DAK.GG
TFT
LoLCHESS.GG
DAK.GG

SET 4.5 Revival Items

Item Guide
ItemItem & DescriptionDescription
B.F.ソード
攻撃力
+10%
攻撃力
+10%
リカーブ ボウ
攻撃速度
+10%
攻撃速度
+10%
チェイン ベスト
物理防御
+20
物理防御
+20
ネガトロン クローク
魔法防御
+20
魔法防御
+20
ムダニ デカイ ロッド
魔力
+10
魔力
+10
女神の涙
マナ自動回復
+1
マナ自動回復
+1
ジャイアント ベルト
体力
+150
体力
+150
スパーリング グローブ
クリティカル率 +20
クリティカル率 +20
へら
きっと何かが起こるはず。
きっと何かが起こるはず。
フライパン
…他に、これがここにある理由がある?
…他に、これがここにある理由がある?
デスブレード
装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。
装備する者と、それに対峙する者に平穏と静寂をもたらす剣。
ジャイアント スレイヤー
タンクに対して追加で15%のダメージ増加効果を獲得する。
タンクに対して追加で15%のダメージ増加効果を獲得する。
ナイト エッジ
体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体効果を除去し、減少体力の30%を回復する。
体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体効果を除去し、減少体力の30%を回復する。
ブラッドサースター
各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。
各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。
ヘクステック ガンブレード
最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。
最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの20%分回復する。
ショウジンの矛
通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。
通常攻撃時にマナを追加で5獲得する。
ステラックの篭手
体力が60%になると、装備者の最大体力の50%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは4秒かけて急速に減少する。
体力が60%になると、装備者の最大体力の50%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは4秒かけて急速に減少する。
インフィニティ エッジ
スキルがクリティカル判定を持つようになる。

装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカルダメージが10%増加する。
スキルがクリティカル判定を持つようになる。

装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカルダメージが10%増加する。
レッドバフ
通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。

燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える
負傷: 受ける体力回復効果を低下させる
通常攻撃とスキルが5秒間、対象に1%の燃焼と33%の負傷を付与する。

燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合にあたる確定ダメージを与える
負傷: 受ける体力回復効果を低下させる
ヴォイド スタッフ
通常攻撃とスキルのダメージが5秒間、対象に30%の細断を付与する。この効果はスタックしない。

細断: 魔法防御を低下させる
通常攻撃とスキルのダメージが5秒間、対象に30%の細断を付与する。この効果はスタックしない。

細断: 魔法防御を低下させる
ラスト ウィスパー
通常攻撃とスキルのダメージが3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。

分解: 物理防御を低下させる
通常攻撃とスキルのダメージが3秒間、対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。

分解: 物理防御を低下させる
巨人の誓い
通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が2%、魔力が2%増加する。この効果は25回までスタックする。

最大スタックになると、10%のダメージ増加効果を獲得し、行動妨害を受けなくなる。
通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が2%、魔力が2%増加する。この効果は25回までスタックする。

最大スタックになると、10%のダメージ増加効果を獲得し、行動妨害を受けなくなる。
ブランブル ベスト
最大体力が9%増加する。

通常攻撃で受けるダメージが5%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。

クールダウン: 2秒
最大体力が9%増加する。

通常攻撃で受けるダメージが5%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に100の魔法ダメージを与える。

クールダウン: 2秒
ガーゴイル ストーンプレート
装備者を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。
装備者を攻撃対象としている敵1体につき、10の物理防御と10の魔法防御を獲得する。
クラウンガード
戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。

シールドが消滅すると、魔力が25%増加する。
戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の25%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。

シールドが消滅すると、魔力が25%増加する。
プロテクターの誓い
戦闘開始時: マナが20増加する。

体力が40%になると、15マナと最大体力の20%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。
戦闘開始時: マナが20増加する。

体力が40%になると、15マナと最大体力の20%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。
サンファイア ケープ
最大体力が8%増加する。

2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。

燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
最大体力が8%増加する。

2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、1%の燃焼と33%の負傷を付与する。

燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
揺るがぬ心
耐久力が10%増加する。体力が50%を上回っている間は、代わりに18%の耐久力を獲得する。
耐久力が10%増加する。体力が50%を上回っている間は、代わりに18%の耐久力を獲得する。
クラーケンの怒り
通常攻撃するたびに、攻撃力が3.5%増加するスタックを獲得する。最大15回まで。通常攻撃を15回行うと、攻撃速度が15%増加する。
通常攻撃するたびに、攻撃力が3.5%増加するスタックを獲得する。最大15回まで。通常攻撃を15回行うと、攻撃速度が15%増加する。
ドラゴン クロウ
最大体力が9%増加する。

2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。
最大体力が9%増加する。

2秒ごとに最大体力の2.5%を回復する。
アダプティブ ヘルム
あらゆるソースから獲得するマナが追加で15%増加する。装備者は役割に応じて追加ボーナスを獲得する。

タンク/ファイター: 物理防御と魔法防御が45増加する。

その他の役割: 攻撃力と魔力が10%増加する。
あらゆるソースから獲得するマナが追加で15%増加する。装備者は役割に応じて追加ボーナスを獲得する。

タンク/ファイター: 物理防御と魔法防御が45増加する。

その他の役割: 攻撃力と魔力が10%増加する。
クイックシルバー
戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。

毎秒、攻撃速度が3%増加するスタックを獲得する。
戦闘開始時: 18秒間、行動妨害効果を受けなくなる。

毎秒、攻撃速度が3%増加するスタックを獲得する。
グインソー レイジブレード
毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。
毎秒、攻撃速度が7%増加するスタックを獲得する。
アイオニック スパーク
2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの150%にあたる魔法ダメージを与える。

細断: 魔法防御を低下させる
2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの150%にあたる魔法ダメージを与える。

細断: 魔法防御を低下させる
ラバドン デスキャップ
一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊が可能なほどの力を秘めている。
一見ただの帽子だが、世界の創生と破壊が可能なほどの力を秘めている。
アークエンジェル スタッフ
戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が20%増加する。
戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が20%増加する。
ジュエル ガントレット
スキルがクリティカル判定を持つようになる。

装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカルダメージが10%増加する。
スキルがクリティカル判定を持つようになる。

装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカルダメージが10%増加する。
ブルーバフ
あらゆるソースから、攻撃力と魔力が追加で10%増加する。
あらゆるソースから、攻撃力と魔力が追加で10%増加する。
ナッシャー トゥース
通常攻撃時に2マナを追加で獲得する。クリティカル判定の場合は4に増加する。
通常攻撃時に2マナを追加で獲得する。クリティカル判定の場合は4に増加する。
イーブンシュラウド
2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。

分解: 物理防御を低下させる
2マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から15秒間、物理防御と魔法防御が25増加する。

分解: 物理防御を低下させる
モレロノミコン
通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、敵に10秒間1%の燃焼と33%の負傷を付与する。

燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、敵に10秒間1%の燃焼と33%の負傷を付与する。

燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
スピリット ビサージュ
毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。
毎秒、減少体力の2.5%を自動回復する。
ワーモグ アーマー
最大体力が18%増加する。
最大体力が18%増加する。
ストライカー フレイル
クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。
クリティカル時に5秒間、5%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。
ハンド オブ ジャスティス
2つの効果を獲得する:
- 攻撃力が15%、魔力が15%増加する。
- オムニヴァンプが12%増加する。

体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。
2つの効果を獲得する:
- 攻撃力が15%、魔力が15%増加する。
- オムニヴァンプが12%増加する。

体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。
盗賊のグローブ
毎ラウンド: ランダムなアイテムを2つ装備する。

[アイテムスロットを3つ使用。]
毎ラウンド: ランダムなアイテムを2つ装備する。

[アイテムスロットを3つ使用。]
タクティシャンの王冠
味方チームの最大チームサイズが+1増加する。

戦闘に勝利すると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。

「…英雄の心…」
味方チームの最大チームサイズが+1増加する。

戦闘に勝利すると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。

「…英雄の心…」
タクティシャンのケープ
味方チームの最大チームサイズが+1増加する。

10秒間の戦闘後、10%の確率で1ゴールドがドロップする。

「…そこに運を少々」
味方チームの最大チームサイズが+1増加する。

10秒間の戦闘後、10%の確率で1ゴールドがドロップする。

「…そこに運を少々」
タクティシャンの盾
味方チームの最大チームサイズが+1増加する。

装備者が倒されると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。

「賢者の知恵に浸して…」
味方チームの最大チームサイズが+1増加する。

装備者が倒されると、10%の確率で1ゴールドがドロップする。

「賢者の知恵に浸して…」
イージスの盾
戦闘開始時: 12秒間、自身、同じ横列上の隣接する味方、背後にいるすべての味方の攻撃速度が25%、物理防御と魔法防御が15増加する。

[サポートアイテム]
戦闘開始時: 12秒間、自身、同じ横列上の隣接する味方、背後にいるすべての味方の攻撃速度が25%、物理防御と魔法防御が15増加する。

[サポートアイテム]
オブシディアン クリーバー
ダメージを与えた敵に、15秒間30%の細断と30%の分解を付与する。

味方チームの攻撃力が8%、魔力が8増加する。

[サポートアイテム] [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
細断: 魔法防御を低下させる
分解: 物理防御を低下させる
ダメージを与えた敵に、15秒間30%の細断と30%の分解を付与する。

味方チームの攻撃力が8%、魔力が8増加する。

[サポートアイテム] [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
細断: 魔法防御を低下させる
分解: 物理防御を低下させる
ジークの使者
戦闘開始時: 自身および同じ横列2マス以内にいる味方の攻撃速度が
30%増加する。

[サポートアイテム]
戦闘開始時: 自身および同じ横列2マス以内にいる味方の攻撃速度が
30%増加する。

[サポートアイテム]
ジ=ロット ポータル
戦闘開始時: タウントする。
倒されると「ヴォイドスポーン」が現れて、周囲の敵をタウントする。召喚されたユニットから現れる「ヴォイドスポーン」は、能力が大幅に低下する。

タウント: タウントしたユニットへの通常攻撃を敵に強制する(通常攻撃可能で、タウントしたユニットを射程内に収めている敵が対象)
戦闘開始時: タウントする。
倒されると「ヴォイドスポーン」が現れて、周囲の敵をタウントする。召喚されたユニットから現れる「ヴォイドスポーン」は、能力が大幅に低下する。

タウント: タウントしたユニットへの通常攻撃を敵に強制する(通常攻撃可能で、タウントしたユニットを射程内に収めている敵が対象)
ゼファー
戦闘開始時: アリーナの反対側に竜巻を呼び起こし、竜巻から最も近い敵を5秒間戦闘から退ける。

味方チームの攻撃速度が2%増加する。

[サポートアイテム]
[竜巻は行動妨害無効を無視する。]
[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
戦闘開始時: アリーナの反対側に竜巻を呼び起こし、竜巻から最も近い敵を5秒間戦闘から退ける。

味方チームの攻撃速度が2%増加する。

[サポートアイテム]
[竜巻は行動妨害無効を無視する。]
[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
ソラリのロケット
戦闘開始時: 自身および同じ横列2マス以内にいる味方が、20秒間、耐久値250のシールド、20の物理防御、20の魔法防御を獲得する。

[サポートアイテム]
戦闘開始時: 自身および同じ横列2マス以内にいる味方が、20秒間、耐久値250のシールド、20の物理防御、20の魔法防御を獲得する。

[サポートアイテム]
バンシー ヴェール
戦闘開始時: 自身および同じ横列1マス以内にいる味方が18秒間、行動妨害効果を受けなくなり、攻撃速度が25%増加する。

[サポートアイテム] [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
戦闘開始時: 自身および同じ横列1マス以内にいる味方が18秒間、行動妨害効果を受けなくなり、攻撃速度が25%増加する。

[サポートアイテム] [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
マーターズ ヴァーチュ
5秒ごとに、味方チームがそれぞれの最大体力の7%を回復する。装備者が倒されると、この回復量が最大体力の14%に増加し、さらに追加で2回復する。

[サポートアイテム]
5秒ごとに、味方チームがそれぞれの最大体力の7%を回復する。装備者が倒されると、この回復量が最大体力の14%に増加し、さらに追加で2回復する。

[サポートアイテム]
ムダニ デカイ ジェム
味方チームが5%のダメージ増加効果を獲得する。装備者の生存中は、毎秒味方チームがさらに1%(最大で合計20%)のダメージ増加効果を獲得する。

[サポートアイテム]
味方チームが5%のダメージ増加効果を獲得する。装備者の生存中は、毎秒味方チームがさらに1%(最大で合計20%)のダメージ増加効果を獲得する。

[サポートアイテム]
ムーンストーンの再生
4秒ごとに最も体力割合が低い味方2体に、耐久値55-325(ステージに応じて)のシールドを、4秒間付与する。

[サポートアイテム]
4秒ごとに最も体力割合が低い味方2体に、耐久値55-325(ステージに応じて)のシールドを、4秒間付与する。

[サポートアイテム]
ランデュイン オーメン
戦闘開始時: 自身および隣接する味方の物理防御を
30、魔法防御を
30増加させる。

[サポートアイテム]
戦闘開始時: 自身および隣接する味方の物理防御を
30、魔法防御を
30増加させる。

[サポートアイテム]
不安定なトレジャーチェスト
装備者が倒されると、最も体力割合が高い味方4体が一時的な完成アイテムを1個獲得する。

[サポートアイテム]
装備者が倒されると、最も体力割合が高い味方4体が一時的な完成アイテムを1個獲得する。

[サポートアイテム]
力の聖杯
戦闘開始時: 自身および同じ横列2マス以内にいる味方の魔力が25、マナが10増加する。

[サポートアイテム]
戦闘開始時: 自身および同じ横列2マス以内にいる味方の魔力が25、マナが10増加する。

[サポートアイテム]
協力者のグローブ
毎ラウンド: ランダムなサポートアイテムを2つ装備する。

[アイテムスロットを3つ使用。]
毎ラウンド: ランダムなサポートアイテムを2つ装備する。

[アイテムスロットを3つ使用。]
永遠の炎
装備者が生存中は、すべての敵に33%の「負傷」を付与し、すべての味方が与えるダメージが8%増加する。この効果は5秒ごとにリフレッシュされる。

[サポートアイテム]
負傷: 受ける体力回復効果を低下させる
装備者が生存中は、すべての敵に33%の「負傷」を付与し、すべての味方が与えるダメージが8%増加する。この効果は5秒ごとにリフレッシュされる。

[サポートアイテム]
負傷: 受ける体力回復効果を低下させる
沈黙の帳
戦闘開始時: ビームを発射し、敵に30%のマナリーヴを付与する。

味方チームの体力が60増加する。

[サポートアイテム] [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
マナリーヴ: 次にスキルを使用するまで最大マナを増加させる
戦闘開始時: ビームを発射し、敵に30%のマナリーヴを付与する。

味方チームの体力が60増加する。

[サポートアイテム] [重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
マナリーヴ: 次にスキルを使用するまで最大マナを増加させる
騎士の誓い
戦闘開始時: 自身および同じ横列1マス以内にいる味方の体力が200、オムニヴァンプが15%増加する。

[サポートアイテム]
戦闘開始時: 自身および同じ横列1マス以内にいる味方の体力が200、オムニヴァンプが15%増加する。

[サポートアイテム]
インフィニティ フォース
色んな効果がたくさん!
色んな効果がたくさん!
ウィッツ エンド
通常攻撃が?の追加魔法ダメージを与える。

装備者が与えたすべての魔法ダメージの30%にあたる体力を回復する。

ダメージはステージに応じて増加する。
通常攻撃が?の追加魔法ダメージを与える。

装備者が与えたすべての魔法ダメージの30%にあたる体力を回復する。

ダメージはステージに応じて増加する。
ギャンブラーの剣
所持ゴールド1につき、攻撃速度が追加で
1%増加する(最大
30ゴールド)。

通常攻撃のたびに6%の確率で
1ゴールドをドロップする。

この試合で生成されたゴールド: ?

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
所持ゴールド1につき、攻撃速度が追加で
1%増加する(最大
30ゴールド)。

通常攻撃のたびに6%の確率で
1ゴールドをドロップする。

この試合で生成されたゴールド: ?

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
ゴールド コレクター
通常攻撃とスキルで、体力が最大体力の12%未満の敵にとどめを刺す。とどめを刺すと33%の確率で
1ゴールドがドロップする。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
通常攻撃とスキルで、体力が最大体力の12%未満の敵にとどめを刺す。とどめを刺すと33%の確率で
1ゴールドがドロップする。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
シルバーミアの夜明け
スタンを受けなくなり、通常攻撃が対象を0.8秒間スタンさせる。

攻撃速度が0.5に固定される。
スタンを受けなくなり、通常攻撃が対象を0.8秒間スタンさせる。

攻撃速度が0.5に固定される。
シーカー アームガード
キルまたはアシストを獲得すると、装備者の物理防御、魔法防御、魔力が20増加する。
キルまたはアシストを獲得すると、装備者の物理防御、魔法防御、魔力が20増加する。
スタティック シヴ
通常攻撃3回ごとに、30 + 装備者の魔力の40%を追加魔法ダメージとして敵4体に与える。
通常攻撃3回ごとに、30 + 装備者の魔力の40%を追加魔法ダメージとして敵4体に与える。
スナイパー フォーカス
4マス以上離れている対象に対して、40%のダメージ増加効果を獲得する。
4マス以上離れている対象に対して、40%のダメージ増加効果を獲得する。
ゾーニャの遡時計
各戦闘で1回のみ、体力が40%になると、3秒間、無敵状態になって対象指定されなくなる。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
各戦闘で1回のみ、体力が40%になると、3秒間、無敵状態になって対象指定されなくなる。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
タイタン ハイドラ
通常攻撃が対象および隣接する敵に、装備者の最大体力の3% + 攻撃力の8%の追加物理ダメージを与える。
通常攻撃が対象および隣接する敵に、装備者の最大体力の3% + 攻撃力の8%の追加物理ダメージを与える。
ダーキンの大盾
装備者が「ダーキン」の特性を獲得する。

毎秒、2マス以内の敵に装備者の最大体力の1%にあたる魔法ダメージを与える。この範囲内でユニットを倒すと、最大体力の2%を回復する。
装備者が「ダーキン」の特性を獲得する。

毎秒、2マス以内の敵に装備者の最大体力の1%にあたる魔法ダメージを与える。この範囲内でユニットを倒すと、最大体力の2%を回復する。
ダーキンの大鎌
装備者が「ダーキン」の特性を獲得する。

4秒ごとに、隣接する敵を攻撃して基本攻撃力の150%を物理ダメージとして与える。敵を倒すか装備者がダッシュすると、もう一度斬る。

ダッシュのクールダウン: 1.5秒
装備者が「ダーキン」の特性を獲得する。

4秒ごとに、隣接する敵を攻撃して基本攻撃力の150%を物理ダメージとして与える。敵を倒すか装備者がダッシュすると、もう一度斬る。

ダッシュのクールダウン: 1.5秒
ダーキンの弓
装備者が「ダーキン」の特性を獲得する。

通常攻撃10回ごとに、現在の対象を貫通する矢を1本放ち、基本攻撃力の500%を物理ダメージとして与える。このダメージは敵に命中するたびに33%低下する。
装備者が「ダーキン」の特性を獲得する。

通常攻撃10回ごとに、現在の対象を貫通する矢を1本放ち、基本攻撃力の500%を物理ダメージとして与える。このダメージは敵に命中するたびに33%低下する。
ダーキンの杖
装備者が「ダーキン」の特性を獲得する。

マナを20消費するたびに、現在の対象の周囲の敵に蔓を放つ。蔓は50の魔法ダメージを与える。

ダメージがステージに応じて増加する
装備者が「ダーキン」の特性を獲得する。

マナを20消費するたびに、現在の対象の周囲の敵に蔓を放つ。蔓は50の魔法ダメージを与える。

ダメージがステージに応じて増加する
チョンクのロケット推進型フィスト
戦闘開始時: 最も遠くにいる敵を近接攻撃の射程内に引き寄せ、1.5秒間スタンさせる。射程内の味方は、その敵を優先して攻撃する。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
スタン: 移動、通常攻撃、スキル発動を行えなくなる
戦闘開始時: 最も遠くにいる敵を近接攻撃の射程内に引き寄せ、1.5秒間スタンさせる。射程内の味方は、その敵を優先して攻撃する。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
スタン: 移動、通常攻撃、スキル発動を行えなくなる
デス ディファイアンス
受けるダメージの50%を4秒かけて非致命ダメージとして受ける。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
受けるダメージの50%を4秒かけて非致命ダメージとして受ける。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
ドーンコア
装備者の最大マナが10低下する。これ以降にスキルを使用するたびに最大マナが10%低下する(最小10まで)。
装備者の最大マナが10低下する。これ以降にスキルを使用するたびに最大マナが10%低下する(最小10まで)。
ハルクラッシャー
戦闘開始時: 隣接する味方がいない場合、体力が400、攻撃力が10%、魔力が10%増加する。
戦闘開始時: 隣接する味方がいない場合、体力が400、攻撃力が10%、魔力が10%増加する。
フィッシュボーン
装備者の通常攻撃がランダムな敵を標的にする。
装備者の通常攻撃がランダムな敵を標的にする。
フリッカーブレード
通常攻撃するたびに、攻撃速度が5%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が2%、魔力が2%増加する。
通常攻撃するたびに、攻撃速度が5%増加するスタックを獲得する。通常攻撃5回ごとに、攻撃力が2%、魔力が2%増加する。
プローラー クロウ
対象を倒すと、ステータス弱化効果を除去し、4マス以内で最も遠くにいる対象までダッシュする。次の2回のクリティカルになった通常攻撃のクリティカルダメージが50%増加する。
対象を倒すと、ステータス弱化効果を除去し、4マス以内で最も遠くにいる対象までダッシュする。次の2回のクリティカルになった通常攻撃のクリティカルダメージが50%増加する。
ホライゾン フォーカス
敵をスタンさせると対象に電撃が放たれ、対象の最大体力の30%の魔法ダメージを与える。
敵をスタンさせると対象に電撃が放たれ、対象の最大体力の30%の魔法ダメージを与える。
ミトン
装備者が小さくなり、移動速度が上昇し、冷気、燃焼、負傷を受けなくなる。

冷気: 攻撃速度を低下させる
燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
装備者が小さくなり、移動速度が上昇し、冷気、燃焼、負傷を受けなくなる。

冷気: 攻撃速度を低下させる
燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
モーグル メイル
ダメージを受けた際、物理防御が1、魔法防御が1、体力が5増加する。この効果は35回までスタックする。

最大スタックになると、
1ゴールドを獲得し、その後も11秒ごとに
1ゴールドを獲得する。

この試合で生成されたゴールド: ?

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
ダメージを受けた際、物理防御が1、魔法防御が1、体力が5増加する。この効果は35回までスタックする。

最大スタックになると、
1ゴールドを獲得し、その後も11秒ごとに
1ゴールドを獲得する。

この試合で生成されたゴールド: ?

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
ライトシールドのクレスト
3秒ごとに、最も体力割合が低い味方に、装備者の物理防御と魔法防御の合計の70%の耐久値のシールドを5秒間付与する。

倒されると、このシールドをすべての味方に付与する。
3秒ごとに、最も体力割合が低い味方に、装備者の物理防御と魔法防御の合計の70%の耐久値のシールドを5秒間付与する。

倒されると、このシールドをすべての味方に付与する。
ラピッド ファイアキャノン
射程距離が+1増加し、装備者が敵をキルするたびにさらに1増加する。
射程距離が+1増加し、装備者が敵をキルするたびにさらに1増加する。
リッチ ベイン
スキル使用後、最初の通常攻撃が?の追加魔法ダメージを与える。

ダメージはステージに応じて増加する。
スキル使用後、最初の通常攻撃が?の追加魔法ダメージを与える。

ダメージはステージに応じて増加する。
ルーデン テンペスト
オーバーキルダメージの100% + 100を対象の近くの3体の敵に魔法ダメージとして与える。
オーバーキルダメージの100% + 100を対象の近くの3体の敵に魔法ダメージとして与える。
ヴォイド ガントレット
戦闘開始時: 最大体力の30%を蓄え、毎秒2.5%を追加で蓄える。デス時、蓄えた体力を魔法ダメージとして4マス以内の敵に分散して与える。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
戦闘開始時: 最大体力の30%を蓄え、毎秒2.5%を追加で蓄える。デス時、蓄えた体力を魔法ダメージとして4マス以内の敵に分散して与える。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
不屈
装備者の移動速度が大幅に低減する。

最大体力が15%増加し、スタンを受けなくなり、現在の対象を近接攻撃の射程まで引き寄せる。
装備者の移動速度が大幅に低減する。

最大体力が15%増加し、スタンを受けなくなり、現在の対象を近接攻撃の射程まで引き寄せる。
不滅の協定
戦闘開始時: 最も体力が高い味方チャンピオンと協定を結び、そのチャンピオンが倒されると、マナ自動回復10と魔力40%を獲得する。

その味方がスキルを発動すると、マナを6獲得する。6秒ごとに、味方に装備者の魔力の150%にあたる耐久値を持つシールドを付与する。
戦闘開始時: 最も体力が高い味方チャンピオンと協定を結び、そのチャンピオンが倒されると、マナ自動回復10と魔力40%を獲得する。

その味方がスキルを発動すると、マナを6獲得する。6秒ごとに、味方に装備者の魔力の150%にあたる耐久値を持つシールドを付与する。
夕闇の加護
2.5秒ごとに、1マス以内の敵から魔法防御を5盗み、装備者の魔法防御の15%にあたる魔法ダメージを与える。

「夜明けの加護」を同時に装備している場合、このアイテムの効果が代わりに1.25秒ごとに発生する。

ステージに応じてダメージが増加する。
2.5秒ごとに、1マス以内の敵から魔法防御を5盗み、装備者の魔法防御の15%にあたる魔法ダメージを与える。

「夜明けの加護」を同時に装備している場合、このアイテムの効果が代わりに1.25秒ごとに発生する。

ステージに応じてダメージが増加する。
夜明けの加護
2.5秒ごとに、1マス以内の敵から物理防御を5を盗み、装備者の物理防御の15%にあたる体力を回復する。

「夕闇の加護」を同時に装備している場合、このアイテムの効果が代わりに1.25秒ごとに発生する。

ステージに応じて体力回復量が増加する。
2.5秒ごとに、1マス以内の敵から物理防御を5を盗み、装備者の物理防御の15%にあたる体力を回復する。

「夕闇の加護」を同時に装備している場合、このアイテムの効果が代わりに1.25秒ごとに発生する。

ステージに応じて体力回復量が増加する。
帽子ジュース
装備者がキルまたはアシストを獲得するたびに帽子を被る。帽子1つにつき、装備者の攻撃力と魔力が1%増加する。倒されるとすべての帽子のうちの20%を失う。(帽子: ?)
装備者がキルまたはアシストを獲得するたびに帽子を被る。帽子1つにつき、装備者の攻撃力と魔力が1%増加する。倒されるとすべての帽子のうちの20%を失う。(帽子: ?)
枯死の宝石
魔法ダメージを与えると、対象の魔法防御を2低下させる。魔法防御が0の場合は、代わりに装備者のマナが2増加する。

スキルダメージは同じ敵には0.5秒に1回しか発動しない。
魔法ダメージを与えると、対象の魔法防御を2低下させる。魔法防御が0の場合は、代わりに装備者のマナが2増加する。

スキルダメージは同じ敵には0.5秒に1回しか発動しない。
永遠の冬
装備者にダメージを与えた敵は、1.5秒間20%の冷気を受ける。このアイテムで7回冷気を与えると、代わりに攻撃者をスタンさせる(クールダウン: 15秒)。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
冷気: 攻撃速度を低下させる
スタン: 移動、通常攻撃、スキル発動を行えなくなる
装備者にダメージを与えた敵は、1.5秒間20%の冷気を受ける。このアイテムで7回冷気を与えると、代わりに攻撃者をスタンさせる(クールダウン: 15秒)。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
冷気: 攻撃速度を低下させる
スタン: 移動、通常攻撃、スキル発動を行えなくなる
獄炎のハチェット
通常攻撃が装備者の最大体力の2%にあたる追加物理ダメージを与える。減少体力1%ごとに、攻撃速度が1%増加する。
通常攻撃が装備者の最大体力の2%にあたる追加物理ダメージを与える。減少体力1%ごとに、攻撃速度が1%増加する。
超越のタリスマン
22秒後に、戦闘終了まで最大体力が100%、ダメージが120%増加する。
22秒後に、戦闘終了まで最大体力が100%、ダメージが120%増加する。
鍛冶師のグローブ
毎ラウンド: ランダムなオーンの「アーティファクト」を2つ装備する。

[アイテムスロットを3つ使用。]
毎ラウンド: ランダムなオーンの「アーティファクト」を2つ装備する。

[アイテムスロットを3つ使用。]
レディアント アイオニック スパーク
2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの300%にあたる魔法ダメージを与える。

[直接ダメージアイテム]
細断: 魔法防御を低下させる
2マス以内の敵に30%の細断を付与する。スキルを使用した敵に対し、対象が使用したマナの300%にあたる魔法ダメージを与える。

[直接ダメージアイテム]
細断: 魔法防御を低下させる
レディアント アダプティブ ヘルム
あらゆるソースから獲得するマナが追加で30%増加する。装備者は役割に応じて追加ボーナスを獲得する:

タンク/ファイター: 物理防御と魔法防御が100増加する。

マークスマン/キャスター: 攻撃力と魔力が25%増加する。
あらゆるソースから獲得するマナが追加で30%増加する。装備者は役割に応じて追加ボーナスを獲得する:

タンク/ファイター: 物理防御と魔法防御が100増加する。

マークスマン/キャスター: 攻撃力と魔力が25%増加する。
レディアント アークエンジェル スタッフ
戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が40%増加する。
戦闘開始時: 戦闘中、5秒ごとに魔力が40%増加する。
レディアント インフィニティ エッジ
スキルがクリティカル判定を持つようになる。

装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカルダメージが10%増加する。
スキルがクリティカル判定を持つようになる。

装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカルダメージが10%増加する。
レディアント イーブンシュラウド
3マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から20秒間、物理防御と魔法防御が50増加する。

分解: 物理防御を低下させる
3マス以内の敵に30%の分解を付与する。戦闘開始から20秒間、物理防御と魔法防御が50増加する。

分解: 物理防御を低下させる
レディアント ガーゴイル ストーンプレート
装備者を攻撃対象としている敵1体につき、25の物理防御と25の魔法防御を獲得する。
装備者を攻撃対象としている敵1体につき、25の物理防御と25の魔法防御を獲得する。
レディアント クイックシルバー
戦闘開始時: 45秒間、行動妨害効果を受けなくなる。

毎秒、攻撃速度が6%増加するスタックを獲得する。
戦闘開始時: 45秒間、行動妨害効果を受けなくなる。

毎秒、攻撃速度が6%増加するスタックを獲得する。
レディアント クラウンガード
戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の50%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。

シールドが消滅すると、魔力が50%増加する。
戦闘開始時: 8秒間、自身の最大体力の50%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。

シールドが消滅すると、魔力が50%増加する。
レディアント クラーケンの怒り
通常攻撃するたびに、攻撃力が7%増加するスタックを獲得する。最大15回まで。通常攻撃を15回行うと、攻撃速度が30%増加する。
通常攻撃するたびに、攻撃力が7%増加するスタックを獲得する。最大15回まで。通常攻撃を15回行うと、攻撃速度が30%増加する。
レディアント グインソー レイジブレード
毎秒、攻撃速度が14%増加するスタックを獲得する。
毎秒、攻撃速度が14%増加するスタックを獲得する。
レディアント サンファイア ケープ
最大体力が16%増加する。

2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、2%の燃焼と33%の負傷を付与する。

燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
最大体力が16%増加する。

2秒ごとに、2マス以内にいる敵1体に10秒間、2%の燃焼と33%の負傷を付与する。

燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
レディアント ショウジンの矛
通常攻撃時にマナを追加で10獲得する。
通常攻撃時にマナを追加で10獲得する。
レディアント ジャイアント スレイヤー
タンクに対して追加で30%のダメージ増加効果を獲得する。
タンクに対して追加で30%のダメージ増加効果を獲得する。
レディアント ジュエル ガントレット
スキルがクリティカル判定を持つようになる。

装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカルダメージが10%増加する。
スキルがクリティカル判定を持つようになる。

装備者のスキルがすでにクリティカル判定を持っている場合は、代わりにクリティカルダメージが10%増加する。
レディアント ステラックの篭手
体力が60%になると、装備者の最大体力の100%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは6秒かけて急速に減少する。
体力が60%になると、装備者の最大体力の100%にあたる耐久値のシールドを獲得する。このシールドは6秒かけて急速に減少する。
レディアント ストライカー フレイル
クリティカル時に5秒間、10%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。
クリティカル時に5秒間、10%のダメージ増加効果を獲得する。この効果は最大4回スタックする。
レディアント スピリット ビサージュ
毎秒、減少体力の5%を自動回復する。
毎秒、減少体力の5%を自動回復する。
レディアント デスブレード
敵がいると光る。味方がいても光る。というより、生きている者なら何にでも光る。
敵がいると光る。味方がいても光る。というより、生きている者なら何にでも光る。
レディアント ドラゴン クロウ
最大体力が22%増加する。

2秒ごとに最大体力の5%を回復する。
最大体力が22%増加する。

2秒ごとに最大体力の5%を回復する。
レディアント ナイト エッジ
体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体効果を除去し、減少体力をすべて回復する。
体力が60%になると、少しの間、対象指定不可状態になり、ステータス弱体効果を除去し、減少体力をすべて回復する。
レディアント ナッシャー トゥース
通常攻撃時に4マナを追加で獲得する。クリティカル判定の場合は8に増加する。
通常攻撃時に4マナを追加で獲得する。クリティカル判定の場合は8に増加する。
レディアント ハンド オブ ジャスティス
2つの効果を獲得する:
- 攻撃力が30%、魔力が30%増加する。
- オムニヴァンプが24%増加する。

体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。
2つの効果を獲得する:
- 攻撃力が30%、魔力が30%増加する。
- オムニヴァンプが24%増加する。

体力が50%以上の場合は、攻撃力と魔力の増加量が2倍になる。体力が50%未満の場合は、オムニヴァンプの増加量が2倍になる。
レディアント ブラッドサースター
各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の50%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。
各戦闘で1回、体力が40%になった際、最大体力の50%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。このシールドは最大で5秒間持続する。
レディアント ブランブル ベスト
最大体力が18%増加する。

通常攻撃で受けるダメージが10%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に200の魔法ダメージを与える。

クールダウン: 2秒
最大体力が18%増加する。

通常攻撃で受けるダメージが10%軽減される。通常攻撃を受けると、隣接するすべての敵に200の魔法ダメージを与える。

クールダウン: 2秒
レディアント ブルーバフ
あらゆるソースから、攻撃力と魔力が追加で20%増加する。
あらゆるソースから、攻撃力と魔力が追加で20%増加する。
レディアント プロテクターの誓い
戦闘開始時: マナが40増加する。

体力が40%になると、30マナと最大体力の40%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。
戦闘開始時: マナが40増加する。

体力が40%になると、30マナと最大体力の40%にあたる耐久値を持つシールドを獲得する。
レディアント ヘクステック ガンブレード
最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの40%分回復する。
最も残り体力の割合が低い味方の体力を、与えたダメージの40%分回復する。
レディアント モレロノミコン
通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、敵に10秒間2%の燃焼と33%の負傷を付与する。

燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、敵に10秒間2%の燃焼と33%の負傷を付与する。

燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
レディアント ラスト ウィスパー
通常攻撃とスキルのダメージが戦闘終了まで対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。

分解: 物理防御を低下させる
通常攻撃とスキルのダメージが戦闘終了まで対象に30%の分解を付与する。この効果はスタックしない。

分解: 物理防御を低下させる
レディアント ラバドン デスキャップ
多くの奇跡と災難を経てきた…あるいは引き起こしてきた帽子。
多くの奇跡と災難を経てきた…あるいは引き起こしてきた帽子。
レディアント レッドバフ
通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、敵に5秒間2%の燃焼と33%の負傷を付与する。

燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
通常攻撃またはスキルでダメージを与えると、敵に5秒間2%の燃焼と33%の負傷を付与する。

燃焼: 毎秒、対象の最大体力の一定割合を確定ダメージとして与える
負傷: 回復効果を低下させる
レディアント ワーモグ アーマー
最大体力が36%増加する。
最大体力が36%増加する。
レディアント ヴォイド スタッフ
通常攻撃とスキルのダメージが戦闘終了まで対象に30%の細断を付与する。この効果はスタックしない。

細断: 魔法防御を低下させる
通常攻撃とスキルのダメージが戦闘終了まで対象に30%の細断を付与する。この効果はスタックしない。

細断: 魔法防御を低下させる
レディアント 巨人の誓い
通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が4%、魔力が4%増加する。この効果は25回までスタックする。

最大スタックになると、20%のダメージ増加効果を獲得し、行動妨害を受けなくなる。
通常攻撃した際、もしくはダメージを受けた際に、攻撃力が4%、魔力が4%増加する。この効果は25回までスタックする。

最大スタックになると、20%のダメージ増加効果を獲得し、行動妨害を受けなくなる。
レディアント 揺るがぬ心
耐久力が20%増加する。体力が50%を上回っている間は、代わりに36%の耐久力を獲得する。
耐久力が20%増加する。体力が50%を上回っている間は、代わりに36%の耐久力を獲得する。
レディアント 盗賊のグローブ
毎ラウンド: ランダムなレディアントアイテムを2つ装備する。

[アイテムスロットを3つ使用。]
毎ラウンド: ランダムなレディアントアイテムを2つ装備する。

[アイテムスロットを3つ使用。]
アサシンの紋章
装備者が「アサシン」の特性を獲得する。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
装備者が「アサシン」の特性を獲得する。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
ウォーロードの紋章
装備者が「ウォーロード」の特性を獲得する。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
装備者が「ウォーロード」の特性を獲得する。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
エルダーウッドの紋章
装備者が「エルダーウッド」の特性を獲得する。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
装備者が「エルダーウッド」の特性を獲得する。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
エンライトの紋章
装備者が「エンライト」の特性を獲得する。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
装備者が「エンライト」の特性を獲得する。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
カルティストの紋章
装備者が「カルティスト」の特性を獲得する。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
装備者が「カルティスト」の特性を獲得する。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
キーパーの紋章
装備者が「キーパー」の特性を獲得する。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
装備者が「キーパー」の特性を獲得する。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
サイフォナーの紋章
装備者が「サイフォナー」の特性を獲得する。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
装備者が「サイフォナー」の特性を獲得する。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
スピリットの紋章
装備者が「スピリット」の特性を獲得する。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
装備者が「スピリット」の特性を獲得する。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
スレイヤーの紋章
装備者が「スレイヤー」の特性を獲得する。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
装備者が「スレイヤー」の特性を獲得する。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
ディヴァインの紋章
装備者が「ディヴァイン」の特性を獲得する。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
装備者が「ディヴァイン」の特性を獲得する。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
デュエリストの紋章
装備者が「デュエリスト」の特性を獲得する。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
装備者が「デュエリスト」の特性を獲得する。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
ドラゴンソウルの紋章
装備者が「ドラゴンソウル」の特性を獲得する。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
装備者が「ドラゴンソウル」の特性を獲得する。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
フォーチュンの紋章
装備者が「フォーチュン」の特性を獲得する。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
装備者が「フォーチュン」の特性を獲得する。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
ブローラーの紋章
装備者が「ブローラー」の特性を獲得する。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
装備者が「ブローラー」の特性を獲得する。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
メイジの紋章
装備者が「メイジ」の特性を獲得する。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
装備者が「メイジ」の特性を獲得する。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
ヴァンガードの紋章
装備者が「ヴァンガード」の特性を獲得する。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
装備者が「ヴァンガード」の特性を獲得する。

[重複不可 - チャンピオン1体に1つのみ]
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