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SET 7.5 Revival Items

Item Guide
ItemItem & DescriptionDescription
Klinge des Todes
Vollkommener Frieden und Ruhe für den Träger – und alle, die mit ihr Bekanntschaft machen.
Vollkommener Frieden und Ruhe für den Träger – und alle, die mit ihr Bekanntschaft machen.
Riesenschlächter
Erhält 15 % zusätzliche Schadenssteigerung gegen Tanks.
Erhält 15 % zusätzliche Schadenssteigerung gegen Tanks.
Saum der Nacht
Kann bei 60 % Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden und befreit sich von negativen Effekten.
Kann bei 60 % Leben kurzzeitig nicht anvisiert werden und befreit sich von negativen Effekten.
Blutdürster
Fällt sein Leben unter 40 %, erhält er einmal pro Kampf einen Schild in Höhe von 25 % seines maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.
Fällt sein Leben unter 40 %, erhält er einmal pro Kampf einen Schild in Höhe von 25 % seines maximalen Lebens, der bis zu 5 Sekunden lang bestehen bleibt.
Hextech-Gunblade
Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 20 % des verursachten Schadens.
Heilt den Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben um 20 % des verursachten Schadens.
Speer von Shojin
Angriffe gewähren 5 zusätzliches Mana.
Angriffe gewähren 5 zusätzliches Mana.
Steraks Pegel
Bei 60 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 50 % des max. Lebens des Trägers. Der Schild verfällt schnell über 5 Sekunden hinweg.
Bei 60 % Leben erhältst du einen Schild in Höhe von 50 % des max. Lebens des Trägers. Der Schild verfällt schnell über 5 Sekunden hinweg.
Klinge der Unendlichkeit
Fähigkeiten können kritisch treffen.

Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Fähigkeiten können kritisch treffen.

Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Roter Buff
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 5 Sekunden lang 1 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu.

Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
Angriffe und Fähigkeiten fügen Gegnern 5 Sekunden lang 1 % Verbrennungen und 33 % Wunden zu.

Verbrennungen: Verursacht jede Sekunde absoluten Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des maximalen Lebens des Ziels.
Wunden: Verringert eingehende Heilung.
Leerenstab
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel 5 Sekunden lang mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel 5 Sekunden lang mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz.
Letzter Atemzug
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel 3 Sekunden lang mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Fraktur: Verringert die Rüstung
Schaden durch Angriffe und Fähigkeiten belegt das Ziel 3 Sekunden lang mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Dieser Effekt ist nicht steigerbar.

Fraktur: Verringert die Rüstung
Entschlossenheit des Titanen
Erhält 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke, wenn der Träger angreift oder Schaden erleidet (bis zu 25 Steigerungen).

Erhält bei vollen Steigerungen 10 % Schadenssteigerung und wird immun gegen Massenkontrolle.
Erhält 2 % Angriffsschaden und 2 % Fähigkeitsstärke, wenn der Träger angreift oder Schaden erleidet (bis zu 25 Steigerungen).

Erhält bei vollen Steigerungen 10 % Schadenssteigerung und wird immun gegen Massenkontrolle.
Dornenweste
Du erhältst 7 % maximales Leben.

Du erleidest 8 % weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 100 magischen Schaden.

Abklingzeit: 2 Sekunden
Du erhältst 7 % maximales Leben.

Du erleidest 8 % weniger Schaden durch Angriffe. Wird der Träger von einem Angriff getroffen, erleiden alle angrenzenden Gegner 100 magischen Schaden.

Abklingzeit: 2 Sekunden
Steinpanzer des Wasserspeiers
Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 10 Rüstung und 10 Magieresistenz.
Der Träger erhält für jeden Gegner, der ihn angreift, 10 Rüstung und 10 Magieresistenz.
Kronwacht
Kampfbeginn: Erhält 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 25 % des maximalen Lebens.

Erhält 25 % Fähigkeitsstärke, wenn der Schild abläuft.
Kampfbeginn: Erhält 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 25 % des maximalen Lebens.

Erhält 25 % Fähigkeitsstärke, wenn der Schild abläuft.
Schwur des Beschützers
Kampfbeginn: Erhält 20 Mana.

Erhält bei 40 % Leben 15 Mana und einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
Kampfbeginn: Erhält 20 Mana.

Erhält bei 40 % Leben 15 Mana und einen Schild in Höhe von 20 % des maximalen Lebens.
Sonnenfeuer-Umhang
Erhält 8 % maximales Leben.

Fügt einem Gegner im Umkreis von 2 Feldern 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden Verbrennung in Höhe von 1 % und Verwundet in Höhe von 33 % zu.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung.
Erhält 8 % maximales Leben.

Fügt einem Gegner im Umkreis von 2 Feldern 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden Verbrennung in Höhe von 1 % und Verwundet in Höhe von 33 % zu.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung.
Unerschütterliches Herz
Du erhältst 10 % Durchhaltevermögen. Wenn du über mehr als 50 % Leben verfügst, erhältst du stattdessen 18 % Durchhaltevermögen.
Du erhältst 10 % Durchhaltevermögen. Wenn du über mehr als 50 % Leben verfügst, erhältst du stattdessen 18 % Durchhaltevermögen.
Zorn des Kraken
Angriffe gewähren 4 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Erhält nach 15 Angriffen 40 % Angriffstempo.
Angriffe gewähren 4 % steigerbaren Angriffsschaden (bis zu 15-mal steigerbar). Erhält nach 15 Angriffen 40 % Angriffstempo.
Drachenklaue
Du erhältst 9 % maximales Leben.

Alle 2 Sekunden heilst du dich um 2.5 % des maximalen Lebens.
Du erhältst 9 % maximales Leben.

Alle 2 Sekunden heilst du dich um 2.5 % des maximalen Lebens.
Adaptiver Helm
Erhält zusätzlich 15 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:

Tanks und Kämpfer: Erhält 35 Rüstung und Magieresistenz.

Andere Rollen: Erhält 15 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Erhält zusätzlich 15 % Mana aus allen Quellen. Der Träger erhält abhängig von seiner Rolle einen zusätzlichen Bonus:

Tanks und Kämpfer: Erhält 35 Rüstung und Magieresistenz.

Andere Rollen: Erhält 15 % Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Quecksilber
Kampfbeginn: Erhält 18 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle.

Erhält jede Sekunde 3 % steigerbares Angriffstempo.
Kampfbeginn: Erhält 18 Sekunden lang Immunität gegen Massenkontrolle.

Erhält jede Sekunde 3 % steigerbares Angriffstempo.
Guinsoos Wutklinge
Erhalte jede Sekunde 7 % steigerbares Angriffstempo.
Erhalte jede Sekunde 7 % steigerbares Angriffstempo.
Ionischer Funke
Belegt Gegner innerhalb von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 150 % des verbrauchten Manas.

Magiefraktur: verringert die Magieresistenz.
Belegt Gegner innerhalb von 2 Feldern mit einer Magiefraktur in Höhe von 30 %. Wenn Gegner eine Fähigkeit einsetzen, erleiden sie magischen Schaden in Höhe von 150 % des verbrauchten Manas.

Magiefraktur: verringert die Magieresistenz.
Rabadons Todeshaube
Dieser bescheidene Hut kann dir helfen, die Welt selbst zu erschaffen oder zu zerstören.
Dieser bescheidene Hut kann dir helfen, die Welt selbst zu erschaffen oder zu zerstören.
Stab des Erzengels
Kampfbeginn: Erhält während des Kampfes alle 5 Sekunden 20 % Fähigkeitsstärke.
Kampfbeginn: Erhält während des Kampfes alle 5 Sekunden 20 % Fähigkeitsstärke.
Juwelenbesetzter Handschuh
Fähigkeiten können kritisch treffen.

Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Fähigkeiten können kritisch treffen.

Falls die Fähigkeiten des Trägers bereits kritisch treffen können, erhält er 10 % kritischen Trefferschaden.
Blauer Buff
Erhält aus allen Quellen 10 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Erhält aus allen Quellen 10 % zusätzlichen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke.
Nashors Zahn
Angriffe gewähren 2 zusätzliches Mana. Dieser Wert wird bei kritischen Treffern auf 4 erhöht.
Angriffe gewähren 2 zusätzliches Mana. Dieser Wert wird bei kritischen Treffern auf 4 erhöht.
Abendschleier
Belegt Gegner innerhalb von 2 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 15 Sekunden des Kampfes 25 Rüstung und Magieresistenz.

Fraktur: Verringert Rüstung
Belegt Gegner innerhalb von 2 Feldern mit einer Fraktur in Höhe von 30 %. Du erhältst für die ersten 15 Sekunden des Kampfes 25 Rüstung und Magieresistenz.

Fraktur: Verringert Rüstung
Morellonomikon
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 10 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 1 % und Wunden in Höhe von 33 %.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung.
Angriffe und Fähigkeiten belegen Gegner 10 Sekunden lang mit einer Verbrennung in Höhe von 1 % und Wunden in Höhe von 33 %.

Verbrennung: Verursacht jede Sekunde einen Prozentsatz des maximalen Lebens des Ziels als absoluten Schaden.
Verwundet: Verringert die erhaltene Heilung.
Geistessicht
Regeneriere jede Sekunde 2.5 % des fehlenden Lebens.
Regeneriere jede Sekunde 2.5 % des fehlenden Lebens.
Warmogs Rüstung
Du erhältst 12 % maximales Leben.
Du erhältst 12 % maximales Leben.
Stürmerflegel
Kritische Treffer gewähren 5 Sekunde(n) lang 5 % Schadenssteigerung (max. 4 Steigerungen).
Kritische Treffer gewähren 5 Sekunde(n) lang 5 % Schadenssteigerung (max. 4 Steigerungen).
Hand der Gerechtigkeit
Gewährt 2 Effekte:
- 15 % Angriffsschaden und 15 % Fähigkeitsstärke.
- 12 % Omnivampir.

Verdoppelt den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke, solange der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt. Wenn er weniger als 50 % Leben hat, wird Omnivampir verdoppelt.
Gewährt 2 Effekte:
- 15 % Angriffsschaden und 15 % Fähigkeitsstärke.
- 12 % Omnivampir.

Verdoppelt den Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke, solange der Träger über mehr als 50 % Leben verfügt. Wenn er weniger als 50 % Leben hat, wird Omnivampir verdoppelt.
Handschuhe des Diebs
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Gegenstände aus.

[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
Jede Runde: Rüste 2 zufällige Gegenstände aus.

[Verbraucht 3 Gegenstandsplätze.]
Krone des Taktikers
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

Chance von 10 %, dass du 1 Gold erhältst, wenn du den Kampf gewinnst.

„… das Herz eines Helden …“
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

Chance von 10 %, dass du 1 Gold erhältst, wenn du den Kampf gewinnst.

„… das Herz eines Helden …“
Umhang des Taktikers
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

Chance von 10 %, dass du nach 10 Sekunden im Kampf 1 Gold erhältst.

„… und ein bisschen Glück …“
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

Chance von 10 %, dass du nach 10 Sekunden im Kampf 1 Gold erhältst.

„… und ein bisschen Glück …“
Schild des Taktikers
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

Chance von 10 %, dass du 1 Gold erhältst, wenn der Träger stirbt.

„… mit der Weisheit eines Philosophen …“
Dein Team erhält +1 maximale Teamgröße.

Chance von 10 %, dass du 1 Gold erhältst, wenn der Träger stirbt.

„… mit der Weisheit eines Philosophen …“
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