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origin-icon감시자
2/4/6
origin-icon기동타격대
2/3/4
origin-icon난동꾼
2/4/6
origin-icon마법사
2/4/6/8
origin-icon매복자
2/3/4/5
origin-icon선도자
2/4/6/8
origin-icon저격수
2/4/6
origin-icon주시자
2/4/6
origin-icon지배자
2/4/6
origin-icon투사
2/4/6/8
origin-icon포수
2/4/6
origin-icon형태전환자
2/4
origin-icon가족
3/4/5
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origin-icon검은 장미단
3/4/5/7
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origin-icon고물상
2/4/6/9
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origin-icon고물의 왕
1
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origin-icon도박꾼
1
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origin-icon반군
3/5/7/10
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$1
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origin-icon사절
1/4
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origin-icon실험체
3/5/7
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origin-icon아카데미
3/4/5/6
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origin-icon자동기계
2/4/6
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origin-icon점화단
2/3/4
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origin-icon정복자
2/4/6/9
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origin-icon집행자
2/4/6/8/10
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origin-icon화공 남작
3/4/5/6/7
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계열 시너지
가족
가족
$1

바이올렛

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파우더

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밴더

가족 구성원들이 서로를 지원해 최대 마나를 감소시키고 추가 효과를 얻습니다.

(3) 25% 감소, 피해 15% 감소

(4) 30% 감소, 공격 속도 20% 증가

(5) 40% 감소, 윗동네 강탈! 전투 후 강탈을 진행하며 생존한 가족 구성원 한 명당 수치 증가!

$1

모르가나

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블라디미르

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카시오페아

$4

엘리스

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르블랑

검은 장미단 챔피언의 별 레벨에 따라 사이온이 더 강력해집니다.

(3) 사슬에 묶인 사이온 1명 소환. 검은 장미단 유닛이 스킬을 5회 사용하거나 사이온의 체력이 65% 아래로 떨어지면 사이온이 해방됨

(4) 사이온이 더 강력해지며 적이 검은 장미단으로부터 받는 피해 증가

(5) 사이온이 해방될 때 암흑 마법을 방출해 체력을 최대로 회복함

(7) 사이온 사망 시 죽음을 초월하는 힘으로 부활함!

전투 시작: 고물상 유닛이 장착한 조합 아이템이 일시적으로 완성 아이템으로 변합니다. 고물상 유닛은 완성 아이템으로 변한 조합 아이템을 포함해 아군이 장착한 조합 아이템 하나당 30초 동안 보호막을 얻습니다.

(2) 조합 아이템 1개, 보호막 25

(4) 조합 아이템 3개, 보호막 40

(6) 모든 조합 아이템, 완성 아이템에 행운이 깃듬! 보호막 60

(9) 찬란한 아이템 생성! 보호막 70

고물의 왕
고물의 왕

(1) 3라운드마다 무기고를 열어 가장 강한 아군 럼블 메크를 위한 영구적인 업그레이드를 구매합니다.

도박꾼
도박꾼

(1) 스킬 사용 시 세비카가 무작위로 자신의 스킬에 징크스 변형을 적용하고 1.5초 동안 내구력을 80% 얻습니다.

변형:
-로켓: 로켓을 8개 발사해 각각 100의 물리 피해를 입힙니다.
-보호막: 4초 동안 보호막을 500 얻습니다.
-동전: 3골드를 획득합니다.
-트리플: 뽑힌 스킬을 강화합니다!

반군이 최대 체력을 12% 얻습니다.

아군이 체력을 30% 잃으면 연막 신호가 나타나 반군에게 4초 동안 공격 속도를 60% 부여하고 전투가 끝날 때까지 추가 능력을 제공합니다.

(3) 공격력/주문력 15%

(5) 공격력/주문력 30%, 체력 12%

(7) 공격력/주문력 45%, 체력 15%, 또한 모든 적을 2초 동안 기절시킴

(10) 연막 신호가 전투 시작 시 및 6초마다 발동됨

이 특성은 사절이 정확히 하나 또는 각기 다른 사절이 넷 있을 때 활성화됩니다.

(1) 해당 사절의 추가 효과 획득

(4) 모든 추가 효과 획득. 사절이 체력 300, 피해 증폭 20% 획득.

암베사: 아군이 탈락한 상대 한 명당 방어력 및 마법 저항력을 2 얻습니다.

가렌: 전투 시작 시 가렌과 가렌 양옆 아군이 가렌 최대 체력의 20%를 얻습니다.

나미: 아군의 기본 공격이 추가 마나를 2 부여합니다.

트리스타나: 아군이 별 레벨당 공격 속도를 6% 얻습니다.

전장에 실험실 칸이 생성됩니다.

전투 시작: 실험실 칸에 배치된 실험체가 실험실 칸에 있는 모든 실험체의 실험체 추가 효과를 얻습니다. 최대 체력도 추가로 얻습니다.

(3) 실험실 2개, 체력 100 증가

(5) 실험실 3개, 체력 300 증가

(7) 실험체 추가 효과 100% 증가!

아카데미가 게임마다 아이템을 3개 후원합니다.

후원 아이템의 복사본은 추가 최대 체력 및 피해 증폭을 부여합니다. 아카데미 유닛이 후원 아이템을 장착할 경우 효과가 두 배로 증가하며 추가로 체력 및 피해 증폭을 5% 얻습니다.

(3) 체력 및 피해 증폭 2%, 후원 아이템 1개 획득.

(4) 체력 및 피해 증폭 3%, 후원 아이템 1개 획득.

(5) 체력 및 피해 증폭 4%, 후원 아이템 1개 획득.

(6) 체력 및 피해 증폭 8%

자동기계가 피해를 입힐 때 수정을 획득합니다. 수정이 20개가 되면 현재 대상에게 폭발을 일으켜 마법 피해+이전 폭발 이후 입힌 피해량의 25%만큼 피해를 입히고 초기화됩니다. 또한 자동기계가 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다.

(2) 150의 피해, 방어력 및 마법 저항력 20

(4) 325의 피해, 방어력 및 마법 저항력 45

(6) 650의 피해, 방어력 및 마법 저항력 80

6초마다 점화단이 돌진합니다. 점화단은 돌진하고 있을 때 사거리 제한 없이 공격하며 마지막 돌진 이후 받은 피해량의 일정 비율을 회복합니다.

(2) 받은 피해량의 25% 체력 회복

(3) 받은 피해량의 40% 체력 회복

(4) 받은 피해량의 45% 체력 회복. 돌진 도중 공격 속도 대폭 상승

정복자의 처치 관여가 정복 중첩을 부여합니다. 정복 중첩을 충분히 얻으면 전리품이 든 군수품을 엽니다!

정복자는 공격력 및 주문력을 얻으며 이 수치는 개봉한 전쟁 상자 하나당 3% 증가합니다.

(2) 공격력/주문력 16%; 1x 정복

(4) 공격력/주문력 25%; 3x 정복

(6) 공격력/주문력 40%; 6x 정복

(9) 공격력/주문력 100%; 20x 정복

전투 시작: 집행자가 보호막 및 피해 증폭을 얻습니다. 체력이 가장 많은 적이 현상수배! 상태가 됩니다.

현상수배 상태인 적이 사망하면 집행자가 공격 속도를 30% 얻습니다.

(2) 적 1명; 체력 12%, 피해 증폭 12%

(4) 적 2명; 체력 25%, 피해 증폭 20%

(6) 적 4명; 체력 35%, 피해 증폭 35%

(8) 적 5명; 체력 45%, 피해 증폭 55%

(10) 모든 적; 체력 100%, 피해 증폭 150%, 전투 시작: 모든 적의 아이템을 압수함!

플레이어 대상 전투를 마칠 때마다 시머를 획득합니다. 연패 횟수가 3 이상이라면 추가로 획득합니다.

시머 중첩 100마다 암시장에서 화공 남작만 사용할 수 있는 밀수품을 제시합니다. 화공 남작이 건너뛴 암시장마다 최대 체력을 얻습니다.

(3) 전투당 15 또는 연패당 30, 체력 20

(4) 전투당 20 또는 연패당 40, 체력 50

(5) 전투당 20 또는 연패당 60, 체력 90

(6) 전투당 30 또는 연패당 80, 체력 125

(7) 전투당 30 또는 연패당 120, 체력 180

직업 시너지

아군이 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다. 감시자는 이 능력치를 세 배로 얻습니다.

(2) 방어력 및 마법 저항력 12

(4) 방어력 및 마법 저항력 25

(6) 방어력 및 마법 저항력 42

기동타격대가 더 빠르게 움직이며 대상이 잃은 체력에 따라 공격 속도를 얻습니다.

(2) 공격속도 20~60%

(3) 공격속도 30~80%

(4) 공격속도 40~100%. 대상이 사망할 경우 기동타격대는 새로운 대상에게 돌진하고 3초 동안 보호막을 200 얻습니다.

아군이 최대 체력을 100 얻습니다. 난동꾼은 능력치를 더 얻습니다.

(2) 체력 20%

(4) 체력 45%

(6) 체력 75%

아군이 주문력을 10 얻습니다. 마법사는 주문력을 더 얻습니다.

(2) 주문력 20

(4) 주문력 50

(6) 주문력 85

(8) 주문력 100, 스킬이 대상의 피해량을 3초 동안 25% 감소시킴

매복자의 스킬 피해에 치명타가 적용될 수 있습니다. 또한 매복자가 추가 치명타 확률 및 치명타 피해량을 얻습니다.

(2) 치명타 확률 20%, 치명타 피해량 10%

(3) 치명타 확률 30%, 치명타 피해량 20%

(4) 치명타 확률 40%, 치명타 피해량 30%

(5) 치명타 확률 55%, 치명타 피해량 35%; 또한 내구력을 15% 얻음

선도자가 마나를 얻을 때마다 마나를 더 얻습니다.

(2) 마나 25%

(4) 마나 50%

(6) 마나 80%

(8) 마나 100%, 스킬로 입힌 피해량의 20%만큼 아군 1명 체력 회복

저격수가 멀리 떨어진 적에게 추가 피해를 입힙니다.

(2) 칸 하나당 7%의 피해량

(4) 칸 하나당 16%의 피해량

(6) 칸 하나당 35%의 피해량 및 사거리 +5 증가

주시자가 내구력을 얻으며 이 수치는 체력이 50%를 넘을 때 증가합니다.

(2) 내구력 15% 또는 추가 내구력 30%

(4) 내구력 25% 또는 추가 내구력 45%

(6) 내구력 35% 또는 추가 내구력 50%

전투 시작: 지배자가 15초 동안 보호막을 얻습니다.

지배자가 스킬을 사용하면 마나 소모량에 따라 중첩되는 주문력을 얻습니다.

(2) 250의 보호막, 주문력 25%

(4) 450의 보호막, 주문력 45%

(6) 700의 보호막, 주문력 70%

투사가 모든 피해 흡혈을 15% 얻고 추가 고정 피해를 입힙니다. 전투당 한 번 체력이 50%일 때 최대 체력의 일정 비율을 2초에 걸쳐 회복합니다.

(2) 고정 피해 6%, 체력 10%

(4) 고정 피해 12%, 체력 25%

(6) 고정 피해 20%, 체력 40%

(8) 고정 피해 50%, 체력 99%

포수가 기본 공격 5회마다 대상 주변에 공격력의 125%만큼 피해를 입히는 로켓을 발사합니다. 또한 포수가 공격력을 얻습니다.

(2) 공격력 10%

(4) 공격력 40%

(6) 공격력 50%, 기본 공격 4회마다 피해를 두 배로 입히는 로켓 발사

고유: 형태전환자의 능력치 및 스킬이 위치(전방 또는 후방 가로 2열)에 따라 변경됩니다.

전방 형태전환자는 내구력을 얻습니다. 후방 형태전환자는 피해 증폭을 얻습니다.

(2) 내구력 15% 또는 피해 증폭 20%

(4) 내구력 30% 또는 피해 증폭 40%

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