増加する。 | 通常攻撃が装備者の最大体力の3%にあたる追加物理ダメージを与える。減少体力1%ごとに、攻撃速度が1.5%増加する。 |
超越のタリスマン 22秒後に、戦闘終了まで最大体力が100%、マナ自動回復が8、ダメージ増加効果が120%増加する。 | 22秒後に、戦闘終了まで最大体力が100%、マナ自動回復が8、ダメージ増加効果が120%増加する。 |