DAK.GG
TFT
LoLCHESS.GG
DAK.GG

SET 7.5 Revival Items

Item Guide
ItemItem & DescriptionDescription
B.F.ソード
攻撃力
+10%
攻撃力
+10%
リカーブ ボウ
攻撃速度
+10%
攻撃速度
+10%
チェイン ベスト
物理防御
+20
物理防御
+20
ネガトロン クローク
魔法防御
+20
魔法防御
+20
ムダニ デカイ ロッド
魔力
+10
魔力
+10
女神の涙
マナ自動回復
+1
マナ自動回復
+1
ジャイアント ベルト
体力
+150
体力
+150
スパーリング グローブ
クリティカル率 +20
クリティカル率 +20
へら
きっと何かが起こるはず。
きっと何かが起こるはず。
フライパン
…他に、これがここにある理由がある?
…他に、これがここにある理由がある?
デスブレード
装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。
装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。
ジャイアント スレイヤー
タンクに対して追加で15%のダメージ増加効果を獲得する。
タンクに対して追加で15%のダメージ増加効果を獲得する。
ナイト エッジ
体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体効果を除去する。
体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体効果を除去する。
ブラッドサースター
各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。
各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。
ヘクステック ガンブレード
最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。
最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。
ショウジンの矛
通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。
通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。
ステラックの篭手
体力が60%になると、装備者の最大体力の50%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは5秒かけて急速に減少する。
体力が60%になると、装備者の最大体力の50%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは5秒かけて急速に減少する。
インフィニティ エッジ
スキルがクリティカル判定を持つようになる。

装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。
スキルがクリティカル判定を持つようになる。

装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。
レッドバフ
通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。

燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える
負傷: 受ける体力回復効果を低下させる
通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。

燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える
負傷: 受ける体力回復効果を低下させる
ヴォイド スタッフ
通常攻撃とスキルのダメージが5秒間、対象に30%の細断を付与する。この効果はスタックしない。

細断: 魔法防御を低下させる
通常攻撃とスキルのダメージが5秒間、対象に30%の細断を付与する。この効果はスタックしない。

細断: 魔法防御を低下させる
ラスト ウィスパー
通常攻撃とスキルのダメージが3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。

分解: 物理防御を低下させる
通常攻撃とスキルのダメージが3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。

分解: 物理防御を低下させる
巨人の誓い
通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が2%、魔力が2%増加する。この効果は25回までスタックする。

最大スタックになると、10%のダメージ増加効果を獲得し、行動妨害を受けなくなる。
通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が2%、魔力が2%増加する。この効果は25回までスタックする。

最大スタックになると、10%のダメージ増加効果を獲得し、行動妨害を受けなくなる。
ブランブル ベスト
最大体力が7%増加する。

通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。

クールダウン: 2秒
最大体力が7%増加する。

通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。

クールダウン: 2秒
ガーゴイル ストーンプレート
装備者を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。
装備者を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。
クラウンガード
戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。

シールドが消滅すると、魔力が25%増加する。
戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。

シールドが消滅すると、魔力が25%増加する。
プロテクターの誓い
戦闘開始時: マナが20増加する。

体力が40%になると、15マナと最大体力の20%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。
戦闘開始時: マナが20増加する。

体力が40%になると、15マナと最大体力の20%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。
サンファイア ケープ
最大体力が8%増加する。

2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。

燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
最大体力が8%増加する。

2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。

燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
揺るがぬ心
10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。
10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。
クラーケンの怒り
通常攻撃するたびに、攻撃力が4%増加するスタックを獲得する。最大15回まで。通常攻撃を15回行うと、攻撃速度が40%増加する。
通常攻撃するたびに、攻撃力が4%増加するスタックを獲得する。最大15回まで。通常攻撃を15回行うと、攻撃速度が40%増加する。
ドラゴン クロウ
最大体力が9%増加する。

2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。
最大体力が9%増加する。

2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。
アダプティブ ヘルム
あらゆるソースから獲得するマナが追加で15%増加する。装備者は役割に応じて追加ボーナスを獲得する:

タンク/ファイター: 物理防御と魔法防御が35増加する。

その他の役割: 攻撃力と魔力が15%増加する。
あらゆるソースから獲得するマナが追加で15%増加する。装備者は役割に応じて追加ボーナスを獲得する:

タンク/ファイター: 物理防御と魔法防御が35増加する。

その他の役割: 攻撃力と魔力が15%増加する。
クイックシルバー
戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。

毎秒、攻撃速度が3%増加するスタックを獲得する。
戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。

毎秒、攻撃速度が3%増加するスタックを獲得する。
グインソー レイジブレード
毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。
毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。
アイオニック スパーク
2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの150%にあたる魔法ダメージを与える。

細断: 魔法防御を低下させる
2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの150%にあたる魔法ダメージを与える。

細断: 魔法防御を低下させる
ラバドン デスキャップ
一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊が可能なほどの力を秘めている。
一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊が可能なほどの力を秘めている。
アークエンジェル スタッフ
戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が20%増加する。
戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が20%増加する。
ジュエル ガントレット
スキルがクリティカル判定を持つようになる。

装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。
スキルがクリティカル判定を持つようになる。

装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。
ブルーバフ
あらゆるソースから、攻撃力と魔力が追加で10%増加する。
あらゆるソースから、攻撃力と魔力が追加で10%増加する。
ナッシャー トゥース
通常攻撃時に2マナを追加で獲得する。クリティカル判定の場合は4に増加する。
通常攻撃時に2マナを追加で獲得する。クリティカル判定の場合は4に増加する。
イーブンシュラウド
2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。

分解: 物理防御を低下させる
2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。

分解: 物理防御を低下させる
モレロノミコン
通常攻撃とスキルでダメージを与えると、敵に10秒間1%の燃焼と33%の負傷を付与する。

燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
通常攻撃とスキルでダメージを与えると、敵に10秒間1%の燃焼と33%の負傷を付与する。

燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
スピリット ビサージュ
毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。
毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。
ワーモグ アーマー
最大体力が12%増加する。
最大体力が12%増加する。
ストライカー フレイル
クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。
クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。
ハンド オブ ジャスティス
2つの効果を獲得する:
- 攻撃力が15%、魔力が15%増加する。
- オムニヴァンプが12%増加する。

体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。
2つの効果を獲得する:
- 攻撃力が15%、魔力が15%増加する。
- オムニヴァンプが12%増加する。

体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。
盗賊のグローブ
毎ラウンド: ランダムなアイテムを2つ装備する。

[アイテムスロットを3つ使用。]
毎ラウンド: ランダムなアイテムを2つ装備する。

[アイテムスロットを3つ使用。]
タクティシャンの王冠
味方チームの最大チームサイズが+1増加する。

戦闘に勝利すると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。

「…英雄の心…」
味方チームの最大チームサイズが+1増加する。

戦闘に勝利すると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。

「…英雄の心…」
タクティシャンのケープ
味方チームの最大チームサイズが+1増加する。

10秒間の戦闘後、10%の確率で1ゴールドがドロップする。

「…そこに運を少々」
味方チームの最大チームサイズが+1増加する。

10秒間の戦闘後、10%の確率で1ゴールドがドロップする。

「…そこに運を少々」
タクティシャンの盾
味方チームの最大チームサイズが+1増加する。

装備者が倒されると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。

「賢者の知恵に浸して…」
味方チームの最大チームサイズが+1増加する。

装備者が倒されると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。

「賢者の知恵に浸して…」
Rocket-Propelled Fist
At the start of combat, the wearer Airborne pulls the farthest enemy into melee range, Stun stunning them for 1.5 seconds. Allies within range will prioritize attacking that enemy. (Always targets a different unit than Blitzcrank)

[Unique - Only One Per Champion]
At the start of combat, the wearer Airborne pulls the farthest enemy into melee range, Stun stunning them for 1.5 seconds. Allies within range will prioritize attacking that enemy. (Always targets a different unit than Blitzcrank)

[Unique - Only One Per Champion]
インフィニティ フォース
色んな効果がたくさん!
色んな効果がたくさん!
ウィッツ エンド
通常攻撃が?の追加魔法ダメージを与える。

装備者が与えたすべての魔法ダメージの35%にあたる体力を回復する。

ダメージはステージに応じて増加する。
通常攻撃が?の追加魔法ダメージを与える。

装備者が与えたすべての魔法ダメージの35%にあたる体力を回復する。

ダメージはステージに応じて増加する。
ギャンブラーの剣
所持ゴールド1につき、攻撃速度が追加で
1%増加する(最大
30ゴールド)。

通常攻撃のたびに5%の確率で
1ゴールドをドロップする。

この試合で生成されたゴールド: ?

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
所持ゴールド1につき、攻撃速度が追加で
1%増加する(最大
30ゴールド)。

通常攻撃のたびに5%の確率で
1ゴールドをドロップする。

この試合で生成されたゴールド: ?

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
ゴールド コレクター
通常攻撃とスキルで、体力が最大体力の12%未満の敵にとどめを刺す。とどめを刺すと33%の確率で
1ゴールドがドロップする。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
通常攻撃とスキルで、体力が最大体力の12%未満の敵にとどめを刺す。とどめを刺すと33%の確率で
1ゴールドがドロップする。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
シルバーミアの夜明け
スタンを受けなくなり、通常攻撃が対象を0.8秒間スタンさせる。

攻撃速度が0.5に固定される。
スタンを受けなくなり、通常攻撃が対象を0.8秒間スタンさせる。

攻撃速度が0.5に固定される。
シーカー アームガード
キルまたはアシストを獲得すると、装備者の物理防御、魔法防御、魔力が15増加し、キルした場合は20まで増加する。
キルまたはアシストを獲得すると、装備者の物理防御、魔法防御、魔力が15増加し、キルした場合は20まで増加する。
スタティック シヴ
通常攻撃3回ごとに、40 + 装備者の魔力の40%を追加魔法ダメージとして敵4体に与える。
通常攻撃3回ごとに、40 + 装備者の魔力の40%を追加魔法ダメージとして敵4体に与える。
スナイパー フォーカス
射程距離
が1増加する。装備者と対象の間にあるマス数に応じて、与えるダメージが1マスあたり9%増加する。
射程距離
が1増加する。装備者と対象の間にあるマス数に応じて、与えるダメージが1マスあたり9%増加する。
スペクトラル カトラス
戦闘開始時: 装備者をフィールドの反転した位置のマスにテレポートさせる。8秒後、元の位置に戻ってくる。
戦闘開始時: 装備者をフィールドの反転した位置のマスにテレポートさせる。8秒後、元の位置に戻ってくる。
ゾーニャの遡時計
各戦闘で1回のみ、体力が40%になると、3秒間、無敵状態になって対象指定されなくなる。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
各戦闘で1回のみ、体力が40%になると、3秒間、無敵状態になって対象指定されなくなる。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
タイタン ハイドラ
通常攻撃が対象および隣接する敵に、装備者の最大体力の3% + 攻撃力の8%の追加物理ダメージを与える。
通常攻撃が対象および隣接する敵に、装備者の最大体力の3% + 攻撃力の8%の追加物理ダメージを与える。
デス ディファイアンス
受けるダメージの50%を4秒かけて非致命ダメージとして受ける。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
受けるダメージの50%を4秒かけて非致命ダメージとして受ける。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
デスファイア グラスプ
戦闘開始時: 現在対象としている敵を爆発させ、その最大体力の40%にあたる魔法ダメージを与える。13秒ごとに繰り返す。
戦闘開始時: 現在対象としている敵を爆発させ、その最大体力の40%にあたる魔法ダメージを与える。13秒ごとに繰り返す。
トリックスターの鏡
クローンを1体召喚する。クローンは基本体力の70%の体力を持ち、最大マナが10%増加した状態で召喚される。クローンにはアイテムを装備できない。

クローンは有効な特性のボーナスを受ける。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
クローンを1体召喚する。クローンは基本体力の70%の体力を持ち、最大マナが10%増加した状態で召喚される。クローンにはアイテムを装備できない。

クローンは有効な特性のボーナスを受ける。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
ドーンコア
装備者の最大マナが10低下する。これ以降にスキルを使用するたびに最大マナが10%低下する(最小15まで)。
装備者の最大マナが10低下する。これ以降にスキルを使用するたびに最大マナが10%低下する(最小15まで)。
ハルクラッシャー
戦闘開始時: 隣接する味方がいない場合、体力が600、攻撃力が20%、魔力が20%増加する。
戦闘開始時: 隣接する味方がいない場合、体力が600、攻撃力が20%、魔力が20%増加する。
フィッシュボーン
装備者の通常攻撃がランダムな敵を標的にする。
装備者の通常攻撃がランダムな敵を標的にする。
フリッカーブレード
通常攻撃するたびに、攻撃速度が6%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が3%、魔力が4%増加する。
通常攻撃するたびに、攻撃速度が6%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が3%、魔力が4%増加する。
プローラー クロウ
対象を倒すと、ステータス弱化効果を除去し、4マス以内で最も遠くにいる対象までダッシュする。次の2回のクリティカルになった通常攻撃のクリティカルダメージが60%増加する。
対象を倒すと、ステータス弱化効果を除去し、4マス以内で最も遠くにいる対象までダッシュする。次の2回のクリティカルになった通常攻撃のクリティカルダメージが60%増加する。
ホライゾン フォーカス
敵をスタンさせると対象に電撃が放たれ、対象の最大体力の30%の魔法ダメージを与える。
敵をスタンさせると対象に電撃が放たれ、対象の最大体力の30%の魔法ダメージを与える。
マナザネ
各戦闘での最初のスキル発動後、5秒かけて100マナを回復する。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
各戦闘での最初のスキル発動後、5秒かけて100マナを回復する。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
ミトン
装備者が小さくなり、移動速度が上昇し、冷気を受けなくなる。

冷気: 攻撃速度を低下させる
装備者が小さくなり、移動速度が上昇し、冷気を受けなくなる。

冷気: 攻撃速度を低下させる
モーグル メイル
ダメージを受けた際、物理防御が1、魔法防御が1、体力が10増加する。この効果は35回までスタックする。

最大スタックになると、
1ゴールドを獲得し、その後も10秒ごとに
1ゴールドを獲得する。

この試合で生成されたゴールド: ?

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
ダメージを受けた際、物理防御が1、魔法防御が1、体力が10増加する。この効果は35回までスタックする。

最大スタックになると、
1ゴールドを獲得し、その後も10秒ごとに
1ゴールドを獲得する。

この試合で生成されたゴールド: ?

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
ライトシールドのクレスト
3秒ごとに、最も体力割合が低い味方に、装備者の物理防御と魔法防御の合計の70%の耐久値のシールドを5秒間付与する。

倒されると、このシールドをすべての味方に付与する。
3秒ごとに、最も体力割合が低い味方に、装備者の物理防御と魔法防御の合計の70%の耐久値のシールドを5秒間付与する。

倒されると、このシールドをすべての味方に付与する。
ラピッド ファイアキャノン
射程距離が+1増加し、装備者が敵をキルするたびにさらに1増加する。
射程距離が+1増加し、装備者が敵をキルするたびにさらに1増加する。
リッチ ベイン
スキル使用後、最初の通常攻撃が?の追加魔法ダメージを与える。

ダメージはステージに応じて増加する。
スキル使用後、最初の通常攻撃が?の追加魔法ダメージを与える。

ダメージはステージに応じて増加する。
不屈
装備者の移動速度が大幅に低減する。

最大体力が10%増加し、スタンを受けなくなり、現在の対象を近接攻撃の射程まで引き寄せる。
装備者の移動速度が大幅に低減する。

最大体力が10%増加し、スタンを受けなくなり、現在の対象を近接攻撃の射程まで引き寄せる。
心身統御のペンダント
装備者が通常攻撃を受けるたびに、自身の合計マナの1%が増加する。

スキルを使用するたびに、3秒かけて装備者の最大体力の20%が回復する。
装備者が通常攻撃を受けるたびに、自身の合計マナの1%が増加する。

スキルを使用するたびに、3秒かけて装備者の最大体力の20%が回復する。
怪しげなトレンチコート
装備者は戦闘ごとに一度だけ、体力が60%になったときに自分自身の分身3体に分裂する。各分身は最大体力の33%の体力を持つ。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
装備者は戦闘ごとに一度だけ、体力が60%になったときに自分自身の分身3体に分裂する。各分身は最大体力の33%の体力を持つ。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
枯死の宝石
魔法ダメージを与えると、対象の魔法防御を4低下させる。魔法防御が0の場合は、代わりに装備者のマナが3増加する。
魔法ダメージを与えると、対象の魔法防御を4低下させる。魔法防御が0の場合は、代わりに装備者のマナが3増加する。
終わりなき絶望
装備者が獲得したシールドが破壊されるたびに、最も近くにいる敵にシールドの初期耐久値の150%にあたる魔法ダメージを与える。
装備者が獲得したシールドが破壊されるたびに、最も近くにいる敵にシールドの初期耐久値の150%にあたる魔法ダメージを与える。
超越のタリスマン
22秒後に、戦闘終了まで最大体力が100%、ダメージが120%増加する。
22秒後に、戦闘終了まで最大体力が100%、ダメージが120%増加する。
Chalice of Charity
When combat begins, the holder and all allies within 1 hex in the same row gain 50 Ability Power and 10% Omnivamp for the rest of combat.

[Aura item]
When combat begins, the holder and all allies within 1 hex in the same row gain 50 Ability Power and 10% Omnivamp for the rest of combat.

[Aura item]
Locket of Targon Prime
When combat begins, the holder and all allies within 3 hexes in the same row gain a shield that blocks 400/500/600★ damage for 60 seconds.

Radiant Bonus: Grants 200 Health for all allies at the start of combat.
When combat begins, the holder and all allies within 3 hexes in the same row gain a shield that blocks 400/500/600★ damage for 60 seconds.

Radiant Bonus: Grants 200 Health for all allies at the start of combat.
Mistral
When combat begins, the wearer summons a whirlwind on the opposite side of the arena that removes the closest enemy from combat for 8 seconds. Ignores CC immunity.

Radiant Bonus: +10% Attack Speed for all allies at the start of combat
When combat begins, the wearer summons a whirlwind on the opposite side of the arena that removes the closest enemy from combat for 8 seconds. Ignores CC immunity.

Radiant Bonus: +10% Attack Speed for all allies at the start of combat
Shroud of Reverance
When combat begins, the holder shoots a beam straight ahead that delays affected enemies' first spellcast, increasing their max Mana by 50% until they cast.

Radiant Bonus: +15 Mana for all allies at the start of combat
When combat begins, the holder shoots a beam straight ahead that delays affected enemies' first spellcast, increasing their max Mana by 50% until they cast.

Radiant Bonus: +15 Mana for all allies at the start of combat
Zeke's Harmony
When combat begins, the holder and all allies within 10% hexes in the same row gain 50% Attack Speed and 10% Lifesteal for the rest of combat.
When combat begins, the holder and all allies within 10% hexes in the same row gain 50% Attack Speed and 10% Lifesteal for the rest of combat.
レディアント アイオニック スパーク
3マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの200%にあたる魔法ダメージを与える。

さらに、毎秒最大体力の1.5%を回復する。

[直接ダメージアイテム]
細断: 魔法防御を低下させる
3マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの200%にあたる魔法ダメージを与える。

さらに、毎秒最大体力の1.5%を回復する。

[直接ダメージアイテム]
細断: 魔法防御を低下させる
レディアント アダプティブ ヘルム
あらゆるソースから獲得するマナが追加で30%増加する。装備者は役割に応じて追加ボーナスを獲得する:

タンク/ファイター: 物理防御と魔法防御が90増加する。

マークスマン/キャスター: 攻撃力と魔力が60%増加する。
あらゆるソースから獲得するマナが追加で30%増加する。装備者は役割に応じて追加ボーナスを獲得する:

タンク/ファイター: 物理防御と魔法防御が90増加する。

マークスマン/キャスター: 攻撃力と魔力が60%増加する。
レディアント アークエンジェル スタッフ
戦闘開始時: 戦闘中、4秒ごとに魔力が35%増加する。
戦闘開始時: 戦闘中、4秒ごとに魔力が35%増加する。
レディアント インフィニティ エッジ
スキルがクリティカル判定を持つようになる。

装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。
スキルがクリティカル判定を持つようになる。

装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。
レディアント イーブンシュラウド
3マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から20秒間、物理防御と魔法防御が70増加する。

分解: 物理防御を低下させる
3マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から20秒間、物理防御と魔法防御が70増加する。

分解: 物理防御を低下させる
レディアント ガーゴイル ストーンプレート
毎秒、最大体力の1.5%を回復する。

装備者を攻撃対象としている敵1体につき、15の物理防御と15の魔法防御を獲得する。
毎秒、最大体力の1.5%を回復する。

装備者を攻撃対象としている敵1体につき、15の物理防御と15の魔法防御を獲得する。
レディアント クイックシルバー
戦闘開始時: 45秒間、行動妨害効果を受けなくなる。

毎秒、攻撃速度が6%増加するスタックを獲得する。
戦闘開始時: 45秒間、行動妨害効果を受けなくなる。

毎秒、攻撃速度が6%増加するスタックを獲得する。
レディアント クラウンガード
戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の50%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。

シールドが消滅すると、魔力が50%増加する。
戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の50%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。

シールドが消滅すると、魔力が50%増加する。
レディアント クラーケンの怒り
通常攻撃するたびに、攻撃力が7%増加するスタックを獲得する。最大15回まで。通常攻撃を15回行うと、攻撃速度が80%増加する。
通常攻撃するたびに、攻撃力が7%増加するスタックを獲得する。最大15回まで。通常攻撃を15回行うと、攻撃速度が80%増加する。
レディアント グインソー レイジブレード
毎秒、攻撃速度が13%増加するスタックを獲得する。
毎秒、攻撃速度が13%増加するスタックを獲得する。
レディアント サンファイア ケープ
最大体力が12%増加する。

1.5秒ごとに、3マス以内にいる敵1体に8秒間、2%の燃焼と33%の負傷を付与する。

燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
最大体力が12%増加する。

1.5秒ごとに、3マス以内にいる敵1体に8秒間、2%の燃焼と33%の負傷を付与する。

燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
レディアント ショウジンの矛
通常攻撃時にマナを追加で10獲得する。
通常攻撃時にマナを追加で10獲得する。
レディアント ジャイアント スレイヤー
タンクに対して追加で25%のダメージ増加効果を獲得する。
タンクに対して追加で25%のダメージ増加効果を獲得する。
レディアント ジュエル ガントレット
スキルがクリティカル判定を持つようになる。

装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。
スキルがクリティカル判定を持つようになる。

装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。
レディアント ステラックの篭手
体力が60%になると、装備者の最大体力の100%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは6秒かけて急速に減少する。
体力が60%になると、装備者の最大体力の100%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは6秒かけて急速に減少する。
レディアント ストライカー フレイル
クリティカル時に8秒間、8%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。
クリティカル時に8秒間、8%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。
レディアント スピリット ビサージュ
毎秒、減少体力の5%を自動回復する。
毎秒、減少体力の5%を自動回復する。
レディアント デスブレード
敵がいると光る。味方がいても光る。というより、生きている者なら何にでも光る。
敵がいると光る。味方がいても光る。というより、生きている者なら何にでも光る。
レディアント ドラゴン クロウ
最大体力が15%増加する。

2秒ごとに最大体力の10%を回復する。
最大体力が15%増加する。

2秒ごとに最大体力の10%を回復する。
レディアント ナイト エッジ
体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体効果を除去し、減少体力をすべて回復する。
体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体効果を除去し、減少体力をすべて回復する。
レディアント ナッシャー トゥース
通常攻撃時に4マナを追加で獲得する。クリティカル判定の場合は8に増加する。
通常攻撃時に4マナを追加で獲得する。クリティカル判定の場合は8に増加する。
レディアント ハンド オブ ジャスティス
2つの効果を獲得する:
- 攻撃力が35%、魔力が35%増加する。
- オムニヴァンプが20%増加する。

体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。
2つの効果を獲得する:
- 攻撃力が35%、魔力が35%増加する。
- オムニヴァンプが20%増加する。

体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。
レディアント ブラッドサースター
各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の40%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。
各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の40%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。
レディアント ブランブル ベスト
最大体力が15%増加する。

通常攻撃で受けるダメージが25%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に175の魔法ダメージを与える。

クールダウン: 2秒
最大体力が15%増加する。

通常攻撃で受けるダメージが25%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に175の魔法ダメージを与える。

クールダウン: 2秒
レディアント ブルーバフ
あらゆるソースから、攻撃力と魔力が追加で20%増加する。
あらゆるソースから、攻撃力と魔力が追加で20%増加する。
レディアント プロテクターの誓い
戦闘開始時: マナが20増加する。

体力が40%になると、20マナと最大体力の45%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。
戦闘開始時: マナが20増加する。

体力が40%になると、20マナと最大体力の45%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。
レディアント ヘクステック ガンブレード
最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの40%分回復する。
最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの40%分回復する。
レディアント モレロノミコン
通常攻撃とスキルでダメージを与えると、敵に8秒間2%の燃焼と33%の負傷を付与する。

燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
通常攻撃とスキルでダメージを与えると、敵に8秒間2%の燃焼と33%の負傷を付与する。

燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
レディアント ラスト ウィスパー
通常攻撃とスキルのダメージが戦闘終了まで対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。

分解: 物理防御を低下させる
通常攻撃とスキルのダメージが戦闘終了まで対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。

分解: 物理防御を低下させる
レディアント ラバドン デスキャップ
多くの奇跡と災難を経てきた…あるいは引き起こしてきた帽子。
多くの奇跡と災難を経てきた…あるいは引き起こしてきた帽子。
レディアント レッドバフ
通常攻撃とスキルでダメージを与えると、敵に5秒間2%の燃焼と33%の負傷を付与する。

燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
通常攻撃とスキルでダメージを与えると、敵に5秒間2%の燃焼と33%の負傷を付与する。

燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
レディアント ワーモグ アーマー
最大体力が20%増加する。

毎秒最大体力の1.5%を回復する。
最大体力が20%増加する。

毎秒最大体力の1.5%を回復する。
レディアント ヴォイド スタッフ
通常攻撃とスキルのダメージが戦闘終了まで対象に30%の細断を付与する。この効果はスタックしない。

細断: 魔法防御を低下させる
通常攻撃とスキルのダメージが戦闘終了まで対象に30%の細断を付与する。この効果はスタックしない。

細断: 魔法防御を低下させる
レディアント 巨人の誓い
通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が3%、魔力が3%増加する。この効果は25回までスタックする。

最大スタックになると、20%のダメージ増加効果を獲得し、行動妨害を受けなくなる。
通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が3%、魔力が3%増加する。この効果は25回までスタックする。

最大スタックになると、20%のダメージ増加効果を獲得し、行動妨害を受けなくなる。
レディアント 揺るがぬ心
16%の耐久力を獲得する。体力が40%を上回っていると、代わりに30%の耐久力を獲得する。
16%の耐久力を獲得する。体力が40%を上回っていると、代わりに30%の耐久力を獲得する。
レディアント 盗賊のグローブ
毎ラウンド: ランダムなレディアントアイテムを2つ装備する。

[アイテムスロットを3つ使用。]
毎ラウンド: ランダムなレディアントアイテムを2つ装備する。

[アイテムスロットを3つ使用。]
Ragewing Emblem
The holder gains the Ragewing trait.
The holder gains the Ragewing trait.
アサシンの紋章
装備者が「アサシン」の特性を獲得する。
装備者が「アサシン」の特性を獲得する。
アストラルの紋章
装備者が「アストラル」の特性を獲得する。
装備者が「アストラル」の特性を獲得する。
イヴォーカーの紋章
装備者が「イヴォーカー」の特性を獲得する。
装備者が「イヴォーカー」の特性を獲得する。
ウィスパーの紋章
装備者が「ウィスパー」の特性を獲得する。
装備者が「ウィスパー」の特性を獲得する。
ウォーリアーの紋章
装備者が「ウォーリアー」の特性を獲得する。
装備者が「ウォーリアー」の特性を獲得する。
ガーディアンの紋章
装備者が「ガーディアン」の特性を獲得する。
装備者が「ガーディアン」の特性を獲得する。
キャバリエの紋章
装備者が「キャバリエ」の特性を獲得する。
装備者が「キャバリエ」の特性を獲得する。
ギルドの紋章
装備者が「ギルド」の特性を獲得する。

ギルドボーナス: 3%のオムニヴァンプ
装備者が「ギルド」の特性を獲得する。

ギルドボーナス: 3%のオムニヴァンプ
シマースケールの紋章
装備者が「シマースケール」の特性を獲得する。
装備者が「シマースケール」の特性を獲得する。
ジェイドの紋章
装備者が「ジェイド」の特性を獲得する。
装備者が「ジェイド」の特性を獲得する。
スイフトショットの紋章
装備者が「スイフトショット」の特性を獲得する。
装備者が「スイフトショット」の特性を獲得する。
スケールスコーンの紋章
装備者が「スケールスコーン」の特性を獲得する。
装備者が「スケールスコーン」の特性を獲得する。
ダークフライトの紋章
装備者が「ダークフライト」の特性を獲得する。
装備者が「ダークフライト」の特性を獲得する。
テンペストの紋章
装備者が「テンペスト」の特性を獲得する。
装備者が「テンペスト」の特性を獲得する。
ブルーザーの紋章
装備者が「ブルーザー」の特性を獲得する。
装備者が「ブルーザー」の特性を獲得する。
ミスティックの紋章
装備者が「ミスティック」の特性を獲得する。
装備者が「ミスティック」の特性を獲得する。
ミラージュの紋章
装備者が「ミラージュ」の特性を獲得する。
装備者が「ミラージュ」の特性を獲得する。
メイジの紋章
装備者が「メイジ」の特性を獲得する。
装備者が「メイジ」の特性を獲得する。
ラグーンの紋章
装備者が「ラグーン」の特性を獲得する。
装備者が「ラグーン」の特性を獲得する。
砲手の紋章
装備者が「砲手」の特性を獲得する。
装備者が「砲手」の特性を獲得する。
龍術師の紋章
装備者が「龍術師」の特性を獲得する。
装備者が「龍術師」の特性を獲得する。
Draven's Axe
Gain 3 Attack Damage per gold in your bank (up to 15).

Attack grant 1 stack, up to 50 times, At full stacks, grant 7 gold and 1 item component(s).
Gain 3 Attack Damage per gold in your bank (up to 15).

Attack grant 1 stack, up to 50 times, At full stacks, grant 7 gold and 1 item component(s).
ゴールドマンサーの杖
所持ゴールド1につき、魔力が
1増加し(最大
30ゴールド)、敵をキルすると40%の確率で
1ゴールドがドロップする。

この試合で生成されたゴールド: ?
所持ゴールド1につき、魔力が
1増加し(最大
30ゴールド)、敵をキルすると40%の確率で
1ゴールドがドロップする。

この試合で生成されたゴールド: ?
ダイヤモンド ハンド
各戦闘で1回のみ: 体力が66%と33%になった時、1秒間、無敵状態になり、
1ゴールドを獲得する。
各戦闘で1回のみ: 体力が66%と33%になった時、1秒間、無敵状態になり、
1ゴールドを獲得する。
チャンピオンの王冠
5秒ごとに、次の通常攻撃で
所持ゴールドの9001倍にあたる確定ダメージを与える。
5秒ごとに、次の通常攻撃で
所持ゴールドの9001倍にあたる確定ダメージを与える。
ドレイヴンの斧
所持ゴールド1につき、攻撃力が
1%増加する(最大
60ゴールド)。

通常攻撃で最大100回まで1スタックを獲得する。最大スタックになると、
10ゴールドと素材アイテムを1個獲得する。

この試合で生成されたゴールド: ?
所持ゴールド1につき、攻撃力が
1%増加する(最大
60ゴールド)。

通常攻撃で最大100回まで1スタックを獲得する。最大スタックになると、
10ゴールドと素材アイテムを1個獲得する。

この試合で生成されたゴールド: ?
ムダニ デカイ ジェム
戦闘開始から15秒経過した後も装備者が生存している場合、
所持ゴールド1につき、味方チームの与えるダメージが1%増加する(最大
60ゴールド)。またこの際、生存している味方ユニット2体につき1ゴールドを獲得する。

この試合で生成されたゴールド: ?
戦闘開始から15秒経過した後も装備者が生存している場合、
所持ゴールド1につき、味方チームの与えるダメージが1%増加する(最大
60ゴールド)。またこの際、生存している味方ユニット2体につき1ゴールドを獲得する。

この試合で生成されたゴールド: ?
モーグル メイル
ダメージを受けた際、物理防御が1、魔法防御が1、体力が10増加する。この効果は35回までスタックする。

最大スタックになると、
2ゴールドを獲得する。

この試合で生成されたゴールド: ?
ダメージを受けた際、物理防御が1、魔法防御が1、体力が10増加する。この効果は35回までスタックする。

最大スタックになると、
2ゴールドを獲得する。

この試合で生成されたゴールド: ?
レディアント ギャンブラーの剣
所持ゴールド1につき、攻撃速度が追加で
1%増加する(最大
30ゴールド)。通常攻撃のたびに7%の確率で
3ゴールドをドロップする。

この試合で生成されたゴールド: ?
所持ゴールド1につき、攻撃速度が追加で
1%増加する(最大
30ゴールド)。通常攻撃のたびに7%の確率で
3ゴールドをドロップする。

この試合で生成されたゴールド: ?
レディアント ゴールドマンサーの杖
所持ゴールド1につき、魔力が
2増加し(最大
60ゴールド)、敵をキルすると60%の確率で
6ゴールドがドロップする。

この試合で生成されたゴールド: ?
所持ゴールド1につき、魔力が
2増加し(最大
60ゴールド)、敵をキルすると60%の確率で
6ゴールドがドロップする。

この試合で生成されたゴールド: ?
レディアント ダイヤモンド ハンド
各戦闘で1回のみ: 体力が66%と33%になった時、1秒間、無敵状態になり、
3ゴールドを獲得する。
各戦闘で1回のみ: 体力が66%と33%になった時、1秒間、無敵状態になり、
3ゴールドを獲得する。
レディアント チャンピオンの王冠
3秒ごとに、次の通常攻撃で
所持ゴールドの9001倍にあたる確定ダメージを与える。
3秒ごとに、次の通常攻撃で
所持ゴールドの9001倍にあたる確定ダメージを与える。
レディアント ドレイヴンの斧
所持ゴールド1につき、攻撃力が
3%増加する(最大
60ゴールド)。

通常攻撃で最大100回まで1スタックを獲得する。最大スタックになると、
20ゴールドと素材アイテムを2個獲得する。

この試合で生成されたゴールド: ?
所持ゴールド1につき、攻撃力が
3%増加する(最大
60ゴールド)。

通常攻撃で最大100回まで1スタックを獲得する。最大スタックになると、
20ゴールドと素材アイテムを2個獲得する。

この試合で生成されたゴールド: ?
レディアント ムダニ デカイ ジェム
戦闘開始から15秒経過した後も装備者が生存している場合、
所持ゴールド1につき、味方チームの与えるダメージが2%増加する(最大
60ゴールド)。またこの際、生存している味方ユニット2体につき3ゴールドを獲得する。

この試合で生成されたゴールド: ?
戦闘開始から15秒経過した後も装備者が生存している場合、
所持ゴールド1につき、味方チームの与えるダメージが2%増加する(最大
60ゴールド)。またこの際、生存している味方ユニット2体につき3ゴールドを獲得する。

この試合で生成されたゴールド: ?
レディアント モーグル メイル
ダメージを受けた際、物理防御が5、魔法防御が5、体力が50増加する。この効果は35回までスタックする。

最大スタックになると、
6ゴールドを獲得する。

この試合で生成されたゴールド: ?
ダメージを受けた際、物理防御が5、魔法防御が5、体力が50増加する。この効果は35回までスタックする。

最大スタックになると、
6ゴールドを獲得する。

この試合で生成されたゴールド: ?
レディアント 強欲のオーブ
イチかバチか!黄金龍の財宝庫を召喚する。連敗数に応じて、戦闘敗北時にゴールドを蓄える。戦闘に勝利すると蓄えたゴールドを戦利品とゴールドに変換する。

「シマースケール」のアイテムによって生成されたゴールドは、200%の換算レートで黄金龍の財宝庫に蓄えられる。

装備者はキルまたはアシスト時に15%の確率で3ゴールドをドロップする。
イチかバチか!黄金龍の財宝庫を召喚する。連敗数に応じて、戦闘敗北時にゴールドを蓄える。戦闘に勝利すると蓄えたゴールドを戦利品とゴールドに変換する。

「シマースケール」のアイテムによって生成されたゴールドは、200%の換算レートで黄金龍の財宝庫に蓄えられる。

装備者はキルまたはアシスト時に15%の確率で3ゴールドをドロップする。
レディアント 決断せし投資家
戦闘中に8回倒されると、このアイテムが破壊される。破壊時にアイテムの「レディアント ダイヤモンド ハンド」を1個、「チャンピオン複製器」を1個、
30ゴールドを付与する。
戦闘中に8回倒されると、このアイテムが破壊される。破壊時にアイテムの「レディアント ダイヤモンド ハンド」を1個、「チャンピオン複製器」を1個、
30ゴールドを付与する。
強欲のオーブ
イチかバチか!黄金龍の財宝庫を召喚する。連敗数に応じて、戦闘敗北時にゴールドを蓄える。戦闘に勝利すると蓄えたゴールドを戦利品とゴールドに変換する。

「シマースケール」のアイテムによって生成されたゴールドは、110%の換算レートで黄金龍の財宝庫に蓄えられる。

装備者はキルまたはアシスト時に50%の確率で1ゴールドをドロップする。
イチかバチか!黄金龍の財宝庫を召喚する。連敗数に応じて、戦闘敗北時にゴールドを蓄える。戦闘に勝利すると蓄えたゴールドを戦利品とゴールドに変換する。

「シマースケール」のアイテムによって生成されたゴールドは、110%の換算レートで黄金龍の財宝庫に蓄えられる。

装備者はキルまたはアシスト時に50%の確率で1ゴールドをドロップする。
決断せし投資家
戦闘中に8回倒されると、このアイテムが破壊される。破壊時にアイテムの「ダイヤモンド ハンド」を1個、「チャンピオン複製器」を1個、
15ゴールドを付与する。
戦闘中に8回倒されると、このアイテムが破壊される。破壊時にアイテムの「ダイヤモンド ハンド」を1個、「チャンピオン複製器」を1個、
15ゴールドを付与する。
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