실버
아군 3단계 유닛의 체력이 133, 시작 마나가 13, 공격 속도가 13% 증가합니다.
난동꾼이 매초 최대 체력의 2.5%를 회복합니다. 세주아니를 획득합니다.
비용이 1과 2인 챔피언이 25%의 공격 속도 및 이동 속도를 획득합니다.
아군 유닛이 치명타를 입으면 주변 적에게 50~110(현재 스테이지에 비례)의 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1초)
팀에 기병대 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 릴리아를 획득합니다.
팀에 길드 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 트위치를 획득합니다.
전략가가 체력을 30 회복하고, 크기가 커지고, 최대 체력이 130까지 증가합니다.
전방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 15의 공격력을 얻습니다.
팀에 난동꾼 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 잭스를 획득합니다.
활성화된 특성이 없는 아군 유닛이 250~400의 체력과 30~75%의 공격 속도를 얻습니다. (현재 스테이지에 비례)
아군 유닛이 전체적으로 활성화된 특성 하나당 1의 공격력과 주문력을 획득합니다.
전장에 있는 챔피언들이 비용이 1 높은 무작위 챔피언으로 영구히 바뀝니다. 자석 제거기 2개를 획득합니다.
도적의 장갑 1개를 획득합니다.
아군 유닛이 스킬을 사용해 스킬 피해를 입히면 처음 적중한 대상과 그 주변 적 하나가 40~130(현재 스테이지에 비례)의 추가 마법 피해를 입습니다.
아이템을 장착하지 않은 아군 유닛이 매초 4의 마나를 회복합니다.
전장에 똑같은 챔피언이 정확히 둘 있다면 둘 다 공격력, 주문력, 방어력, 마법 저항력이 20 상승합니다. 챔피언을 3성으로 업그레이드하면 동일한 2성 챔피언 하나를 획득합니다.
팀에 민첩사수 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 트위치를 획득합니다.
팀에 별 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 럭스를 획득합니다.
팀에 분노날개 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 라칸을 획득합니다.
팀에 비늘혐오자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 브라움을 획득합니다.
빛비늘 상징과 잭스를 획득합니다.
아군 유닛이 적을 처치하면 400의 체력을 회복합니다.
아이템을 가진 챔피언이 100의 체력과 20의 방어력을 얻습니다.
아이템을 가진 챔피언이 100의 체력과 8의 공격력을 얻습니다.
아이템을 장착한 아군 챔피언이 100의 체력을 얻고 매초 2의 마나를 회복합니다.
팀에 석호 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 카이사를 획득합니다.
팀에 속삭임 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 자이라를 획득합니다.
팀에 수호자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 자크를 획득합니다.
팀에 신기루 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 요네를 획득합니다.
팀에 신비술사 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 라칸을 획득합니다.
무작위 완성 아이템 1개를 획득합니다.
팀에 암살자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 키아나를 획득합니다.
팀에 어둠강림 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 아펠리오스를 획득합니다.
희생된 챔피언이 가졌던 첫 특성의 효과를 어둠강림 챔피언이 받습니다. 해당 특성 챔피언의 수는 변하지 않습니다. 아펠리오스를 획득합니다.
다음에 싸울 상대를 알 수 있습니다. 서풍을 획득합니다.
팀에 요술사 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 릴리아를 획득합니다.
2라운드마다 무작위 용술사가 대기석에 나타납니다. 카이사를 획득합니다.
아군 유닛이 적 처치 시 25 마나를 획득합니다.
아군 유닛이 받는 모든 회복 효과와 보호막 효과가 25% 증가합니다.
연승 및 연패 보너스 골드를 2배로 받습니다.
팀에 일깨우는 자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 자이라를 획득합니다.
아이템이 없는 아군 유닛이 30의 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.
다음 3라운드 동안 아무 행동을 취할 수 없습니다. 이후에 20골드를 획득합니다.
전투 시작 10초 후 아군 유닛이 잃은 체력의 40%를 회복합니다.
팀에 전사 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 요네를 획득합니다.
전방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 15의 방어력과 15의 주문력을 얻습니다.
대기석의 챔피언은 라운드마다 영구적으로 25의 체력과 3의 공격력과 주문력을 획득하며, 이 효과는 1번으로 시작해 4번까지 중첩됩니다.
아군 유닛이 공격과 스킬로 입힌 피해의 12%만큼 체력을 회복합니다. 초과된 회복량은 최대 250의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다.
서로가 유일하게 인접한 상태에서 전투를 시작하는 아군 유닛은 공격 속도가 10% 증가하고 15의 방어력을 얻습니다.
인접한 아군 없이 전투를 시작하는 아군은 10초 동안 최대 체력의 25%에 해당하는 보호막을 획득합니다.
체력이 2000이상인 유닛 옆에서 전투를 시작하는 유닛은 남은 전투 시간 동안 10%의 피해를 덜 받습니다.
모든 아군이 주문력을 10 얻습니다. 스킬 사용 후 시전자가 10의 마나 상태가 됩니다.
2골드를 획득합니다. 라운드가 시작될 때마다 대기석 가장 오른쪽 3명의 챔피언이 동일한 비용의 무작위 챔피언으로 변신합니다.
무작위 조합 아이템을 획득합니다. 라운드 시작 시 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외)
팀에 포병대 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 아펠리오스를 획득합니다.
팀에 폭풍 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 키아나를 획득합니다.
팀에 형상변환자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 나르를 획득합니다.
9레벨에 도달하면 40골드를 획득합니다.