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영웅의 여명 부활
  • 다섯 번째 세트의 중반 세트인 영웅의 여명은 전략적 팀 전투에 많은 변화를 불러왔습니다. 찬란한 아이템이 도입되었고, 나중에 일부 차원문에 영감을 준 신성한 축복이 등장했으며, (최근에 없어진) 특성의 고서가 추가되었고, 아크샨 같은 다양한 신규 챔피언이 등장했습니다! 3년 전(시간 참 빠르죠?)의 추억을 되새길 생각에 신이 나 있으시거나, 용감하게 한 번도 해본 적 없는 세트를 감시자, 망각 그리고 제가 좋아하는 악동 특성과 함께 탐험할 생각이라면 이번 패치 기간에 새롭게 업데이트된 영웅의 여명을 플레이해 보세요!
  • 영웅의 여명 부활은 플레이어 여러분의 플레이스타일과 실력을 고려해 진척도를 올릴 수 있는 신규 랭크 부활 순위 체계와 함께 출시됩니다. 순위를 올리고 보상을 받아 보세요! 세트 부활 및 신규 랭크 순위 체계에 관한 자세한 내용은 처음으로 시도한 개발자 더블 업 영상에서 확인해 주세요!
마법 아수라장 패스 챕터 II
  • 전략적 팀 전투의 두 번째 패스는 이번 패치 기간(로테이션 상점 업데이트와 동일한 시점)에 출시됩니다. 획득할 수 있는 콘텐츠를 한번 살펴보세요!
대규모 변경 사항 - 특성
  • 요정, 요정 근위대의 갑옷 체력 회복량/보호막 효과: 35% ⇒ 25%
  • 요정, 요정 근위대의 갑옷 여왕이 입힌 피해량 기반 체력 회복량: 15% ⇒ 12%
  • (3) 섬뜩한 힘 더럽혀진 골렘 공격력: 60 ⇒ 65
  • (3) 섬뜩한 힘 더럽혀진 골렘 스킬 피해량: 주문력의 250% ⇒ 주문력의 240%
  • (3) 섬뜩한 힘 더럽혀진 골렘 스테이지에 따른 체력 계수: 0.9/1/1.05/1.1/1.5x ⇒ 1/1.05/1.1/1.4/1.5x
  • (5) 섬뜩한 힘 암흑 거석 스테이지에 따른 체력 계수: 0.65/0.85/1.2/1.45/1.55x ⇒ 0.7/0.9/1.25/1.6/1.75x
  • (7) 섬뜩한 힘 수많은 눈의 짐승 강림 시 스킬 피해량: 주문력의 340% ⇒ 주문력의 375%
  • (7) 섬뜩한 힘 수많은 눈의 짐승 스테이지에 따른 체력 계수: 0.6/0.75/0.9/1.15/1.3x ⇒ 0.6/0.75/0.95/1.3/1.45x
  • 서리 주문력/공격력: 16/35/50/80 ⇒ 16/35/50/90
  • 서리 얼음 병사 폭발 피해량: 600~800 ⇒ 500~700
  • 벌꿀술사 벌 하나당 입힌 피해량 계수: 6/8/15% ⇒ 5/8/16%
  • 벌꿀술사 벌 하나당 받은 피해량 계수: 3/4/10% ⇒ 3/4/8%
  • 전사 피해 증폭: 10/18/25% ⇒ 10/20/25%
  • 전사 모든 피해 흡혈: 10/18/25% ⇒ 10/20/25%
대규모 변경 사항 - 유닛: 1단계
  • 세라핀 스킬 피해량: 주문력의 220/330/495% ⇒ 주문력의 240/360/540%
  • 소라카 마나: 20/60 ⇒ 10/50
대규모 변경 사항 - 유닛: 2단계
  • 아칼리 스킬 단검 피해량: 공격력의 140%+주문력의 30/45/70% ⇒ 공격력의 150%+주문력의 30/45/70%
대규모 변경 사항 - 유닛: 3단계
  • 이즈리얼 공격력: 60 ⇒ 55
  • 헤카림 스킬 쪼개기 피해량: 공격력의 140/140/145% ⇒ 공격력의 125/125/130%
  • 징크스 스킬 피해량: 공격력의 100%+주문력의 16/24/36% ⇒ 공격력의 110%+주문력의 16/24/36%
  • 카타리나 스킬 피해량: 주문력의 175/260/420% ⇒ 주문력의 165/245/395%
대규모 변경 사항 - 유닛: 4단계
  • 그웬 스킬 돌진 체계 업데이트: 이제 그웬이 대상을 가장 많이 타격할 수 있는 칸(현재 대상을 조준)으로 돌진하며 동률일 경우 적이 가장 많은 곳에서 가장 먼 칸으로 돌진합니다.
  • 현재 대상이 기본 돌진 거리인 3칸 밖에 있다면, 이제 돌진 사거리가 무한대로 늘어나는 대신 그웬이 대상에게 도달할 수 있는 가장 짧은 길로 돌진합니다.
  • 그웬 스킬 작은 가위질 피해량: 주문력의 45/70/210% ⇒ 주문력의 40/60/180%
대규모 변경 사항 - 유닛: 5단계
  • [버그 수정] 브라이어: 더 이상 브라이어가 광분 상태 중 저지 불가 상태가 되지 않습니다.
  • 노라 마나 조정: 30/90 ⇒ 30/80
대규모 변경 사항 - 증강
  • [버그 수정] 유연함: 이제 상대의 전장에서 체력을 정상적으로 제공합니다.
  • 유연함 상징당 체력: 40 ⇒ 30
  • 최대 마력 (릴리아) 추가 피해량: 240% ⇒ 260%
  • 성장형 아이템 증강이 다시 활성화됩니다.
  • 화염 기둥 (쉔) 스킬 지속 피해량: 주문력의 40/60/95% ⇒ 주문력의 45/70/110%
  • 왕실 근위대 (요정) 여왕 주문력/공격력: 1.5% ⇒ 1%
  • 거미 여왕 (엘리스) 독 피해량: 110% ⇒ 120%
  • 겨울이 다가온다 (서리) 체력: 200 ⇒ 150
  • 겨울이 다가온다 (서리) 공격 속도: 20% ⇒ 15%
  • 마녀의 강타 (뽀삐) 스킬 피해량: 75% ⇒ 80%
  • 짜릿한 공격 (블리츠크랭크) 피해 주기: 4초마다 ⇒ 5초마다
대규모 변경 사항 - 지원 아이템
  • 월석 재생기 보호막 흡수량: 60~360 ⇒ 55~325
대규모 변경 사항 - 주술
  • 절박한 간청이 삭제되었습니다.
  • 프라이팬 연성이 삭제되었습니다.
  • 뒤집개 연성이 삭제되었습니다.
  • 신규지원 연성 - 25골드 - 지원 아이템 모루 1개를 획득합니다. (스테이지 5+)
  • 신규학문 정진 - 1골드 - 이번 게임에서 구매한 학문 정진 하나당 경험치를 2 얻습니다. (스테이지 3/4)
  • 진동 - 8초마다 ⇒ 10초마다
  • 벼락과 유성 폭풍이 다시 활성화되었습니다.
소규모 변경 사항 - 특성
  • (10) 요술사 주문력: 140% ⇒ 200%
  • 달콤술사, (6) 달콤술사 추가 체력: 50 ⇒ 100
소규모 변경 사항 - 유닛
  • 트위치의 아이템 유형이 공격력 기반 마법사로 업데이트되었습니다.
  • 직스 스킬 피해량: 주문력의 200/300/450% ⇒ 주문력의 190/290/435%
  • 직스 스킬 범위 피해량: 주문력의 100/150/225% ⇒ 주문력의 95/145/215%
  • 아리 스킬 여우불 피해량: 주문력의 12/18/27% ⇒ 주문력의 13/20/30%
  • 닐라 스킬 피해량: 공격력의 360% ⇒ 공격력의 360/360/380%
  • 신드라 스킬 피해량: 주문력의 220/330/495% ⇒ 주문력의 230/345/520%
  • 신드라 스킬 주변 피해량: 주문력의 110/165/245% ⇒ 주문력의 115/170/260%
  • 베이가 스킬 피해량: 주문력의 240/330/450% ⇒ 주문력의 240/330/475%
  • 오공 기본 지속 효과 추가 방어력/마법 저항력: 40 ⇒ 45
  • 모르가나 고정 피해량 체력 기준치: 33% ⇒ 25%
소규모 변경 사항 - 아이템
  • 새로운 설명 문구가 추가된 아이템: 죽음의 검, 라바돈의 죽음모자, 빛나는 죽음의 검, 라바돈의 초월한 죽음모자
소규모 변경 사항 - 찬란한 아이템
  • 악마 학살자 (찬란한 거인 학살자) 주문력/공격력: 40 ⇒ 50
  • 악마 학살자 (찬란한 거인 학살자) 피해 증폭: 40% ⇒ 50%
  • 별의 균형 (찬란한 저녁갑주) 추가 방어력/마법 저항력: 50 ⇒ 70
  • 별의 균형 (찬란한 저녁갑주) 지속시간: 15초 ⇒ 20초
  • 장미가시 조끼 (찬란한 덤불 조끼) 추가 체력: 8% ⇒ 15%
  • 태양빛 망토 (찬란한 태양불꽃 망토) 체력: 300 ⇒ 450
  • 태양빛 망토 (찬란한 태양불꽃 망토) 방어력: 20 ⇒ 40
  • 의지파괴자 (찬란한 방패파괴자) 피해량 증폭: 40% ⇒ 50%
버그 수정
  • 이제 루난의 허리케인과 마법공학 총검을 장착한 아칼리가 강화 공격을 정상적으로 사용합니다.
  • 더 이상 브라이어가 광분 상태 중 저지 불가 상태가 되지 않습니다.
  • 이제 대상이 범위 내에 없을 때 화염 기둥(쉔의 챔피언 증강)이 근처 또는 자신에게 스킬을 사용하는 대신 더 먼 거리에 스킬을 사용합니다.
  • 화염 기둥(쉔의 챔피언 증강)이 상대의 전장에서 일관적이지 않게 작동하던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 유미가 정상적으로 바루스나 이즈리얼 같은 공격력 기반 마법사에게 주문력 대신 공격력을 제공합니다.
  • 실력에 기반한 하향: 더 이상 용족 숙련이 PvE 라운드 처치 관여를 집계하지 않습니다.
  • 이제 요정 특성을 활성화해야 정상적으로 3-2 및 4-2에 요정 관련 증강이 제시될 수 있습니다.
  • 이제 요새를 활성화해야 3-2에 화염 기둥(쉔의 챔피언 증강)이 제시될 수 있습니다.
  • 4성 유닛 관련 버그를 수정했습니다.
  • 더 이상 모루가 물렁해질 노릇과 분노 조절 문제가 전략가의 방패 또는 망토를 변환하지 않습니다.
  • 올바르지 않게 전략가의 왕관 3개+전략가의 아이템이 아닌 아이템 6개를 제시하던 스테이지 5+ 공동 선택을 수정했습니다. 이제 이전처럼 전략가의 아이템을 포함한 공동 선택은 모든 아이템이 전략가의 아이템(전략가의 왕관 3개, 방패 3개, 망토 3개)인 공동 선택만 존재합니다.
  • 이제 아르카나의 상징 유형이 정상적으로 왕관과 더불어 전략가의 망토와 방패도 두 배로 계산합니다.
  • 누가 이런 걸 제보했을까: 이제 서로 다른 전략가의 아이템 3개를 장착한 유닛에 재조합기를 사용했을 때 아무것도 돌려주지 않는 상황이 일어나지 않습니다.
  • 이제 유연함이 상대의 전장에서 체력을 정상적으로 제공합니다.
  • 이제 승리를 위한 회전 증강이 적용된 오공의 방어막 지속시간이 정상적으로 0.3초가 아닌 2초로 적용됩니다.
  • 요술카이저: 이제 요술사 상징을 장착한 모데카이저의 마나 회복 불가 상태 지속 시간이 정상적으로 적용됩니다.
  • 과적과 변이 주술 간 일부 상호작용을 수정했습니다.
  • 이제 해신 작쇼(찬란한 적응형 투구)의 툴팁에 정상적으로 후방 가로 2열에 추가 주문력을 40 제공한다고 명시됩니다.
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