<시즌4: 운명>최신 정보를 롤체지지에서 확인하세요!

  • 챔피언
  • 시너지
  • 아이템
origin-icon결투가
2/4/6/8
origin-icon귀감
2/4/6
origin-icon그림자
2/3/4
origin-icon명사수
2/4/6
origin-icon사냥꾼
2/3/4/5
origin-icon선봉대
2/4/6/8
origin-icon신비술사
2/4/6
origin-icon싸움꾼
2/4/6/8
origin-icon암살자
2/4/6
origin-icon요술사
3/6/9
origin-icon조율자
2/3/4
origin-icon현혹술사
2/4
origin-icon황제
1
origin-icon광신도
3/6/9
$3
$1
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$5
$2
$1
origin-icon나무정령
3/6/9
$4
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$1
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origin-icon닌자
1/4
$3
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$3
$4
origin-icon달빛
3/5
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$1
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origin-icon대장군
3/6/9
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$5
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$1
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origin-icon번뇌
1
$5
origin-icon선지자
2/4/6
$1
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$4
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$3
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origin-icon신성
2/4/6/8
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$1
$4
$3
$3
origin-icon영혼
2/4
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$3
$3
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origin-icon우두머리
1
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origin-icon추방자
1/2
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origin-icon행운
3/6
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$1
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origin-icon황혼
2/4/6
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$1
$2
$4
$5
계열 시너지
광신도
광신도
$1

엘리스

$1

트위스티드 페이트

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파이크

$3

이블린

$3

칼리스타

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아트록스

$4

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질리언

아군이 50%의 체력을 잃으면 갈리오가 나타나 가장 많은 적이 모여 있는 지점에 착지해 적들을 공중에 띄웁니다. 활성화된 모든 광신도의 전체 별 등급에 따라 갈리오의 힘이 증가합니다.

(3) 폭군 갈리오

(6) 악마의 군주 갈리오

(9) 절대 지배자 갈리오

2초마다 모든 나무정령 챔피언이 자라나며 추가 능력치를 얻습니다. 이 효과는 최대 5번까지 중첩됩니다.

(3) 방어력 및 마법 저항력 20, 공격력 및 주문력 5

(6) 방어력 및 마법 저항력 30, 공격력 및 주문력 10

(9) 방어력 및 마법 저항력 40, 공격력 및 주문력 20

닌자는 추가 공격력과 주문력을 얻습니다. 이 특성은 닌자가 정확히 하나 또는 각기 다른 닌자가 넷 있을 때 활성화됩니다.

(1) 닌자 유닛 공격력 및 주문력 +50

(4) 모든 닌자 유닛 공격력 및 주문력 +140

전투 시작 시 일부 달빛 챔피언의 별 등급이 전투가 끝날 때까지 한 단계 상승합니다. (별 등급이 가장 낮은 챔피언에게 우선적으로 적용됩니다. 등급이 같을 경우 아이템이 가장 많은 챔피언의 등급이 상승합니다.)

(3) 챔피언 1명

(5) 챔피언 2명

대장군은 추가 체력 및 주문력을 얻습니다. 전투에 참여해 승리할 때마다 추가 능력치가 10% 증가합니다. 이 효과는 최대 5번까지 중첩됩니다.

(3) 체력 +200, 주문력 +20

(6) 체력 +450, 주문력 +40

(9) 체력 +700, 주문력 +70

번뇌
번뇌

(1) 번뇌 챔피언은 전투에 3번 참여하면 변신해 스킬을 강화할 수 있습니다.

선지자는 마나를 추가로 회복합니다.

(2) 마나 회복 40% 증가

(4) 마나 회복 70% 증가

(6) 마나 회복 100% 증가

6회 공격하거나 체력이 50% 이하가 되면 신성 챔피언이 모든 군중 제어 효과를 제거하고 초월하여 지속시간 동안 받는 피해량이 45% 감소하고 45%의 추가 고정 피해를 입힙니다.

(2) 3초

(4) 6초

(6) 9초

(8) 15초

영혼이 처음 스킬을 사용하면 해당 스킬 마나 소모량에 비례해 모든 아군의 공격 속도가 증가합니다.

(2) 마나 소모량의 35%

(4) 마나 소모량의 70%

우두머리
우두머리

(1) 우두머리의 체력이 처음으로 40% 이하로 내려가면, 전투에서 벗어나 윗몸일으키기를 합니다. 윗몸일으키기를 할 때마다 최대 체력의 15%를 회복하고 공격속도와 이동속도가 40% 증가합니다. 체력을 모두 회복하면 강화된 상태로 전투에 복귀하며, 기본 공격과 스킬이 고정 피해를 입힙니다. 모든 아군이 처치되면 전투에 즉시 복귀합니다.

전투 시작시 추방자 주변에 아군이 없다면, 다음 효과를 얻습니다.

(1) 최대 체력의 50%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막

(2) 생명력 흡수 80%

(3) 플레이어를 상대로 전투에서 승리하면 추가 구체를 얻습니다. 구체를 얻지 못한 라운드가 많을수록 더 큰 보상을 획득합니다!

(6) 승리 시 희귀한 전리품이 포함된 구체 1개를 추가로 얻습니다.

황혼 챔피언은 모든 아군의 주문력을 증가시킵니다.

(2) 모든 아군의 주문력이 20% 증가

(4) 황혼 챔피언의 주문력이 추가로 50% 증가

(6) 모든 아군의 주문력이 40%, 황혼 챔피언의 주문력이 추가로 70% 증가

직업 시너지

고유: 결투가는 추가 이동 속도를 얻습니다. 결투가는 기본 공격할 때마다 공격 속도가 증가합니다. 이 효과는 최대 8번까지 중첩됩니다.

(2) 중첩당 공격 속도 +12%

(4) 중첩당 공격 속도 +20%

(6) 중첩당 공격 속도 +35%

(8) 중첩당 공격 속도 +60%

전투 시작 시 귀감 챔피언은 자신과 주변의 모든 아군에게 지속시간 동안 보호막을 부여합니다. 귀감 챔피언에게 적용된 보호막은 50% 더 많은 피해를 흡수합니다.

(2) 보호막 150, 8초

(4) 보호막 225, 10초

(6) 보호막 350, 12초

고유: 전투 시작 시 그림자는 적의 후방으로 순간이동합니다. 3회 공격 시마다 그림자 속으로 숨어 투명 상태가 되고 다음 기본 공격으로 추가 마법 피해를 입힙니다.

(2) 추가 피해량 125

(3) 추가 피해량 400

(4) 추가 피해량 750

명사수의 기본 공격 및 스킬은 주변 적들에게 튕기며 감소된 피해를 입힙니다.

(2) 1회 튕기며 55% 감소된 피해

(4) 2회 튕기며 50% 감소된 피해

(6) 3회 튕기며 45% 감소된 피해

몇 초마다 모든 사냥꾼은 남은 체력 비율이 가장 낮은 적을 공격해 추가 피해를 입힙니다.

(2) 3.5초 마다 125%의 피해

(3) 3초 마다 150%의 피해

(4) 2.5초 마다 175%의 피해

(5) 2초 마다 200%의 피해

선봉대 챔피언은 추가 방어력을 얻습니다.

(2) 방어력 120

(4) 방어력 300

(6) 방어력 750

(8) 방어력 2000

모든 아군이 마법 저항력을 얻습니다.

(2) 마법 저항력 +40

(4) 마법 저항력 +100

(6) 마법 저항력 +200

싸움꾼은 추가 체력을 얻습니다.

(2) 체력 +400

(4) 체력 +800

(6) 체력 +1200

(8) 체력 +1800

고유: 전투 시작 시 암살자는 적의 후방으로 도약합니다. 암살자는 추가 치명타 피해량과 확률을 획득하며, 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다.

(2) 치명타 피해량 +30% , 치명타 확률 +10%

(4) 치명타 피해량 +60% , 치명타 확률 +25%

(6) 치명타 피해량 +90% , 치명타 확률 +40%

요술사는 스킬을 두 번 사용하고 주문력이 조정됩니다.

(3) 모든 요술사 주문력 총합의 80%

(6) 모든 요술사 주문력 총합의 120%

(9) 모든 요술사 주문력 총합의 180%

전투 시작 시 조율자는 전투의 흐름을 진정시켜 몇 초 동안 모든 적의 공격 속도를 50% 감소시킵니다.

(2) 전투 시작 후 2초

(3) 전투 시작 후 3.5초

(4) 전투 시작 후 6초

현혹술사의 스킬은 적의 공격력을 8초 동안 감소시킵니다.

(2) 공격력 감소 40%

(4) 공격력 감소 80%

(1) 황제는 전장의 원하는 위치에 2명의 모래 병사를 배치합니다. 모래 병사는 움직이거나 공격할 수 없으며, 황제가 처치되면 사라집니다.

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