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심판 패스 및 패스+ 한정
  • 감정표현: 신왕 대결, 사악한 웃음, 날 파멸시켜 봐 등
  • 승리를 축하하기 위한 펑펑 효과: 지옥의 새떼, 룬 방출, 프리즘 강타
  • 가장 귀여운 꼬마 전설이의 별 등급을 올려주는 별 파편
  • 꼬마 전설이 알: 마법의 반항아 알 등
  • 결투장: 질서의 성소, 조화의 영역, 혼돈의 궁정
  • 혼돈의 펭구, 혼돈의 도깨비
꼬마 전설이
  • 퐁당이
  • 으르렁이
  • 날쌘발
  • 어푸푸 마을 배불뚝이
  • 안전 요원 배불뚝이
  • 구릿빛 배불뚝이
결투장
  • 심판에서는 두 개의 상호작용이 가능한 결투장을 세트로 또는 개별로 구매할 수 있습니다.
랭크
  • 11.9 패치와 함께 심판이 라이브 서버에 적용되면 이번 세트의 첫 번째 랭크 스테이지를 시작할 수 있습니다. 이번에도 그랜드마스터와 챌린저 랭크 달성을 위한 경주가 처음부터 시작됩니다. 행운을 빕니다!
  • 모든 플레이어가 아이언 2단계에서 심판 세트를 시작합니다.
  • 초기화 후 5번의 임시 게임이 적용되어 다음 5번의 랭크 게임에서 4위권에 들지 못해도 LP를 잃지 않습니다. 4위권에 들면 추가 LP를 획득하므로 행운을 빕니다!
  • 운명 랭크 보상은 11.10 패치부터 지급됩니다.
  • 운명 세트 중 하나에서 골드 이상을 달성한 모든 플레이어 여러분께 상대방에게 자랑할 수 있는 승리의 수호대장이 지급됩니다.
  • 두 운명 세트에서 모두 골드 이상을 달성한 모든 플레이어 여러분께는 운명 세트 테마로 제작된 환호의 수호대장이 추가로 지급됩니다. 최고의 실력에 걸맞게 말이죠!
  • 초고속 모드의 경쟁전은 조금 다르게 적용됩니다. 모든 플레이어가 그레이 티어로 시작하며 하이퍼 티어를 향한 경주를 시작합니다.
초고속 모드
  • 마침내 전략적 팀 전투의 첫 번째 연구소인 초고속 모드가 적용되었습니다. 이곳에서는 3성 말랑이보다 빠르게 게임을 굴릴 수 있습니다.
심판 세트 체계 - 그림자 아이템
  • 기본 그림자 아이템은 첫 번째 이후의 모든 공동 선택 라운드에서 등장할 수 있으며 무기고에 등장할 수도 있습니다.
  • 하나의 기본 그림자 아이템으로만 조합해도 그림자 아이템이 완성됩니다. 다른 기본 아이템은 일반 기본 아이템이어도 상관없습니다. 두 개의 기본 그림자 아이템을 조합해도 그림자 아이템이 완성됩니다.
  • 그림자 아이템은 잘 활용하면 일반 아이템보다 강력하지만 함부로 사용했다가는 팀에 이롭기보다 오히려 해로울 수 있습니다.
심판 세트 체계 - 무기고
  • 무기고는 챔피언 상점과 비슷하게 여러 아이템 중 하나를 선택하여 획득할 수 있는 팝업 상점입니다. 아이템은 무료이지만 무기고당 하나의 아이템만 선택할 수 있습니다. 무기고에서는 기본 그림자 아이템도 획득할 수 있습니다.
체계 - 유닛 이동
  • 기존: 유닛의 공격 대상이 공격 사거리를 벗어날 경우 1칸을 움직여서 대상이 여전히 공격 사거리 밖에 있으면 이동 경로를 다시 계산합니다.
  • 심판 개선 후: 유닛의 공격 대상이 공격 사거리를 벗어날 경우 1칸을 움직이면 대상을 공격할 수 있는지 계산합니다. 공격할 수 없는 경우 즉시 경로를 다시 계산합니다.
  • 이제 전투 시작 시 다른 챔피언이 움직이기 전에 암살자가 먼저 도약합니다.
체계 - 마나 획득
  • 기존: 감소 전 피해량의 6%를 마나로 회득
  • 신규: 감소 전 피해량의 1% 및 감소 후 피해량의 7%를 마나로 회득
체계 - 스킬 및 아이템 규칙 업데이트
  • 이제 공격 사거리가 칸 단위로 계산됩니다.
  • 스킬 피해량에 영향을 주는 능력치를 주문력으로 변경했습니다.
  • 기본 공격을 간단하게 공격으로 변경했습니다.
  • 스킬이나 공격으로 입히는 모든 물리 피해에 치명타가 발동할 수 있으며 회피할 수 있습니다.
  • 모든 사용 스킬(베인의 은화살 등 기본 지속 효과 제외)을 덫 발톱으로 막을 수 있습니다.
  • 아이템 아이콘을 업데이트했습니다.
체계 - 상점 카드 강조
  • 챔피언을 보유하고 있으면 상점에 해당 챔피언이 등장했을 때 밝게 빛납니다.
체계 - 상점 등장 확률
  • 7레벨: 22/35/30/12/1% ⇒ 19/35/30/15/1%
  • 8레벨: 15/25/35/20/5% ⇒ 15/20/35/25/5%
체계 - 라운드 타이머
  • 시작 공동 선택 라운드: 꼬마 전설이 문 개방 시간: 13초 ⇒ 11초
  • 시작 공동 선택 라운드: 선택 시간: 10초 ⇒ 8초
  • 스테이지 1-2 준비 단계: 12초 ⇒ 6초
  • 스테이지 1-3 준비 단계: 20초 ⇒ 15초
  • PVE 라운드 등장 시간: 6초 ⇒ 4초
  • 모든 공동 선택 라운드 선택 시간: 8초 ⇒ 6초
  • 모든 공동 선택 라운드 마지막 추가 선택 시간: 5초 ⇒ 3초
체계 - 공동 선택 라운드 아이템 확률
  • 스테이지 2 및 4 공동 선택 라운드: 모든 아이템 1개씩 등장: 80% ⇒ 76%
  • 스테이지 2 및 4 공동 선택 라운드: 모든 아이템 1개씩 + 뒤집개 1개 등장: 15% ⇒ 22%
  • 스테이지 2 및 4 공동 선택 라운드: 뒤집개 3개 + 무작위 아이템 등장: 5% ⇒ 2%
  • 스테이지 3 공동 선택 라운드: 모든 아이템 1개씩 등장: 30% ⇒ 50%
  • 스테이지 3 공동 선택 라운드: 무작위 기본 아이템 9개 등장: 50% ⇒ 33%
  • 스테이지 3 공동 선택 라운드: 모든 아이템 1개씩 + 뒤집개 1개 등장: 15%
  • 스테이지 3 공동 선택 라운드: 뒤집개 3개 + 무작위 아이템 등장: 5% ⇒ 2%
체계 - 타이브레이커 업데이트
  • 만약 여러 명의 플레이어가 라운드에서 동시에 탈락했을 때 모두 같은 마이너스 체력과 탈락 전 체력을 보유하고 있다면 가장 최근에 승리한 플레이어의 순위가 가장 높게 측정됩니다.
아이템 업데이트 - 아이템 능력치 감소
  • 주문력 ⇒ 주문력
  • B.F. 대검 공격력: 15 ⇒ 10
  • 곡궁 공격 속도: 15% ⇒ 10%
  • 쓸데없이 큰 지팡이 주문력: 15 ⇒ 10
  • 쇠사슬 조끼 방어력: 25 ⇒ 20
  • 음전자 망토 마법 저항력: 25 ⇒ 20
  • 거인의 허리띠 체력: 200 ⇒ 150
  • 연습용 장갑 치명타 확률: 10% ⇒ 5%
  • 연습용 장갑으로 제작하는 일부 아이템은 회피율 5%가 대신 감소합니다.
  • 무한의 대검은 치명타 확률 100%를 유지하기 위해 치명타 확률 5%가 감소하지 않았습니다.
아이템 업데이트 - 기존 아이템 업데이트
  • 다음 아이템의 효과가 고유 효과로 변경되었습니다(해당 아이템 중첩 시 효율이 감소합니다). 덫 발톱, 태양불꽃 망토, 수호 천사, 얼어붙은 심장
  • 피바라기 신규 효과: 피바라기를 보유한 챔피언의 체력이 처음 40% 미만으로 떨어지면 5초 동안 최대 체력 30%의 보호막을 획득합니다. 생명력 흡수 효과는 유지됩니다.
  • 용의 발톱 업데이트: 마법 저항력 200을 추가로 획득합니다(기본 아이템 포함).
  • 얼어붙은 심장 공격 속도 감소량: 50% ⇒ 35%
  • 얼어붙은 심장 범위: 1칸 ⇒ 2칸
  • 각각의 적에 대한 가고일 돌갑옷 추가 방어력 및 마법 저항력: 20 ⇒ 18
  • 이제 정의의 손길이 피해량 +40% 증가 대신 공격력 및 주문력 +40을 제공합니다.
  • 루덴의 메아리 ⇒ 대천사의 지팡이
  • 대천사의 지팡이 (루덴의 메아리 대체): 스킬을 사용할 때마다 최대 마나의 35%만큼 주문력이 증가합니다.
  • 수은 군중 제어 효과 면역 지속시간: 10 ⇒ 12
  • 고속 연사포 추가 공격 사거리: +200% ⇒ +1칸
  • 고속 연사포 공격 속도: 20% ⇒ 40%, 공격 사거리 감소에 대한 상향 조정
  • 구원 업데이트: 5초마다 오오라를 발산하여 1칸 내에 있는 아군의 체력을 잃은 체력의 25%만큼 회복시킵니다. 오오라의 효과를 받은 아군은 광역 공격으로 입는 피해가 40% 감소합니다.
  • 모렐로노미콘 체력 회복량 감소: 75% ⇒ 50%
  • 루난의 허리케인 탄환 피해량: 공격력의 80% ⇒ 공격력의 75%
  • 이제 쇼진의 창이 공격 적중 시 대신 공격 시 마나를 제공하므로 루난의 허리케인과의 시너지 효과가 사라집니다.
  • 쇼진의 창 공격 시 마나 회복량: 5 ⇒ 8
  • 스태틱의 단검에 치명타가 적용되지 않습니다.
  • 스태틱의 단검 마법 저항력 감소 발동: 치명타 적중 시 ⇒ 적중 시
  • 스태틱의 단검 마법 저항력 감소량: 60% ⇒ 70%
  • 스태틱의 단검 마법 저항력 감소 지속시간: 6초 ⇒ 5초
  • 이제 스태틱의 단검 연쇄 번개가 발동되면 70의 피해를 입힙니다.
  • 이제 거인의 결의 중첩이 피해량 2% 증가 효과 대신 공격력 및 주문력 2 증가 효과를 제공합니다.
  • 지크의 전령 공격 속도: 30% ⇒ 25%
  • 이제 서풍이 군중 제어 면역 효과를 무시합니다. (예: 수은, 신록 특성)
  • 이제 즈롯 차원문이 적을 즉시 도발합니다. 도발은 즉* *동하는 효과이며 이제 도발된 적이 도발한 유닛을 1초 동안 쫓아가지 않습니다. 도발한 유닛이 공격 사거리를 벗어나면 공격 대상을 교체합니다.
  • 이제 인공체의 체력 및 공격력이 챔피언의 별 등급 대신 현재 스테이지에 비례합니다. (스테이지 5에서 최대치 달성)
  • 11.9 패치에서는 소환된 유닛(괴생명체 괴수 등)이 처치되어도 공허충이 나오지 않습니다. 이후 패치에서부터 더 적은 숫자의 공허충이 나올 예정입니다. 최근 PBE 테스트 서버에 생긴 문제를 해결하기 위한 일시적인 조정으로, 즈롯 차원문 및 불안정한 즈롯 차원문에 적용됩니다.
아이템 업데이트 - 그림자 아이템
  • 무한의 제물 대검: 치명타 확률이 75% 증가합니다(기본 아이템 포함). 치명타 확률이 100%를 넘으면 넘어가는 치명타 확률 1%마다 치명타 피해량이 1% 증가합니다. 치명타 피해량이 30% 증가합니다. 치명타 공격을 할 때마다 최대 체력의 3%에 해당하는 고정 피해를 자신에게 입힙니다. [고유 - 중복 적용 불가] (B.F. 대검 및 연습용 장갑)
  • 침묵의 흑막: 전투 시작 시 전방과 후방으로 광선을 발사해 적중당한 적과 아군의 최대 마나를 65% 증가시켜 첫 스킬 사용을 지연합니다. [고유 - 중복 적용 불가] (쇠사슬 조끼 및 연습용 장갑)
  • 사기꾼의 장갑: 준비 단계마다 무작위 아이템 2개를 일시로 장착합니다. 이 아이템은 항상 완성된 그림자 아이템으로 간주됩니다. [아이템 슬롯 3개 차지] (연습용 장갑 및 연습용 장갑)
  • 복수의 덫 발톱: 처음 적중한 적 스킬을 막고 해당 스킬을 사용한 적에게 순간이동하여 서로를 공격합니다. 이때 서로에게 25% 증가된 피해를 입힙니다. (연습용 장갑 및 거인의 허리띠)
  • 부식성 수은: 전투가 끝날 때까지 군중 제어 효과에 면역이 되며 최대 체력이 -20% 감소합니다. [고유 - 중복 적용 불가] (연습용 장갑 및 음전자 망토)
  • 마지막 속삭임: 치명타 공격이 발동하면 5초 동안 대상의 방어력 및 마법 저항력을 50% 감소시킵니다. 자신의 방어력 및 마법 저항력이 영구적으로 25% 감소합니다. [고유 - 중복 적용 불가] (연습용 장갑 및 B.F. 대검)
  • 제물 건틀릿: 스킬의 마법 및 고정 피해에 치명타가 발동할 수 있습니다. 치명타 피해량이 +40%, 치명타 확률이 20% 증가합니다. 스킬을 사용하면 최대 체력의 15%에 해당하는 고정 피해를 자신에게 입힙니다. (연습용 장갑 및 쓸데없이 큰 지팡이)
  • 복수의 손길: 전투 시작 시 다음 효과가 모두 발동합니다. '공격력 +40 및 주문력 +40 증가', '공격 및 스킬로 입힌 피해의 40%만큼 체력 회복'. 이 효과는 적 처치 관여 시 해제되며 다음 적 처치 관여 시 활성화됩니다. (연습용 장갑 및 여신의 눈물)
  • 망령 쇼진의 창: 공격 시 마나 14를 회복합니다. 입히는 피해가 20% 감소합니다. (여신의 눈물 및 B.F. 대검)
  • 얼어붙은 검은 심장: 2칸 내에 있는 모든 적의 공격 속도를 50% 감소시킵니다. 자신을 제외한 1칸 내에 있는 모든 아군의 공격 속도가 50% 감소합니다. [고유 - 중복 적용 불가] (여신의 눈물 및 쇠사슬 조끼)
  • 제물로 바친 구원: 5초마다 오오라를 발산하여 자신을 제외한 결투장에 있는 모든 아군의 체력을 잃은 체력의 20%만큼 회복시킵니다. 효과가 발동할 때마다 현재 체력의 10%에 해당하는 고정 피해를 자신에게 입힙니다. (여신의 눈물 및 거인의 허리띠)
  • 악의의 성배: 전투 시작 시 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군의 주문력이 45만큼 전투가 끝날 때까지 증가합니다. 자신의 주문력이 20만큼 감소합니다. (여신의 눈물 및 음전자 망토)
  • 스태틱의 단도: 두 번째 공격마다 연쇄 번개를 발사하여 4명의 적에게 70의 마법 피해를 입히고 5초 동안 대상의 마법 저항력을 70% 감소시킵니다. 자신의 공격력이 -33% 감소합니다. (여신의 눈물 및 곡궁)
  • 대악마의 불멸 지팡이: 스킬을 사용할 때마다 최대 마나의 300%만큼 최대 체력이 증가합니다. 이후 증가한 체력만큼 체력을 회복합니다. (여신의 눈물 및 쓸데없이 큰 지팡이)
  • 암흑의 푸른 파수꾼: 스킬 사용 후 마나 15를 회복합니다. 체력이 60% 이하일 경우 마나 50을 회복합니다. [고유 - 중복 적용 불가] (여신의 눈물 및 여신의 눈물)
  • 불멸의 마법공학 총검: 스킬로 마법 및 고정 피해를 입히면 가장 가까운 아군의 체력을 입힌 피해의 60%만큼 회복시킵니다. 이 회복 효과는 자신에게 발동하지 않습니다. (B.F. 대검 및 쓸데없이 큰 지팡이)
  • 은빛 루나리 펜던트: 전투 시작 시 가로 2칸 내에 있는 모든 아군의 방어력 및 마법 저항력이 60씩 증가하는 대신 공격 시 마나 회복량이 5 감소합니다. (쓸데없이 큰 지팡이 및 쇠사슬 조끼)
  • 데블로노미콘: 스킬로 마법 피해를 입히면 대상을 불태워 25초 동안 대상 최대 체력의 100%에 해당하는 고정 피해를 입히고 그동안 모든 체력 회복 효과가 50% 감소합니다. 자신이 입히는 스킬 피해가 50% 감소합니다. [고유 - 중복 적용 불가] (쓸데없이 큰 지팡이 및 거인의 허리띠)
  • 암흑 이온 충격기: 2칸 내 스킬을 사용하는 적 및 아군에게 최대 마나 비례 마법 피해를 입힙니다. 적은 최대 마나의 200%, 아군은 최대 마나의 100%에 해당하는 피해를 입습니다. 아군이나 적이 이 피해를 입을 때마다 전투가 종료될 때까지 자신의 주문력이 5 증가합니다. (쓸데없이 큰 지팡이 및 음전자 망토)
  • 구인수의 제물 격노검: 공격 시 전투가 끝날 때까지 공격 속도가 +9% 증가합니다. 추가 공격 속도는 무제한으로 중첩됩니다. 공격을 할 때마다 최대 체력의 2.5%에 해당하는 고정 피해를 자신에게 입힙니다. (쓸데없이 큰 지팡이 및 곡궁)
  • 라바돈의 부식성 죽음모자: 추가 주문력이 100 (기본 아이템 포함) 증가하며 최대 체력이 -20% 감소합니다. (쓸데없이 큰 지팡이 및 쓸데없이 큰 지팡이)
  • 부식성 죽음의 검: 적 처치에 관여하면 전투가 끝날 때까지 공격력이 +15 증가합니다. 이 효과는 3중첩부터 시작되며 무제한으로 중첩됩니다. 자신의 최대 체력이 -20% 감소합니다. (B.F. 대검 및 B.F. 대검)
  • 타락한 수호 천사: 처음 사망 시 경직 상태가 됩니다. 2초 후 80% 체력을 지닌 채 모든 해로운 효과가 제거된 상태로 부활합니다. 이 효과가 발동하면 전투가 끝날 때까지 공격 속도가 50% 감소합니다. [고유 - 중복 적용 불가] (B.F. 대검 및 쇠사슬 조끼)
  • 지크의 음산한 전령: 전투 시작 시 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군의 공격 속도가 -25% 감소합니다. 영향을 받은 아군 하나당 자신의 공격 속도가 +40% 증가합니다. (B.F. 대검 및 거인의 허리띠)
  • 지옥바라기: 물리 피해를 입히면 입힌 피해의 40%만큼 체력을 회복합니다. 체력이 90%까지 회복될 때마다 3초 동안 공격 속도가 30% 증가합니다(중첩 불가). 전투 시작 시 최대 체력의 33%에 해당하는 고정 피해를 자신에게 입힙니다. (B.F. 대검 및 음전자 망토)
  • 사악한 거인 학살자: 스킬과 공격이 50%의 추가 피해를 입힙니다. 대상의 최대 체력이 1,100 이하일 경우 스킬 및 공격으로 입히는 피해가 15% 감소합니다. (B.F. 대검 및 곡궁)
  • 거인의 복수: 3초마다 다음 공격 시 마지막으로 공격을 강화한 후 입은 모든 피해의 25%만큼을 고정 피해로 입힙니다. (곡궁 및 쇠사슬 조끼)
  • 불안정한 즈롯 차원문: 사망 시 인공체가 깨어나 전투를 지속합니다. 인공체가 처치되면 1칸 내의 모든 적에게 고정 피해 600을 입힙니다. (거인의 허리띠 및 곡궁)
  • 루난의 길들지 않은 허리케인: 공격 시 주변 적 2명에게 공격력의 50%에 해당하는 피해를 입힙니다. 이 탄환에는 치명타가 발동할 수 있지만 적중 시 효과는 발동하지 않습니다. (곡궁 및 음전자 망토)
  • 일식의 망토: 1.5초마다 3칸 내의 무작위 적을 불태워 10초 동안 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입힙니다. 대상이 받는 모든 체력 회복 효과가 50% 감소합니다. 자신도 매초 최대 체력의 4%에 해당하는 피해를 입으며 자신이 받는 모든 체력 회복 효과가 50% 감소합니다. [고유 - 중복 적용 불가] (거인의 허리띠 및 쇠사슬 조끼)
  • 워모그의 제물 갑옷: 추가 체력이 1,800 증가합니다(기본 아이템 포함). 자신에게 매초 고정 피해 100을 입힙니다. (거인의 허리띠 및 거인의 허리띠)
  • 사나운 서풍: 전투 시작 시 결투장 반대편에 회오리바람을 소환해 가장 가까운 적을 8초 동안 전투에서 제외합니다. 전투에 복귀한 적은 전투가 종료될 때까지 공격력 30 및 주문력 30을 획득합니다. 군중 제어 면역 효과를 무시합니다. [고유 - 중복 적용 불가] (거인의 허리띠 및 음전자 망토)
  • 불멸의 가고일 돌갑옷: 자신을 대상으로 지정한 적 유닛이 있으면 해당 유닛 하나당 2초마다 자신의 체력이 45씩 회복됩니다. (음전자 망토 및 쇠사슬 조끼)
  • 구부러진 덤불 조끼: 방어력 200을 추가로 획득합니다(기본 아이템 포함). (쇠사슬 조끼 및 쇠사슬 조끼)
  • 구부러진 용의 발톱: 받는 마법 피해를 15% 감소시킵니다. 받는 치명타 공격의 추가 피해를 무효화합니다. (음전자 망토 및 음전자 망토)
  • 고속 사망포: 공격 사거리가 1칸 증가합니다. 또한, 2칸 내에 적이 없다면 추가 공격 속도가 +40% 증가합니다. 공격이 더 이상 빗나가지 않습니다. (곡궁 및 곡궁)
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