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시즌 6 증강체

증강체 가이드
증강체증강체 및 효과효과
강인함
난동꾼이 매초 최대 체력의 2.5%를 회복합니다.
난동꾼이 매초 최대 체력의 2.5%를 회복합니다.
강화술사의 심장
팀에 강화술사 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 타릭을 획득합니다.
팀에 강화술사 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 타릭을 획득합니다.
경량급 I
비용이 1과 2인 챔피언이 25%의 공격 속도 및 이동 속도를 획득합니다.
비용이 1과 2인 챔피언이 25%의 공격 속도 및 이동 속도를 획득합니다.
경호대의 심장
팀에 경호대 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 블리츠크랭크를 획득합니다.
팀에 경호대 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 블리츠크랭크를 획득합니다.
계산된 패배
전투에서 패배한 후 2골드와 무료 상점 새로고침 1회를 획득합니다.
전투에서 패배한 후 2골드와 무료 상점 새로고침 1회를 획득합니다.
고대의 기록 보관소
특성의 고서 1개를 획득합니다.
특성의 고서 1개를 획득합니다.
고물상의 심장
팀에 고물상 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 블리츠크랭크를 획득합니다.
팀에 고물상 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 블리츠크랭크를 획득합니다.
나이프의 날 I
전방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 25의 공격력을 얻습니다.
전방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 25의 공격력을 얻습니다.
난동꾼의 심장
팀에 난동꾼 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 트런들을 획득합니다.
팀에 난동꾼 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 트런들을 획득합니다.
내가 지킨다
경호대가 얻는 추가 방어력이 25% 증가합니다. 전투 시작 시 경호대가 바로 뒤에 있는 경호대가 아닌 아군들에게 100%의 방어력을 부여합니다. (중첩 불가)
경호대가 얻는 추가 방어력이 25% 증가합니다. 전투 시작 시 경호대가 바로 뒤에 있는 경호대가 아닌 아군들에게 100%의 방어력을 부여합니다. (중첩 불가)
다른 태생 I
활성화된 특성이 없는 아군 유닛이 300의 체력과 50%의 공격 속도를 얻습니다.
활성화된 특성이 없는 아군 유닛이 300의 체력과 50%의 공격 속도를 얻습니다.
단결된 의지 I
아군 유닛이 전체적으로 활성화된 특성 하나당 2의 공격력과 주문력을 획득합니다.
아군 유닛이 전체적으로 활성화된 특성 하나당 2의 공격력과 주문력을 획득합니다.
도전자의 심장
팀에 도전자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 퀸을 획득합니다.
팀에 도전자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 퀸을 획득합니다.
돌연변이의 심장
팀에 돌연변이 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 코그모를 획득합니다.
팀에 돌연변이 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 코그모를 획득합니다.
룬 보호막 I
전투 시작 시 비전 마법사가 8초 동안 주문력의 300%에 해당하는 보호막을 얻습니다.
전투 시작 시 비전 마법사가 8초 동안 주문력의 300%에 해당하는 보호막을 얻습니다.
물려주기
범죄 조직이 사망하면 다른 범죄 조직에게 20의 공격력과 주문력을 부여합니다.
범죄 조직이 사망하면 다른 범죄 조직에게 20의 공격력과 주문력을 부여합니다.
범죄 조직의 심장
팀에 범죄 조직 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 자이라를 획득합니다.
팀에 범죄 조직 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 자이라를 획득합니다.
불안정한 진화
돌연변이는 2성이 되면 500의 체력, 30%의 공격 속도, 30의 공격력, 30의 주문력 중 하나의 효과를 무작위로 얻습니다. 이 효과는 중첩됩니다.
돌연변이는 2성이 되면 500의 체력, 30%의 공격 속도, 30의 공격력, 30의 주문력 중 하나의 효과를 무작위로 얻습니다. 이 효과는 중첩됩니다.
불타는 향로
강화술사에 의해 회복 및 보호막 효과를 얻은 아군은 전투가 끝날 때 까지 50%의 중첩되는 공격 속도를 획득합니다. (최대 4초에 1회)
강화술사에 의해 회복 및 보호막 효과를 얻은 아군은 전투가 끝날 때 까지 50%의 중첩되는 공격 속도를 획득합니다. (최대 4초에 1회)
비전 마법사 심장
팀에 비전 마법사 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 스웨인을 획득합니다.
팀에 비전 마법사 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 스웨인을 획득합니다.
사교계의 심장
팀에 사교계 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다.
팀에 사교계 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다.
사냥의 전율 I
아군 유닛이 적을 처치하면 400의 체력을 회복합니다.
아군 유닛이 적을 처치하면 400의 체력을 회복합니다.
사이버네틱 이식술 I
아이템을 가진 챔피언이 150의 체력과 10의 공격력을 얻습니다.
아이템을 가진 챔피언이 150의 체력과 10의 공격력을 얻습니다.
수금
전투에서 승리하고 살아남은 범죄 조직 하나당 1의 추가 골드를 획득합니다.
전투에서 승리하고 살아남은 범죄 조직 하나당 1의 추가 골드를 획득합니다.
시계태엽의 심장
팀에 시계태엽 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 질리언을 획득합니다.
팀에 시계태엽 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 질리언을 획득합니다.
쌍발총의 심장
팀에 쌍발총 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 코그모를 획득합니다.
팀에 쌍발총 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 코그모를 획득합니다.
아이템 꾸러미 I
무작위 완성 아이템 1개를 획득합니다.
무작위 완성 아이템 1개를 획득합니다.
암살자의 심장
팀에 암살자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 탈론을 획득합니다.
팀에 암살자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 탈론을 획득합니다.
약자
살아남은 아군 유닛이 상대보다 적다면 아군 유닛이 매초 체력을 9%만큼 회복합니다. (최대: 150)
살아남은 아군 유닛이 상대보다 적다면 아군 유닛이 매초 체력을 9%만큼 회복합니다. (최대: 150)
약점
아군 유닛이 공격 시 5초 동안 대상 방어력의 20%를 무시하고 대상이 받는 회복 효과를 50% 감소시킵니다.
아군 유닛이 공격 시 5초 동안 대상 방어력의 20%를 무시하고 대상이 받는 회복 효과를 50% 감소시킵니다.
용병의 심장
팀에 용병 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다.
팀에 용병 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다.
응급처치 키트
유닛이 받는 모든 회복 효과와 보호막 효과가 35% 증가합니다.
유닛이 받는 모든 회복 효과와 보호막 효과가 35% 증가합니다.
이중주
사교계 스포트라이트를 추가로 1개 소환합니다. 스포트라이트를 받은 유닛은 체력을 400 얻습니다.
사교계 스포트라이트를 추가로 1개 소환합니다. 스포트라이트를 받은 유닛은 체력을 400 얻습니다.
임시변통 방어구 I
아이템이 없는 아군 유닛이 35의 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.
아이템이 없는 아군 유닛이 35의 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.
자가 복구
혁신적 로봇이 처치되면 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 혁신가가 아직 살아있으면 스스로를 복구합니다.
혁신적 로봇이 처치되면 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 혁신가가 아직 살아있으면 스스로를 복구합니다.
자객
암살자들이 첫 공격 대상의 마나를 강탈하여 대상이 주문을 사용하기 전까지 최대 마나가 65% 증가합니다.
암살자들이 첫 공격 대상의 마나를 강탈하여 대상이 주문을 사용하기 전까지 최대 마나가 65% 증가합니다.
저격수의 심장
팀에 저격수 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 트리스타나를 획득합니다.
팀에 저격수 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 트리스타나를 획득합니다.
저격수의 은신처
저격수는 동일한 칸에서 전투를 시작한 라운드마다 피해량이 10% 증가합니다. (최대 +40%)
저격수는 동일한 칸에서 전투를 시작한 라운드마다 피해량이 10% 증가합니다. (최대 +40%)
준비 태세
적이 처음으로 도전자에게 공격당하면 3초 동안 무장 해제됩니다.
적이 처음으로 도전자에게 공격당하면 3초 동안 무장 해제됩니다.
지배
플레이어 전투에서 승리한 후 살아남은 유닛 2명당 추가 1골드를 획득합니다.
플레이어 전투에서 승리한 후 살아남은 유닛 2명당 추가 1골드를 획득합니다.
집행자의 심장
팀에 집행자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 바이를 획득합니다.
팀에 집행자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 바이를 획득합니다.
천상의 축복 I
아군 유닛이 공격과 스킬로 입힌 피해의 12%만큼 체력을 회복합니다. 초과된 회복량은 최대 300의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다.
아군 유닛이 공격과 스킬로 입힌 피해의 12%만큼 체력을 회복합니다. 초과된 회복량은 최대 300의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다.
초고속 모드
라운드 종료 시 가진 골드가 10보다 적다면 2골드를 획득합니다.
라운드 종료 시 가진 골드가 10보다 적다면 2골드를 획득합니다.
초소형
요들의 회피 확률이 35% 증가합니다.
요들의 회피 확률이 35% 증가합니다.
초월
전투 15초 후 아군 유닛의 피해량이 50% 증가합니다.
전투 15초 후 아군 유닛의 피해량이 50% 증가합니다.
추방자 I
인접한 아군 없이 전투를 시작하는 아군은 8초 동안 최대 체력의 30%에 해당하는 보호막을 획득합니다.
인접한 아군 없이 전투를 시작하는 아군은 8초 동안 최대 체력의 30%에 해당하는 보호막을 획득합니다.
판도라의 아이템
무작위 조합 아이템을 획득합니다. 라운드 시작 시 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외)
무작위 조합 아이템을 획득합니다. 라운드 시작 시 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외)
평생 학습
전투가 끝난 후 학자가 영구적으로 2의 주문력을 얻습니다. 전투에서 생존한 경우 2의 주문력을 추가로 얻습니다.
전투가 끝난 후 학자가 영구적으로 2의 주문력을 얻습니다. 전투에서 생존한 경우 2의 주문력을 추가로 얻습니다.
학자의 심장
팀에 학자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 자이라를 획득합니다.
팀에 학자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 자이라를 획득합니다.
해적
용병이 적을 처치하면 50%의 확률로 1골드가 떨어집니다.
용병이 적을 처치하면 50%의 확률로 1골드가 떨어집니다.
허수아비 전선
2개의 훈련 봇을 획득합니다.
2개의 훈련 봇을 획득합니다.
혁신가의 심장
팀에 혁신가 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다.
팀에 혁신가 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다.
화학공학의 심장
팀에 화학공학 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 자크를 획득합니다.
팀에 화학공학 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 자크를 획득합니다.
화학적 과부하 I
화학공학이 사망 시 폭발하여 2칸 내 적에게 적 최대 체력의 20%만큼 마법 피해를 입힙니다.
화학공학이 사망 시 폭발하여 2칸 내 적에게 적 최대 체력의 20%만큼 마법 피해를 입힙니다.
거인의 힘
최대 체력이 1400보다 높은 아군 유닛은 최대 체력의 3%에 해당하는 공격력을 얻습니다.
최대 체력이 1400보다 높은 아군 유닛은 최대 체력의 3%에 해당하는 공격력을 얻습니다.
경량급 II
비용이 1과 2인 챔피언이 35%의 공격 속도 및 이동 속도를 획득합니다.
비용이 1과 2인 챔피언이 35%의 공격 속도 및 이동 속도를 획득합니다.
경호대 문장
경호대 상징과 다리우스를 획득합니다.
경호대 상징과 다리우스를 획득합니다.
고물상 문장
고물상 상징과 블리츠크랭크를 획득합니다.
고물상 상징과 블리츠크랭크를 획득합니다.
고철장
고물상 특성 효과가 활성화된 3번의 전투 라운드마다 무작위 조합 아이템을 획득합니다.
고물상 특성 효과가 활성화된 3번의 전투 라운드마다 무작위 조합 아이템을 획득합니다.
골드 비축
용병이 보유한 1골드당 1%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 +60%)
용병이 보유한 1골드당 1%의 추가 피해를 입힙니다. (최대 +60%)
교환의 장
라운드마다 무료 상점 새로고침을 획득합니다.
라운드마다 무료 상점 새로고침을 획득합니다.
나이프의 날 II
전방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 35의 공격력을 얻습니다.
전방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 35의 공격력을 얻습니다.
난동꾼 문장
난동꾼 상징과 트런들을 획득합니다.
난동꾼 상징과 트런들을 획득합니다.
다른 태생 II
활성화된 특성이 없는 아군 유닛이 400의 체력과 60%의 공격 속도를 얻습니다.
활성화된 특성이 없는 아군 유닛이 400의 체력과 60%의 공격 속도를 얻습니다.
단결된 의지 II
아군 유닛이 전체적으로 활성화된 특성 하나당 3의 공격력과 주문력을 획득합니다.
아군 유닛이 전체적으로 활성화된 특성 하나당 3의 공격력과 주문력을 획득합니다.
대사 촉진제
전략가가 더 빠르게 움직이고, PVP 라운드가 끝날 때마다 2의 체력을 회복합니다.
전략가가 더 빠르게 움직이고, PVP 라운드가 끝날 때마다 2의 체력을 회복합니다.
도전자 문장
도전자 상징과 퀸을 획득합니다.
도전자 상징과 퀸을 획득합니다.
돌연변이 문장
돌연변이 상징과 카사딘을 획득합니다.
돌연변이 상징과 카사딘을 획득합니다.
룬 보호막 II
전투 시작 시 비전 마법사가 8초 동안 주문력의 450%에 해당하는 보호막을 얻습니다.
전투 시작 시 비전 마법사가 8초 동안 주문력의 450%에 해당하는 보호막을 얻습니다.
맑은 정신
라운드 종료 시 대기석에 챔피언이 없다면 3의 경험치를 획득합니다.
라운드 종료 시 대기석에 챔피언이 없다면 3의 경험치를 획득합니다.
망가진 초시계
전투 시작 5초 후 모든 적과 시계태엽이 아닌 유닛은 4초 동안 속박됩니다.
전투 시작 5초 후 모든 적과 시계태엽이 아닌 유닛은 4초 동안 속박됩니다.
명사수
쌍발총의 원거리 공격 및 스킬이 한 번 튕기며 45% 감소한 피해를 입힙니다.
쌍발총의 원거리 공격 및 스킬이 한 번 튕기며 45% 감소한 피해를 입힙니다.
범죄 조직 문장
범죄 조직 상징과 자이라를 획득합니다.
범죄 조직 상징과 자이라를 획득합니다.
부익부
10골드를 획득합니다. 최대 이자가 7골드로 증가합니다.
10골드를 획득합니다. 최대 이자가 7골드로 증가합니다.
비전 마법사 문장
비전 마법사 상징과 스웨인을 획득합니다.
비전 마법사 상징과 스웨인을 획득합니다.
사냥의 전율 II
아군 유닛이 적을 처치하면 700의 체력을 회복합니다.
아군 유닛이 적을 처치하면 700의 체력을 회복합니다.
사이버네틱 이식술 II
아이템을 가진 챔피언이 250의 체력과 20의 공격력을 얻습니다.
아이템을 가진 챔피언이 250의 체력과 20의 공격력을 얻습니다.
스포트라이트 공유
전투 시작 시 스포트라이트에 인접한 아군들이 스포트라이트 효과의 100%를 얻습니다.
전투 시작 시 스포트라이트에 인접한 아군들이 스포트라이트 효과의 100%를 얻습니다.
시계태엽 문장
시계태엽 상징과 질리언을 획득합니다.
시계태엽 상징과 질리언을 획득합니다.
암살자 문장
암살자 상징과 탈론을 획득합니다.
암살자 상징과 탈론을 획득합니다.
연막
암살자의 체력이 처음으로 60%로 떨어지면 잠시 은신에 들어가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되고 모든 해로운 효과가 사라집니다. 이때 초과 피해량이 80% 감소합니다.
암살자의 체력이 처음으로 60%로 떨어지면 잠시 은신에 들어가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되고 모든 해로운 효과가 사라집니다. 이때 초과 피해량이 80% 감소합니다.
용병 문장
용병 상징과 3골드를 획득합니다.
용병 상징과 3골드를 획득합니다.
이중 공중 보급
전투 시작 시 2개의 아이템을 장착한 챔피언에게 임시로 무작위 완성 아이템을 부여합니다.
전투 시작 시 2개의 아이템을 장착한 챔피언에게 임시로 무작위 완성 아이템을 부여합니다.
임시변통 방어구 II
아이템이 없는 아군 유닛이 55의 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.
아이템이 없는 아군 유닛이 55의 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.
재활용 쓰레기통
무작위 완성 아이템을 획득합니다. 챔피언을 판매하면 모든 아이템이 조합 아이템으로 분해됩니다. (전략가의 왕관 제외)
무작위 완성 아이템을 획득합니다. 챔피언을 판매하면 모든 아이템이 조합 아이템으로 분해됩니다. (전략가의 왕관 제외)
저격수 문장
저격수 상징과 트리스타나를 획득합니다.
저격수 상징과 트리스타나를 획득합니다.
주문 칼날
스킬 사용 후 비전 마법사의 다음 공격이 주문력의 225%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다. 주문 칼날의 피해는 스킬 피해로 간주됩니다.
스킬 사용 후 비전 마법사의 다음 공격이 주문력의 225%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다. 주문 칼날의 피해는 스킬 피해로 간주됩니다.
즉시 주입
화학공학이 전투 시작 시 추가로 특성 효과를 발동합니다.
화학공학이 전투 시작 시 추가로 특성 효과를 발동합니다.
천상의 축복 II
아군 유닛이 공격과 스킬로 입힌 피해의 20%만큼 체력을 회복합니다. 초과된 회복량은 최대 450의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다.
아군 유닛이 공격과 스킬로 입힌 피해의 20%만큼 체력을 회복합니다. 초과된 회복량은 최대 450의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다.
철갑
거신의 체력이 60% 및 30%로 떨어지면 2초 동안 무적 상태가 됩니다.
거신의 체력이 60% 및 30%로 떨어지면 2초 동안 무적 상태가 됩니다.
추방자 II
인접한 아군 없이 전투를 시작하는 아군은 8초 동안 최대 체력의 45%에 해당하는 보호막을 획득합니다.
인접한 아군 없이 전투를 시작하는 아군은 8초 동안 최대 체력의 45%에 해당하는 보호막을 획득합니다.
태양불꽃판
전투 시작 시 모든 적을 불태워 10초 동안 대상 최대 체력의 20%만큼 피해를 입히고 받는 회복 효과를 50% 감소시킵니다.
전투 시작 시 모든 적을 불태워 10초 동안 대상 최대 체력의 20%만큼 피해를 입히고 받는 회복 효과를 50% 감소시킵니다.
학사 문장
학자 상징과 하이머딩거를 획득합니다.
학자 상징과 하이머딩거를 획득합니다.
화학공학 문장
화학공학 상징과 워윅을 획득합니다.
화학공학 상징과 워윅을 획득합니다.
화학적 과부하 II
화학공학이 사망 시 폭발하여 2칸 내 적들에게 적 최대 체력의 30%만큼 마법 피해를 입힙니다.
화학공학이 사망 시 폭발하여 2칸 내 적들에게 적 최대 체력의 30%만큼 마법 피해를 입힙니다.
휴대용 대장간
무기고를 열고 오른이 만든 고유 유물 3개 중 하나를 선택합니다.
무기고를 열고 오른이 만든 고유 유물 3개 중 하나를 선택합니다.
강화술사의 영혼
팀에 강화술사 2명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 8골드를 획득합니다.
팀에 강화술사 2명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 8골드를 획득합니다.
경량급 III
비용이 1과 2인 챔피언이 55%의 공격 속도 및 이동 속도를 획득합니다.
비용이 1과 2인 챔피언이 55%의 공격 속도 및 이동 속도를 획득합니다.
경호대 왕관
경호대 상징 2개를 획득합니다.
경호대 상징 2개를 획득합니다.
고물상의 영혼
팀에 고물상 2명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 8골드를 획득합니다.
팀에 고물상 2명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 8골드를 획득합니다.
나이프의 날 III
전방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 50의 공격력을 얻습니다.
전방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 50의 공격력을 얻습니다.
난동꾼 왕관
난동꾼 상징 2개를 획득합니다.
난동꾼 상징 2개를 획득합니다.
다른 태생 III
활성화된 특성이 없는 아군 유닛이 500의 체력과 70%의 공격 속도를 얻습니다.
활성화된 특성이 없는 아군 유닛이 500의 체력과 70%의 공격 속도를 얻습니다.
단결된 의지 III
아군 유닛이 전체적으로 활성화된 특성 하나당 5의 공격력과 주문력을 획득합니다.
아군 유닛이 전체적으로 활성화된 특성 하나당 5의 공격력과 주문력을 획득합니다.
도적 무리
도적의 장갑 2개를 획득합니다.
도적의 장갑 2개를 획득합니다.
도전자 왕관
도전자 상징 2개를 획득합니다.
도전자 상징 2개를 획득합니다.
돌연변이 왕관
돌연변이 상징 2개를 획득합니다.
돌연변이 상징 2개를 획득합니다.
뜻밖의 횡재
현재 보유한 증강 수에 비례해 골드를 획득합니다. 0개 = 18골드, 1개 = 30골드, 2개 = 45골드
현재 보유한 증강 수에 비례해 골드를 획득합니다. 0개 = 18골드, 1개 = 30골드, 2개 = 45골드
레벨 업!
경험치를 구매하면 3의 추가 경험치를 얻습니다. 이제 10레벨에 도달할 수 있습니다.
경험치를 구매하면 3의 추가 경험치를 얻습니다. 이제 10레벨에 도달할 수 있습니다.
룬 보호막 III
전투 시작 시 비전 마법사가 주문력의 600%에 해당하는 보호막을 8초 동안 얻습니다.
전투 시작 시 비전 마법사가 주문력의 600%에 해당하는 보호막을 8초 동안 얻습니다.
범죄 조직 왕관
범죄 조직 상징 2개를 획득합니다.
범죄 조직 상징 2개를 획득합니다.
비전 마법사 왕관
비전 마법사 상징 2개를 획득합니다.
비전 마법사 상징 2개를 획득합니다.
사교계의 영혼
팀에 사교계 2명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다.
팀에 사교계 2명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다.
사이버네틱 이식술 III
아이템을 가진 챔피언이 350의 체력과 30의 공격력을 얻습니다.
아이템을 가진 챔피언이 350의 체력과 30의 공격력을 얻습니다.
숲의 부적
전투 시작 시 가장 체력이 높은 아군 챔피언이 1600의 체력을 가진 분신 하나를 생성합니다. (아이템 제외)
전투 시작 시 가장 체력이 높은 아군 챔피언이 1600의 체력을 가진 분신 하나를 생성합니다. (아이템 제외)
시계태엽의 영혼
팀에 시계태엽 2명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 8골드를 획득합니다.
팀에 시계태엽 2명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 8골드를 획득합니다.
신병
최대 팀 규모가 1 증가합니다.
최대 팀 규모가 1 증가합니다.
쌍발총의 영혼
팀에 쌍발총 2명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 8골드를 획득합니다.
팀에 쌍발총 2명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 8골드를 획득합니다.
아이템 꾸러미 II
무작위 완성 아이템 2개와 재조합기를 획득합니다.
무작위 완성 아이템 2개와 재조합기를 획득합니다.
암살자 왕관
암살자 상징 2개를 획득합니다.
암살자 상징 2개를 획득합니다.
용병의 영혼
팀에 용병 2명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다.
팀에 용병 2명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다.
임시변통 방어구 III
아이템이 없는 아군 유닛이 75의 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.
아이템이 없는 아군 유닛이 75의 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.
저격수 왕관
저격수 상징 2개를 획득합니다.
저격수 상징 2개를 획득합니다.
진보의 행진
라운드마다 추가로 5의 경험치를 획득합니다. 더는 골드를 사용해 레벨 업할 수 없습니다.
라운드마다 추가로 5의 경험치를 획득합니다. 더는 골드를 사용해 레벨 업할 수 없습니다.
집행자의 영혼
팀에 집행자 2명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 8골드를 획득합니다.
팀에 집행자 2명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 8골드를 획득합니다.
천상의 축복 III
아군 유닛이 공격과 스킬로 입힌 피해의 25%만큼 체력을 회복합니다. 초과된 회복량은 최대 600의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다.
아군 유닛이 공격과 스킬로 입힌 피해의 25%만큼 체력을 회복합니다. 초과된 회복량은 최대 600의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다.
추방자 III
인접한 아군 없이 전투를 시작하는 아군은 8초 동안 최대 체력의 70%에 해당하는 보호막을 획득합니다.
인접한 아군 없이 전투를 시작하는 아군은 8초 동안 최대 체력의 70%에 해당하는 보호막을 획득합니다.
큰손
3개의 사기 주사위와 8골드를 획득합니다.
3개의 사기 주사위와 8골드를 획득합니다.
품격있는 쇼핑
현재 플레이어 레벨보다 1레벨 높을 때 나오는 챔피언이 상점에 등장합니다.
현재 플레이어 레벨보다 1레벨 높을 때 나오는 챔피언이 상점에 등장합니다.
학자의 영혼
팀에 학자 2명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 8골드를 획득합니다.
팀에 학자 2명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 8골드를 획득합니다.
혁신가의 영혼
팀에 혁신가 2명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다.
팀에 혁신가 2명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다.
현명한 소비
4골드를 획득합니다. 상점을 새로고침하면 2의 경험치를 획득합니다.
4골드를 획득합니다. 상점을 새로고침하면 2의 경험치를 획득합니다.
화학공학 왕관
화학공학 상징 2개를 획득합니다.
화학공학 상징 2개를 획득합니다.
화학적 과부하 III
화학공학이 사망 시 폭발하여 2칸 내 적에게 적 최대 체력의 40%만큼 마법 피해를 입힙니다.
화학공학이 사망 시 폭발하여 2칸 내 적에게 적 최대 체력의 40%만큼 마법 피해를 입힙니다.
황금 티켓
상점을 새로고침할 때마다 40% 확률로 무료 새로고침을 획득합니다.
상점을 새로고침할 때마다 40% 확률로 무료 새로고침을 획득합니다.
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