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  • 시너지
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origin-icon군단
2/4/6/8
origin-icon극악무도
1
origin-icon기병대
2/3/4
origin-icon기사
2/4/6
origin-icon기원자
2/4
origin-icon신비술사
2/3/4
origin-icon신왕
1
origin-icon싸움꾼
2/4
origin-icon암살자
2/4/6
origin-icon용 사육사
1
origin-icon재생술사
2/4/6
origin-icon정찰대
2/4
origin-icon주문술사
2/4/6
origin-icon척후병
3/6/9
origin-icon괴생명체
3/4/5
$1
$4
$3
$2
origin-icon구원받은 자
3/6/9
$1
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origin-icon망각
3/6/9
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origin-icon망령
2/3/4
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origin-icon빛의 인도자
2/4/6/8
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$3
origin-icon신록
2/3
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origin-icon악동
3/5/7
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origin-icon악의 여단
3
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$2
$1
origin-icon어둠의 인도자
2/4/6/8
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$1
$4
$3
origin-icon영겁
1
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origin-icon용 사냥꾼
2/4/6
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origin-icon용족
3/5
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$5
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$3
$3
$1
origin-icon철갑
2/3/4
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$2
$4
계열 시너지
괴생명체
괴생명체
$1

칼리스타

$2

브랜드

$3

누누와 윌럼프

$4

라이즈

아군 챔피언이 3명 사망하면, 괴수가 무덤에서 깨어납니다. 괴수는 아군 괴생명체 챔피언의 별 등급에 따라 추가 체력 및 공격력을 얻습니다.

괴수는 전투 시작 시 무덤에서 가까운 괴생명체 챔피언 3명의 아이템을 무작위로 하나씩 복사해 보유합니다.

(3) 체력 1000, 공격력 100

(4) 체력 1600, 공격력 140

(5) 체력 2200, 공격력 180

$1

레오나

$1

아트록스

$2

바루스

$2

신드라

$3

럭스

$4

$4

벨코즈

$5

케일

구원받은 자 챔피언의 방어력, 마법 저항력, 주문력이 증가합니다. 사망 시 해당 추가 능력치는 남아있는 구원받은 자 아군이 나눠 받습니다.

(3) 방어력 및 마법 저항력 30, 주문력 30%

(6) 방어력 및 마법 저항력 55, 주문력 55%

(9) 방어력 및 마법 저항력 95, 주문력 95%

망각 챔피언은 추가 공격력 및 주문력을 얻습니다. 또한 장착한 그림자 아이템 하나당 모든 망각 챔피언의 추가 능력치가 15% 증가합니다. 최대 4회 중첩됩니다.

(3) 공격력 및 주문력 25

(6) 공격력 및 주문력 60

(9) 공격력 및 주문력 120

망령은 매 전투에서 처음 사망 시 부활합니다. 부활 후 받는 피해와 입히는 피해가 30% 증가합니다.

(2) 10%의 체력을 지닌 채 부활

(3) 40%의 체력을 지닌 채 부활

(4) 75%의 체력을 지닌 채 부활

빛의 인도자는 처음으로 체력이 50% 이하로 떨어지면 최대 체력에 비례해 빠르게 체력을 회복합니다. 이후 모든 아군 빛의 인도자는 12% 증가된 피해를 입힙니다.

(2) 최대 체력의 30%

(4) 최대 체력의 60%

(6) 최대 체력의 90%

(8) 최대 체력의 130%

신록 아군 주변에서 전투를 시작하는 챔피언들은 일정 시간 동안 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.

(2) 5초

(3) 8초

악동은 공격 속도를 얻습니다.

악동이 죽을 때마다 별 등급이 하나 낮은 분신이 악동 차원문을 통해 등장해 전투에 참여합니다!

(3) 공격 속도 10%

(5) 공격 속도 55%

(7) 공격 속도 130%

(3) 전투 시작시 악의 여단 챔피언들의 중앙에 가장 가까운 챔피언은 악의 여단장으로 임명되어 추가 주문력이 60% 증가합니다.

악의 여단 챔피언이 스킬을 사용할 때마다 소모한 마나의 15%가 악의 여단장에게 부여됩니다.

어둠의 인도자는 처음으로 체력이 50% 이하로 떨어지면 8초 동안 최대 체력에 비례해 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 이후 해당 어둠의 인도자는 추가 피해를 입힙니다.

(2) 보호막 30%, 피해량 20%

(4) 보호막 60%, 피해량 30%

(6) 보호막 90%, 피해량 40%

(8) 보호막 140%, 피해량 50%

(1) 늑대가 양에게서 분리되어 전장 어디든 배치될 수 있습니다. 늑대는 팀 인원 수에 포함되지 않으며 양의 모든 추가 능력치를 얻습니다.

용 사냥꾼은 추가 주문력을 얻습니다.

용 사냥꾼 아군이 각 전투에서 최대 체력 1400 이상인 적 처치에 처음으로 관여할 때마다 모든 아군이 전투가 끝날 때까지 추가 주문력을 얻습니다.

(2) 용 사냥꾼 주문력 30% 증가, 아군 주문력 20% 증가

(4) 용 사냥꾼 주문력 70% 증가, 아군 주문력 60% 증가

(6) 용 사냥꾼 주문력 140% 증가, 아군 주문력 100% 증가

초고속 모드에서는 용의 알이 훨씬 더 빨리 부화합니다!

(3) 전투가 끝날 때마다 대기석에 용의 알 하나가 생성됩니다. 알의 크기가 클수록 부화에 필요한 시간도 길어지며, 그만큼 더 희귀한 보상이 주어집니다.

(5) 황금 용의 알이 생성됩니다! 황금 용의 알 안에는 더욱 희귀한 보상이 들어있습니다.

모든 아군이 방어력을 얻습니다.

(2) 방어력 35

(3) 방어력 85

(4) 방어력 170

직업 시너지

군단은 추가 공격 속도를 얻고, 스킬 사용 후 처음 기본 공격 시 피해량의 50%만큼 체력을 회복합니다.

(2) 공격 속도 25%

(4) 공격 속도 65%

(6) 공격 속도 120%

(8) 공격 속도 200%

극악무도
극악무도

(1) 극악무도 챔피언은 홀로 단 1명의 적을 상대하기만을 학수고대합니다.

극악무도 챔피언은 골드 대신 꼬마 전설이 체력으로 구매해야 합니다. 판매할 경우 체력이 아닌 골드를 받습니다.

고유 - 기병대는 이동 시 대상에게 빠르게 돌격합니다.

기병대는 받는 피해량이 감소합니다. 전투 시작 및 돌격 이후 4초 동안 이 효과가 두 배로 증가합니다.

(2) 받는 피해량 감소 20%

(3) 받는 피해량 감소 25%

(4) 받는 피해량 감소 30%

모든 아군이 모든 공격으로부터 받는 피해를 고정된 수치만큼 막습니다.

(2) 피해 흡수량 20

(4) 피해 흡수량 40

(6) 피해 흡수량 70

모든 아군이 기본 공격 시 추가 마나를 얻습니다.

(2) 마나 +3

(4) 마나 +6

모든 아군이 마법 저항력을 얻습니다.

(2) 마법 저항력 40

(3) 마법 저항력 100

(4) 마법 저항력 200

(1) 신왕은 라이벌 특성을 하나라도 지닌 적에게 20%의 추가 피해를 입힙니다. 이 효과는 팀에 신왕이 단 1명일 때 발동합니다.

가렌의 라이벌: 망각, 어둠의 인도자, 악의 여단, 악동, 용 사냥꾼, 괴생명체, 망령

다리우스의 라이벌: 구원받은 자, 빛의 인도자, 신록, 용족, 철갑

싸움꾼은 추가 최대 체력을 얻습니다.

(2) 체력 +400

(4) 체력 +1000

고유: 전투 시작 시 암살자는 적의 후방으로 도약합니다.

암살자는 추가 치명타 피해량과 확률을 획득하며, 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다.

(2) 치명타 확률 +10% 및 치명타 피해량 +25%

(4) 치명타 확률 +30% 및 치명타 피해량 +55%

(6) 치명타 확률 +50% 및 치명타 피해량 +90%

용 사육사
용 사육사

(1) 용 사육사는 전장의 원하는 위치에 새끼 용 하나를 배치합니다. 새끼 용의 공격 속도는 용 사육사의 100%이며 새끼 용 사망 시 용 사육사의 마나가 80 회복됩니다.

재생술사는 매초 최대 체력의 일정 비율만큼 체력을 회복합니다. 체력이 가득 차면 체력 대신, 마나를 회복합니다.

(2) 체력 3% 또는 마나 3%

(4) 체력 6% 또는 마나 6%

(6) 체력 9% 또는 마나 9%

정찰대는 4초마다 추가 공격 속도를 얻고 4초마다 잃습니다. 이 효과는 전투 시작 4초 후에 발동합니다.

(2) 공격 속도 +75%

(4) 공격 속도 +180%

챔피언이 스킬을 사용할 때마다 주문술사가 추가 주문력을 얻습니다. (최대 10회 중첩)

(2) 주문력 25%, 추가 주문력 2%

(4) 주문력 55%, 추가 주문력 5%

(6) 주문력 85%, 추가 주문력 8%

척후병은 전투 시작 시 보호막을 얻고, 매초 추가 공격력이 증가합니다.

(3) 최대 체력의 25%에 해당하는 보호막, 공격력 +3

(6) 최대 체력의 40%에 해당하는 보호막, 공격력 +6

(9) 최대 체력의 75%에 해당하는 보호막, 공격력 +12

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