DAK.GG
SET 7.5 Revival Items
Item Guide
| ItemItem & Description | Description |
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デスブレード 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。 | 装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。 |
ジャイアント スレイヤー タンクに対して追加で15%のダメージ増加効果を獲得する。 | タンクに対して追加で15%のダメージ増加効果を獲得する。 |
ナイト エッジ 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体効果を除去する。 | 体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体効果を除去する。 |
ブラッドサースター 各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。 | 各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。 |
ヘクステック ガンブレード 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。 | 最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。 |
ショウジンの矛 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。 | 通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。 |
ステラックの篭手 体力が60%になると、装備者の最大体力の50%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは5秒かけて急速に減少する。 | 体力が60%になると、装備者の最大体力の50%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは5秒かけて急速に減少する。 |
インフィニティ エッジ スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 | スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 |
レッドバフ 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる | 通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える 負傷: 受ける体力回復効果を低下させる |
ヴォイド スタッフ 通常攻撃とスキルのダメージが5秒間、対象に30%の細断を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる | 通常攻撃とスキルのダメージが5秒間、対象に30%の細断を付与する。この効果はスタックしない。 細断: 魔法防御を低下させる |
ラスト ウィスパー 通常攻撃とスキルのダメージが3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 分解: 物理防御を低下させる | 通常攻撃とスキルのダメージが3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。 分解: 物理防御を低下させる |
巨人の誓い 通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が2%、魔力が2%増加する。この効果は25回までスタックする。 最大スタックになると、10%のダメージ増加効果を獲得し、行動妨害を受けなくなる。 | 通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が2%、魔力が2%増加する。この効果は25回までスタックする。 最大スタックになると、10%のダメージ増加効果を獲得し、行動妨害を受けなくなる。 |
ブランブル ベスト 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒 | 最大体力が7%増加する。 通常攻撃で受けるダメージが8%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。 クールダウン: 2秒 |
ガーゴイル ストーンプレート 装備者を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。 | 装備者を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。 |
クラウンガード 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25%増加する。 | 戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。 シールドが消滅すると、魔力が25%増加する。 |
プロテクターの誓い 戦闘開始時: マナが20増加する。 体力が40%になると、15マナと最大体力の20%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。 | 戦闘開始時: マナが20増加する。 体力が40%になると、15マナと最大体力の20%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。 |
サンファイア ケープ 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる | 最大体力が8%増加する。 2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる |
揺るがぬ心 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。 | 10%の耐久力を獲得する。体力が50%を上回っていると、代わりに18%の耐久力を獲得する。 |
クラーケンの怒り 通常攻撃するたびに、攻撃力が4%増加するスタックを獲得する。最大15回まで。通常攻撃を15回行うと、攻撃速度が40%増加する。 | 通常攻撃するたびに、攻撃力が4%増加するスタックを獲得する。最大15回まで。通常攻撃を15回行うと、攻撃速度が40%増加する。 |
ドラゴン クロウ 最大体力が9%増加する。 2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。 | 最大体力が9%増加する。 2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。 |
アダプティブ ヘルム あらゆるソースから獲得するマナが追加で15%増加する。装備者は役割に応じて追加ボーナスを獲得する: タンク/ファイター: 物理防御と魔法防御が35増加する。 その他の役割: 攻撃力と魔力が15%増加する。 | あらゆるソースから獲得するマナが追加で15%増加する。装備者は役割に応じて追加ボーナスを獲得する: タンク/ファイター: 物理防御と魔法防御が35増加する。 その他の役割: 攻撃力と魔力が15%増加する。 |
クイックシルバー 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。 毎秒、攻撃速度が3%増加するスタックを獲得する。 | 戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。 毎秒、攻撃速度が3%増加するスタックを獲得する。 |
グインソー レイジブレード 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。 | 毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。 |
アイオニック スパーク 2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの150%にあたる魔法ダメージを与える。 細断: 魔法防御を低下させる | 2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの150%にあたる魔法ダメージを与える。 細断: 魔法防御を低下させる |
ラバドン デスキャップ 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊が可能なほどの力を秘めている。 | 一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊が可能なほどの力を秘めている。 |
アークエンジェル スタッフ 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が20%増加する。 | 戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が20%増加する。 |
ジュエル ガントレット スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 | スキルがクリティカル判定を持つようになる。 装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカル率が10%増加する。 |
ブルーバフ あらゆるソースから、攻撃力と魔力が追加で10%増加する。 | あらゆるソースから、攻撃力と魔力が追加で10%増加する。 |
ナッシャー トゥース 通常攻撃時に2マナを追加で獲得する。クリティカル判定の場合は4に増加する。 | 通常攻撃時に2マナを追加で獲得する。クリティカル判定の場合は4に増加する。 |
イーブンシュラウド 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる | 2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。 分解: 物理防御を低下させる |
モレロノミコン 通常攻撃とスキルでダメージを与えると、敵に10秒間1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる | 通常攻撃とスキルでダメージを与えると、敵に10秒間1%の燃焼と33%の負傷を付与する。 燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える 負傷: 回復効果を低下させる |
スピリット ビサージュ 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。 | 毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。 |
ワーモグ アーマー 最大体力が12%増加する。 | 最大体力が12%増加する。 |
ストライカー フレイル クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。 | クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。 |
ハンド オブ ジャスティス 2つの効果を獲得する: - 攻撃力が15%、魔力が15%増加する。 - オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。 | 2つの効果を獲得する: - 攻撃力が15%、魔力が15%増加する。 - オムニヴァンプが12%増加する。 体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。 |
盗賊のグローブ 毎ラウンド: ランダムなアイテムを2つ装備する。 [アイテムスロットを3つ使用。] | 毎ラウンド: ランダムなアイテムを2つ装備する。 [アイテムスロットを3つ使用。] |
タクティシャンの王冠 味方チームの最大チームサイズが+1増加する。 戦闘に勝利すると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。 「…英雄の心…」 | 味方チームの最大チームサイズが+1増加する。 戦闘に勝利すると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。 「…英雄の心…」 |
タクティシャンのケープ 味方チームの最大チームサイズが+1増加する。 10秒間の戦闘後、10%の確率で1ゴールドがドロップする。 「…そこに運を少々」 | 味方チームの最大チームサイズが+1増加する。 10秒間の戦闘後、10%の確率で1ゴールドがドロップする。 「…そこに運を少々」 |
タクティシャンの盾 味方チームの最大チームサイズが+1増加する。 装備者が倒されると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。 「賢者の知恵に浸して…」 | 味方チームの最大チームサイズが+1増加する。 装備者が倒されると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。 「賢者の知恵に浸して…」 |