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시즌 6 증강체

증강체 가이드
증강체증강체 및 효과효과
강인함
비활성화
난동꾼이 매초 최대 체력의 2.5%를 회복합니다.
난동꾼이 매초 최대 체력의 2.5%를 회복합니다.
강화술사의 심장
비활성화
팀에 강화술사 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 타릭을 획득합니다.
팀에 강화술사 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 타릭을 획득합니다.
경량급 I
비활성화
비용이 1과 2인 챔피언이 25%의 공격 속도 및 이동 속도를 획득합니다.
비용이 1과 2인 챔피언이 25%의 공격 속도 및 이동 속도를 획득합니다.
경호대의 심장
비활성화
팀에 경호대 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 블리츠크랭크를 획득합니다.
팀에 경호대 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 블리츠크랭크를 획득합니다.
계산된 패배
비활성화
전투에서 패배한 후 2골드와 무료 상점 새로고침 1회를 획득합니다.
전투에서 패배한 후 2골드와 무료 상점 새로고침 1회를 획득합니다.
고대의 기록 보관소
비활성화
특성의 고서 1개를 획득합니다.
특성의 고서 1개를 획득합니다.
고물상의 심장
비활성화
팀에 고물상 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 블리츠크랭크를 획득합니다.
팀에 고물상 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 블리츠크랭크를 획득합니다.
나이프의 날 I
비활성화
전방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 25의 공격력을 얻습니다.
전방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 25의 공격력을 얻습니다.
난동꾼의 심장
비활성화
팀에 난동꾼 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 트런들을 획득합니다.
팀에 난동꾼 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 트런들을 획득합니다.
내가 지킨다
비활성화
경호대가 얻는 추가 방어력이 25% 증가합니다. 전투 시작 시 경호대가 바로 뒤에 있는 경호대가 아닌 아군들에게 100%의 방어력을 부여합니다. (중첩 불가)
경호대가 얻는 추가 방어력이 25% 증가합니다. 전투 시작 시 경호대가 바로 뒤에 있는 경호대가 아닌 아군들에게 100%의 방어력을 부여합니다. (중첩 불가)
다른 태생 I
비활성화
활성화된 특성이 없는 아군 유닛이 300의 체력과 50%의 공격 속도를 얻습니다.
활성화된 특성이 없는 아군 유닛이 300의 체력과 50%의 공격 속도를 얻습니다.
단결된 의지 I
비활성화
아군 유닛이 전체적으로 활성화된 특성 하나당 2의 공격력과 주문력을 획득합니다.
아군 유닛이 전체적으로 활성화된 특성 하나당 2의 공격력과 주문력을 획득합니다.
도전자의 심장
비활성화
팀에 도전자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 퀸을 획득합니다.
팀에 도전자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 퀸을 획득합니다.
돌연변이의 심장
비활성화
팀에 돌연변이 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 코그모를 획득합니다.
팀에 돌연변이 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 코그모를 획득합니다.
룬 보호막 I
비활성화
전투 시작 시 비전 마법사가 8초 동안 주문력의 300%에 해당하는 보호막을 얻습니다.
전투 시작 시 비전 마법사가 8초 동안 주문력의 300%에 해당하는 보호막을 얻습니다.
물려주기
비활성화
범죄 조직이 사망하면 다른 범죄 조직에게 20의 공격력과 주문력을 부여합니다.
범죄 조직이 사망하면 다른 범죄 조직에게 20의 공격력과 주문력을 부여합니다.
범죄 조직의 심장
비활성화
팀에 범죄 조직 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 자이라를 획득합니다.
팀에 범죄 조직 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 자이라를 획득합니다.
불안정한 진화
비활성화
돌연변이는 2성이 되면 500의 체력, 30%의 공격 속도, 30의 공격력, 30의 주문력 중 하나의 효과를 무작위로 얻습니다. 이 효과는 중첩됩니다.
돌연변이는 2성이 되면 500의 체력, 30%의 공격 속도, 30의 공격력, 30의 주문력 중 하나의 효과를 무작위로 얻습니다. 이 효과는 중첩됩니다.
불타는 향로
비활성화
강화술사에 의해 회복 및 보호막 효과를 얻은 아군은 전투가 끝날 때 까지 50%의 중첩되는 공격 속도를 획득합니다. (최대 4초에 1회)
강화술사에 의해 회복 및 보호막 효과를 얻은 아군은 전투가 끝날 때 까지 50%의 중첩되는 공격 속도를 획득합니다. (최대 4초에 1회)
비전 마법사 심장
비활성화
팀에 비전 마법사 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 스웨인을 획득합니다.
팀에 비전 마법사 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 스웨인을 획득합니다.
사교계의 심장
비활성화
팀에 사교계 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다.
팀에 사교계 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다.
사냥의 전율 I
비활성화
아군 유닛이 적을 처치하면 400의 체력을 회복합니다.
아군 유닛이 적을 처치하면 400의 체력을 회복합니다.
사이버네틱 이식술 I
비활성화
아이템을 가진 챔피언이 150의 체력과 10의 공격력을 얻습니다.
아이템을 가진 챔피언이 150의 체력과 10의 공격력을 얻습니다.
수금
비활성화
전투에서 승리하고 살아남은 범죄 조직 하나당 1의 추가 골드를 획득합니다.
전투에서 승리하고 살아남은 범죄 조직 하나당 1의 추가 골드를 획득합니다.
시계태엽의 심장
비활성화
팀에 시계태엽 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 질리언을 획득합니다.
팀에 시계태엽 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 질리언을 획득합니다.
쌍발총의 심장
비활성화
팀에 쌍발총 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 코그모를 획득합니다.
팀에 쌍발총 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 코그모를 획득합니다.
아이템 꾸러미 I
비활성화
무작위 완성 아이템 1개를 획득합니다.
무작위 완성 아이템 1개를 획득합니다.
암살자의 심장
비활성화
팀에 암살자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 탈론을 획득합니다.
팀에 암살자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 탈론을 획득합니다.
약자
비활성화
살아남은 아군 유닛이 상대보다 적다면 아군 유닛이 매초 체력을 9%만큼 회복합니다. (최대: 150)
살아남은 아군 유닛이 상대보다 적다면 아군 유닛이 매초 체력을 9%만큼 회복합니다. (최대: 150)
약점
비활성화
아군 유닛이 공격 시 5초 동안 대상 방어력의 20%를 무시하고 대상이 받는 회복 효과를 50% 감소시킵니다.
아군 유닛이 공격 시 5초 동안 대상 방어력의 20%를 무시하고 대상이 받는 회복 효과를 50% 감소시킵니다.
용병의 심장
비활성화
팀에 용병 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다.
팀에 용병 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다.
응급처치 키트
비활성화
유닛이 받는 모든 회복 효과와 보호막 효과가 35% 증가합니다.
유닛이 받는 모든 회복 효과와 보호막 효과가 35% 증가합니다.
이중주
비활성화
사교계 스포트라이트를 추가로 1개 소환합니다. 스포트라이트를 받은 유닛은 체력을 400 얻습니다.
사교계 스포트라이트를 추가로 1개 소환합니다. 스포트라이트를 받은 유닛은 체력을 400 얻습니다.
임시변통 방어구 I
비활성화
아이템이 없는 아군 유닛이 35의 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.
아이템이 없는 아군 유닛이 35의 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.
자가 복구
비활성화
혁신적 로봇이 처치되면 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 혁신가가 아직 살아있으면 스스로를 복구합니다.
혁신적 로봇이 처치되면 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 혁신가가 아직 살아있으면 스스로를 복구합니다.
자객
비활성화
암살자들이 첫 공격 대상의 마나를 강탈하여 대상이 주문을 사용하기 전까지 최대 마나가 65% 증가합니다.
암살자들이 첫 공격 대상의 마나를 강탈하여 대상이 주문을 사용하기 전까지 최대 마나가 65% 증가합니다.
저격수의 심장
비활성화
팀에 저격수 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 트리스타나를 획득합니다.
팀에 저격수 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 트리스타나를 획득합니다.
저격수의 은신처
비활성화
저격수는 동일한 칸에서 전투를 시작한 라운드마다 피해량이 10% 증가합니다. (최대 +40%)
저격수는 동일한 칸에서 전투를 시작한 라운드마다 피해량이 10% 증가합니다. (최대 +40%)
준비 태세
비활성화
적이 처음으로 도전자에게 공격당하면 3초 동안 무장 해제됩니다.
적이 처음으로 도전자에게 공격당하면 3초 동안 무장 해제됩니다.
지배
비활성화
플레이어 전투에서 승리한 후 살아남은 유닛 2명당 추가 1골드를 획득합니다.
플레이어 전투에서 승리한 후 살아남은 유닛 2명당 추가 1골드를 획득합니다.
집행자의 심장
비활성화
팀에 집행자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 바이를 획득합니다.
팀에 집행자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 바이를 획득합니다.
천상의 축복 I
비활성화
아군 유닛이 공격과 스킬로 입힌 피해의 12%만큼 체력을 회복합니다. 초과된 회복량은 최대 300의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다.
아군 유닛이 공격과 스킬로 입힌 피해의 12%만큼 체력을 회복합니다. 초과된 회복량은 최대 300의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다.
초고속 모드
비활성화
라운드 종료 시 가진 골드가 10보다 적다면 2골드를 획득합니다.
라운드 종료 시 가진 골드가 10보다 적다면 2골드를 획득합니다.
초소형
비활성화
요들의 회피 확률이 35% 증가합니다.
요들의 회피 확률이 35% 증가합니다.
초월
비활성화
전투 15초 후 아군 유닛의 피해량이 50% 증가합니다.
전투 15초 후 아군 유닛의 피해량이 50% 증가합니다.
추방자 I
비활성화
인접한 아군 없이 전투를 시작하는 아군은 8초 동안 최대 체력의 30%에 해당하는 보호막을 획득합니다.
인접한 아군 없이 전투를 시작하는 아군은 8초 동안 최대 체력의 30%에 해당하는 보호막을 획득합니다.
판도라의 아이템
비활성화
무작위 조합 아이템을 획득합니다. 라운드 시작 시 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외)
무작위 조합 아이템을 획득합니다. 라운드 시작 시 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외)
평생 학습
비활성화
전투가 끝난 후 학자가 영구적으로 2의 주문력을 얻습니다. 전투에서 생존한 경우 2의 주문력을 추가로 얻습니다.
전투가 끝난 후 학자가 영구적으로 2의 주문력을 얻습니다. 전투에서 생존한 경우 2의 주문력을 추가로 얻습니다.
학자의 심장
비활성화
팀에 학자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 자이라를 획득합니다.
팀에 학자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 자이라를 획득합니다.
해적
비활성화
용병이 적을 처치하면 50%의 확률로 1골드가 떨어집니다.
용병이 적을 처치하면 50%의 확률로 1골드가 떨어집니다.
허수아비 전선
비활성화
2개의 훈련 봇을 획득합니다.
2개의 훈련 봇을 획득합니다.
혁신가의 심장
비활성화
팀에 혁신가 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다.
팀에 혁신가 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다.
화학공학의 심장
비활성화
팀에 화학공학 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 자크를 획득합니다.
팀에 화학공학 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 자크를 획득합니다.
화학적 과부하 I
비활성화
화학공학이 사망 시 폭발하여 2칸 내 적에게 적 최대 체력의 20%만큼 마법 피해를 입힙니다.
화학공학이 사망 시 폭발하여 2칸 내 적에게 적 최대 체력의 20%만큼 마법 피해를 입힙니다.
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