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개발자 일기: 중반 세트의 미래
  • 향후 아홉 번째 세트에서 출시될 마지막 중반 세트 이후 연간 3개 세트로 전환될 전략적 팀 전투의 세트 출시 방식을 Riot Mort 님과 피터 웨일렌 님이 발표합니다!
치명적 오류!! 장식 콘텐츠
  • 치명적 오류!!에서 출시되는 신규 장식용 콘텐츠는 여기에서 자세히 읽어보실 수 있지만 바로 아래에서도 충분히 소개해 드리겠습니다. 모든 장식 콘텐츠는 중반 세트 출시로부터 조금 지난 시점인 3월 23일 오전 3시에 출시될 예정이니, 이때 상점을 방문해 보세요!
치명적 오류!! 장식 콘텐츠 - 치명적 오류!! 패스 및 패스+
  • 다른 패스와 마찬가지로 치명적 오류!! 패스를 통해 게임을 플레이하고 획득한 경험치로 무료 보상을 얻을 수 있습니다. 1,295 RP/TC로 패스를 구매하면 패스에 포함된 모든 레벨별 보상을 획득할 수 있죠. 보상에는 추가 꼬마 전설이, 별 파편, 특급 위협 수염냥의 여러 가지 비밀 아지트 결투장 그리고 아래에서 확인하실 수 있는 수염냥의 변종 연구소 3단계 결투장이 포함됩니다! 나중에 패스+로 업그레이드해도 이미 달성한 레벨까지의 패스+ 보상을 얻을 수 있으니 바로 결정하실 필요는 없습니다.
치명적 오류!! 장식 콘텐츠 - 극악무도 캡슐
  • 극악무도 캡슐: 390 RP
  • 괴물 습격! 4단계 (신화급) 결투장 (2%, 61번째 알/상자에서 반드시 획득)
  • 특급 위협 수염냥 (5%)
  • 다른 모든 상자에는 이전에 출시된 꼬마 전설이 또는 새로 출시된 꼬마 전설이인 샥샥이, 집게발, 깜깜이 그리고 말랑이 살랑이의 외형이 포함되어 있습니다.
  • 극악무도 캡슐은 다음 세트 출시 전까지 개별 또는 세트로 구매하실 수 있습니다.
치명적 오류!! 장식 콘텐츠 - 제드의 데이터 캐시 및 미니 제드
  • 제드의 데이터 캐시: 390 RP
  • 미니 프로젝트: 제드 (2%, 61번째 알/상자에서 반드시 획득)
  • 다른 모든 상자에는 이전에 출시된 꼬마 전설이 또는 새로 출시된 꼬마 전설이인 샥샥이, 집게발, 깜깜이 그리고 말랑이 살랑이의 외형이 포함되어 있습니다.
  • 제드의 데이터 캐시는 다음 세트 출시 전까지 개별 또는 세트로 구매하실 수 있습니다.
랭크 보상
  • 모든 보상은 이번 패치 기간에 지급됩니다! 패치 당일에 즉시 지급되지 않을 수 있으며, 이번 패치의 라이브 기간 동안 점차 지급될 예정입니다.
랭크 보상 - 일반 보상
  • 중반 세트에 올 때까지 뒤집개특별시를 지켜내면서 골드 이상의 랭크를 달성하셨다면 특별한 미니 별 수호자 럭스 감정표현으로 실력을 자랑하실 수 있습니다!
랭크 보상 - 더블 업 보상
  • 한 팀이 되어 영웅 및 아이템을 주고받는 분들께 알려드립니다. 더블 업에서 골드 이상의 랭크를 달성하셨다면 파트너와 함께 축하할 수 있도록 아래의 감정표현을 드립니다!
랭크 보상 - 초고속 모드 보상
  • 초고속 모드에서 그린, 블루, 퍼플 또는 하이퍼 티어를 달성하셨다면 과시할 때 유용하게 쓰이는 영웅다운 도깨비 감정표현을 드립니다!
랭크 보상 - 치명적 오류!! 랭크 초기화
  • 플레이어 여러분의 랭크는 현재 랭크보다 1티어 아래로 '조정(소프트 리셋)'됩니다. 예를 들어 골드 II 티어의 플레이어는 실버 II 티어로 시작하게 됩니다.
  • 마스터 랭크 이상을 달성한 실력이 아주 뛰어난 플레이어 여러분은 다이아몬드 4단계로 조정됩니다.
  • 초기화 후 5번의 임시 랭크 게임이 적용되며, 다음 5번의 랭크 게임에서 4위권에 들지 못해도 LP를 잃지 않습니다. 4위권에 들면 약간의 추가 LP를 획득하므로 행운을 빕니다!
  • 괴물 습격!의 첫 번째 세트에서 달성한 랭크에 대한 보상은 이번 패치 기간 동안 며칠에 걸쳐 차례로 지급됩니다.
게임플레이 변경사항 - 영웅 증강
  • 갱플랭크 - 불타는 도탄 추가 피해량: 90% ⇒ 80%
  • 케일 - 거룩한 승천 추가 공격 속도: 50% ⇒ 40%
  • 룰루 - 급속 성장 스킬 사용 시 추가 주문력: 20 ⇒ 18
  • 럭스 - 눈부신 특이점 추가 공격력: 135% ⇒ 120%
  • 이즈리얼 - 끓어오르는 주문의 힘 스킬 사용 시 주문력 및 공격 속도: 20 ⇒ 16
  • 징크스 - 신난다! 추가 공격 속도: 40% ⇒ 35%
  • 말파이트 - 견고 방어력 비율: 180% ⇒ 130%
  • 베인 - 확산 사격 추가 피해량: 65% ⇒ 50%
  • 잔나 - 5등급 추가 주문력: 80 ⇒ 10
게임플레이 변경사항 - 치명적 오류!! 공동 선택 라운드
  • 치명적 오류!! 공동 선택 라운드는 스테이지 2에서 등장하지만, 스테이지 3과 6 사이에 다시 등장할 수도 있습니다. 대부분의 게임에서 치명적 오류!! 공동 선택 라운드는 두 번 이하로 등장하지만, 일부 게임에서는 세 번 등장합니다.
  • 치명적 오류!! 공동 선택 라운드가 게임에 늦게 등장할수록 오류는 더 강력한 영향을 끼칩니다. 획득할 수 있는 전리품은 사기 주사위, 알, 모루, 조합 아이템, 복제기, 특성의 고서 등이 있으며, 그 밖에도 다양한 전리품이 등장합니다.
  • 치명적 오류!! 여부와 관계 없이 공동 선택 라운드에서 선택한 챔피언이 플레이어의 전장에 도착하면 착용하고 있던 아이템을 장착 해제합니다. 이번 중반 세트의 공동 선택 라운드 업데이트로 기획된 기능이지만, 이후 세트에서도 동일한 방식을 유지할 예정입니다.
  • 초고속 모드에서도 치명적 오류!! 공동 선택 라운드가 등장할 수 있으며, 이때는 무기고를 대체합니다.
게임플레이 변경사항 - 영웅 증강 업데이트
  • 애니 - 반사 방패 ⇒ 방화광: 애니를 획득합니다. 애니의 스킬이 거대해지고 스킬을 사용할 때마다 적중한 모든 대상을 1.5초 동안 기절시킵니다.
  • 피오라 - 전방의 검사 ⇒ 대결투: 피오라를 획득합니다. 같은 챔피언을 4번 공격할 때마다 피오라 최대 체력의 20%에 해당하는 마법 피해를 입히고 최대 체력의 9%만큼 체력을 회복합니다.
  • 피오라 - 황소의 활력 ⇒ 황소의 활력 (이름은 전과 동일): 피오라를 획득합니다. 피오라를 전장에 배치하면 아군이 10번 공격할 때마다 최대 체력의 25%만큼 체력을 회복합니다.
  • 야스오 - 흡수의 바람 ⇒ 낭인의 바람: 야스오를 획득합니다. 야스오의 스킬이 더 커지고 피해량이 20% 증가합니다.
  • 알리스타 - 강타! ⇒ 완고함: 알리스타를 획득합니다. 라운드 시작: 알리스타가 모든 적을 1.5초 동안 50% 약화(마법 저항력 감소)시킵니다.
  • 알리스타 - 괴수 ⇒ 괴수 (이름은 전과 동일): 알리스타를 획득합니다. 알리스타가 350의 추가 체력을 지닙니다. 스킬이 근처 모든 적에게 피해를 입히고 적중 당한 대상에게 자신 최대 체력의 25%에 해당하는 추가 피해를 입힙니다.
  • 잭스 - 회피 ⇒ 달인의 훈련: 잭스를 획득합니다. 잭스를 전장에 배치하면 아군의 방어력이 20, 공격 속도가 15% 증가합니다. 팀에서 가장 강한 잭스가 사망하면 이 효과가 두 배로 증가합니다.
  • 카이사 - 엇갈린 별 ⇒ 정찰팀: 카이사를 획득합니다. 전투 시작 시 카이사와 가장 가까운 아군 2명의 치명타 확률이 40% 증가하고 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다.
  • 피들스틱 - 끔찍한 기억 ⇒ 더 무시무시한 허수아비: 피들스틱을 획득합니다. 피들스틱은 휴면 상태가 아니어도 타락한 영혼을 획득합니다. 8초 후에도 휴면 상태일 경우 즉시 스킬을 사용합니다.
  • 에코 - 공진 ⇒ 파괴적인 공진: 에코를 획득합니다. 에코의 스킬이 2칸 내의 모든 적에게 적중하고 피해량이 220% 증가하지만, 더 이상 적의 공격 속도가 감소하지 않습니다.
  • 신드라 - 압도적인 힘 ⇒ 헛되지 않은 희생: 신드라를 획득합니다. 팀에서 가장 강한 아군 신드라가 시작 마나를 30 얻고 아군이 사망할 때마다 공격 속도가 30% 증가합니다.
게임플레이 변경사항 - 특성
  • 민간인 및 정찰단이 삭제되었습니다.
  • 이제 자동방어체계가 선택지를 4개 제공합니다.
  • (4) 자동방어체계 강화 계수: 30% ⇒ 25%
  • 자동방어체계 스킬 사용 시 주문력: 10 ⇒ 25
  • 자동방어체계 스킬 사용 시 공격력: 신규 활성화, 25%로 설정
  • 자동방어체계 스킬 사용 시 골드 획득 확률: 20% ⇒ 33%
  • 자동방어체계 스킬 사용 시 체력 회복: 200 ⇒ 250
  • 자동방어체계 스킬 사용 시 영구 체력 획득: 10 ⇒ 18
  • 자동방어체계 처치 시 처치자 마나 획득: 비활성화
  • 자동방어체계 처치 시 처치자 체력 회복 350 ⇒ 400
  • 자동방어체계 처치 시 처치자 영구 체력 획득: 20 ⇒ 18
  • 자동방어체계 자동방어체계 챔피언의 체력이 66% 미만일 때 주문력 획득: 75 ⇒ 60
  • 자동방어체계 자동방어체계 챔피언의 체력이 66% 미만일 때 공격력 획득: 75 ⇒ 60
  • 자동방어체계 자동방어체계 챔피언의 체력이 66% 미만일 때 공격 속도 획득: 75 ⇒ 60
  • 자동방어체계 자동방어체계 챔피언의 체력이 66% 미만일 때 보호막 획득: 10 ⇒ 15초
  • 자동방어체계 자동방어체계 챔피언의 체력이 66% 미만일 때 영구 체력 획득: 60 ⇒ 50
  • 자동방어체계 아군 사망 시 주문력: 20 ⇒ 18
  • 자동방어체계 아군 사망 시 공격력: 20 ⇒ 18
  • 자동방어체계 아군 사망 시 공격 속도: 20 ⇒ 18
  • 자동방어체계 아군 사망 시 마나 획득: 비활성화
  • 자동방어체계 아군 사망 시 체력 회복: 350 ⇒ 250
  • 자동방어체계 아군 사망 시 골드 획득 확률: 25% ⇒ 20%
  • 자동방어체계 아군 사망 시 영구 체력 획득: 15 ⇒ 12
  • 자동방어체계 전투 시작 시 자동방어체계 챔피언 마나 획득: 비활성화
  • 자동방어체계 전투 시작 시 골드 획득 확률: 40% ⇒ 50%
  • 자동방어체계 전투 시작 시 영구 체력 획득: 50 ⇒ 40
  • 자동방어체계 5초마다 자동방어체계 유닛 주문력 획득: 18 ⇒ 20
  • 자동방어체계 5초마다 자동방어체계 유닛 마나 획득: 30 ⇒ 40
  • 자동방어체계 5초마다 자동방어체계 유닛 골드 획득 확률: 20% ⇒ 25%
  • 자동방어체계 5초마다 자동방어체계 영구 체력 획득: 15 ⇒ 12
  • 자동방어체계 전투 시작 시 아군 마나 획득: 비활성화
  • 자동방어체계 전투 시작 시 아군 영구 체력 획득: 15 ⇒ 20
  • 자동방어체계 전투 시작 시 아군 골드 획득 확률: 20% ⇒ 25%
  • 자동방어체계 전투 시작 시 아군 최대 체력 비례 보호막: 20% ⇒ 25%
  • 자동방어체계 5초마다 아군 마나 획득: 12 ⇒ 20
  • 자동방어체계 5초마다 아군 골드 획득 확률: 10% ⇒ 15%
  • 자동방어체계 5초마다 아군 영구 체력 획득: 5 ⇒ 7
  • 자동방어체계 5초마다 아군 체력 회복: 150 ⇒ 200
  • 싸움꾼 체력: 20/45/75/110% ⇒ 20/45/70/100%
  • 엄호대의 도발 능력이 삭제되었습니다.
  • 엄호대 방어력: 30/80/200 ⇒ 25/75/200
  • 결투가 중첩당 공격 속도: 5/9/15/24 ⇒ 5/8/10/16%
  • 이제 결투가가 0/0/10/20%의 받는 피해 감소를 제공합니다.
  • 기계유망주 피해량 증가 및 받는 피해 감소: 3/10% ⇒ 3/9%
  • 해커에 (5) 구간이 추가되었습니다.
  • 해커 모든 피해 흡혈: 15/40/70% ⇒ 20/30/40/50%
  • 이제 해커가 해커림 기수에게 0/10/20/30%의 추가 모든 피해 흡혈을 부여합니다.
  • 레이저단이 3/4/5/6 특성으로 변경되었습니다.
  • (5) 레이저단 및 (6) 레이저단에서 이제 모든 아군이 드론을 획득합니다.
  • 레이저단 드론 피해량이 30/50/65/99로 변경되었습니다.
  • (8) 마스코트가 삭제되었습니다.
  • 응원하는 마스코트 하나당 추가 체력 회복량: 1% ⇒ 1.5%
  • 메카: 프라임 체력 공유: 100% ⇒ 90%
  • (5) 메카: 프라임이 (3) 메카: 프라임보다 적은 체력을 공유받던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 황소부대가 공격 속도 대신 (10/40/90)의 방어력 및 마법 저항력을 부여합니다.
  • 익살꾼에 250 체력의 연습용 봇을 소환하며 기절 지속시간이 2초인 (4) 구간이 추가되었습니다.
  • 무법자가 3/5/7 특성으로 변경되었습니다.
  • 무법자가 (25/40/65%)의 추가 피해량을 제공하며, 마지막 남은 유닛은 (20/25/35%) 더 많은 추가 피해를 입힙니다.
  • 별 수호자가 2/4/6/8 특성으로 변경되었습니다.
  • 별 수호자 추가 마나 획득: 40/70/120/200% ⇒ 35/70/120/175%
  • 주문투척자 주문력: 25/60/95/140 및 150% ⇒ 25/50/80/120 및 100%
  • 특등사수가 2/3/4/5 특성으로 변경되었습니다.
  • 특등사수가 전투 시작 시 및 4초마다 6/11/16/24%의 추가 공격력을 얻습니다.
  • 지하세계: 강탈 1회 보상 조합 아이템 1개에 재조합기가 추가되었습니다.
  • 지하세계: 강탈 2회 보상 오른 아이템 1개에 재조합기가 추가되었습니다.
  • 지하세계: 강탈 2회 보상 18골드 선택지의 가치를 1골드 늘렸습니다.
게임플레이 변경사항 - 유닛: 1단계
  • 삭제된 1단계 유닛: 갈리오, 탈론
  • 이제 애쉬는 레이저단/특등사수입니다.
  • 애쉬 궁사의 집중 추가 공격력의 공격력 계수: 40% ⇒ 60%
  • 애쉬 궁사의 집중 기본 공격력 증가량: 12/18/25 ⇒ 15/22/33
  • 케일 공격력: 50 ⇒ 55
  • 럭스 광휘의 특이점 대상 지정 방식: 무작위 ⇒ 현재 공격 대상
  • 럭스 마나 조정: 0/60 >>> 0/70
게임플레이 변경사항 - 유닛: 2단계
  • 삭제된 2단계 유닛: 시비르*, 유미
  • 드레이븐 공격력: 65 ⇒ 70
  • 이제 이즈리얼은 지하세계/속사단/평행세계입니다.
  • 이즈리얼 방해 공작 피해량: 230/345/535 ⇒ 200/300/460
  • 이즈리얼의 방해 공작은 이제 평행세계 활성화 시 직선 범위 내 모든 적에게 110/165/255의 피해를 입히는 새로운 스킬로 바뀝니다.
  • 시비르*는 민간인/특등사수가 아닌 무한대팀/특등사수였다는 사실이 밝혀졌습니다!
  • 야스오 마나 조정: 0/80 ⇒ 0/70
게임플레이 변경사항 - 유닛: 3단계
  • 삭제된 3단계 유닛: 초가스, 세나, 벨코즈, 조이
  • 이제 카이사는 별 수호자/속사단입니다.
  • 카이나 마나 조정: 0/60 ⇒ 20/105
  • 카이사 별빛 충전 공격 속도: 45% ⇒ 75%
  • 카이사 별빛 충전 피해량: 150/225/370 ⇒ 110/150/240
  • 소나 연쇄 크레센도 첫 번째 단계 (Q / 파란색) 피해량: 175/265/430 ⇒ 190/285/470
  • 이제 베인은 동물특공대/결투가입니다. 정찰단 특성은 삭제되었습니다.
  • 베인 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.8
  • 베인 은화살 공격력 계수: 130/130/140% ⇒ 150/150/160%
게임플레이 변경사항 - 유닛: 4단계
  • 삭제된 4단계 유닛: 세주아니, 세트, 소라카, 탈리야, 자크*, 제드
  • 벨베스 마나 조정: 0/30 ⇒ 0/40
  • 이제 미스 포츈은 동물특공대/에이스/속사단입니다.
  • 미스 포츈 쌍권총 난사 피해량: 40/60/180 ⇒ 35/55/150
  • 사미라 천부적 재능 공격력 계수: 480/490/1,250% ⇒ 460/460/1,200%
  • 사미라 천부적 재능 기본 피해량: 80/100/666 ⇒ 66/99/366
  • 이제 비에고는 황소부대/무법자/선의입니다.
  • 비에고 마나 조정: 0/50 ⇒ 0/45
  • 비에고 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.8
  • 비에고 심장 파괴자 주 대상 피해량: 260/390/850 ⇒ 240/360/800
  • 비에고 심장 파괴자 주변 대상 광역 피해량: 130/195/425 ⇒ 120/180/400
게임플레이 변경사항 - 유닛: 5단계
  • 삭제된 5단계 유닛: 아펠리오스
  • 피들스틱 체력: 1,300 ⇒ 1,200
  • 피들스틱 방어력 및 마법 저항력: 70 ⇒ 66
  • 피들스틱 어둠의 수확 피해량: 100/150/900 ⇒ 85/130/800
  • 잔나 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.8
  • 잔나 방어력 및 마법 저항력: 35 ⇒ 45
  • 잔나 마나 조정: 70/140 ⇒ 40/120
  • 잔나 회오리바람 피해량: 195/300/3,000 ⇒ 450/675/6,000
  • 누누와 윌럼프 데굴데굴 로봇공! 피해량: 125/190/2,000 ⇒ 120/180/2,000
  • 신드라에 의해 던져진 아군이 이제 '아군 사망 시' 효과를 발동시킵니다.
게임플레이 변경사항 - 사용자 인터페이스 변경사항
  • 파란색 하급 챔피언 복제기(3단계 이하)와의 구분이 용이하도록 챔피언 복제기가 주황색으로 변경되었습니다.
  • 주황색으로 바뀐 챔피언 복제기와 헷갈리지 않게 자석 제거기가 더 붉은빛을 띱니다.
  • 이제 공동 선택 라운드의 유닛이 플레이어의 전장에 도착하면 아이템을 장착 해제한다는 점을 다시 안내 드립니다.
게임플레이 변경사항 - 아이템
  • 즈롯 차원문: 소환된 유닛의 즈롯 차원문은 효과가 감소한다는 내용을 툴팁에 추가했습니다.
  • 뒤집개 + B.F. 대검: 레이저단 상징 ⇒ 무한대팀 상징
게임플레이 변경사항 - 증강
  • 잔혹한 계약이 라운드마다 체력을 2만큼 회복시킵니다 ⇒ 플레이어 대상 전투마다 체력을 3만큼 회복시킵니다.
  • 결투가 왕관 제공 아이템: 밤의 끝자락 ⇒ 정의의 손길
  • 큰손이 게임에서 삭제되었습니다.
  • 레이저단 왕관이 레이저단 1명이 추가된 것으로 간주되는 레이저단 영혼으로 대체되었습니다. 야스오 및 정의의 손길을 획득합니다.
  • 이제 진보의 행진이 즉시 4의 경험치를 제공합니다.
  • 진보의 행진 플레이어 대상 전투마다 획득하는 경험치: 5 ⇒ 현재 플레이어 레벨과 동일한 수치
  • 이제 재활용 쓰레기통이 2-1 라운드에서만 등장합니다. 또한 7회의 플레이어 대상 전투 후 조합 아이템 하나를 추가로 제공합니다.
  • 3-2 라운드 및 4-2 라운드에 등장할 수 있는 재활용 쓰레기통+를 추가했습니다. 4회의 플레이어 대상 전투 후 조합 아이템을 추가로 하나 제공합니다.
게임 모드 - 더블 업
  • 이제 연대의 룬으로 파트너에게 유닛을 전달하기 전, 유닛이 소지한 아이템이 장착 해제됩니다.
  • 4-3 및 6-1 라운드에서 더 이상 연대의 룬이 제공되지 않습니다.
  • 이제 하급 연대의 룬이 사용 후 5라운드가 지나면 재생성됩니다.
  • 4-1 라운드 이후 하급 연대의 룬이 연대의 룬으로 업그레이드되며, 사용 후 7라운드가 지나면 재생성됩니다.
  • 이제 선물 무기고가 해당 무기고에서 등장할 수 있는 가장 높은 등급의 선물을 추가로 제공합니다.
  • 두 번째 선물 무기고에서 가장 높은 등급의 선물이 등장할 확률이 20%에서 14%로 감소했습니다.
게임 모드 - 초고속 모드
  • 초고속 모드의 공동 선택 라운드 소요시간은 기존의 절반이며, 하위권 4명이 우선 선택 후 상위권 4명이 선택합니다.
버그 수정
  • 나눔의 미학: (5) 메카: 프라임이 (3) 메카: 프라임보다 적은 체력을 공유받던 버그를 수정했습니다.
  • 편집자님께 (언제나처럼) 특별한 감사의 말씀을 전합니다.