체계
  • 스테이지당 기본 플레이어 피해량: 0/0/1/2/5/10/15 ⇒ 0/0/2/3/5/8/15
  • 선택받은 자가 상점에 등장할 확률을 아주 조금 높였습니다.
체계 - 선택받은 자 등장 확률
  • 4레벨: 40/60/0/0/0 ⇒ 60/40/0/0/0
  • 5레벨: 20/50/30/0/0 ⇒ 40/55/5/0/0
  • 6레벨: 10/45/45/0/0 ⇒ 15/45/40/0/0
  • 7레벨: 0/30/40/30/0 ⇒ 0/40/55/5/0
  • 8레벨: 0/20/40/40/0 ⇒ 0/15/45/40/0
  • 9레벨: 0/0/30/40/30 ⇒ 0/0/15/45/40
체계 - 기본 챔피언 등장 확률
  • 5레벨: 45/30/20/5/0 ⇒ 45/33/20/2/0
  • 6레벨: 30/35/25/10/0 ⇒ 35/35/25/5/0
  • 7레벨: 19/35/30/15/1 ⇒ 24/35/30/10/1
  • 8레벨: 14/25/35/20/6 ⇒ 15/25/35/20/5
체계 - 전리품 분배
  • 스테이지 1에서 획득하는 초반 전리품 조합 종류가 감소하여 총 전리품 획득량이 약간 증가합니다.
  • 극단적인 아이템 분배 방식을 한 단계 완화하여 게임에서 비슷한 종류의 아이템만 획득하는 상황이 자주 발생하지 않도록 합니다.
  • 회색 전리품의 평균 골드 가치가 아주 조금 증가했지만 니코의 도움 등장 확률이 감소합니다.
특성 및 선택받은 자 - 선택받은 자
  • 선택받은 자 추가 공격력: 30 ⇒ 20
  • 야스오, 아펠리오스, 제드, 신 짜오, 애쉬, 진, 탈론 및 워윅에게 영향을 줍니다.
특성 및 선택받은 자 - 특성
  • 광신도: 이제 선택받은 자 광신도의 별 레벨이 갈리오에게 두 배의 별 레벨을 부여하는 대신 +1 별 레벨만 부여합니다.
  • 2성 선택받은 자 광신도 갈리오 강화: +4 ⇒ +3
  • 3성 선택받은 자 광신도 갈리오 강화: +6 ⇒ +4
  • 행운: 11연패 후 승리 시 획득하는 전리품 중 하나의 가치가 상대적으로 낮은 문제를 수정했습니다.
  • 행운: 행운 (6) 특성의 전리품에서 니코의 도움이 등장하는 확률을 약간 감소시켰습니다.
1단계 챔피언
  • 다이애나 은빛 가호 보호막 흡수량: 200/300/450/650 ⇒ 200/300/400/500
  • 리산드라 천 개의 단검 피해량: 350/450/600/900 ⇒ 350/450/600/800
  • 나미 시작 시 마나/최대 마나: 40/80 ⇒ 60/100
  • 야스오 강철의 일격 피해량: 160/190/225% ⇒ 180/200/225%
2단계 챔피언
  • 아펠리오스 공격력: 45 ⇒ 50
  • 아펠리오스 시작 시 마나: 40 ⇒ 50
  • 룰루 급성장 공중에 띄우기 지속시간: 1.5초 ⇒ 1초
  • 룰루 급성장 지속시간: 6초 ⇒ 전투가 끝날 때까지
  • 급성장 효과를 받은 아군에게 다시 급성장을 사용하면 아군의 체력을 회복시키고 공중에 띄우기 효과를 발동시킵니다.
  • 자르반 4세 용의 일격 기절 지속시간: 2초 ⇒ 1초
  • 자르반 4세 시작 시 마나/최대 마나: 60/120 ⇒ 50/80
  • 파이크 망자의 물살 피해량: 150/250/450 ⇒ 125/200/375
  • 제드 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.8
3단계 챔피언
  • 아칼리 오연투척검 피해량: 150/225/350 ⇒ 175/250/400
  • 징크스 선택받은 자 추가 능력치: 주문력 ⇒ 마나
  • 징크스 시작 시 마나/최대 마나: 0/50 ⇒ 70/120
  • 징크스 생선대가리 기절 대상: 징크스의 주 대상 ⇒ 폭발 1칸 내에 있는 모든 대상
  • 징크스 생선대가리 기절 지속시간: 1.5/1.5/1.5초 ⇒ 1.5/2/2.5초
  • 징크스 생선대가리 피해량: 200/325/550 ⇒ 150/250/450
  • 신 짜오 시작 시 마나/최대 마나: 40/80 ⇒ 30/60
4단계 챔피언
  • 카시오페아 시작 시 마나/최대 마나: 60/120 ⇒ 80/150
  • 카시오페아 석화의 응시 피해량 증가: 10% ⇒ 20%
  • 진 공격력: 85 ⇒ 100
  • 탈론의 예리한 일격으로 적을 처치해도 마나를 돌려주지 않습니다.
  • 탈론 최대 마나: 50 ⇒ 40
  • 탈론의 예리한 일격 추가 피해량에 치명타가 발동하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 탈론 예리한 일격 추가 피해량: 125/200/600 ⇒ 85/135/400
  • 이제 탈론이 도약할 때 무적 효과가 적용되지 않습니다. (저지 불가 및 대상으로 지정할 수 없는 상태는 유지)
  • 탈론의 도약 속도가 약간 증가했습니다.
  • 워윅 공격력: 70 ⇒ 85
  • 워윅 공격 속도: 0.9 ⇒ 0.8
  • 이제 워윅이 처치 관여 후 포효해도 근처의 적을 공포에 질리게 하지 않습니다. 워윅의 포효는 워윅 및 특성을 공유하는 모든 아군에게 3초 동안 60/75/200%의 공격 속도 증가 효과를 부여합니다.
5단계 챔피언
  • 아지르 시작 시 마나/최대 마나: 50/125 ⇒ 75/150
  • 리 신 주 대상 기절 지속시간: 1.5/2/10초 ⇒ 2/3/10초
  • 리 신 충돌 대상 기절 지속시간: 1.5초 ⇒ 1초
  • 세트 시작 시 마나: 70 ⇒ 100
  • 요네: 이제 운명봉인이 적을 공중에 띄우지 않습니다.
  • 요네가 운명봉인을 사용할 때 대상으로 지정할 수 없습니다.
  • 요네 운명봉인 방어력 및 마법 저항력 감소량: 60% ⇒ 90%
  • 요네 최대 마나: 80 ⇒ 50
  • 요네가 운명봉인을 사용한 뒤 모든 행동을 멈추던 버그를 수정했습니다.
  • 요네의 저항력 감소 효과가 적용되어 있을 때 대상의 방어력 또는 마법 저항력이 변경되면 감소 효과가 정상적으로 업데이트되지 않던 버그를 수정했습니다.
아이템
  • 즈롯 차원문 인공체 공격력: 150 ⇒ 100
버그 수정
  • 사냥꾼 특성을 보유한 복제 팀이 전투 시작 즉시 사냥꾼 특성 공격을 사용하던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 사냥꾼 특성의 첫 번째 공격이 1초 먼저 발사되지 않습니다.
  • 이제 질리언이 소환된 유닛에게 스킬을 우선적으로 사용하지 않습니다. (예: 아지르의 모래 병사)
  • 이제 다음 공격이 빗나가거나 피할 수 있습니다. 탈론 예리한 일격, 야스오 강철의 일격, 신 짜오 현월수호, 오공 파쇄격 및 애쉬 사냥꾼의 집중
  • 피오라가 가끔 스킬 사용 대상을 바꾸던 버그를 수정했습니다.
  • 대기석이 가득 찼을 때 선택받은 자를 구매하려 하면 발생하는 여러 버그를 수정했습니다.