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Check out the details on LoLCHESS.GG!

You can play TFT Set 7.5: Uncharted Realms starting with Patch 15.7 (October 22nd)
Dragons require 2 team slots.
Dragons provide +3 to the marked trait, and gain additional bonuses based on how many Dragons are on your team.
Dragons of Tier 3, 4, and 5 can be purchased for 6, 7, and 8 gold, respectively.

At Stage 4-7, the Treasure Dragon appears and offers a variety of rewards.
The classic Treasure Dragon has a 40% chance to appear, while the Chaos Dragon and Order Dragon each have a 30% chance.
The same version of the Treasure Dragon will appear for all players, and can refresh the list for 1 gold.



Beschwören einen Opferaltar. Kampfbeginn: Die auf dem Altar platzierte Einheit wird geopfert, wodurch jeder Dunkelflug-Champion eine Kopie eines seiner Gegenstände sowie Leben erhält.
Embleme und Gegenstände, die nicht herstellbar sind, werden beim Kopieren zerstört und stattdessen in Dunkelflug-Essenz umgewandelt.
(2) 750
(4) 1050
(6) 1650
(8) 2400
Schaden lässt Gegner schrumpfen und löst bei ihnen 6 Sekunden lang eine Magiefraktur und eine Fraktur in Höhe von 20 % aus. Fügt ein Flüsterer einem geschrumpften Gegner Schaden zu, erhält er kumulierenden Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke:
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz
Fraktur: Verringert die Rüstung
(2) +1 %
(4) +3 %
(6) +7 %
Gewährt deinem Team einen einzigartigen Bonus. Gildenmitglieder erhalten den doppelten Bonus. Der Bonus erhöht sich mit jedem Gildenmitglied im Spiel!
Sejuani: Erhält Leben
Twitch: Erhält Angriffstempo
Zippy: Erhalte Rüstung und Magieresistenz
Jayce: Erhält Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke
Bard: Mana pro Angriff
Emblem: Omnivampir
(1) 100 % Gildenbonus
(2) 110 % Gildenbonus
(3) 120 % Gildenbonus
(4) 130 % Gildenbonus
(5) 140 % Gildenbonus
(6) 150 % Gildenbonus
(7) 160 % Gildenbonus
(8) 175 % Gildenbonus
Beschwören bewegliche Jadestauten.
Kampfbeginn: Verbündete, die neben einer Statue den Kampf beginnen, stellen alle 2 Sekunden einen Prozentsatz des maximalen Lebens wieder her und erhalten Angriffstempo. Wird eine Statue zerstört, fügt sie nahen Gegnern 33 % ihres Lebens als magischen Schaden zu.
(3) 1 Statue, 2 % , 10 %
(5) 2 Statuen, 3 % , 22 %
(7) 3 Statuen, 5 % , 55 %
(11) 4 besondere Statuen, 8 % , 88 %
Beschwören einen Seestein, der Beute gewährt, wenn Lagunen-Champions ihre Fähigkeiten aktivieren. Lagunen-Champions erhalten Fähigkeitsstärke und Angriffstempo.
Aktivierungen insgesamt: ?
Gold erhalten: ?
Belohnungen erhalten:?
(3) 10 % , 10 %
(6) 35 % , 35 %
(9) 60 % , 60 %
(12) 200 % , 200 %
. Aktivierungen zählen extra und gewähren zusätzliche Beute.
Nach 8 Sekunden schlagen Blitze auf dem Spielfeld ein, die Gegnern absoluten Schaden zufügen, sie 1 Sekunde lang betäuben und Orkan-Champions für den Rest des Kampfes Schadenssteigerung gewähren.
(2) 10 % Schaden, 10 %
(4) 20 % Schaden, 30 %
(6) 30 % Schaden, 60 %
(8) 40 % Schaden, 90 %
(10) 35% Schaden, 65 %
, schlagen zweimal ein
Erhalten einzigartige Schimmerschuppen-Gegenstände.
(3) Zufälliger Schimmerschuppe-Gegenstand oder Kugel der Gier
(5) Zufälliger Schimmerschuppe-Gegenstand
(7) Zufälliger Schimmerschuppe-Gegenstand und Zufälliger Schimmerschuppe-Gegenstand
(9) Krone der Champions
(10) Die Gegenstände werden zu Lichtversionen
Schuppenhohn-Champions verursachen einen Prozentsatz ihres Schadens als zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem erleiden sie durch Gegner mit mehr als 1900 Leben 15 % weniger Schaden.
(2) 15 % zusätzlicher magischer Schaden
(4) 35 % zusätzlicher magischer Schaden
(6) 80 % zusätzlicher magischer Schaden
Trugbild-Champions erhalten von Spiel zu Spiel unterschiedliche Attributsboni.
Elektrische Überladung: Wenn Trugbild-Einheiten angreifen oder von einem Angriff getroffen werden, erhalten sie eine Chance, angrenzenden Gegnern magischen Schaden in Höhe von 9 % ihres maximalen Lebens zuzufügen.
(2) 20 %
(4) 33 %
(6) 50 %
(8) 100 %
―
Ehre des Kriegsfürsten: Erhalten nach siegreichen Kämpfen zusätzliches Leben und Fähigkeitsstärke.
Erhöht sich um 10 % pro Sieg (bis zu 5 Steigerungen)!
(2) 150 ; 18 %
(4) 300 ; 33 %
(6) 500 ; 50 %
(8) 750 ; 75 %
―
Entschlossenheit des Boten des Morgens: Heilen sich einmal pro Kampf bei 50 % Leben schnell.
(2) Heilung um 40 % des maximalen Lebens
(4) Heilen 65 %
(6) Heilen 65 % ; heilen ein 2. Mal
(8) Heilen 110 % ; heilen ein 2. Mal
―
Gewandtheit des Duellanten:
Grundsätzlich: Trugbild-Einheiten bewegen sich schneller.
Angriffe gewähren zusätzliches Angriffstempo (bis zu 10 Steigerungen).
(2) 6 %
(4) 12 %
(6) 20 %
(8) 30 % und 12 %
―
Verzauberung der Zauberklinge: Angriffe gewähren für den Rest des Kampfes Fähigkeitsstärke.
(2) 5 %
(4) 8 %
(6) 12 %
(8) 20 %
―
Gier des Piraten: Du erhältst nach jedem Kampf gegen Spieler eine Truhe.
(2) Du erhältst die Truhe eines Deckarbeiters.
(4) Du erhältst die Truhe eines Leutnants.
(6) Du erhältst die Truhe eines Kapitäns.
(8) Du erhältst die Truhe eines Admirals.
Nomsy erhält in jedem Spiel ein zufälliges Attribut. Sie beschwört einen ehemaligen Drachenzähmer, der ihr ihm Kampf beisteht und das gleiche Attribut erhält.
Die Fähigkeitsstärke der Drachenzähmer entspricht stets der Fähigkeitsstärke von Nomsy. Wenn Nomsy stirbt, erhalten die Drachenzähmer 100 % Angriffstempo.
Grundsätzlich: Wandeln Mana in Wut um. Angriffe generieren 15 Wut. Nach dem Einsatz einer Fähigkeit werden die Champions 4 Sekunden lang wütend: Sie erhalten 25 % Angriffstempo, jedoch keine Wut.
Erhalten Angriffstempo und Omnivampir, während sie wütend sind:
Wutschwingen erhalten weder Grundmana pro Angriff noch beim Erleiden von Schaden.
(2) 50 % und 10 %
(4) 100 % und 25 %
(6) 150 % und 40 %
(8) 325 % und 80 %
Grundsätzlich: Benötigen 2 Teamplätze.
Drachen gewähren +3 für das markierte Attribut und erhalten zusätzliche Boni.
(1) 500 Leben
(2) und 20 Rüstung und Magieresistenz
(3) und 10 % Schadenssteigerung
(4) und +1 auf die Teamgröße
(5) und heilen 40 Leben pro Sekunde
(6) und deine Drachen steigen auf! 300 , 30
und
, 30 Angriffsschaden, 30 Fähigkeitsstärke, 30 % Angriffstempo
Der Gegenstand „Segen der Drachenpropheten“ ermöglicht es dir, einen Helden auszuwählen. Der Held erhält zusätzliches Leben und Fähigkeitsstärke. Die Boni erhöhen sich um 20 % pro Sternenwertung deiner Drachenpropheten.
(2) +300 , +30 %
(4) +600 , +45 %
(6) +850 , +60 %
(9) +1600 , +145 %
Wächter gewähren sich selbst und dem nächstbefindlichen Verbündeten einmal pro Kampf einen Schild in Höhe eines Prozentsatzes ihres maximalen Lebens, sobald ihr Leben 50 % beträgt. Schilde lassen sich steigern!
(2) Schild in Höhe von 35 %
(4) Schild in Höhe von 50 %
(6) Schild in Höhe von 100 %
(8) Schild in Höhe von 150 %

Mystischer SchussFeuert einen Energieblitz auf das Ziel, der dem ersten getroffenen Gegner 190/285/430() magischen Schaden zufügt. Erhält 10%(
) Angriffstempo, das bis zu 5-mal gesteigert werden kann.

Inneres FeuerFeuert einen Energiestoß in Richtung des aktuellen Ziels, der im Umkreis von 1 Feld rund um den ersten getroffenen Gegner 200/265/380() magischen Schaden verursacht.

SonnenbarriereErschafft um sich eine Barriere, die den gesamten eingehenden Schaden 4 Sekunden lang um 25/35/60() verringert.

KorallenschildErhält 5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 270/376/552().

Zorn der DämmerungErhält 6 Sekunden lang 225/350/650 maximales Leben und fügt angrenzenden Gegner jede Sekunde 70/100/205() magischen Schaden zu.

UrenergieNimmt für den Rest des Kampfes die feline Gestalt an, was die Angriffsreichweite auf 1 verringert und zusätzliches Lauftempo und 40%/45%/50%() Angriffstempo gewährt. In feliner Gestalt fügt jeder 3. Angriff dem Ziel 115/175/260(
) normalen Schaden zu.

Zorn der KriegerinFügt Gegnern in einem kegelförmigen Bereich 42/76/136() magischen Schaden zu. Wiederholt anschließend den Schaden am Ziel und dem Gegner direkt dahinter und betäubt sie 1.5/1.75/2 Sekunden lang.

Letzte UmarmungEntfesselt Nebel in Richtung des am weitesten entfernten Gegners, der im Umkreis von 1 Feld rund um den ersten getroffenen Gegner 100/180/340() normalen Schaden verursacht und dem Ziel 300/450/650(
) zusätzlichen magischen Schaden zufügt.

Auf eigene FaustErhält 4 Sekunden lang 50/60/80() Rüstung und Magieresistenz. Jeder weitere Schlag verursacht 90/135/205(
) zusätzlichen normalen Schaden.

Kristallines ExoskelettErhält 8 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 300/375/450() und 160/180/200 % Angriffstempo, solange der Schild aktiv ist.

Fließende SalveSchleudert 3 Steine in Richtung ihres aktuellen Ziels. Jeder Stein fügt dem ersten getroffenen Gegner 170/255/385() magischen Schaden zu.

TransfusionHeilt um 275/325/375() und fügt dem Ziel 275/325/375(
) magischen Schaden zu.

SchmetterstoßFügt dem Ziel 170/270/465() normalen Schaden zu und betäubt es 1/1.25/1.5 Sekunde(n) lang.

Fesselnde EklipseFeuert in einem kegelförmigen Bereich 5/5/7() Geschosse ab, die jeweils 195/315/505(
) normalen Schaden verursachen. Gegner erleiden nur durch ein Geschoss Schaden. Betäubt anschließend alle getroffenen Gegner 1 Sekunde(n) lang.

UnverwüstlichRichtet seinen Schild 4 Sekunden lang auf die größte Gruppe von Gegnern und erhält 70%/75%/85%() Durchhaltevermögen gegen Schaden aus dieser Richtung.

Mega-GnarSpringt zum aktuellen Ziel und betäubt Gegner in der Nähe 1 Sekunden lang. Erhält 95/100/100 % Angriffsschaden und 40/60/80 Rüstung, die Angriffsreichweite wird jedoch auf 1 Feld verringert.

GegenschlagWeicht 2 Sekunden lang allen eingehenden Angriffen aus. Fügt anschließend allen Gegnern in der Nähe 225/350/750() magischen Schaden zu und betäubt sie 1/1.25/1.5 Sekunde(n) lang.

GezeitensturmFeuert 4 Geschosse ab, die zwischen dem aktuellen Ziel und bis zu 2 anderen Zielen in Angriffsreichweite aufgeteilt werden und jeweils 45/65/100() magischen Schaden verursachen. Die Anzahl an Geschossen wird bei jeder Aktivierung um 2 erhöht (bis zu maximal 12).

Vorsicht!Verursacht 215/275/370() magischen Schaden, der zwischen dem Ziel und allen Gegnern im Umkreis von 1 Feld aufgeteilt wird. Außerdem erleidet das Ziel 180/230/330(
) zusätzlichen magischen Schaden.

Kosmische EruptionSchleudert einen Stern in Richtung des am weitesten entfernten Gegners, der dem ersten getroffenen Gegner 325/410/525() magischen Schaden und nachfolgenden Gegnern 175/210/240(
) magischen Schaden zufügt.

ElementarklingeSpringt an die beste Position, um Gegner mit einer Klinge zu treffen. Verursacht dabei 185/280/415() magischen Schaden in einer kurzen Linie durch das Ziel und entwaffnet es 1.5 Sekunden lang.
Entwaffnet: Kann nicht angreifen

Eiserne VerbindungVerbindet sich mit den beiden Verbündeten mit dem niedrigsten prozentualen Leben und fügt allen Gegner dazwischen 160/240/440() magischen Schaden zu. Erhält 35/40/50 % der aktuellen Rüstung und Magieresistenz und gewährt dem verbundenen Verbündeten 4 Sekunden lang dieselbe Menge.

KnalltrankFügt Gegnern im Umkreis von 1 Feld rund um das Ziel 130/210/345() normalen Schaden zu und löst bei ihnen 5 Sekunden lang eine Fraktur in Höhe von 20 % aus.
Fraktur: Verringert die Rüstung

Weg des JägersPassiv: Angriffe verursachen abwechselnd 85/125/180() zusätzlichen magischen Schaden und 15(
) zusätzlichen normalen Schaden.

Instabile StrömungStellt 250/285/340() Leben wieder her und explodiert. Die Explosion trifft Gegner im Umkreis von 2 Feldern und fügt ihnen magischen Schaden in Höhe von 10%/12%/18% ihres maximalen Lebens zu.

Packende DornenBeschwört in der Reihe mit den meisten Gegnern Ranken, die ihnen 225/325/550() magischen Schaden zufügen und sie 1 Sekunde(n) lang betäuben.

Fahle KaskadeErhält 6 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 300/350/400() und beschwört 5/6/7 Kugeln, die bei Berührung eines Gegners explodieren und 75/95/105(
) magischen Schaden verursachen. Erhält erneut einen Schild, wenn die letzte Kugel explodiert.

Zorn des DrachenTritt das Ziel, wodurch es 1.25 Sekunden lang betäubt und zurückgestoßen wird. Das Ziel und alle getroffenen Gegner erleiden 215/320/415() magischen Schaden. Belegt getroffene Gegner 5 Sekunden lang mit einer Magiefraktur in Höhe von 20 %.
Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz

KonsumierenBeißt das Ziel und fügt ihm 500/750/1200() magischen Schaden zu. Wenn das Ziel vor dem Biss weniger Leben hat als Nunu & Willump, verursacht er zusätzlich 50 % Schaden.

RücksichtslosPassiv: Erhält nach jedem Tod dauerhaft 4 % Angriffsschaden. (Aktueller Bonus: ? %
Angriffsschaden.)
Aktiv: Verursacht 90/135/215() normalen Schaden und erhält 5 Sekunden lang 30%/40%/50%(
) Angriffstempo. Bei weniger als 50 % Leben wird das Angriffstempo verdoppelt.

Entwaffnendes AblenkungsmanöverSpringt zum am weitesten entfernten Gegner im Umkreis von 2 Feldern, betäubt 1.5 Sekunden lang alle Einheiten auf dem Weg und verspottet das Ziel. Erhält anschließend 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 230/350/650() . Angriffe gewähren zusätzlich einen Schildbetrag in Höhe von 50/70/100(
).

Verborgener JägerSpringt zum Gegner mit der niedrigsten Rüstung, fügt ihm 230/340/535() normalen Schaden zu und erhält 2 Angriffe lang 200 % Angriffstempo.

Serenade der SeeGewährt Verbündeten im Umkreis von 2 Feldern beim Angriff 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 140/180/260() und 20/30/50(
) zusätzlichen magischen Schaden.

PetrizitwirbelFügt Gegnern in der Nähe 140/200/320() magischen Schaden zu und erhält 6 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 365/415/525(
). Trifft einen größeren Bereich und raubt getroffenen Gegnern 30 % Mana, wenn er bereits einen Schild besitzt.
Manaraub: Erhöht die Fähigkeitskosten bis zur nächsten Aktivierung.

Kette der KonstellationenSchießt eine Ranke in Richtung des aktuellen Ziels, die dem ersten getroffenen Gegner 170/255/475() normalen Schaden zufügt und ihn 1 Sekunden lang betäubt. Danach breitet sie sich auf 3 Gegner in der Nähe aus, fügt ihnen 155/255/405(
) magischen Schaden zu und betäuben sie für dieselbe Dauer.

Erhält 500/800/1200 maximales Leben. Für den Rest des Kampfes fügt jeder 3. Angriff dem Ziel 100/140/240() zusätzlichen magischen Schaden und bis zu 4 weiteren Gegnern 100/140/240(
) magischen Schaden zu.

Wasserschock-LaserEntfesselt einen Wasserimpuls auf den nächstbefindlichen Gegner im Umkreis von 3 Feldern bzw. auf den Gegner, der der Mitte des Spielfelds am nächsten ist, und betäubt ihn 0.75 Sekunden lang. Wenn der Impuls explodiert, verursacht er 70/110/175() normalen Schaden und erschafft hinter dem Ziel einen Laser, der allen getroffenen Gegnern 275/375/525(
) magischen Schaden zufügt.

Schnelles ZiehenPassiv: Angriffe feuern 4 Kugeln in einem kegelförmigen Bereich ab, die jeweils 30/55/190() normalen Schaden verursachen.
Aktiv: Springt zum Ziel, greift zweimal an und erhält 4 Sekunden lang 30/40/80() Rüstung und Magieresistenz.

Ansturm der SchattenBeschwört Spektralreiter, die durch das Ziel stürmen, 200/300/1500() magischen Schaden verursachen und getroffene Gegner 1.5 Sekunden lang betäuben.

Flinke GerechtigkeitWechselt in die Nahkampfhaltung und fügt dem aktuellen Ziel und Gegnern in der Nähe 300/400/1500() magischer Schaden zu. Ersetzt diese Fähigkeit für den Rest des Kampfes durch Flinke Gerechtigkeit und erhält 40 Rüstung und Magieresistenz.
Flinke Gerechtigkeit: Verursacht 400/550/2000() magischen Schaden und fügt Gegnern in der Nähe 225/275/1200(
) zusätzlichen magischen Schaden zu. Heilt sich anschließend um 100/150/500(
) Leben plus 20 % pro getroffenem Gegner.

StromschnellenSpringt über das Ziel und fügt ihm 270/435/1490() normalen Schaden zu. Wenn sie dadurch einen Schild beschädigt, erhält sie 4 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 80/100/300 % des Schadens, den sie daran verursacht hat. Falls ihr Ziel stirbt oder weiterhin von einem Schild geschützt wird, reaktiviert sie sofort ihre Fähigkeit.

Ansturm der ÄgidePassiv: Erhält 20/25/40 % Durchhaltevermögen.
Aktiv: Hebt 2 Sekunden lang einen Schild, verdoppelt das passive Durchhaltevermögen und verursacht in einem kegelförmigen Bereich in Richtung der Gegner während der Dauer 230/360/1215() normalen Schaden. Verwundet getroffene Gegner 3 Sekunden lang.
Verwundet: Verringert erhaltene Heilung um 33 %

Federsturm!4 Sekunden lang hinterlassen Angriffe eine Feder hinter dem Ziel und 2 Gegnern in der Nähe.
Ruft am Ende dieser Dauer alle Federn zurück und fügt getroffenen Gegnern pro Feder 24/35/103() normalen Schaden zu.

InnehaltenBetäubt 1.25/2/15 Sekunden lang die größte Gruppe von Gegnern. Während die Gegner betäubt sind, verlieren sie 15%/20%/9999%() Durchhaltevermögen.

SternenregenPassiv: Erhält zusätzlich 15 Mana pro Angriff, wenn ein Verbündeter über weniger als 50 % Leben verfügt.
Aktiv: Ruft über die nächsten 2 Sekunden hinweg 14 Sterne herab. Verbündete werden jedes Mal um 105/165/1000() geheilt, wenn ein Stern sie trifft.

Sausende KlingeErhält 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 180/240/2500() und springt durch das Ziel. Schlitzt dabei Gegner in der Nähe auf und fügt ihnen 135/245/6000(
) normalen Schaden zu.
Bei jeder dritten Aktivierung verursacht der Schlitzangriff 250 % Schaden, trifft einen größeren Bereich und betäubt Gegner 1.5 Sekunden lang. Wenn nur noch ein Gegner übrig ist, greift er ihn so lange an, bis er stirbt.

ZauberdiebStiehlt eine Fähigkeit aus einer anderen Dimension und aktiviert sie.

Feuerbälle!Schleudert einen Feuerball auf einen zufälligen Gegner, der beim Aufprall explodiert. Gegner im Umkreis von 1 Feld erleiden 190/285/455() magischen Schaden und es fliegen weitere Feuerbälle umher, die 30/35/40 % des Schadens verursachen.

Salto-AngriffErhält 2 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 375/450/650(). Fügt anschließend dem Gegner mit dem höchsten Leben (in Prozent) 340/540/1050(
) normalen Schaden zu, betäubt ihn und stößt ihn etwas zurück.

WindstoßPassiv: Feuert drei Salven ab, die jeweils 35/50/165() zusätzlichen magischen Schaden verursachen und die Magieresistenz des Ziels um 5 verringern.
Aktiv: Verursacht 265/400/1700() magischen Schaden in Richtung der meisten Gegner in einer Linie.

Goldene SchuppenVerringert den eingehenden Schaden 2 Sekunden lang um 30/50/400. Heilt sich anschließend um 450/600/4000() Leben und gewährt anderen Verbündeten in der Nähe 5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 150/250/1600(
). Der Schild gewährt 30 % Angriffstempo, solange er besteht.

JadegestaltWechselt in die Jadehaltung, die 20%/25%/40% Durchhaltevermögen und Immunität gegen Massenkontrolle gewährt und die nächsten 3 Angriffe mit Spezialeffekten verstärkt.
1. Angriff: Verursacht 190/250/1700() normalen Schaden und betäubt das Ziel 1 Sekunde(n) lang.
2. Angriff: Verursacht 190/250/1700 absoluten Schaden.
3. Angriff: Wechselt die Haltung wieder, fügt allen Gegner in einer Linie 190/250/1700() normalen Schaden zu und betäubt sie 1 Sekunde(n) lang.

GezeitenblüteMarkiert einen nicht markierten Gegner und fügt Gegner im Weg 200/300/1200() magischen Schaden zu. Wenn der markierte Gegner stirbt, wird ein anderer Gegner in der Nähe markiert.
Nach 3 Aktivierungen verursacht die nächste Aktivierung im Umkreis von 2 Feldern rund um alle markieren Gegner 335/505/1800() magischen Schaden.

TobenStürmt den am weitesten entfernten Gegner im Umkreis von 2.5 Feldern an, verursacht 145/220/850() normalen Schaden und betäubt getroffene Gegner.
Beißt anschließend einen Gegner, verursacht 350/525/1800() normalen Schaden und ignoriert 33 % (
) der Rüstung des Ziels.

Erlass des DrachenmeistersLässt 8 Drachlinge auf Gegner in der Nähe los. Jeder fügt seinem Ziel 90/130/600() magischen Schaden zu und kehrt anschließend wieder zurück, um 12 % des fehlenden Lebens wiederherzustellen.

Blitzartiger RegenFeuert eine Salve aus 20 Blitzschlägen auf zufällige Gegner. Jeder Treffer verursacht 160/235/666() magischen Schaden und entzieht dem aktuellen Ziel 10 aktuelles Mana.

Schwarzes LochBeschwört unter einem zufälligen Gegner ein schwarzes Loch. Nach 2 Sekunden fügt es dem Ziel und Gegnern im Umkreis von 2 Feldern 370/600/99999() magischen Schaden zu und erhöht ihren erlittenen Schaden 10 Sekunden lang um 20 %.
Schwarze Löcher, die nach mehr als 18 Sekunden im Kampf erzeugt werden, sind größer und verursachen 20 % mehr Schaden.

Erbe des DrachenVerwandelt sich für den Rest des Kampfes in einen Drachen und ersetzt diese Fähigkeit durch Flammenodem. Kann vorübergehend nicht anvisiert werden und stürzt sich in die größte Gruppe von Gegnern. Verursacht dabei im Umkreis von 3 Feldern 80/150/1500() magischen Schaden und betäubt 1.25/1.25/10 Sekunden lang. Aktiviert nach der Landung sofort Flammenodem.
Flammenodem: Speit in einem kegelförmigen Bereich Feuer und fügt getroffenen Gegnern bis zu 700/1200/20000() magischen Schaden zu. Ist während des Feuerspeiens immer wütend.

ErdbebenStampft dreimal auf den Boden und erzeugt ein Erdbeben, das 460/640/5360() normalen Schaden verursacht. Erhält 8 Sekunden lang 130/165/4000(
) Rüstung und Magieresistenz, wenn das Erdbeben endet. Wird während der Aktivierung unaufhaltsam.
Unaufhaltsam: Erhält Immunität gegen Massenkontrolleffekte.
* Some stats may differ due to the PBE balance patch.
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Hat dein Team mind. 3 Drachen, feuern deine Drachen bei jedem 4. Angriff 1 Schuss ab, der magischen Schaden in Höhe von 30 % des max. Lebens des Ziels verursacht. Du erhältst 1 Nomsy, Zippy und 1 Drachen mit Rang 4.

Du erhältst ein Assassinen-Emblem, eine „Hand der Gerechtigkeit“ und einen Rengar.

Du erhältst ein „Raufbold-Emblem“, „Geistessicht“ und einen Sylas.

Du erhältst ein Kanonier-Emblem, einen „Riesenschlächter“ und eine Zeri.

Du erhältst ein „Chevalier-Emblem“, „Geistessicht“ und einen Nunu.

Das Attribut „Chevalier“ gewährt allen deinen Champions seine Boni. Die Anzahl deiner Chevaliers wird dadurch nicht erhöht. Du erhältst eine Rell.
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Du erhältst ein Dunkelflug-Emblem, „Entschlossenheit des Titanen“ und einen Rengar.

Du erhältst ein Drachenprophet-Emblem, eine „Hand der Gerechtigkeit“ und einen Lee Sin.

Du erhältst ein Erwecker-Emblem, einen „Speer von Shojin“ und eine Seraphine.

Du erhältst ein Wächter-Emblem, einen „Sonnenfeuer-Umhang“ und einen Rakan.

Du erhältst ein Gilden-Emblem, einen „Schwur des Beschützers“ und einen Twitch.
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Du erhältst ein Lagunen-Emblem, einen „Speer von Shojin“ und eine Zeri.

Du erhältst ein Magier-Emblem, einen „Speer von Shojin“ und eine Lux.

Du erhältst ein Trugbild-Emblem, eine „Hand der Gerechtigkeit“ und einen Nunu.
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Champions, die den Kampf in den mittleren 2 Reihen beginnen erhalten die Boni des Attributs „Assassine“. Erhöht nicht die Anzahl der Assassinen. Du erhältst eine Qiyana.

Du erhältst ein Schuppenhohn-Emblem, eine „Hand der Gerechtigkeit“ und eine Diana.

Du erhältst ein Schnellschuss-Emblem, „Guinsoos Wutklinge“ und einen Varus.

Du erhältst ein Orkan-Emblem, eine „Hand der Gerechtigkeit“ und einen Lee Sin.

Du erhältst ein Krieger-Emblem, einen „Riesenschlächter“ und einen Yone.

Du erhältst eine Idas. Deine stärkste Idas wird ein Kämpfer. Sie verursacht nun magischen Schaden in einem kegelförmigen Bereich und kann Gold generieren.

Du erhältst 3 3-Gold-Champions. Verbündete erhalten 5 % Angriffstempo. Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 300 Leben und 25 % Angriffstempo.
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Schuppenhohn-Einheiten erhalten jedes Mal, wenn sie einen Kampf auf demselben Feld wie in der letzten Runde beginnen, 7 % Schaden (bis zu 4-mal steigerbar). Du erhältst eine Lillia.

Einheiten, die den Kampf neben Gestaltwandlern beginnen, erhalten 25 % Angriffstempo und Lauftempo. Gestaltwandler erhalten immer diesen Bonus. Du erhältst einen Gnar.

Du erhältst ein Raufbold-Emblem und einen Jax.

Du erhältst ein Kanonier-Emblem und einen Aphelios.

Du erhältst ein Chevalier-Emblem und eine Sejuani.
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Du erhältst ein Dunkelflug-Emblem und eine Rell.

Der erste Angriff von Chevaliers nach einem Ansturm verursacht 80 magischen Schaden (wird erhöht um 1 % für jede Rüstung und Magieresistenz, über die sie verfügen). Du erhältst eine Rell.
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Wenn du nur 1 Drachen in deinem Team hast, exekutieren Drachen Gegner, denen sie Schaden zufügen, sofern ihr Leben unter 18 % liegt. Du erhältst eine Nomsy.

Du erhältst ein Drachenprophet-Emblem und eine Kai'Sa.
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Angriffe deiner Magier entziehen ihrem Ziel 8 Mana und gewähren ihnen 4 Mana. Du erhältst eine Lux.

Stirbt 1 deiner Jade-Champions, opfert die nächstbefindliche Jadestatue 70 % ihres maximalen Lebens und überträgt 150 % des geopferten Lebens auf den Champion. Du erhältst 1 Gnar.

Du erhältst ein Erwecker-Emblem und eine Zyra.

Die Einheit in der Mitte der vorderen Reihe des Spielfelds erhält 45 Fähigkeitsstärke (wird erhöht auf 135, nachdem der Blitz der Orkan-Einheit eingeschlagen hat). Du erhältst eine Qiyana.

Gilden-Champions, die einen Gegenstand tragen, erhalten 35 Rüstung und zusätzliche 250 % ihres grundsätzlichen Gilden-Bonus. Du erhältst einen Twitch.

Du erhältst ein Wächter-Emblem und einen Zac.

Du erhältst ein Gilden-Emblem und einen Twitch.

Trugbild-Champions erleiden 90 % weniger Schaden in den ersten 6 Sekunden eines Kampfes. Du erhältst einen Yone.

Wächter verspotten alle 2 s. Gegner, die Wächter mit Schild angreifen, erleiden magischen Schaden in Höhe von 7 % des max. Lebens des Wächters (max. 1 pro Sek.). Du erhältst 1 Braum.
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Der Drachenprophet, der dem Drachenprophet-Helden am nächsten ist, erhält 66 % der Boni des Drachenprophet-Attributs. Du erhältst einen Sett.
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Bis sie 2-mal ihre Fähigkeit ausgeführt haben, greifen Lagunen-Champions 30 % langsamer an, erhalten aber 12 Mana pro Sekunde. Du erhältst eine Kai'Sa.

Kanonenschüsse der Kanoniere verbrennen ihr Ziel, verursachen über 2 Sek. absoluten Schaden in Höhe von 6 % des max. Lebens des Ziels & verringern für diese Dauer jegliche Heilung um 50 %. Du erhältst 1 Aphelios.
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Du erhältst ein Lagunen-Emblem und einen Zac.

Du erhältst alle 3 Kämpfe gegen Spieler eine zufällige Komponente, wenn du mindestens Gilde (3) aktiv hast. Du erhältst einen Twitch.

Du erhältst ein Magier-Emblem und einen Vladimir.

Du erhältst ein Trugbild-Emblem und einen Nunu.
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Alle 6 Sekunden entfernen Lagunen-Champions sämtliche negative Effekte, mit denen sie belegt sind, und heilen sich um 18 % ihres fehlenden Lebens. Du erhältst einen Zac.

Jadestatue-Explosionen bewirken 100 % mehr Schaden. Gegner werden 2.5 Sek. entwaffnet, wenn sie zum 1. Mal eine Statue angreifen oder durch deren Explosion Schaden erleiden. Du erhältst 1 Gnar.

Am Ende des Kampfes erhalten Champions, die den Kampf neben Raufbolden begonnen haben, dauerhaft 40 Leben (wird erhöht um 20, wenn sie überlebt haben). Du erhältst einen Jax.

Die Angriffe deiner Schnellschuss-Einheiten belegen ihr Ziel 5 Sekunden lang mit einer Steigerung. Jede dritte Steigerung verursacht absoluten Schaden in Höhe von 4 % des maximalen Lebens des Ziels. Du erhältst einen Twitch.
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Kampfbeginn: Dein Team erhält 35 Lebensschild pro Gegenstandskomponente, mit denen 1 Astral-Champion ausgerüstet ist (inkl. jener Teile 1 vollständigen Gegenstands). Du erhältst 1 Lux.

Wenn du in der Planungsphase den Händler aktualisierst, erhalten Champions mit Schimmerschuppen-Gegenständen und Schimmerschuppen bei Kampfbeginn 35 % mehr Schaden. Du erhältst einen Jax.

Die Kanonenschüsse des Kanoniers springen einmal über und verursachen 40 % weniger Schaden. Du erhältst einen Aphelios.

Du erhältst ein Schuppenhohn-Emblem und einen Braum.

Jedes 5. Mal, wenn Wutschwingen-Champions Schaden verursachen, verursachen sie 20 % mehr Schaden und er wird in absoluten Schaden umgewandelt. Du erhältst eine Senna.

Du erhältst ein Schnellschuss-Emblem und einen Twitch.

Wutschwingen stellen 100 % ihrer maximalen Wut wieder her, nachdem sie ihre erste Fähigkeit ausgeführt haben. Du erhältst eine Senna.

Du erhältst ein Orkan-Emblem und eine Qiyana.
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Deine Einheiten erleiden 15 % weniger Schaden durch Gegner, die von Flüsterer-Champions geschrumpft worden sind. Du erhältst einen Sylas.

Verstärkte Angriffe des Kriegers verursachen 50 % ihres Schadens an Gegnern in einem Radius von 1 Feld(ern) um ihr Ziel. Du erhältst einen Yone.

Du erhältst ein Krieger-Emblem und einen Yone.

Wenn eine Astral-Einheit stirbt, hinterlässt sie eine Projektion von sich selbst mit verringerten Werten, die sofort ihre Fähigkeit aktiviert und anschließend schnell Leben verliert. Du erhältst einen Skarner und eine Nidalee.

Das Dunkelflug-Opfer kehrt nach 10 Sekunden mit 100 % mehr Leben, 75 % Schadenssteigerung und 30 % Angriffstempo zurück.

Du erhältst einen besonderen „Zekes Herold (Dunkelflug)“ aus der Vergangenheit.

Wenn du genau 1 Drachen besitzt, verliert er die Effekte des Attributs „Drache“ und wird stattdessen zu einer Schuppenhohn-Einheit. Außerdem erhält er zusätzlich 15 % der Effekte des Attributs „Schuppenhohn“. Du erhältst eine Lillia.

Der Orkanblitz wechselt alle 3 Sekunde(n) das Ziel und trifft entweder einen Gegner mit niedrigem Leben oder einen starken Orkan-Champion mit 50 % Effektivität.

Wenn sich in deinem Team genau 2 4-Gold-Champions befinden, erhält jeder von ihnen 374 Leben und 24.4 % Angriffstempo. Du erhältst einen zufälligen 4-Gold-Champion.

Raufbolde erhalten Angriffsschaden in Höhe von 1.5 % ihres Lebens. Du erhältst einen Jax.

Du erhältst 2 3-Gold-Champions. Kampfbeginn: 3 zufällige 3-Gold-Champions erhalten 220 Leben und 20 % Angriffstempo.

Deine 4- und 5-Gold-Champions erhalten 55 Leben und 6 % Angriffstempo für jeden 1- und 2-Gold-Champion in deinem Team.

Alle 2 Runden erscheint ein zufälliger Drachenprophet auf deiner Bank. Du erhältst eine Kai'Sa.

Du erhältst ein Schimmerschuppen-Emblem und einen Jax.
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Dunkelflug-Champions profitieren vom erstgenannten Attribut eines geopferten Champions. Die Anzahl der Attribute für dieses Attribut wird dadurch nicht erhöht. Du erhältst einen Aphelios.

Du erhältst einen Nasus. Dein stärkster Nasus wird ein Kämpfer. Er schlägt nun mit seinem Stab auf Gegner ein und verursacht normalen Schaden. Wenn der Gegner dadurch stirbt, erhält Nasus dauerhaft Angriffsschaden.

Du erhältst einen Vladimir. Dein stärkster Vladimir wird ein Zauberer. Er kann nicht mehr heilen, erhält jedoch 2 Reichweite und jede vierte Aktivierung seiner Fähigkeit fügt Gegner in einem Bereich um sein Ziel Schaden zu. Gegner, die dadurch Schaden erleiden, verlieren Magieresistenz.
* Some stats may differ due to the PBE balance patch.
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