골드
아군 3단계 유닛의 체력이 233, 시작 마나가 23, 공격 속도가 23% 증가합니다.
라운드 종료 시 난동꾼과 인접해 전투를 시작한 챔피언은 영구적으로 30의 체력을 얻고, 생존 시 추가로 20 증가합니다. 잭스를 획득합니다.
난동꾼이 체력의 1.5%에 해당하는 공격력을 획득합니다. 탐 켄치를 획득합니다.
비용이 1과 2인 챔피언이 35%의 공격 속도 및 이동 속도를 획득합니다.
전투에서 패배한 후 2골드와 무료 상점 새로고침 1회를 획득합니다.
특성의 고서 1개를 획득합니다.
용술사 영웅이 처치 관여 시 해당 용술사 영웅과 특성을 공유하는 챔피언은 4초 동안 공격 속도가 70% 증가합니다. 애쉬를 획득합니다.
아군 유닛이 치명타를 입으면 주변 적에게 85~145(현재 스테이지에 비례)의 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1초)
무작위 2성 1단계 챔피언 1명과 무작위 2성 2단계 챔피언 1명을 획득합니다.
속삭임 챔피언의 피해를 받아 움츠러든 상태인 적으로부터 받는 피해가 15% 감소합니다. 사일러스를 획득합니다.
라운드마다 무료 상점 새로고침을 획득합니다.
라운드마다 무료 상점 새로고침을 획득합니다. 즉시 8골드를 획득합니다.
직접 피해를 입히는 아이템이 25%의 추가 고정 피해를 입힙니다. 스태틱의 단검을 획득합니다.
기병대 상징과 세주아니를 획득합니다.
길드 상징과 트위치를 획득합니다.
전방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 25의 공격력을 얻습니다.
난동꾼 상징과 잭스를 획득합니다.
활성화된 특성이 없는 아군 유닛이 300~525의 체력과 50~80%의 공격 속도를 얻습니다. (현재 스테이지에 비례)
아군 유닛이 전체적으로 활성화된 특성 하나당 2의 공격력과 3의 주문력을 획득합니다.
전략가가 더 빠르게 움직이고, PVP 라운드가 끝날 때마다 2의 체력을 회복합니다.
포병대의 공격이 1회 튕기며 데미지가 40% 감소된 피해를 입힙니다. 아펠리오스를 획득합니다.
아군 유닛이 스킬을 사용해 스킬 피해를 입히면 처음 적중한 대상과 그 주변 적 하나가 55~160(현재 스테이지에 비례)의 추가 마법 피해를 입습니다.
석호 챔피언들이 스킬을 2회 사용하기 전까지 공격 속도가 30% 감소하는 대신 매초 12의 마나를 회복합니다. 카이사를 획득합니다.
라운드 종료 시 대기석에 챔피언이 없다면 3의 경험치를 획득합니다.
아이템을 장착하지 않은 아군 유닛이 매초 6의 마나를 회복합니다.
준비 단계에서 새로 고침과 경험치를 둘 다 구매했다면, 다음 전투에서 빛비늘 챔피언 및 빛비늘 아이템을 지닌 챔피언의 피해량이 40% 상승합니다. 잭스를 획득합니다.
전장에 똑같은 챔피언이 정확히 둘 있다면 둘 다 공격력, 주문력, 방어력, 마법 저항력이 30 상승합니다. 챔피언을 3성으로 업그레이드하면 동일한 2성 챔피언 하나를 획득합니다.
민첩사수 상징과 트위치를 획득합니다.
아군 스킬의 마법 및 고정 피해에 치명타가 적용될 수 있습니다. 아군 유닛의 치명타 확률이 25% 증가합니다.
10골드를 획득합니다. 최대 이자가 7골드로 증가합니다.
15골드를 획득합니다. 최대 이자가 7골드로 증가합니다.
분노날개 상징과 세나를 획득합니다.
비늘혐오자 상징과 브라움을 획득합니다.
팀에 비취 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 나르를 획득합니다.
팀에 빛비늘 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 잭스를 획득합니다.
아군 유닛이 적을 처치하면 700의 체력을 회복합니다.
아이템을 장착한 아군 챔피언이 150의 체력과 30의 방어력을 얻습니다.
아이템을 가진 챔피언이 150의 체력과 15의 공격력을 얻습니다.
아이템을 장착한 아군 챔피언이 150의 체력을 얻고 매초 3의 마나를 회복합니다.
무작위 3단계 챔피언 3명을 획득합니다.
석호 상징과 자크를 획득합니다.
라운드 종료 시 가진 골드가 20보다 적다면 2골드를 획득합니다.
수호자 상징과 자크를 획득합니다.
신기루 상징과 누누를 획득합니다.
암살자 상징과 키아나를 획득합니다.
어둠강림 상징과 렐을 획득합니다.
라운드 종료 시 대기석이 가득 찼다면 3의 경험치를 획득합니다. 무작위 1코스트 챔피언 둘을 획득합니다.
암살자의 체력이 처음으로 70%로 떨어지면 잠시 은신에 들어가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되고 모든 해로운 효과가 사라집니다. 이때 초과 피해량이 60% 감소합니다. 탈론을 획득합니다.
용술사 영웅과 가장 가까운 곳에 있는 다른 용술사 하나가 용술사 효과의 66%를 획득합니다. 세트를 획득합니다.
수호자가 2초마다 범위 내의 모든 적을 도발합니다. 수호자의 보호막을 공격하는 적에게 보호막이 적용된 유닛 최대 체력의 7%에 해당하는 마법의 피해를 입힙니다(초당 최대 1회). 브라움을 획득합니다.
비취 챔피언 중 하나가 사망할 때, 가장 가까운 비취 조각상이 보호하여 최대 체력의 70%를 희생하고 해당 챔피언에게 희생한 체력의 150%만큼 전달합니다. 잭스를 획득합니다.
6초마다 석호 챔피언이 모든 해로운 효과를 떨쳐 내고 잃은 체력의 18%를 회복합니다. 자크를 획득합니다.
요술사 상징과 블라디미르를 획득합니다.
요술사 특성이 활성화되어 있는 동안 플레이어와의 전투 후 무작위 마법사가 대기석에 추가됩니다. 릴리아를 획득합니다.
용이 1마리뿐이면 용에게 피해를 입은 적의 체력이 18% 아래일 경우 즉시 처형됩니다. 뇸뇸이를 획득합니다.
용술사 상징과 카이사를 획득합니다.
별 구체가 100% 확률로 보너스 전리품을 포함하는 작은 별 구체를 생성합니다. 럭스를 획득합니다.
전투 시작 시: 별 챔피언이 장착하고 있는 조합 아이템 하나당 (완성 아이템의 일부인 조합 아이템도 포함) 모든 아군이 35의 보호막을 획득합니다. 럭스를 획득합니다.
아군 유닛이 적 처치 시 40 마나를 획득합니다.
아군 유닛이 받는 모든 회복 효과와 보호막 효과가 35% 증가합니다.
일깨우는 자 상징과 자이라를 획득합니다.
아이템이 없는 아군 유닛이 45의 방어력과 마법 저항력을 얻습니다.
분노날개 챔피언의 5번 피해를 입힐 때마다 피해량이 33% 증가하고 고정 피해로 전환됩니다. 케인을 획득합니다.
아이템을 소지한 길드 챔피언이 25의 방어력과 250%의 길드 보너스를 얻습니다. 트위치를 획득합니다.
무작위 조합 아이템 3개를 획득합니다.
전투 시작 10초 후 아군 유닛이 잃은 체력의 60%를 회복합니다.
무작위 완성 아이템을 획득합니다. 챔피언을 판매하면 모든 아이템이 조합 아이템으로 분해됩니다. (전략가의 왕관 제외)
최소 길드 특성이 2단계 이상 활성화되어 있으면 4번의 플레이어 전투마다 무작위 조합 아이템을 획득합니다. 트위치를 획득합니다.
전사 상징과 요네를 획득합니다.
전방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 25의 방어력과 25의 주문력을 얻습니다.
챔피언이 적 유닛을 처치할 때마다 영구적으로 1의 공격력을 획득합니다. 챔피언이 8의 추가 공격력을 가지고 시작합니다.
요술사의 기본 공격은 대상의 마나를 8만큼 없애고, 마나를 4 회복합니다. 럭스를 획득합니다.
후방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 +1의 공격 사거리와 15%의 공격 속도를 얻습니다.
대기석의 챔피언은 라운드마다 영구적으로 35의 체력과 4의 공격력과 주문력을 획득하며, 이 효과는 1번으로 시작해 4번까지 중첩됩니다.
비늘혐오자가 같은 칸에서 전투를 시작할 때 마다 피해량이 7% 증가합니다. 최대 4회까지 중첩됩니다. 릴리아를 획득합니다.
최소 2명의 형상변환자 옆에서 전투를 시작한 유닛은 25% 공격 속도와 이동 속도를 얻습니다. 형상변환자는 항상 이 효과를 받습니다. 나르를 획득합니다.
팀에 이로운 효과를 부여하는 오오라 아이템의 효과가 33% 증가합니다. 강철의 솔라리 펜던트를 획득합니다.
민첩사수의 공격은 대상에게 5초 동안 지속되는 스택을 적용합니다. 3번째 스택이 중첩되면, 스택을 모두 소진하여 대상 최대 체력의 5%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. 트위치를 획득합니다.
첫 스킬을 사용한 후 분노날개 챔피언이 최대 분노의 100% 만큼 회복합니다. 케인을 획득합니다.
아군 유닛이 공격과 스킬로 입힌 피해의 20%만큼 체력을 회복합니다. 초과된 회복량은 최대 350의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다.
전투 15초 후 아군 유닛의 피해량이 50% 증가합니다.
서로가 유일하게 인접한 상태에서 전투를 시작하는 아군 유닛은 공격 속도가 20% 증가하고 25의 방어력을 얻습니다.
처음 죽음에 이르렀을 때 죽지 않고 체력이 1이 됩니다. 이 효과 발동 후 유닛은 200 체력, 20 방어력과 마법 저항력, 그리고 20% 흡혈을 얻게 됩니다.
인접한 아군 없이 전투를 시작하는 아군은 10초 동안 최대 체력의 35%에 해당하는 보호막을 획득합니다.
체력이 1650이상인 유닛 옆에서 전투를 시작하는 유닛은 남은 전투 시간 동안 18%의 피해를 덜 받습니다.
전투 시작 시 모든 적을 불태워 20초 동안 대상 최대 체력의 10%만큼 피해를 입히고 받는 회복 효과를 50% 감소시킵니다.
전사의 추가 공격이 대상 주변의 1칸 영역에 있는 적들에게 50%에 해당하는 피해를 입힙니다. 요네를 획득합니다.
돌격 후 기병대의 첫 번째 공격은 80의 마법 피해를 입히며, 방어력과 마법 저항력이 1%씩 증가합니다. 렐을 획득합니다.
포병대 상징과 아펠리오스를 획득합니다.
폭풍 상징과 키아나를 획득합니다.
전투가 시작되면, 전장 중앙에 있는 유닛이 45의 주문력을 얻고 폭풍의 번개가 내리친 후엔 주문력이 135까지 증가합니다. 키아나를 획득합니다.
2개의 훈련 봇을 획득합니다.
포병대의 공격이 대상을 불태워 최대 체력의 8%에 달하는 고정 피해를 2초간 입히고 지속 시간 동안 모든 체력 회복 효과를 50% 감소시킵니다. 트리스타나를 획득합니다.
전투 시작 후 6초 동안 신기루 챔피언이 90% 감소된 피해를 입습니다. 요네를 획득합니다.
비취 조각상을 최초로 공격하거나 비취 조각상의 폭발로 피해를 입은 적은 2.5초간 무장해제 됩니다. 나르를 획득합니다.
무기고를 열고 오른이 만든 고유 유물 3개 중 하나를 선택합니다.