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SET 7.5 Revival Items

Item Guide
ItemItem & DescriptionDescription
Riesenschwert
+10 % Angriffsschaden
+10 % Angriffsschaden
Rekursivbogen
+10 % Angriffstempo
+10 % Angriffstempo
Kettenweste
+20 Rüstung
+20 Rüstung
Negatron-Mantel
+20 Magieresistenz
+20 Magieresistenz
Übergroßer Stab
+10 Fähigkeitsstärke
+10 Fähigkeitsstärke
Träne der Göttin
+1 Manaregeneration.
+1 Manaregeneration.
Gürtel des Riesen
+150 Leben
+150 Leben
Kampfhandschuhe
+20 Chance auf kritische Treffer
+20 Chance auf kritische Treffer
Pfannenwender
Er muss irgendwas bewirken …
Er muss irgendwas bewirken …
Bratpfanne
… warum wäre sie sonst hier?“
… warum wäre sie sonst hier?“
Klinge des Todes
Vollkommener Frieden und Ruhe für den Träger – und alle, die mit ihr Bekanntschaft machen.
Vollkommener Frieden und Ruhe für den Träger – und alle, die mit ihr Bekanntschaft machen.
Riesenschlächter
Erhält 15 % zusätzliche Schadenssteigerung gegen Tanks.
Erhält 15 % zusätzliche Schadenssteigerung gegen Tanks.
Saum der Nacht
Kann bei 60 % Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden und befreit sich von negativen Effekten.
Kann bei 60 % Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden und befreit sich von negativen Effekten.
Blutdürster
Fällt sein Leben unter 40 %, erhält er einmal pro Kampf einen Schild in Höhe von 25 % seines maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.
Fällt sein Leben unter 40 %, erhält er einmal pro Kampf einen Schild in Höhe von 25 % seines maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.
Hextech-Gunblade
Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 20 % des verursachten Schadens.
Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 20 % des verursachten Schadens.
Speer von Shojin
Angriffe gewähren 5 zusätzliches Mana.
Angriffe gewähren 5 zusätzliches Mana.
Steraks Pegel
Bei 60 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 50 % des max. Lebens des Trägers. Der Schild verfällt schnell über 5 Sekunden hinweg.
Bei 60 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 50 % des max. Lebens des Trägers. Der Schild verfällt schnell über 5 Sekunden hinweg.
Klinge der Unendlichkeit
Fähigkeiten können kritisch treffen.

Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Fähigkeiten können kritisch treffen.

Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Roter Buff
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 5 Sekunden lang 1 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu.

Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 5 Sekunden lang 1 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu.

Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
Leerenstab
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel 5 Sekunden lang mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel 5 Sekunden lang mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Letzter Atemzug
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel 3 Sekunden lang mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Fraktur: Verringert die Rüstung
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel 3 Sekunden lang mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Fraktur: Verringert die Rüstung
Entschlossenheit des Titanen
Erhält 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke, wenn der Träger angreift oder Schaden erleidet (bis zu 25 Steigerungen).

Erhält bei vollen Steigerungen 10 % Schadenssteigerung und wird immun gegen Massenkontrolle.
Erhält 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke, wenn der Träger angreift oder Schaden erleidet (bis zu 25 Steigerungen).

Erhält bei vollen Steigerungen 10 % Schadenssteigerung und wird immun gegen Massenkontrolle.
Dornenweste
Du erhältst 7 % maximales Leben.

Du erleidest 8 % weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 100 magischen Schaden.

Abklingzeit: 2 Sekunden
Du erhältst 7 % maximales Leben.

Du erleidest 8 % weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 100 magischen Schaden.

Abklingzeit: 2 Sekunden
Steinpanzer des Wasserspeiers
Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 10 Rüstung und 10 Magieresistenz.
Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 10 Rüstung und 10 Magieresistenz.
Kronwacht
Kampfbeginn: Erhält 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 25 % des maximalen Lebens.

Erhält 25 % Fähigkeitsstärke, wenn der Schild abläuft.
Kampfbeginn: Erhält 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 25 % des maximalen Lebens.

Erhält 25 % Fähigkeitsstärke, wenn der Schild abläuft.
Schwur des Beschützers
Kampfbeginn: Erhält 20 Mana.

Erhält bei 40 % Leben 15 Mana und einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
Kampfbeginn: Erhält 20 Mana.

Erhält bei 40 % Leben 15 Mana und einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
Sonnenfeuer-Umhang
Erhält 8 % maximales Leben.

Fügt einem Gegner im Umkreis von 2 Feldern 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden Verbrennung in Höhe von 1 % und Verwundet in Höhe von 33 % zu.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung.
Erhält 8 % maximales Leben.

Fügt einem Gegner im Umkreis von 2 Feldern 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden Verbrennung in Höhe von 1 % und Verwundet in Höhe von 33 % zu.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung.
Unerschütterliches Herz
Du erhältst 10 % Durchhaltevermögen. Wenn du über mehr als 50 % Leben verfügst, erhältst du stattdessen 18 % Durchhaltevermögen.
Du erhältst 10 % Durchhaltevermögen. Wenn du über mehr als 50 % Leben verfügst, erhältst du stattdessen 18 % Durchhaltevermögen.
Zorn des Kraken
Angriffe gewähren 4 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Erhält nach 15 Angriffen 40 % Angriffstempo.
Angriffe gewähren 4 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Erhält nach 15 Angriffen 40 % Angriffstempo.
Drachenklaue
Du erhältst 9 % maximales Leben.

Alle 2 Sekunden heilst du dich um 2.5 % des maximalen Lebens.
Du erhältst 9 % maximales Leben.

Alle 2 Sekunden heilst du dich um 2.5 % des maximalen Lebens.
Adaptiver Helm
Erhält zusätzlich 15 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:

Tanks und Kämpfer: Erhält 35 Rüstung und Magieresistenz.

Andere Rollen: Erhält 15 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Erhält zusätzlich 15 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:

Tanks und Kämpfer: Erhält 35 Rüstung und Magieresistenz.

Andere Rollen: Erhält 15 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Quecksilber
Kampfbeginn: Erhält 18 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle.

Erhält jede Sekunde 3 % steigerbares Angriffstempo.
Kampfbeginn: Erhält 18 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle.

Erhält jede Sekunde 3 % steigerbares Angriffstempo.
Guinsoos Wutklinge
Erhalte jede Sekunde 7 % steigerbares Angriffstempo.
Erhalte jede Sekunde 7 % steigerbares Angriffstempo.
Ionischer Funke
Belegt Gegner innerhalb von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 150 % des verbrauchten Manas.

Magiefraktur: verringert die Magieresistenz.
Belegt Gegner innerhalb von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 150 % des verbrauchten Manas.

Magiefraktur: verringert die Magieresistenz.
Rabadons Todeshaube
Dieser bescheidene Hut kann dir helfen, die Welt selbst zu erschaffen oder zu zerstören.
Dieser bescheidene Hut kann dir helfen, die Welt selbst zu erschaffen oder zu zerstören.
Stab des Erzengels
Kampfbeginn: Erhält während des Kampfes alle 5 Sekunden 20 % Fähigkeitsstärke.
Kampfbeginn: Erhält während des Kampfes alle 5 Sekunden 20 % Fähigkeitsstärke.
Juwelenbesetzter Handschuh
Fähigkeiten können kritisch treffen.

Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Fähigkeiten können kritisch treffen.

Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Blauer Buff
Erhält aus allen Quellen 10 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Erhält aus allen Quellen 10 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Nashors Zahn
Angriffe gewähren 2 zusätzliches Mana. Dieser Wert wird bei kritischen Treffern auf 4 erhöht.
Angriffe gewähren 2 zusätzliches Mana. Dieser Wert wird bei kritischen Treffern auf 4 erhöht.
Abendschleier
Belegt Gegner innerhalb von 2 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 15 Sekunden des Kampfes 25 Rüstung und Magieresistenz.

Fraktur: Verringert Rüstung
Belegt Gegner innerhalb von 2 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 15 Sekunden des Kampfes 25 Rüstung und Magieresistenz.

Fraktur: Verringert Rüstung
Morellonomikon
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 10 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 1 % und Wunden in Höhe von 33 %.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung.
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 10 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 1 % und Wunden in Höhe von 33 %.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung.
Geistessicht
Regeneriere jede Sekunde 2.5 % des fehlenden Lebens.
Regeneriere jede Sekunde 2.5 % des fehlenden Lebens.
Warmogs Rüstung
Du erhältst 12 % maximales Leben.
Du erhältst 12 % maximales Leben.
Stürmerflegel
Kritische Treffer gewähren 5 Sekunde(n) lang 5 % Schadenssteigerung (max. 4 Steigerungen).
Kritische Treffer gewähren 5 Sekunde(n) lang 5 % Schadenssteigerung (max. 4 Steigerungen).
Hand der Gerechtigkeit
Gewährt 2 Effekte:
- 15 % Angriffsschaden und 15 % Fähigkeitsstärke.
- 12 % Omnivampir.

Verdoppelt den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke, solange der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt. Wenn er weniger als 50 % Leben hat, wird Omnivampir verdoppelt.
Gewährt 2 Effekte:
- 15 % Angriffsschaden und 15 % Fähigkeitsstärke.
- 12 % Omnivampir.

Verdoppelt den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke, solange der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt. Wenn er weniger als 50 % Leben hat, wird Omnivampir verdoppelt.
Handschuhe des Diebs
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Gegenstände aus.

[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Gegenstände aus.

[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
Krone des Taktikers
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

Chance von 10 %, dass du 1 Gold erhältst, wenn du den Kampf gewinnst.

„… das Herz eines Helden …“
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

Chance von 10 %, dass du 1 Gold erhältst, wenn du den Kampf gewinnst.

„… das Herz eines Helden …“
Umhang des Taktikers
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

Chance von 10 %, dass du nach 10 Sekunden im Kampf 1 Gold erhältst.

„… und ein bisschen Glück …“
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

Chance von 10 %, dass du nach 10 Sekunden im Kampf 1 Gold erhältst.

„… und ein bisschen Glück …“
Schild des Taktikers
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

Chance von 10 %, dass du 1 Gold erhältst, wenn der Träger stirbt.

„… mit der Weisheit eines Philosophen …“
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

Chance von 10 %, dass du 1 Gold erhältst, wenn der Träger stirbt.

„… mit der Weisheit eines Philosophen …“
Amulett des Aufstiegs
Nach 22 Sekunden erhältst du 100 % maximales Leben und 120 % Schadenssteigerung für den Rest des Kampfes.
Nach 22 Sekunden erhältst du 100 % maximales Leben und 120 % Schadenssteigerung für den Rest des Kampfes.
Armschutz des Suchenden
Kills/Unterstützungen erhöhen die Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke des Trägers um 15, erhöht auf 20, wenn er den Kill erzielt.
Kills/Unterstützungen erhöhen die Rüstung, Magieresistenz und Fähigkeitsstärke des Trägers um 15, erhöht auf 20, wenn er den Kill erzielt.
Der Unbeugsame
Das Lauftempo des Trägers wird drastisch verringert.

Der Träger erhält 10 % maximales Leben, Betäubungsimmunität und zieht das aktuelle Ziel in Nahkampfreichweite.
Das Lauftempo des Trägers wird drastisch verringert.

Der Träger erhält 10 % maximales Leben, Betäubungsimmunität und zieht das aktuelle Ziel in Nahkampfreichweite.
Dämmerkern
Verringert das max. Mana des Trägers um 10. Erneute Aktivierungen der Fähigkeit verringern das max. Mana um 10 % (bis zu einem Minimum von 15).
Verringert das max. Mana des Trägers um 10. Erneute Aktivierungen der Fähigkeit verringern das max. Mana um 10 % (bis zu einem Minimum von 15).
Dämmerung von Silbersee
Gewährt Immunität gegen Betäubung und die Angriffe des Trägers betäuben das Ziel 0.8 Sekunden lang.

Das Angriffstempo des Trägers wird auf 0.5 festgesetzt.
Gewährt Immunität gegen Betäubung und die Angriffe des Trägers betäuben das Ziel 0.8 Sekunden lang.

Das Angriffstempo des Trägers wird auf 0.5 festgesetzt.
Ende der Weisheit
Angriffe verursachen ? zusätzlichen magischen Schaden.

Heilt den Träger um 35 % des verursachten Gesamtschadens.

Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Angriffe verursachen ? zusätzlichen magischen Schaden.

Heilt den Träger um 35 % des verursachten Gesamtschadens.

Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Endlose Verzweiflung
Wenn ein Schild des Trägers zerbricht, erleidet der nächstbefindliche Gegner magischen Schaden in Höhe von 150 % der anfänglichen Schildstärke.
Wenn ein Schild des Trägers zerbricht, erleidet der nächstbefindliche Gegner magischen Schaden in Höhe von 150 % der anfänglichen Schildstärke.
Flimmerklingen
Angriffe gewähren 6 % steigerbares Angriffstempo. Jeder 5. Angriff gewährt außerdem 3 % Angriffsschaden und 4 % Fähigkeitsstärke.
Angriffe gewähren 6 % steigerbares Angriffstempo. Jeder 5. Angriff gewährt außerdem 3 % Angriffsschaden und 4 % Fähigkeitsstärke.
Fluch des Lichs
Der erste Angriff des Trägers nach jeder Aktivierung seiner Fähigkeit verursacht ? zusätzlichen magischen Schaden.

Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Der erste Angriff des Trägers nach jeder Aktivierung seiner Fähigkeit verursacht ? zusätzlichen magischen Schaden.

Der Schaden erhöht sich basierend auf der Phase.
Fokus des Scharfschützen
Du erhältst
1 Angriffsreichweite. Du erhältst 9 % Schadenssteigerung gegen ein Ziel für jedes Feld zwischen dem Träger und dem Ziel.
Du erhältst
1 Angriffsreichweite. Du erhältst 9 % Schadenssteigerung gegen ein Ziel für jedes Feld zwischen dem Träger und dem Ziel.
Fäustlinge
Schrumpft den Träger und gewährt ihm erhöhtes Lauftempo und Immunität gegen Unterkühlung.

Unterkühlung: verringert das Angriffstempo
Schrumpft den Träger und gewährt ihm erhöhtes Lauftempo und Immunität gegen Unterkühlung.

Unterkühlung: verringert das Angriffstempo
Glas des Betrügers
Du beschwörst einen Klon mit 70 % Grundleben und um 10 % erhöhtem maximalen Mana. Du kannst den Klon nicht mit Gegenständen ausrüsten.

Der Klon profitiert von aktiven Attributen.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Du beschwörst einen Klon mit 70 % Grundleben und um 10 % erhöhtem maximalen Mana. Du kannst den Klon nicht mit Gegenständen ausrüsten.

Der Klon profitiert von aktiven Attributen.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Goldsammler
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner, die über weniger als 12 % ihres maximalen Lebens verfügen. Exekutionen haben eine Chance von 33 %,
1 Gold zu hinterlassen.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Angriffe und Fähigkeiten exekutieren Gegner, die über weniger als 12 % ihres maximalen Lebens verfügen. Exekutionen haben eine Chance von 33 %,
1 Gold zu hinterlassen.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Griff des Todesfeuers
Kampfbeginn: Feuert einen Energiestoß auf das aktuelle Ziel ab, der ihm magischen Schaden in Höhe von 40 % seines maximalen Lebens zufügt. Wiederholt sich alle 13 Sekunden.
Kampfbeginn: Feuert einen Energiestoß auf das aktuelle Ziel ab, der ihm magischen Schaden in Höhe von 40 % seines maximalen Lebens zufügt. Wiederholt sich alle 13 Sekunden.
Gräte
Der Träger greift zufällige Gegner an.
Der Träger greift zufällige Gegner an.
Horizontfokus
Wenn du einen Gegner betäubst, wird er vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden in Höhe von 30 % seines maximalen Lebens.
Wenn du einen Gegner betäubst, wird er vom Blitz getroffen und erleidet magischen Schaden in Höhe von 30 % seines maximalen Lebens.
Klaue des Meuchlers
Nachdem du ein Ziel getötet hast, befreist du dich von negativen Effekten und springst zu dem am weitesten entfernten Ziel innerhalb von 4 Feldern. Die nächsten beiden kritischen Angriffe verursachen 60 % zusätzlichen kritischen Trefferschaden.
Nachdem du ein Ziel getötet hast, befreist du dich von negativen Effekten und springst zu dem am weitesten entfernten Ziel innerhalb von 4 Feldern. Die nächsten beiden kritischen Angriffe verursachen 60 % zusätzlichen kritischen Trefferschaden.
Klinge des Glücksspielers
Gewährt
1 % zusätzliches Angriffstempo pro
Gold in deiner Bank (bis zu
30 Gold).

Jeder Angriff hat eine Chance von 5 %,
1 Gold zu erbeuten.

In diesem Spiel generiertes Gold: ?

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Gewährt
1 % zusätzliches Angriffstempo pro
Gold in deiner Bank (bis zu
30 Gold).

Jeder Angriff hat eine Chance von 5 %,
1 Gold zu erbeuten.

In diesem Spiel generiertes Gold: ?

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Lichtschild-Wappen
Alle 3 Sekunden erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben einen Schild in Höhe von 70 % der kombinierten Rüstung und Magieresistenz des Trägers (Dauer: 5 Sekunden).

Beim Tod wird der Schild allen Verbündeten gewährt.
Alle 3 Sekunden erhält der Verbündete mit dem niedrigsten prozentualen Leben einen Schild in Höhe von 70 % der kombinierten Rüstung und Magieresistenz des Trägers (Dauer: 5 Sekunden).

Beim Tod wird der Schild allen Verbündeten gewährt.
Manazane
Nachdem du erstmals im Kampf eine Fähigkeit aktiviert hast, erhältst du im Verlauf von 5 Sekunden 100 Mana.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Nachdem du erstmals im Kampf eine Fähigkeit aktiviert hast, erhältst du im Verlauf von 5 Sekunden 100 Mana.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Moguls Panzer
Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 10 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).

Bei vollen Steigerungen erhältst du
1 Gold sowie
1 Gold alle 10 Sekunden.

In diesem Spiel generiertes Gold: ?

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 10 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).

Bei vollen Steigerungen erhältst du
1 Gold sowie
1 Gold alle 10 Sekunden.

In diesem Spiel generiertes Gold: ?

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Pestjuwel
Wenn du dem Ziel magischen Schaden zufügst, wird dessen Magieresistenz um 4 verringert. Falls seine Magieresistenz 0 beträgt, erhält der Träger stattdessen 3 Mana.
Wenn du dem Ziel magischen Schaden zufügst, wird dessen Magieresistenz um 4 verringert. Falls seine Magieresistenz 0 beträgt, erhält der Träger stattdessen 3 Mana.
Rocket-Propelled Fist
At the start of combat, the wearer Airborne pulls the farthest enemy into melee range, Stun stunning them for 1.5 seconds. Allies within range will prioritize attacking that enemy. (Always targets a different unit than Blitzcrank)

[Unique - Only One Per Champion]
At the start of combat, the wearer Airborne pulls the farthest enemy into melee range, Stun stunning them for 1.5 seconds. Allies within range will prioritize attacking that enemy. (Always targets a different unit than Blitzcrank)

[Unique - Only One Per Champion]
Rumpfbrecher
Kampfbeginn: Wenn es keine angrenzenden Verbündeten gibt, erhält der Träger 600 Leben, 20 % Angriffsschaden und 20 % Fähigkeitsstärke.
Kampfbeginn: Wenn es keine angrenzenden Verbündeten gibt, erhält der Träger 600 Leben, 20 % Angriffsschaden und 20 % Fähigkeitsstärke.
Schnellfeuer-Geschütz
Du erhältst +1 Angriffsreichweite, erhöht um 1, wenn der Träger einen Gegner tötet.
Du erhältst +1 Angriffsreichweite, erhöht um 1, wenn der Träger einen Gegner tötet.
Spektrales Entermesser
Kampfbeginn: Teleportiert den Träger auf das gespiegelte Feld auf der gegnerischen Seite des Spielfelds. Nach 8 Sekunden kehrt der Träger an seinen ursprünglichen Ort zurück.
Kampfbeginn: Teleportiert den Träger auf das gespiegelte Feld auf der gegnerischen Seite des Spielfelds. Nach 8 Sekunden kehrt der Träger an seinen ursprünglichen Ort zurück.
Statikks Stich
Jeder 3. Angriff fügt 4 Gegnern 40 + 40 % der Fähigkeitsstärke des Trägers als zusätzlichen magischen Schaden zu.
Jeder 3. Angriff fügt 4 Gegnern 40 + 40 % der Fähigkeitsstärke des Trägers als zusätzlichen magischen Schaden zu.
Stärke der Unendlichkeit
Ganz viel von ALLEM!
Ganz viel von ALLEM!
Titanische Hydra
Angriffe verursachen am Ziel und an angrenzenden Gegnern zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3 % des maximalen Lebens des Trägers plus 8 % des Angriffsschadens.
Angriffe verursachen am Ziel und an angrenzenden Gegnern zusätzlichen normalen Schaden in Höhe von 3 % des maximalen Lebens des Trägers plus 8 % des Angriffsschadens.
Trotz des Todes
50 % des eingehenden Schadens auf den Träger wird ihm stattdessen über 4 Sekunden hinweg als nicht-tödlicher Schaden zugefügt.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
50 % des eingehenden Schadens auf den Träger wird ihm stattdessen über 4 Sekunden hinweg als nicht-tödlicher Schaden zugefügt.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Verdächtiger Trenchcoat
Einmal pro Kampf: Bei 60 % Leben teilt sich der Träger in drei Kopien von sich selbst auf. Jede Kopie verfügt über 33 % seines maximalen Lebens.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Einmal pro Kampf: Bei 60 % Leben teilt sich der Träger in drei Kopien von sich selbst auf. Jede Kopie verfügt über 33 % seines maximalen Lebens.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Verstärkendes Amulett
Der Träger erhält 1 % seines gesamten Manas, wenn er von einem Angriff getroffen wird.

Jede Aktivierung stellt über 3 Sekunden hinweg 20 % des maximalen Lebens des Trägers wieder her.
Der Träger erhält 1 % seines gesamten Manas, wenn er von einem Angriff getroffen wird.

Jede Aktivierung stellt über 3 Sekunden hinweg 20 % des maximalen Lebens des Trägers wieder her.
Zhonyas Paradoxon
Einmal pro Kampf: Bei 40 % Leben wirst du 3 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Einmal pro Kampf: Bei 40 % Leben wirst du 3 Sekunden lang unverwundbar und kannst nicht anvisiert werden.

[Einzigartig – Nur 1 pro Champion]
Chalice of Charity
When combat begins, the holder and all allies within 1 hex in the same row gain 50 Ability Power and 10% Omnivamp for the rest of combat.

[Aura item]
When combat begins, the holder and all allies within 1 hex in the same row gain 50 Ability Power and 10% Omnivamp for the rest of combat.

[Aura item]
Lichtversion von Abendschleier
Belegt Gegner innerhalb von 3 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 20 Sekunden des Kampfes 70 Rüstung und & Magieresistenz.

Fraktur: Verringert die Rüstung
Belegt Gegner innerhalb von 3 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 20 Sekunden des Kampfes 70 Rüstung und & Magieresistenz.

Fraktur: Verringert die Rüstung
Lichtversion von Adaptiver Helm
Erhält zusätzlich 30 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:

Tank/Kämpfer: Erhält 90 Rüstung und Magieresistenz.

Schütze/Zauberer: Erhält 60 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Erhält zusätzlich 30 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:

Tank/Kämpfer: Erhält 90 Rüstung und Magieresistenz.

Schütze/Zauberer: Erhält 60 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Lichtversion von Blauer Buff
Erhält aus allen Quellen 20 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Erhält aus allen Quellen 20 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Lichtversion von Blutdürster
Einmal pro Kampf: Bei 40 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 40 % des maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.
Einmal pro Kampf: Bei 40 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 40 % des maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.
Lichtversion von Dornenweste
Du erhältst 15 % maximales Leben.

Du erleidest 25 % weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 175 magischen Schaden.

Abklingzeit: 2 Sekunden
Du erhältst 15 % maximales Leben.

Du erleidest 25 % weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 175 magischen Schaden.

Abklingzeit: 2 Sekunden
Lichtversion von Drachenklaue
Du erhältst 15 % maximales Leben.

Alle 2 Sekunden heilst du dich um 10 % des maximalen Lebens.
Du erhältst 15 % maximales Leben.

Alle 2 Sekunden heilst du dich um 10 % des maximalen Lebens.
Lichtversion von Entschlossenheit des Titanen
Erhält 3 % Angriffsschaden und 3 % Fähigkeitsstärke, wenn der Träger angreift oder Schaden erleidet (bis zu 25 Steigerungen).

Erhält bei vollen Steigerungen 20 % Schadenssteigerung und wird immun gegen Massenkontrolle.
Erhält 3 % Angriffsschaden und 3 % Fähigkeitsstärke, wenn der Träger angreift oder Schaden erleidet (bis zu 25 Steigerungen).

Erhält bei vollen Steigerungen 20 % Schadenssteigerung und wird immun gegen Massenkontrolle.
Lichtversion von Geistessicht
Regeneriere jede Sekunde 5 % des fehlenden Lebens.
Regeneriere jede Sekunde 5 % des fehlenden Lebens.
Lichtversion von Guinsoos Wutklinge
Erhalte jede Sekunde 13 % steigerbares Angriffstempo.
Erhalte jede Sekunde 13 % steigerbares Angriffstempo.
Lichtversion von Hand der Gerechtigkeit
Gewährt 2 Effekte:
- 35 % Angriffsschaden und 35 % Fähigkeitsstärke.
- 20 % Omnivampir.

Verdoppelt den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke, solange der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt. Wenn er weniger als 50 % Leben hat, wird Omnivampir verdoppelt.
Gewährt 2 Effekte:
- 35 % Angriffsschaden und 35 % Fähigkeitsstärke.
- 20 % Omnivampir.

Verdoppelt den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke, solange der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt. Wenn er weniger als 50 % Leben hat, wird Omnivampir verdoppelt.
Lichtversion von Handschuhe des Diebs
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Lichtgegenständende aus.

[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Lichtgegenständende aus.

[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
Lichtversion von Hextech-Gunblade
Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 40 % des verursachten Schadens.
Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 40 % des verursachten Schadens.
Lichtversion von Ionischer Funke
Belegt Gegner innerhalb von 3 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 200 % des verbrauchten Manas.

Der Träger heilt sich außerdem um 1.5 % seines maximalen Lebens pro Sekunde.

[Gegenstand für direkten Schaden]
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Belegt Gegner innerhalb von 3 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 200 % des verbrauchten Manas.

Der Träger heilt sich außerdem um 1.5 % seines maximalen Lebens pro Sekunde.

[Gegenstand für direkten Schaden]
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Lichtversion von Juwelenbesetzter Handschuh
Fähigkeiten können kritisch treffen.

Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Fähigkeiten können kritisch treffen.

Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Lichtversion von Klinge der Unendlichkeit
Fähigkeiten können kritisch treffen.

Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Fähigkeiten können kritisch treffen.

Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Lichtversion von Klinge des Todes
Sie leuchtet in der Gegenwart von Gegnern. Oder von Freunden. Eigentlich von allem, was lebendig ist.
Sie leuchtet in der Gegenwart von Gegnern. Oder von Freunden. Eigentlich von allem, was lebendig ist.
Lichtversion von Kronwacht
Kampfbeginn: Erhält 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens.

Erhält 50 % Fähigkeitsstärke, wenn der Schild abläuft.
Kampfbeginn: Erhält 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 50 % des maximalen Lebens.

Erhält 50 % Fähigkeitsstärke, wenn der Schild abläuft.
Lichtversion von Leerenstab
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel für den Rest des Kampfes mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel für den Rest des Kampfes mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Lichtversion von Letzter Atemzug
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel für den Rest des Kampfes mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Fraktur: Verringert die Rüstung
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel für den Rest des Kampfes mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Fraktur: Verringert die Rüstung
Lichtversion von Morellonomikon
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 8 Sekunden lang mit Verbrennung in Höhe von 2 % und Verwundet in Höhe von 33 %.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung.
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 8 Sekunden lang mit Verbrennung in Höhe von 2 % und Verwundet in Höhe von 33 %.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung.
Lichtversion von Nashors Zahn
Angriffe gewähren 4 zusätzliches Mana. Dieser Wert wird bei kritischen Treffern auf 8 erhöht.
Angriffe gewähren 4 zusätzliches Mana. Dieser Wert wird bei kritischen Treffern auf 8 erhöht.
Lichtversion von Quecksilber
Kampfbeginn: Erhält 45 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle.

Erhält jede Sekunde 6 % steigerbares Angriffstempo.
Kampfbeginn: Erhält 45 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle.

Erhält jede Sekunde 6 % steigerbares Angriffstempo.
Lichtversion von Rabadons Todeshaube
Sie war Zeuge – und Auslöser – sowohl von Wundern als auch Unglücken.
Sie war Zeuge – und Auslöser – sowohl von Wundern als auch Unglücken.
Lichtversion von Riesenschlächter
Erhält 25 % zusätzliche Schadenssteigerung gegen Tanks.
Erhält 25 % zusätzliche Schadenssteigerung gegen Tanks.
Lichtversion von Roter Buff
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 5 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 2 % und Wunden in Höhe von 33 %.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.
Verwundet: Verringert die empfangene Heilung.
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 5 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 2 % und Wunden in Höhe von 33 %.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.
Verwundet: Verringert die empfangene Heilung.
Lichtversion von Saum der Nacht
Kann bei 60 % Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden, befreit sich von negativen Effekten und heilt sich um das gesamte fehlende Leben.
Kann bei 60 % Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden, befreit sich von negativen Effekten und heilt sich um das gesamte fehlende Leben.
Lichtversion von Schwur des Beschützers
Kampfbeginn: Erhält 20 Mana.

Erhält bei 40 % Leben 20 Mana und einen Schild in Höhe von 45 % des maximalen Lebens.
Kampfbeginn: Erhält 20 Mana.

Erhält bei 40 % Leben 20 Mana und einen Schild in Höhe von 45 % des maximalen Lebens.
Lichtversion von Sonnenfeuer-Umhang
Erhält 12 % maximales Leben.

Fügt einem Gegner im Umkreis von 3 Feldern 8 Sekunden lang alle 1.5 Sekunden Verbrennung in Höhe von 2 % und Verwundet in Höhe von 33 % zu.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.
Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung.
Erhält 12 % maximales Leben.

Fügt einem Gegner im Umkreis von 3 Feldern 8 Sekunden lang alle 1.5 Sekunden Verbrennung in Höhe von 2 % und Verwundet in Höhe von 33 % zu.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe von einem Prozent des maximalen Lebens des Ziels.
Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung.
Lichtversion von Speer von Shojin
Angriffe gewähren 10 zusätzliches Mana.
Angriffe gewähren 10 zusätzliches Mana.
Lichtversion von Stab des Erzengels
Kampfbeginn: Erhält während des Kampfes alle 4 Sekunden 35 % Fähigkeitsstärke.
Kampfbeginn: Erhält während des Kampfes alle 4 Sekunden 35 % Fähigkeitsstärke.
Lichtversion von Steinpanzer des Wasserspeiers
Heilt sich jede Sekunde um 1.5 % des maximalen Lebens.

Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 15 Rüstung und 15 Magieresistenz.
Heilt sich jede Sekunde um 1.5 % des maximalen Lebens.

Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 15 Rüstung und 15 Magieresistenz.
Lichtversion von Steraks Pegel
Bei 60 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 100 % des max. Lebens des Trägers. Der Schild verfällt schnell über 6 Sekunden hinweg.
Bei 60 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 100 % des max. Lebens des Trägers. Der Schild verfällt schnell über 6 Sekunden hinweg.
Lichtversion von Stürmerflegel
Kritische Treffer gewähren 8 Sekunden lang 8 % Schadenssteigerung (max. 4 Steigerungen).
Kritische Treffer gewähren 8 Sekunden lang 8 % Schadenssteigerung (max. 4 Steigerungen).
Lichtversion von Unerschütterliches Herz
Du erhältst 16 % Durchhaltevermögen. Wenn du über mehr als 40 % Leben verfügst, erhältst du stattdessen 30 % Durchhaltevermögen.
Du erhältst 16 % Durchhaltevermögen. Wenn du über mehr als 40 % Leben verfügst, erhältst du stattdessen 30 % Durchhaltevermögen.
Lichtversion von Warmogs Rüstung
Du erhältst 20 % maximales Leben.

Du heilst dich jede Sekunde um 1.5 % des maximalen Lebens.
Du erhältst 20 % maximales Leben.

Du heilst dich jede Sekunde um 1.5 % des maximalen Lebens.
Locket of Targon Prime
When combat begins, the holder and all allies within 3 hexes in the same row gain a shield that blocks 400/500/600★ damage for 60 seconds.

Radiant Bonus: Grants 200 Health for all allies at the start of combat.
When combat begins, the holder and all allies within 3 hexes in the same row gain a shield that blocks 400/500/600★ damage for 60 seconds.

Radiant Bonus: Grants 200 Health for all allies at the start of combat.
Mistral
When combat begins, the wearer summons a whirlwind on the opposite side of the arena that removes the closest enemy from combat for 8 seconds. Ignores CC immunity.

Radiant Bonus: +10% Attack Speed for all allies at the start of combat
When combat begins, the wearer summons a whirlwind on the opposite side of the arena that removes the closest enemy from combat for 8 seconds. Ignores CC immunity.

Radiant Bonus: +10% Attack Speed for all allies at the start of combat
Shroud of Reverance
When combat begins, the holder shoots a beam straight ahead that delays affected enemies' first spellcast, increasing their max Mana by 50% until they cast.

Radiant Bonus: +15 Mana for all allies at the start of combat
When combat begins, the holder shoots a beam straight ahead that delays affected enemies' first spellcast, increasing their max Mana by 50% until they cast.

Radiant Bonus: +15 Mana for all allies at the start of combat
Zeke's Harmony
When combat begins, the holder and all allies within 10% hexes in the same row gain 50% Attack Speed and 10% Lifesteal for the rest of combat.
When combat begins, the holder and all allies within 10% hexes in the same row gain 50% Attack Speed and 10% Lifesteal for the rest of combat.
Zorn des Kraken (Lichtversion)
Angriffe gewähren 7 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Erhält nach 15 Angriffen 80 % Angriffstempo.
Angriffe gewähren 7 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Erhält nach 15 Angriffen 80 % Angriffstempo.
Assassinen-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Assassine“.
Der Träger erhält das Attribut „Assassine“.
Astral-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Astral“.
Der Träger erhält das Attribut „Astral“.
Chevalier-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Chevalier“.
Der Träger erhält das Attribut „Chevalier“.
Drachenprophet-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Drachenprophet“.
Der Träger erhält das Attribut „Drachenprophet“.
Dunkelflug-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Dunkelflug“.
Der Träger erhält das Attribut „Dunkelflug“.
Erwecker-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Erwecker“.
Der Träger erhält das Attribut „Erwecker“.
Flüsterer-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Flüsterer“.
Der Träger erhält das Attribut „Flüsterer“.
Gilden-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Gilde“.

Gildenbonus: 3 % Omnivampir
Der Träger erhält das Attribut „Gilde“.

Gildenbonus: 3 % Omnivampir
Jade-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Jade“.
Der Träger erhält das Attribut „Jade“.
Kanonier-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Kanonier“.
Der Träger erhält das Attribut „Kanonier“.
Krieger-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Krieger“.
Der Träger erhält das Attribut „Krieger“.
Lagunen-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Lagune“.
Der Träger erhält das Attribut „Lagune“.
Magier-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Magier“.
Der Träger erhält das Attribut „Magier“.
Mystiker-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Mystiker“.
Der Träger erhält das Attribut „Mystiker“.
Orkan-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Orkan“.
Der Träger erhält das Attribut „Orkan“.
Ragewing Emblem
The holder gains the Ragewing trait.
The holder gains the Ragewing trait.
Raufbold-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Raufbold“.
Der Träger erhält das Attribut „Raufbold“.
Schimmerschuppen-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Schimmerschuppe“.
Der Träger erhält das Attribut „Schimmerschuppe“.
Schnellschuss-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Schnellschuss“.
Der Träger erhält das Attribut „Schnellschuss“.
Schuppenhohn-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Schuppenhohn“.
Der Träger erhält das Attribut „Schuppenhohn“.
Trugbild-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Trugbild“.
Der Träger erhält das Attribut „Trugbild“.
Wächter-Emblem
Der Träger erhält das Attribut „Wächter“.
Der Träger erhält das Attribut „Wächter“.
Diamanthände
Einmal pro Kampf: Wird bei 66 % Leben und bei 33 % Leben 1 Sekunde lang unverwundbar und gewährt
1 Gold.
Einmal pro Kampf: Wird bei 66 % Leben und bei 33 % Leben 1 Sekunde lang unverwundbar und gewährt
1 Gold.
Draven's Axe
Gain 3 Attack Damage per gold in your bank (up to 15).

Attack grant 1 stack, up to 50 times, At full stacks, grant 7 gold and 1 item component(s).
Gain 3 Attack Damage per gold in your bank (up to 15).

Attack grant 1 stack, up to 50 times, At full stacks, grant 7 gold and 1 item component(s).
Dravens Axt
Erhält
1 % Angriffsschaden pro
Gold in deiner Bank (bis zu
60 Gold).

Angriffe gewähren 1 Steigerung (bis zu 100-mal). Bei vollen Steigerungen erhältst du
10 Gold und 1 Gegenstandskomponente(n).

In diesem Spiel generiertes Gold: ?
Erhält
1 % Angriffsschaden pro
Gold in deiner Bank (bis zu
60 Gold).

Angriffe gewähren 1 Steigerung (bis zu 100-mal). Bei vollen Steigerungen erhältst du
10 Gold und 1 Gegenstandskomponente(n).

In diesem Spiel generiertes Gold: ?
Entschlossenheit des Investors
Nachdem du im Kampf 8-mal gestorben bist, wird dieser Gegenstand zerstört. Die Zerstörung gewährt den Gegenstand „Diamanthände“, 1 Champion-Duplikator und
15 Gold.
Nachdem du im Kampf 8-mal gestorben bist, wird dieser Gegenstand zerstört. Die Zerstörung gewährt den Gegenstand „Diamanthände“, 1 Champion-Duplikator und
15 Gold.
Krone der Champions
Alle 5 Sekunden verursacht der nächste Angriff absoluten Schaden in Höhe des 9001-fachen
Goldbetrags in deiner Bank.
Alle 5 Sekunden verursacht der nächste Angriff absoluten Schaden in Höhe des 9001-fachen
Goldbetrags in deiner Bank.
Kugel der Gier
Riskant! Die Goldene Drachenbank wird beschworen. Durch Niederlagen wird eine Menge Gold in der Bank angespart, die von der Niederlagenserie und der Phase abhängt. Wenn du gewinnst, wird daraus Beute und Gold.

Gold, das durch Schimmerschuppe-Gegenstände generiert wird, wird mit einer Umrechnungsrate von 110 % in der Goldenen Drachenbank angespart.

Der Träger hat eine Chance von 50 %, bei Kill-Beteiligungen 1 Gold zu erbeuten.
Riskant! Die Goldene Drachenbank wird beschworen. Durch Niederlagen wird eine Menge Gold in der Bank angespart, die von der Niederlagenserie und der Phase abhängt. Wenn du gewinnst, wird daraus Beute und Gold.

Gold, das durch Schimmerschuppe-Gegenstände generiert wird, wird mit einer Umrechnungsrate von 110 % in der Goldenen Drachenbank angespart.

Der Träger hat eine Chance von 50 %, bei Kill-Beteiligungen 1 Gold zu erbeuten.
Lichtversion von Diamanthände
Einmal pro Kampf: Wird bei 66 % Leben und bei 33 % Leben 1 Sekunde lang unverwundbar und gewährt
3 Gold.
Einmal pro Kampf: Wird bei 66 % Leben und bei 33 % Leben 1 Sekunde lang unverwundbar und gewährt
3 Gold.
Lichtversion von Dravens Axt
Du erhältst
3 % Angriffsschaden pro
Gold in deiner Bank (bis zu
60 Gold).

Angriffe gewähren 1 Steigerung (bis zu 100-mal). Bei vollen Steigerungen erhältst du
20 Gold und 2 Gegenstandskomponente(n).

In diesem Spiel generiertes Gold: ?
Du erhältst
3 % Angriffsschaden pro
Gold in deiner Bank (bis zu
60 Gold).

Angriffe gewähren 1 Steigerung (bis zu 100-mal). Bei vollen Steigerungen erhältst du
20 Gold und 2 Gegenstandskomponente(n).

In diesem Spiel generiertes Gold: ?
Lichtversion von Entschlossenheit des Investors
Nachdem du im Kampf 8-mal gestorben bist, wird dieser Gegenstand zerstört. Die Zerstörung gewährt den Gegenstand „Lichtversion von Diamanthände“, 1 Champion-Duplikator und
30 Gold.
Nachdem du im Kampf 8-mal gestorben bist, wird dieser Gegenstand zerstört. Die Zerstörung gewährt den Gegenstand „Lichtversion von Diamanthände“, 1 Champion-Duplikator und
30 Gold.
Lichtversion von Klinge des Spielers
Gewährt
1 % zusätzliches Angriffstempo pro
Gold in deiner Bank (bis zu
30 Gold). Jeder Angriff hat eine Chance von 7 %,
3 Gold zu erbeuten.

In diesem Spiel generiertes Gold: ?
Gewährt
1 % zusätzliches Angriffstempo pro
Gold in deiner Bank (bis zu
30 Gold). Jeder Angriff hat eine Chance von 7 %,
3 Gold zu erbeuten.

In diesem Spiel generiertes Gold: ?
Lichtversion von Krone der Champions
Alle 3 Sekunden verursacht der nächste Angriff absoluten Schaden in Höhe des 9001-fachen
Goldbetrags in deiner Bank.
Alle 3 Sekunden verursacht der nächste Angriff absoluten Schaden in Höhe des 9001-fachen
Goldbetrags in deiner Bank.
Lichtversion von Kugel der Gier
Riskant! Die Goldene Drachenbank wird beschworen. Durch Niederlagen wird eine Menge Gold in der Bank angespart, die von der Niederlagenserie abhängt. Wenn du gewinnst, wird daraus Beute und Gold.

Gold, das durch Schimmerschuppe-Gegenstände generiert wird, wird mit einer Umrechnungsrate von 200 % in der Goldenen Drachenbank angespart.

Der Träger hat eine Chance von 15 %, bei Kill-Beteiligungen 3 Gold zu erbeuten.
Riskant! Die Goldene Drachenbank wird beschworen. Durch Niederlagen wird eine Menge Gold in der Bank angespart, die von der Niederlagenserie abhängt. Wenn du gewinnst, wird daraus Beute und Gold.

Gold, das durch Schimmerschuppe-Gegenstände generiert wird, wird mit einer Umrechnungsrate von 200 % in der Goldenen Drachenbank angespart.

Der Träger hat eine Chance von 15 %, bei Kill-Beteiligungen 3 Gold zu erbeuten.
Lichtversion von Moguls Panzer
Gewährt 5 Rüstung, 5 Magieresistenz und 50 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).

Gewährt bei vollen Steigerungen
6 Gold.

In diesem Spiel generiertes Gold: ?
Gewährt 5 Rüstung, 5 Magieresistenz und 50 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).

Gewährt bei vollen Steigerungen
6 Gold.

In diesem Spiel generiertes Gold: ?
Lichtversion von Stab des Goldpropheten
Gewährt
2 Fähigkeitsstärke pro
Gold in deiner Bank (bis zu
60 Gold) und eine Chance von 60 %,
6 Gold zu erbeuten, wenn du einen Gegner tötest.

In diesem Spiel generiertes Gold: ?
Gewährt
2 Fähigkeitsstärke pro
Gold in deiner Bank (bis zu
60 Gold) und eine Chance von 60 %,
6 Gold zu erbeuten, wenn du einen Gegner tötest.

In diesem Spiel generiertes Gold: ?
Lichtversion von Übergroßer Edelstein
Wenn der Träger nach 15 Sekunden noch am Leben ist, verursacht dein Team 2 % mehr Schaden pro
Gold in deiner Bank (bis zu
60 Gold). Pro 2 Einheiten, die zu diesem Zeitpunkt leben, erhältst du 3 Gold.

In diesem Spiel generiertes Gold: ?
Wenn der Träger nach 15 Sekunden noch am Leben ist, verursacht dein Team 2 % mehr Schaden pro
Gold in deiner Bank (bis zu
60 Gold). Pro 2 Einheiten, die zu diesem Zeitpunkt leben, erhältst du 3 Gold.

In diesem Spiel generiertes Gold: ?
Moguls Panzer
Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 10 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).

Gewährt bei vollen Steigerungen
2 Gold.

In diesem Spiel generiertes Gold: ?
Gewährt 1 Rüstung, 1 Magieresistenz und 10 Leben, wenn du Schaden erleidest (bis zu 35 Steigerungen).

Gewährt bei vollen Steigerungen
2 Gold.

In diesem Spiel generiertes Gold: ?
Stab des Goldpropheten
Gewährt
1 Fähigkeitsstärke pro
Gold in deiner Bank (bis zu
30 Gold) und eine Chance von 40 %,
1 Gold zu erbeuten, wenn du einen Gegner tötest.

In diesem Spiel generiertes Gold: ?
Gewährt
1 Fähigkeitsstärke pro
Gold in deiner Bank (bis zu
30 Gold) und eine Chance von 40 %,
1 Gold zu erbeuten, wenn du einen Gegner tötest.

In diesem Spiel generiertes Gold: ?
Übergroßer Edelstein
Wenn der Träger nach 15 Sekunden noch am Leben ist, verursacht dein Team 1 % mehr Schaden pro
Gold in deiner Bank (bis zu
60 Gold). Pro 2 Einheiten, die zu diesem Zeitpunkt leben, erhältst du 1 Gold.

In diesem Spiel generiertes Gold: ?
Wenn der Träger nach 15 Sekunden noch am Leben ist, verursacht dein Team 1 % mehr Schaden pro
Gold in deiner Bank (bis zu
60 Gold). Pro 2 Einheiten, die zu diesem Zeitpunkt leben, erhältst du 1 Gold.

In diesem Spiel generiertes Gold: ?
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