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SET 18 Items

Item Guide
ItemItem & DescriptionDescription
インフィニティ フォース
色んな効果がたくさん!
色んな効果がたくさん!
ウィッツ エンド
通常攻撃が?の追加魔法ダメージを与える。
装備者が与えたすべての魔法ダメージの25%にあたる体力を回復する。

ダメージはステージに応じて増加する。
通常攻撃が?の追加魔法ダメージを与える。
装備者が与えたすべての魔法ダメージの25%にあたる体力を回復する。

ダメージはステージに応じて増加する。
ギャンブラーの剣
所持ゴールド1につき、攻撃速度が追加で1%増加する(最大30ゴールド)。

通常攻撃のたびに、6%の確率で1ゴールドをドロップする。

この試合で生成されたゴールド: ?

重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ
所持ゴールド1につき、攻撃速度が追加で1%増加する(最大30ゴールド)。

通常攻撃のたびに、6%の確率で1ゴールドをドロップする。

この試合で生成されたゴールド: ?

重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ
ゴールド コレクター
通常攻撃とスキルで、体力が最大体力の12%未満の敵にとどめを刺す。チャンピオンにとどめを刺すと33%の確率で1ゴールドがドロップする。

獲得したゴールド: ?

重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ
通常攻撃とスキルで、体力が最大体力の12%未満の敵にとどめを刺す。チャンピオンにとどめを刺すと33%の確率で1ゴールドがドロップする。

獲得したゴールド: ?

重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ
シルバーミアの夜明け
スタンを受けなくなり、装備者の通常攻撃が対象を0.8秒間スタンさせる。

装備者の攻撃速度が0.5に固定される。
スタンを受けなくなり、装備者の通常攻撃が対象を0.8秒間スタンさせる。

装備者の攻撃速度が0.5に固定される。
シーカー アームガード
キルまたはアシストを獲得すると、装備者の物理防御、魔法防御、魔力が20増加する。
キルまたはアシストを獲得すると、装備者の物理防御、魔法防御、魔力が20増加する。
スタティック シヴ
通常攻撃3回ごとに、15 + 装備者の魔力の35%を追加魔法ダメージとして敵6体に与える。
通常攻撃3回ごとに、15 + 装備者の魔力の35%を追加魔法ダメージとして敵6体に与える。
ゾーニャの遡時計
各戦闘で1回のみ、体力が40%になると、3秒間、無敵状態になって対象指定されなくなる。

重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ
各戦闘で1回のみ、体力が40%になると、3秒間、無敵状態になって対象指定されなくなる。

重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ
タイタン ハイドラ
通常攻撃が対象および隣接する敵に、装備者の最大体力の4% + 攻撃力の4%の追加物理ダメージを与える。
通常攻撃が対象および隣接する敵に、装備者の最大体力の4% + 攻撃力の4%の追加物理ダメージを与える。
デス ディファイアンス
受けるダメージの50%を4秒かけて非致命ダメージとして与える。

重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ
受けるダメージの50%を4秒かけて非致命ダメージとして与える。

重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ
ドーンコア
装備者の最大マナが10低下する。これ以降にスキルを使用するたびに最大マナが4%低下する(最小10まで)。
装備者の最大マナが10低下する。これ以降にスキルを使用するたびに最大マナが4%低下する(最小10まで)。
ハルクラッシャー
戦闘開始時: 隣接する味方がいない場合、体力が400、攻撃力が10%、魔力が10%増加する。
戦闘開始時: 隣接する味方がいない場合、体力が400、攻撃力が10%、魔力が10%増加する。
フィッシュボーン
装備者の通常攻撃がランダムな敵を標的にする。射程距離が+2増加する。
装備者の通常攻撃がランダムな敵を標的にする。射程距離が+2増加する。
フォビドゥン アイドル
シールドの耐久値の35%が最大体力に変換される。
シールドの耐久値の35%が最大体力に変換される。
フリッカーブレード
通常攻撃するたびに、攻撃速度が5%増加する。通常攻撃3回ごとに、攻撃力が2%、魔力が2%増加する。
通常攻撃するたびに、攻撃速度が5%増加する。通常攻撃3回ごとに、攻撃力が2%、魔力が2%増加する。
ホライゾン フォーカス
敵をスタンさせると対象に電撃が放たれ、対象の最大体力の30%の魔法ダメージを与える。
敵をスタンさせると対象に電撃が放たれ、対象の最大体力の30%の魔法ダメージを与える。
マナザネ
各戦闘での最初のスキル発動後、5秒かけて100マナを回復する。
各戦闘での最初のスキル発動後、5秒かけて100マナを回復する。
ミトン
装備者が小さくなり、移動速度が上昇し、スロウ効果、燃焼、負傷を受けなくなる。

スロウ効果: 攻撃速度が低下する。
燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える。
負傷: 受ける回復効果を低下させる。
装備者が小さくなり、移動速度が上昇し、スロウ効果、燃焼、負傷を受けなくなる。

スロウ効果: 攻撃速度が低下する。
燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える。
負傷: 受ける回復効果を低下させる。
モーグル メイル
ダメージを受けた際、物理防御が1、魔法防御が1、体力が5増加する。この効果は35回までスタックする。

最大スタックになると、
ゴールドを獲得し、その後も11秒ごとに
1ゴールドを獲得する。

この試合で生成されたゴールド: ?

重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ
ダメージを受けた際、物理防御が1、魔法防御が1、体力が5増加する。この効果は35回までスタックする。

最大スタックになると、
ゴールドを獲得し、その後も11秒ごとに
1ゴールドを獲得する。

この試合で生成されたゴールド: ?

重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ
ライトシールドのクレスト
3秒ごとに、最も体力割合が低い味方に、装備者の物理防御と魔法防御の合計の70%の耐久値のシールドを5秒間付与する。

倒されると、このシールドをすべての味方に付与する。
3秒ごとに、最も体力割合が低い味方に、装備者の物理防御と魔法防御の合計の70%の耐久値のシールドを5秒間付与する。

倒されると、このシールドをすべての味方に付与する。
ラピッド ファイアキャノン
射程距離が+1増加し、装備者が敵をキルするたびにさらに1増加する。
射程距離が+1増加し、装備者が敵をキルするたびにさらに1増加する。
リッチ ベイン
スキル使用後、最初の通常攻撃が?の追加魔法ダメージを与える。

ダメージはステージに応じて増加する。
スキル使用後、最初の通常攻撃が?の追加魔法ダメージを与える。

ダメージはステージに応じて増加する。
ルーデン テンペスト
オーバーキルダメージの100% + 100を対象の近くの2体の敵に魔法ダメージとして与える。
オーバーキルダメージの100% + 100を対象の近くの2体の敵に魔法ダメージとして与える。
ヴォイド ガントレット
戦闘開始時、最大体力の30%を蓄え、さらに戦闘中に毎秒2.5%を蓄える。デス時、蓄えた体力を魔法ダメージとして4マス以内の敵に分散して与える。

重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ
戦闘開始時、最大体力の30%を蓄え、さらに戦闘中に毎秒2.5%を蓄える。デス時、蓄えた体力を魔法ダメージとして4マス以内の敵に分散して与える。

重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ
不屈
装備者の移動速度が大幅に低下する。

最大体力が15%増加し、アンストッパブル状態になり、現在の対象を近接攻撃の射程まで引き寄せる。
装備者の移動速度が大幅に低下する。

最大体力が15%増加し、アンストッパブル状態になり、現在の対象を近接攻撃の射程まで引き寄せる。
不滅の協定
戦闘開始時: 最も体力が高い味方チャンピオンと協定を結び、そのチャンピオンが倒されると、マナ自動回復10と魔力40%を獲得する。

その味方がスキルを発動すると、マナを15獲得する。6秒ごとに、味方に装備者の魔力の200%にあたる耐久値を持つシールドを付与する。
戦闘開始時: 最も体力が高い味方チャンピオンと協定を結び、そのチャンピオンが倒されると、マナ自動回復10と魔力40%を獲得する。

その味方がスキルを発動すると、マナを15獲得する。6秒ごとに、味方に装備者の魔力の200%にあたる耐久値を持つシールドを付与する。
夕闇の加護
2.5秒ごとに、1マス以内の敵から魔法防御を3盗み、装備者の魔法防御の15%にあたる魔法ダメージを与える。

「夜明けの加護」を同時に装備している場合、このアイテムの効果が代わりに1.25秒ごとに発生する。

ステージに応じてダメージが増加する。
2.5秒ごとに、1マス以内の敵から魔法防御を3盗み、装備者の魔法防御の15%にあたる魔法ダメージを与える。

「夜明けの加護」を同時に装備している場合、このアイテムの効果が代わりに1.25秒ごとに発生する。

ステージに応じてダメージが増加する。
夜明けの加護
2.5秒ごとに、1マス以内の敵から物理防御を3盗み、装備者の物理防御の?にあたる体力を回復する。

「夕闇の加護」を同時に装備している場合、このアイテムの効果が代わりに1.25秒ごとに発動する。

ステージに応じて体力回復量が増加する。
2.5秒ごとに、1マス以内の敵から物理防御を3盗み、装備者の物理防御の?にあたる体力を回復する。

「夕闇の加護」を同時に装備している場合、このアイテムの効果が代わりに1.25秒ごとに発動する。

ステージに応じて体力回復量が増加する。
枯死の宝石
魔法ダメージを与えると、対象の魔法防御を4低下させる。魔法防御が0の場合は、代わりに装備者のマナが4増加する。

スキルダメージは同じ敵には0.5秒に1回しか発動しない。
魔法ダメージを与えると、対象の魔法防御を4低下させる。魔法防御が0の場合は、代わりに装備者のマナが4増加する。

スキルダメージは同じ敵には0.5秒に1回しか発動しない。
獄炎のハチェット
通常攻撃が装備者の最大体力の3%にあたる追加物理ダメージを与える。減少体力1%ごとに、攻撃速度が1.5%増加する。
通常攻撃が装備者の最大体力の3%にあたる追加物理ダメージを与える。減少体力1%ごとに、攻撃速度が1.5%増加する。
超越のタリスマン
22秒後に、戦闘終了まで最大体力が100%、マナ自動回復が8、ダメージ増加効果が120%増加する。
22秒後に、戦闘終了まで最大体力が100%、マナ自動回復が8、ダメージ増加効果が120%増加する。
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