DAK.GG
시즌 9 증강체
증강체 가이드
증강체증강체 및 효과 | 효과 |
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![]() 가벼운 몸 I 아이템이 없는 아군 유닛이 30%의 공격 속도를 얻습니다. | 아이템이 없는 아군 유닛이 30%의 공격 속도를 얻습니다. |
![]() 가지 뻗기 무작위 상징과 재조합기를 획득합니다. | 무작위 상징과 재조합기를 획득합니다. |
![]() 가지 뻗기 무작위 상징과 재조합기를 획득합니다. | 무작위 상징과 재조합기를 획득합니다. |
![]() 결전용 꾸러미 무작위 조합 아이템, 10골드, 재조합기를 획득합니다. | 무작위 조합 아이템, 10골드, 재조합기를 획득합니다. |
![]() 균형 예산 다음 4번의 라운드 시작 시 4골드를 획득합니다. | 다음 4번의 라운드 시작 시 4골드를 획득합니다. |
![]() 그림자군도 심장 팀에 그림자군도 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 비에고와 1골드를 획득합니다. | 팀에 그림자군도 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 비에고와 1골드를 획득합니다. |
![]() 기원자 심장 팀에 기원자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 소라카를 획득합니다. | 팀에 기원자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 소라카를 획득합니다. |
![]() 꼬마 거인 전략가가 체력을 30 회복하고, 크기가 커지고, 최대 체력이 130까지 증가합니다. | 전략가가 체력을 30 회복하고, 크기가 커지고, 최대 체력이 130까지 증가합니다. |
![]() 꼬마 거인 전략가가 체력을 30 회복하고, 크기가 커지고, 최대 체력이 130까지 증가합니다. | 전략가가 체력을 30 회복하고, 크기가 커지고, 최대 체력이 130까지 증가합니다. |
![]() 난동꾼 심장 팀에 난동꾼 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 바이를 획득합니다. | 팀에 난동꾼 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 바이를 획득합니다. |
![]() 단결 I 전투 시작 시 같은 열에 유닛이 3명 이상 있으면 방어력 및 마법 저항력이 18 증가합니다. | 전투 시작 시 같은 열에 유닛이 3명 이상 있으면 방어력 및 마법 저항력이 18 증가합니다. |
![]() 대격변 생성기 전장에 있는 챔피언들이 비용이 1 높은 무작위 챔피언으로 영구히 바뀝니다. 자석 제거기 2개를 획득합니다. | 전장에 있는 챔피언들이 비용이 1 높은 무작위 챔피언으로 영구히 바뀝니다. 자석 제거기 2개를 획득합니다. |
![]() 도전자 심장 팀에 도전자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 워윅을 획득합니다. | 팀에 도전자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 워윅을 획득합니다. |
![]() 돈! 10골드를 획득합니다. 4턴이 지나면 10골드를 다시 획득합니다. | 10골드를 획득합니다. 4턴이 지나면 10골드를 다시 획득합니다. |
![]() 두 배로 보기 I 동일한 조합 아이템 두 개로 만들 수 있는 완성 아이템 1개와 2골드를 획득합니다. | 동일한 조합 아이템 두 개로 만들 수 있는 완성 아이템 1개와 2골드를 획득합니다. |
![]() 마법사 심장 팀에 마법사 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 스웨인을 획득합니다. | 팀에 마법사 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 스웨인을 획득합니다. |
![]() 목숨값 전략가의 잃은 체력 3당 1골드를 획득합니다. | 전략가의 잃은 체력 3당 1골드를 획득합니다. |
![]() 배워야 산다 10의 경험치와 8골드를 획득합니다. | 10의 경험치와 8골드를 획득합니다. |
![]() 백발백중 심장 팀에 백발백중 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 애쉬를 획득합니다. | 팀에 백발백중 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 애쉬를 획득합니다. |
![]() 보석 연꽃 I 전투 시작: 가장 강한 아군 유닛이 40%의 치명타 확률을 획득하며, 스킬에 치명타가 적용됩니다. | 전투 시작: 가장 강한 아군 유닛이 40%의 치명타 확률을 획득하며, 스킬에 치명타가 적용됩니다. |
![]() 보석 연꽃 I 전투 시작: 가장 강한 아군 유닛이 25%의 치명타 확률을 획득하며, 스킬에 치명타가 적용됩니다. | 전투 시작: 가장 강한 아군 유닛이 25%의 치명타 확률을 획득하며, 스킬에 치명타가 적용됩니다. |
![]() 불굴의 의지 아군 유닛이 처치 관여 시 모든 해로운 효과를 제거하고 10초 동안 군중 제어기에 면역이 됩니다. | 아군 유닛이 처치 관여 시 모든 해로운 효과를 제거하고 10초 동안 군중 제어기에 면역이 됩니다. |
![]() 불완전한 초월 전투 15초 후 아군 유닛의 피해량이 30% 증가합니다. | 전투 15초 후 아군 유닛의 피해량이 30% 증가합니다. |
![]() 불한당 심장 팀에 불한당 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 제드를 획득합니다. | 팀에 불한당 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 제드를 획득합니다. |
![]() 붉은 덩굴정령 아군 유닛의 기본 공격이 대상을 태워 5초 동안 대상 최대 체력의 8%에 해당하는 피해를 입히고 받는 치유 효과를 50% 감소시킵니다. | 아군 유닛의 기본 공격이 대상을 태워 5초 동안 대상 최대 체력의 8%에 해당하는 피해를 입히고 받는 치유 효과를 50% 감소시킵니다. |
![]() 브론즈 티켓 상점을 4번 새로고칠 때마다 무료 새로고침을 획득합니다. | 상점을 4번 새로고칠 때마다 무료 새로고침을 획득합니다. |
![]() 브론즈 티켓 상점을 4번 새로고칠 때마다 무료 새로고침을 획득합니다. | 상점을 4번 새로고칠 때마다 무료 새로고침을 획득합니다. |
![]() 빨리빨리! 아군의 마나 회복 속도가 10% 증가하고 20% 더 빠르게 움직입니다. | 아군의 마나 회복 속도가 10% 증가하고 20% 더 빠르게 움직입니다. |
![]() 사수 심장 팀에 사수 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 징크스를 획득합니다. | 팀에 사수 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 징크스를 획득합니다. |
![]() 사이버네틱 신체 I 아이템을 장착한 아군 유닛이 250의 체력을 얻습니다. | 아이템을 장착한 아군 유닛이 250의 체력을 얻습니다. |
![]() 사이버네틱 흡혈 I 아이템을 장착한 아군 유닛이 80의 체력과 13%의 모든 피해 흡혈을 얻습니다. | 아이템을 장착한 아군 유닛이 80의 체력과 13%의 모든 피해 흡혈을 얻습니다. |
![]() 사회적 거리 두기 I 전투 시작: 주변에 아군 없이 전투를 시작하는 유닛의 공격력 및 주문력이 12% 증가합니다. | 전투 시작: 주변에 아군 없이 전투를 시작하는 유닛의 공격력 및 주문력이 12% 증가합니다. |
![]() 살인술사 I 아군 유닛이 입힌 피해의 10%만큼 체력을 회복하고, 체력 회복 초과분의 20%만큼 다음 기본 공격 시 고정 피해를 입힙니다. | 아군 유닛이 입힌 피해의 10%만큼 체력을 회복하고, 체력 회복 초과분의 20%만큼 다음 기본 공격 시 고정 피해를 입힙니다. |
![]() 새로고침의 날 I 무료 상점 새로고침 기회를 10회 획득합니다. 라운드 종료 후에도 사라지지 않습니다. | 무료 상점 새로고침 기회를 10회 획득합니다. 라운드 종료 후에도 사라지지 않습니다. |
![]() 소형 대장간 조합 아이템 모루와 4골드를 획득합니다. | 조합 아이템 모루와 4골드를 획득합니다. |
![]() 수혈 I 아군의 체력이 20 + 전략가의 잃은 체력당 2 증가합니다. | 아군의 체력이 20 + 전략가의 잃은 체력당 2 증가합니다. |
![]() 수혈 I 아군의 체력이 20 + 전략가의 잃은 체력당 2 증가합니다. | 아군의 체력이 20 + 전략가의 잃은 체력당 2 증가합니다. |
![]() 수호자의 친구 레벨을 올릴 때마다 동일한 무작위 2단계 챔피언을 획득합니다. | 레벨을 올릴 때마다 동일한 무작위 2단계 챔피언을 획득합니다. |
![]() 수호자의 친구 레벨을 올릴 때마다 동일한 무작위 2단계 챔피언을 획득합니다. | 레벨을 올릴 때마다 동일한 무작위 2단계 챔피언을 획득합니다. |
![]() 승승장구 유닛을 2성 및 3성 등으로 업그레이드할 때마다 무료 상점 새로고침 기회를 획득합니다. 2골드를 획득합니다. | 유닛을 2성 및 3성 등으로 업그레이드할 때마다 무료 상점 새로고침 기회를 획득합니다. 2골드를 획득합니다. |
![]() 신중한 제작 플레이어 전투를 8번 치른 후 오른 아이템 모루를 획득합니다. | 플레이어 전투를 8번 치른 후 오른 아이템 모루를 획득합니다. |
![]() 신중한 제작 플레이어 전투를 8번 치른 후 오른 아이템 모루를 획득합니다. | 플레이어 전투를 8번 치른 후 오른 아이템 모루를 획득합니다. |
![]() 아이템 꾸러미 I 무작위 완성 아이템 1개를 획득합니다. | 무작위 완성 아이템 1개를 획득합니다. |
![]() 연결 불가 1단계 유닛의 복사본을 1명씩 획득합니다. | 1단계 유닛의 복사본을 1명씩 획득합니다. |
![]() 왔다갔다 2연승 또는 2연패 이하를 기록 중일 경우 2골드를 획득합니다. | 2연승 또는 2연패 이하를 기록 중일 경우 2골드를 획득합니다. |
![]() 요새 심장 팀에 요새 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 카사딘을 획득합니다. | 팀에 요새 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 카사딘을 획득합니다. |
![]() 위험한 행보 아군 전략가가 체력을 20 잃지만, 플레이어 전투를 7번 치른 후 30골드를 획득합니다. | 아군 전략가가 체력을 20 잃지만, 플레이어 전투를 7번 치른 후 30골드를 획득합니다. |
![]() 유용한 금속 조합 아이템 모루와 2골드를 획득합니다. | 조합 아이템 모루와 2골드를 획득합니다. |
![]() 은수저 10의 경험치를 획득합니다. | 10의 경험치를 획득합니다. |
![]() 일관성 연승 및 연패 보너스 골드를 두 배로 얻습니다. | 연승 및 연패 보너스 골드를 두 배로 얻습니다. |
![]() 입맛대로 고르는 부품 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. 무작위 조합 아이템을 얻을 때마다 조합 아이템 모루를 대신 획득합니다. | 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. 무작위 조합 아이템을 얻을 때마다 조합 아이템 모루를 대신 획득합니다. |
![]() 자그마한 힘 I 아군 유닛이 7%의 공격력과 7의 주문력, 7%의 공격 속도를 획득합니다. | 아군 유닛이 7%의 공격력과 7의 주문력, 7%의 공격 속도를 획득합니다. |
![]() 자리 비움 다음 3라운드 동안 아무 행동을 취할 수 없습니다. 이후에 20골드를 획득합니다. | 다음 3라운드 동안 아무 행동을 취할 수 없습니다. 이후에 20골드를 획득합니다. |
![]() 자리 비움 다음 3라운드 동안 아무 행동을 취할 수 없습니다. 이후에 18골드를 획득합니다. | 다음 3라운드 동안 아무 행동을 취할 수 없습니다. 이후에 18골드를 획득합니다. |
![]() 자운 심장 팀에 자운 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 워윅을 획득합니다. | 팀에 자운 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 워윅을 획득합니다. |
![]() 작업 끝 조합 아이템 모루를 2개 획득합니다. | 조합 아이템 모루를 2개 획득합니다. |
![]() 작은 꾸러미 무작위 조합 아이템, 4골드, 자석 제거기를 획득합니다. | 무작위 조합 아이템, 4골드, 자석 제거기를 획득합니다. |
![]() 전리품 I 적 유닛을 처치하면 20% 확률로 전리품을 획득합니다. | 적 유닛을 처치하면 20% 확률로 전리품을 획득합니다. |
![]() 전리품 I 적 유닛을 처치하면 25% 확률로 전리품을 획득합니다. | 적 유닛을 처치하면 25% 확률로 전리품을 획득합니다. |
![]() 전쟁기계 심장 팀에 전쟁기계 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 세트를 획득합니다. | 팀에 전쟁기계 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 세트를 획득합니다. |
![]() 전투 준비 아군이 3% 더 많은 피해를 입히고 3% 더 적은 피해를 받습니다. | 아군이 3% 더 많은 피해를 입히고 3% 더 적은 피해를 받습니다. |
![]() 젊음, 광란, 자유 공동 선택 라운드에서 언제나 자유롭게 움직일 수 있습니다. 무작위 조합 아이템을 획득합니다. | 공동 선택 라운드에서 언제나 자유롭게 움직일 수 있습니다. 무작위 조합 아이템을 획득합니다. |
![]() 정당한 보상 I 아군 유닛이 장착한 아이템 하나당 60의 체력을 얻습니다. | 아군 유닛이 장착한 아이템 하나당 60의 체력을 얻습니다. |
![]() 준비 운동 I 아군 유닛의 공격 속도가 8% 증가합니다. 매 라운드 증가폭이 0.5% 상승합니다. | 아군 유닛의 공격 속도가 8% 증가합니다. 매 라운드 증가폭이 0.5% 상승합니다. |
![]() 준비 운동 I 아군 유닛의 공격 속도가 8% 증가합니다. 매 라운드 증가폭이 0.5% 상승합니다. | 아군 유닛의 공격 속도가 8% 증가합니다. 매 라운드 증가폭이 0.5% 상승합니다. |
![]() 지식 다운로드 I 12의 경험치를 획득합니다. | 12의 경험치를 획득합니다. |
![]() 징병 하급 챔피언 복제기를 획득합니다. 이 아이템은 7회의 플레이어 전투 이후 2번 생성됩니다. | 하급 챔피언 복제기를 획득합니다. 이 아이템은 7회의 플레이어 전투 이후 2번 생성됩니다. |
![]() 타고난 체력 I 아이템이 없는 아군 유닛이 120의 체력을 얻고 매 초 최대 체력의 1%만큼 회복합니다. | 아이템이 없는 아군 유닛이 120의 체력을 얻고 매 초 최대 체력의 1%만큼 회복합니다. |
![]() 파묻힌 보물 I 다음 2번의 라운드 시작 시 무작위 조합 아이템을 획득합니다. | 다음 2번의 라운드 시작 시 무작위 조합 아이템을 획득합니다. |
![]() 파묻힌 보물 I 다음 2번의 라운드 시작 시 무작위 조합 아이템을 획득합니다. 증강을 선택한 라운드부터 아이템을 획득합니다. | 다음 2번의 라운드 시작 시 무작위 조합 아이템을 획득합니다. 증강을 선택한 라운드부터 아이템을 획득합니다. |
![]() 판도라의 대기석 2골드를 획득합니다. 라운드가 시작될 때마다 대기석 가장 오른쪽 3명의 챔피언이 동일한 비용의 무작위 챔피언으로 변신합니다. | 2골드를 획득합니다. 라운드가 시작될 때마다 대기석 가장 오른쪽 3명의 챔피언이 동일한 비용의 무작위 챔피언으로 변신합니다. |
![]() 판도라의 아이템 무작위 조합 아이템을 획득합니다. 라운드 시작 시 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외) | 무작위 조합 아이템을 획득합니다. 라운드 시작 시 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외) |
![]() 판도라의 아이템 무작위 조합 아이템을 획득합니다. 라운드 시작 시 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외) | 무작위 조합 아이템을 획득합니다. 라운드 시작 시 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외) |
![]() 편법 레벨 업에 필요한 경험치가 3 감소합니다. 이제 10 레벨에 도달할 수 있습니다. | 레벨 업에 필요한 경험치가 3 감소합니다. 이제 10 레벨에 도달할 수 있습니다. |
![]() 편법 레벨 업에 필요한 경험치가 3 감소합니다. 이제 10 레벨에 도달할 수 있습니다. | 레벨 업에 필요한 경험치가 3 감소합니다. 이제 10 레벨에 도달할 수 있습니다. |
![]() 하나, 둘, 다섯! 무작위 조합 아이템 1개와 2골드, 5단계 유닛 1명을 획득합니다. | 무작위 조합 아이템 1개와 2골드, 5단계 유닛 1명을 획득합니다. |
![]() 하나, 둘, 셋 1단계 유닛 1명, 2단계 유닛 2명, 3단계 유닛 1명을 획득합니다. | 1단계 유닛 1명, 2단계 유닛 2명, 3단계 유닛 1명을 획득합니다. |
![]() 하나, 둘, 셋 1단계 유닛 1명, 2단계 유닛 2명, 3단계 유닛 1명을 획득합니다. | 1단계 유닛 1명, 2단계 유닛 2명, 3단계 유닛 1명을 획득합니다. |
![]() 학살자 심장 팀에 학살자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 클레드를 획득합니다. | 팀에 학살자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 클레드를 획득합니다. |
![]() 회복의 구 I 적이 사망하면 가장 가까운 아군 유닛이 체력을 300 회복합니다. | 적이 사망하면 가장 가까운 아군 유닛이 체력을 300 회복합니다. |
![]() 후반 전문가 9레벨에 도달하면 44골드를 획득합니다. | 9레벨에 도달하면 44골드를 획득합니다. |
![]() 훈련 보상 7골드와 하급 챔피언 복제기를 획득합니다. | 7골드와 하급 챔피언 복제기를 획득합니다. |