DAK.GG
부활 시즌 4.5 증강체
증강체 가이드
증강체증강체 및 효과 | 효과 |
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![]() 2만한 가치 지난 전투에 배치된 고유 2단계 챔피언 2명당 새로고침을 1회 얻습니다. 2단계 유닛을 2명 획득합니다. | 지난 전투에 배치된 고유 2단계 챔피언 2명당 새로고침을 1회 얻습니다. 2단계 유닛을 2명 획득합니다. |
![]() 2인조 무작위 5단계 챔피언 2명과 무작위 조합 아이템 1개의 복사본 2개를 획득합니다. | 무작위 5단계 챔피언 2명과 무작위 조합 아이템 1개의 복사본 2개를 획득합니다. |
![]() 4단계 한 쌍 아군에 4단계 챔피언이 정확히 2명 있다면 각 4단계 챔피언이 체력을 404, 공격 속도를 24.4 얻습니다. 무작위 4단계 챔피언 1명을 획득합니다. | 아군에 4단계 챔피언이 정확히 2명 있다면 각 4단계 챔피언이 체력을 404, 공격 속도를 24.4 얻습니다. 무작위 4단계 챔피언 1명을 획득합니다. |
![]() 4후지원 다음에 구매하는 4단계 챔피언이 즉시 2성으로 업그레이드됩니다. 12골드를 획득합니다. | 다음에 구매하는 4단계 챔피언이 즉시 2성으로 업그레이드됩니다. 12골드를 획득합니다. |
![]() 5등급 루난의 허리케인 1개를 획득합니다. 루난의 허리케인이 탄환을 추가로 1개 발사하고, 각 탄환은 기존 피해량의 85%만큼 피해를 입힙니다. | 루난의 허리케인 1개를 획득합니다. 루난의 허리케인이 탄환을 추가로 1개 발사하고, 각 탄환은 기존 피해량의 85%만큼 피해를 입힙니다. |
![]() 가시 박힌 갑옷 덤불 조끼 1개를 획득합니다. 아군의 덤불 조끼가 피해를 5~100%(스테이지에 따라) 더 입히고, 입힌 피해의 50%만큼 착용자의 체력을 회복시킵니다. | 덤불 조끼 1개를 획득합니다. 아군의 덤불 조끼가 피해를 5~100%(스테이지에 따라) 더 입히고, 입힌 피해의 50%만큼 착용자의 체력을 회복시킵니다. |
![]() 강력한 보호막 보호막이 씌워진 동안 아군 유닛이 내구력을 10% 얻습니다. 아군의 체력이 처음 50% 아래로 떨어지면 3초 동안 스테이지에 따라 보호막을 100~225 얻습니다. | 보호막이 씌워진 동안 아군 유닛이 내구력을 10% 얻습니다. 아군의 체력이 처음 50% 아래로 떨어지면 3초 동안 스테이지에 따라 보호막을 100~225 얻습니다. |
![]() 격전의 지하도시 암시장에서 시머를 사용하지 않기로 결정할 때마다 플레이어 체력을 4 회복하고 6골드를 획득합니다. 레니를 획득합니다. | 암시장에서 시머를 사용하지 않기로 결정할 때마다 플레이어 체력을 4 회복하고 6골드를 획득합니다. 레니를 획득합니다. |
![]() 결투가 문장 결투가 상징과 잭스를 획득합니다. | 결투가 상징과 잭스를 획득합니다. |
![]() 고물 더미 꼭대기 고물상 챔피언이 조합 아이템을 6개 변환할 때마다 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. (최대 5개) 파우더와 트런들을 획득합니다. | 고물상 챔피언이 조합 아이템을 6개 변환할 때마다 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. (최대 5개) 파우더와 트런들을 획득합니다. |
![]() 고전압 이온 충격기 1개를 획득합니다. 이온 충격기의 효과 반경이 +3칸 증가하고 피해를 25% 더 입힙니다. | 이온 충격기 1개를 획득합니다. 이온 충격기의 효과 반경이 +3칸 증가하고 피해를 25% 더 입힙니다. |
![]() 골렘화 전장 및 대기석에 있는 모든 챔피언을 잃습니다. 잃은 챔피언 체력 총합의 90%, 공격력 총합의 60%를 지닌 골렘을 획득합니다. 골렘은 스테이지마다 체력을 500 얻습니다. | 전장 및 대기석에 있는 모든 챔피언을 잃습니다. 잃은 챔피언 체력 총합의 90%, 공격력 총합의 60%를 지닌 골렘을 획득합니다. 골렘은 스테이지마다 체력을 500 얻습니다. |
![]() 공중전 점화단 챔피언이 점화단 돌진을 시작할 때 공격력을 9%, 주문력을 9 얻습니다. 각 전투에서 이동한 칸 하나당 3% 더 얻습니다. 스카와 제리를 획득합니다. | 점화단 챔피언이 점화단 돌진을 시작할 때 공격력을 9%, 주문력을 9 얻습니다. 각 전투에서 이동한 칸 하나당 3% 더 얻습니다. 스카와 제리를 획득합니다. |
![]() 공허소환사 전투 중 선도자가 마나를 275 사용할 때마다 공허충을 1마리 소환합니다. 최대 5마리를 소환합니다. 렐과 모르가나를 획득합니다. 공허충은 스테이지에 따라 400~600의 체력을 보유합니다. | 전투 중 선도자가 마나를 275 사용할 때마다 공허충을 1마리 소환합니다. 최대 5마리를 소환합니다. 렐과 모르가나를 획득합니다. 공허충은 스테이지에 따라 400~600의 체력을 보유합니다. |
![]() 과다치유 세 번째 기본 공격마다 150%의 추가 피해를 입히고 피해량의 50%만큼 체력을 회복합니다. 초과 회복량은 최대 300의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다. | 세 번째 기본 공격마다 150%의 추가 피해를 입히고 피해량의 50%만큼 체력을 회복합니다. 초과 회복량은 최대 300의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다. |
![]() 광신도 문장 광신도 상징과 파이크를 획득합니다. | 광신도 상징과 파이크를 획득합니다. |
![]() 교단의 공물 준비 단계에서 40골드를 초과한 1골드마다 갈리오가 영구적으로 체력을 5 얻습니다. (최대 600) 트위스티드 페이트와 파이크를 획득합니다. | 준비 단계에서 40골드를 초과한 1골드마다 갈리오가 영구적으로 체력을 5 얻습니다. (최대 600) 트위스티드 페이트와 파이크를 획득합니다. |
![]() 교환의 장 라운드마다 무료 상점 새로고침을 획득합니다. 4골드를 획득합니다. | 라운드마다 무료 상점 새로고침을 획득합니다. 4골드를 획득합니다. |
![]() 귀감 문장 귀감 상징과 자르반 4세를 획득합니다. | 귀감 상징과 자르반 4세를 획득합니다. |
![]() 균열 수정 자동기계 챔피언이 에너지를 발사할 때 가장 가까운 적에게 두 번째 에너지를 발사해 기존 피해량의 70%만큼 피해를 입힙니다. 아무무와 녹턴을 획득합니다. | 자동기계 챔피언이 에너지를 발사할 때 가장 가까운 적에게 두 번째 에너지를 발사해 기존 피해량의 70%만큼 피해를 입힙니다. 아무무와 녹턴을 획득합니다. |
![]() 근위대 크라운가드를 획득합니다. 크라운가드의 전투 시작 시 효과가 100% 강력해지며 보호막 지속시간이 5초 증가합니다. | 크라운가드를 획득합니다. 크라운가드의 전투 시작 시 효과가 100% 강력해지며 보호막 지속시간이 5초 증가합니다. |
![]() 금단의 마법 검은 장미단 챔피언 또는 사이온이 처치에 2회 관여할 때마다 사이온이 영구적으로 공격력을 3%, 최대 체력을 15 얻습니다. 검은 장미단 챔피언 3명을 획득합니다. (중첩: ) | 검은 장미단 챔피언 또는 사이온이 처치에 2회 관여할 때마다 사이온이 영구적으로 공격력을 3%, 최대 체력을 15 얻습니다. 검은 장미단 챔피언 3명을 획득합니다. (중첩: ) |
![]() 금방 올게 다음 3라운드 동안 아무 행동을 취할 수 없습니다. 이후 완성 아이템 모루 2개를 획득합니다. | 다음 3라운드 동안 아무 행동을 취할 수 없습니다. 이후 완성 아이템 모루 2개를 획득합니다. |
![]() 기다림의 미학 무작위 1단계 2성 챔피언을 1명 획득합니다. 2라운드 후, 게임이 끝날 때까지 해당 유닛의 복사본을 각 라운드 시작 시 획득합니다. | 무작위 1단계 2성 챔피언을 1명 획득합니다. 2라운드 후, 게임이 끝날 때까지 해당 유닛의 복사본을 각 라운드 시작 시 획득합니다. |
![]() 꿰뚫는 연꽃 I 아군이 치명타 확률을 5 얻으며, 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다. 치명타 적중 시 대상에게 3초 동안 파쇄 및 파열을 20% 적용합니다. | 아군이 치명타 확률을 5 얻으며, 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다. 치명타 적중 시 대상에게 3초 동안 파쇄 및 파열을 20% 적용합니다. |
![]() 끈질긴 연구 플레이어 대상 전투가 끝나고 승리 시 2의 경험치, 패배 시 3의 경험치를 획득합니다. | 플레이어 대상 전투가 끝나고 승리 시 2의 경험치, 패배 시 3의 경험치를 획득합니다. |
![]() 나무정령 문장 나무정령 상징과 라칸을 획득합니다. | 나무정령 상징과 라칸을 획득합니다. |
![]() 녹서스의 단두대 정복자가 체력이 12% 아래로 떨어진 적을 처형합니다. 처형 시 전투가 끝날 때까지 방어력 및 마법 저항력을 5 얻습니다. 다리우스와 드레이븐을 획득합니다. | 정복자가 체력이 12% 아래로 떨어진 적을 처형합니다. 처형 시 전투가 끝날 때까지 방어력 및 마법 저항력을 5 얻습니다. 다리우스와 드레이븐을 획득합니다. |
![]() 놀이터에 온 걸 환영해 전투 시작 15초 후 또는 전투 종료 시 가족 구성원이 2명 이상 살아있다면 밴더 또는 파우더 또는 바이올렛의 복사본을 획득합니다. 파우더와 바이올렛을 획득합니다. | 전투 시작 15초 후 또는 전투 종료 시 가족 구성원이 2명 이상 살아있다면 밴더 또는 파우더 또는 바이올렛의 복사본을 획득합니다. 파우더와 바이올렛을 획득합니다. |
![]() 다른 태생 활성화된 특성이 없는 아군 유닛이 300~600의 체력과 45~75%의 공격 속도를 얻습니다. (현재 스테이지에 비례) | 활성화된 특성이 없는 아군 유닛이 300~600의 체력과 45~75%의 공격 속도를 얻습니다. (현재 스테이지에 비례) |
![]() 단일 조합 사수 더 이상 플레이어 대상 전투에 참여한 유닛을 대기석에 놓거나 판매할 수 없습니다. 각 플레이어 대상 전투 후 전투에 참여한 유닛은 체력을 20, 공격력을 1.5%, 주문력을 1.5% 얻습니다. | 더 이상 플레이어 대상 전투에 참여한 유닛을 대기석에 놓거나 판매할 수 없습니다. 각 플레이어 대상 전투 후 전투에 참여한 유닛은 체력을 20, 공격력을 1.5%, 주문력을 1.5% 얻습니다. |
![]() 달빛 전투 시작: 무작위 1단계 챔피언 1명이 해당 라운드에만 3성으로 업그레이드되며 공격력을 45%, 주문력을 45 얻습니다. | 전투 시작: 무작위 1단계 챔피언 1명이 해당 라운드에만 3성으로 업그레이드되며 공격력을 45%, 주문력을 45 얻습니다. |
![]() 대장군 문장 대장군 상징과 바이를 획득합니다. | 대장군 상징과 바이를 획득합니다. |
![]() 덩치 큰 친구들 II 정확히 한 명의 다른 아군 옆에서 전투를 시작한 아군이 체력을 175 얻습니다. 한 챔피언이 사망하면 다른 한 명이 10초 동안 최대 체력의 15%에 해당하는 보호막을 얻습니다. | 정확히 한 명의 다른 아군 옆에서 전투를 시작한 아군이 체력을 175 얻습니다. 한 챔피언이 사망하면 다른 한 명이 10초 동안 최대 체력의 15%에 해당하는 보호막을 얻습니다. |
![]() 도굴꾼 I 먼저 탈락하는 플레이어 3명에게서 각각 완성 아이템 하나를 선택해 획득합니다. | 먼저 탈락하는 플레이어 3명에게서 각각 완성 아이템 하나를 선택해 획득합니다. |
![]() 도탄 사격 명사수의 공격이 1회 추가로 튕기며 기존 피해량의 40%만큼 피해를 입힙니다. 트리스타나와 티모를 획득합니다. | 명사수의 공격이 1회 추가로 튕기며 기존 피해량의 40%만큼 피해를 입힙니다. 트리스타나와 티모를 획득합니다. |
![]() 돈벼락 바로 8골드를 획득합니다. 이후 매 라운드 1골드를 획득합니다. | 바로 8골드를 획득합니다. 이후 매 라운드 1골드를 획득합니다. |
![]() 돈벼락+ 바로 18골드를 획득합니다. 이후 매 라운드 1골드를 획득합니다. | 바로 18골드를 획득합니다. 이후 매 라운드 1골드를 획득합니다. |
![]() 돌연변이 발현 실험체가 체력을 12% 얻고 특별 칸이 제공됩니다. 특별 칸에 있는 실험체는 전투 시작 시 처치되며 이 유닛의 실험체 추가 효과는 다른 실험실 칸에 부여됩니다. 실험체 챔피언 3명을 획득합니다. | 실험체가 체력을 12% 얻고 특별 칸이 제공됩니다. 특별 칸에 있는 실험체는 전투 시작 시 처치되며 이 유닛의 실험체 추가 효과는 다른 실험실 칸에 부여됩니다. 실험체 챔피언 3명을 획득합니다. |
![]() 로켓 컬렉션 포수의 로켓 피해량이 15% 증가합니다. 아군 포수가 로켓을 65발 발사할 때마다 황금 징수의 총 1개를 획득합니다. (최대 2개) 트리스타나와 우르곳을 획득합니다. (발사한 로켓: ) | 포수의 로켓 피해량이 15% 증가합니다. 아군 포수가 로켓을 65발 발사할 때마다 황금 징수의 총 1개를 획득합니다. (최대 2개) 트리스타나와 우르곳을 획득합니다. (발사한 로켓: ) |
![]() 로켓 컬렉션+ 포수의 로켓 피해량이 15% 증가합니다. 아군 포수가 로켓을 65발 발사할 때마다 황금 징수의 총 1개를 획득합니다. (최대 2개) 트리스타나와 우르곳을 획득합니다. (발사한 로켓: ) | 포수의 로켓 피해량이 15% 증가합니다. 아군 포수가 로켓을 65발 발사할 때마다 황금 징수의 총 1개를 획득합니다. (최대 2개) 트리스타나와 우르곳을 획득합니다. (발사한 로켓: ) |
![]() 마나순환 II 후방 가로 1열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 기본 공격마다 추가 마나를 4 얻습니다. | 후방 가로 1열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 기본 공격마다 추가 마나를 4 얻습니다. |
![]() 마법 주사위 주사위 3개를 굴립니다. 결과 총합에 따라 보상을 획득합니다. | 주사위 3개를 굴립니다. 결과 총합에 따라 보상을 획득합니다. |
![]() 맑은 정신 플레이어 대상 전투 종료 시 아군 대기석에 챔피언이 없다면 3의 경험치를 획득합니다. | 플레이어 대상 전투 종료 시 아군 대기석에 챔피언이 없다면 3의 경험치를 획득합니다. |
![]() 먼 친구 전투 시작: 서로 가장 멀리 떨어진 아군 유닛 2명이 유대를 형성해 방어력, 마법 저항력, 공격력, 주문력의 22%를 서로 공유합니다. | 전투 시작: 서로 가장 멀리 떨어진 아군 유닛 2명이 유대를 형성해 방어력, 마법 저항력, 공격력, 주문력의 22%를 서로 공유합니다. |
![]() 모두를 위한 하나 II 아군이 전장에 있는 고유 1단계 챔피언 한 명당 최대 체력을 3%, 피해 증폭을 2% 얻습니다. 1단계 챔피언 3명을 획득합니다. | 아군이 전장에 있는 고유 1단계 챔피언 한 명당 최대 체력을 3%, 피해 증폭을 2% 얻습니다. 1단계 챔피언 3명을 획득합니다. |
![]() 미래 지향적 사고 모든 골드를 잃습니다. 플레이어 대상 전투 5회 후 기존 골드를 되찾고 추가로 70골드를 획득합니다. | 모든 골드를 잃습니다. 플레이어 대상 전투 5회 후 기존 골드를 되찾고 추가로 70골드를 획득합니다. |
![]() 반짝이는 것들 골드를 생성하는 유물 아이템 중 1개를 선택하고 자석 제거기 1개를 획득합니다. | 골드를 생성하는 유물 아이템 중 1개를 선택하고 자석 제거기 1개를 획득합니다. |
![]() 반짝이는 것들+ 골드를 생성하는 유물 아이템 중 1개를 선택합니다. 자석 제거기 1개와 4골드를 획득합니다. | 골드를 생성하는 유물 아이템 중 1개를 선택합니다. 자석 제거기 1개와 4골드를 획득합니다. |
![]() 방랑하는 조련사 I 1골드와 영구 장착된 상징 2개를 지닌 훈련 봇을 획득합니다. | 1골드와 영구 장착된 상징 2개를 지닌 훈련 봇을 획득합니다. |
![]() 배부른 주문술사 스킬을 사용한 후 챔피언이 3초 동안 모든 피해 흡혈을 20% 얻습니다. 초과 회복량은 최대 300의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다. | 스킬을 사용한 후 챔피언이 3초 동안 모든 피해 흡혈을 20% 얻습니다. 초과 회복량은 최대 300의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다. |
![]() 법 집행 집행자 챔피언이 공격력을 10% 얻습니다. 현상수배 상태인 적이 6명 사망할 때마다 6골드를 획득합니다. 스텝과 매디를 획득합니다. | 집행자 챔피언이 공격력을 10% 얻습니다. 현상수배 상태인 적이 6명 사망할 때마다 6골드를 획득합니다. 스텝과 매디를 획득합니다. |
![]() 별이 빛나는 밤 상점 내 1단계 및 2단계 유닛이 일정 확률로 2성이 됩니다. 6골드를 획득합니다. 확률은 플레이어 레벨에 따라 증가합니다. | 상점 내 1단계 및 2단계 유닛이 일정 확률로 2성이 됩니다. 6골드를 획득합니다. 확률은 플레이어 레벨에 따라 증가합니다. |
![]() 별이 빛나는 밤+ 상점 내 1단계 및 2단계 유닛이 일정 확률로 2성이 됩니다. 8골드를 획득합니다. 확률은 플레이어 레벨에 따라 증가합니다. | 상점 내 1단계 및 2단계 유닛이 일정 확률로 2성이 됩니다. 8골드를 획득합니다. 확률은 플레이어 레벨에 따라 증가합니다. |
![]() 보호막 강타 감시자가 추가 방어력 및 마법 저항력을 5% 얻습니다. 4초마다 감시자의 다음 기본 공격이 방어력 및 마법 저항력 총합의 75%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 로리스를 획득합니다. | 감시자가 추가 방어력 및 마법 저항력을 5% 얻습니다. 4초마다 감시자의 다음 기본 공격이 방어력 및 마법 저항력 총합의 75%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 로리스를 획득합니다. |
![]() 복제 조합 아이템 3개 중 1개를 선택합니다. 다음 2라운드 동안, 해당 조합 아이템의 복사본을 1개씩 획득합니다. | 조합 아이템 3개 중 1개를 선택합니다. 다음 2라운드 동안, 해당 조합 아이템의 복사본을 1개씩 획득합니다. |
![]() 복제 시설 세 번째 가로 열 중앙에 있는 칸을 강화합니다. 해당 칸에 있는 챔피언의 분신을 소환합니다. 분신은 80%의 기본 체력을 가지며 마나 소모량이 10% 증가합니다. | 세 번째 가로 열 중앙에 있는 칸을 강화합니다. 해당 칸에 있는 챔피언의 분신을 소환합니다. 분신은 80%의 기본 체력을 가지며 마나 소모량이 10% 증가합니다. |
![]() 부의 새싹 행운이 활성화된 상태에서 유용한 부의 새싹을 획득합니다. 부의 새싹은 배치한 위치에 따라 전투를 돕거나 골드를 떨어뜨립니다. 탐 켄치와 애니를 획득합니다. | 행운이 활성화된 상태에서 유용한 부의 새싹을 획득합니다. 부의 새싹은 배치한 위치에 따라 전투를 돕거나 골드를 떨어뜨립니다. 탐 켄치와 애니를 획득합니다. |
![]() 불운 방지 아군이 더 이상 치명타를 발동할 수 없습니다. 치명타 확률 1%마다 공격력 1%로 전환됩니다. 연습용 장갑 1개를 획득합니다. | 아군이 더 이상 치명타를 발동할 수 없습니다. 치명타 확률 1%마다 공격력 1%로 전환됩니다. 연습용 장갑 1개를 획득합니다. |
![]() 불장난 붉은 덩굴정령 1개를 획득합니다. 불태우기 피해량이 50% 증가합니다. | 붉은 덩굴정령 1개를 획득합니다. 불태우기 피해량이 50% 증가합니다. |
![]() 불타는 영혼 I 전투 시작: 가장 공격 속도가 높은 아군 챔피언이 주문력을 20, 공격 속도를 20% 얻습니다. 이 효과는 3초마다 다른 아군에게 반복해서 적용됩니다. | 전투 시작: 가장 공격 속도가 높은 아군 챔피언이 주문력을 20, 공격 속도를 20% 얻습니다. 이 효과는 3초마다 다른 아군에게 반복해서 적용됩니다. |
![]() 삼인방 I 3단계 챔피언을 2명 획득합니다. 전투 시작: 3단계 무작위 챔피언 3명이 체력을 250, 공격 속도를 23% 얻습니다. | 3단계 챔피언을 2명 획득합니다. 전투 시작: 3단계 무작위 챔피언 3명이 체력을 250, 공격 속도를 23% 얻습니다. |
![]() 상점 오류 플레이어 대상 전투가 아닌 라운드에서 상점이 30초 동안 2.5초마다 무료로 새로고침됩니다. | 플레이어 대상 전투가 아닌 라운드에서 상점이 30초 동안 2.5초마다 무료로 새로고침됩니다. |
![]() 새로운 시대 즉시 및 이후 매 스테이지 시작 시 경험치를 6 획득하고 무료 새로고침을 2회 얻습니다. | 즉시 및 이후 매 스테이지 시작 시 경험치를 6 획득하고 무료 새로고침을 2회 얻습니다. |
![]() 새로운 시대+ 즉시 및 이후 매 스테이지 시작 시 경험치를 8 획득하고 무료 새로고침을 3회 얻습니다. | 즉시 및 이후 매 스테이지 시작 시 경험치를 8 획득하고 무료 새로고침을 3회 얻습니다. |
![]() 서열 상승 II 아군이 사망할 때마다 특성을 한 개 이상 공유하는 아군이 주문력을 6, 공격력을 6%, 방어력을 6, 마법 저항력을 6 얻습니다. | 아군이 사망할 때마다 특성을 한 개 이상 공유하는 아군이 주문력을 6, 공격력을 6%, 방어력을 6, 마법 저항력을 6 얻습니다. |
![]() 선봉대 문장 선봉대 상징과 노틸러스를 획득합니다. | 선봉대 상징과 노틸러스를 획득합니다. |
![]() 선지자 문장 선지자 상징과 잔나를 획득합니다. | 선지자 상징과 잔나를 획득합니다. |
![]() 수호자의 호의 5, 6, 7, 8레벨에 도달하면 조합 아이템 모루를 획득합니다. 모루가 4가지 선택지를 제시합니다. | 5, 6, 7, 8레벨에 도달하면 조합 아이템 모루를 획득합니다. 모루가 4가지 선택지를 제시합니다. |
![]() 숭고한 희생 전투마다 처음으로 아군이 사망하면 25+해당 아군의 방어력 및 마법 저항력의 10%가 모든 아군에게 부여됩니다. | 전투마다 처음으로 아군이 사망하면 25+해당 아군의 방어력 및 마법 저항력의 10%가 모든 아군에게 부여됩니다. |
![]() 슈퍼스타 II 아군의 피해량이 7% 증가합니다. 이 효과는 아군 3성 유닛 하나당 4% 증가합니다. 새로고침을 4회 얻습니다. | 아군의 피해량이 7% 증가합니다. 이 효과는 아군 3성 유닛 하나당 4% 증가합니다. 새로고침을 4회 얻습니다. |
![]() 스승 II 더 높은 단계의 아군 옆에서 전투를 시작한 아군이 공격 속도를 18%, 체력을 220 얻습니다. | 더 높은 단계의 아군 옆에서 전투를 시작한 아군이 공격 속도를 18%, 체력을 220 얻습니다. |
![]() 슬쩍하기 라운드마다, 이전 전투에서 아군이 처음으로 처치한 챔피언의 1성 복사본 1명을 획득합니다. | 라운드마다, 이전 전투에서 아군이 처음으로 처치한 챔피언의 1성 복사본 1명을 획득합니다. |
![]() 시계태엽 윤활유 아군이 전투에서 3초마다 공격 속도를 10% 얻습니다. | 아군이 전투에서 3초마다 공격 속도를 10% 얻습니다. |
![]() 신성 문장 신성 상징과 잭스를 획득합니다. | 신성 상징과 잭스를 획득합니다. |
![]() 신성한 열정 초월한 상태에서 신성 유닛이 추가로 공격 속도를 10% 얻습니다. 나서스를 획득합니다. | 초월한 상태에서 신성 유닛이 추가로 공격 속도를 10% 얻습니다. 나서스를 획득합니다. |
![]() 싸움꾼 문장 싸움꾼 상징과 바이를 획득합니다. | 싸움꾼 상징과 바이를 획득합니다. |
![]() 쓰레기 청소부 전투마다 가장 먼저 사망하는 적 챔피언 5명이 각각 아군 챔피언에게 임시 완성 아이템 1개를 제공합니다. | 전투마다 가장 먼저 사망하는 적 챔피언 5명이 각각 아군 챔피언에게 임시 완성 아이템 1개를 제공합니다. |
![]() 아드레날린 폭발 전투 시작 시 및 6초마다 모든 기동타격대가 2.5초 동안 85% 더 빠르게 공격합니다. 녹턴과 아칼리를 획득합니다. | 전투 시작 시 및 6초마다 모든 기동타격대가 2.5초 동안 85% 더 빠르게 공격합니다. 녹턴과 아칼리를 획득합니다. |
![]() 아이템 수집가 II 아군이 체력을 20 얻습니다. 장착한 아이템 한 종류당 아군이 체력을 5, 공격력을 1.5, 주문력을 1.5 추가로 얻습니다. | 아군이 체력을 20 얻습니다. 장착한 아이템 한 종류당 아군이 체력을 5, 공격력을 1.5, 주문력을 1.5 추가로 얻습니다. |
![]() 악의적 수익 창출 2골드를 획득합니다. 다음 3라운드 동안 적 챔피언이 처치될 때 2골드를 떨어뜨립니다. | 2골드를 획득합니다. 다음 3라운드 동안 적 챔피언이 처치될 때 2골드를 떨어뜨립니다. |
![]() 암살자 문장 암살자 상징과 파이크를 획득합니다. | 암살자 상징과 파이크를 획득합니다. |
![]() 야수를 풀어라 스테락의 도전 1개를 획득합니다. 스테락의 도전 효과 발동 시, 전투가 끝날 때까지 장착 유닛이 공격 속도를 35% 얻고 5초 동안 군중 제어 효과에 면역이 됩니다. | 스테락의 도전 1개를 획득합니다. 스테락의 도전 효과 발동 시, 전투가 끝날 때까지 장착 유닛이 공격 속도를 35% 얻고 5초 동안 군중 제어 효과에 면역이 됩니다. |
![]() 어미용의 숨결 전투 시작 8초 후, 용이 전장을 공격해 적에게 최대 체력의 20%만큼 마법 피해를 입히고 전투가 끝날 때까지 모든 아군에게 공격 속도를 12% 부여합니다. 트리스타나와 브라움을 획득합니다. | 전투 시작 8초 후, 용이 전장을 공격해 적에게 최대 체력의 20%만큼 마법 피해를 입히고 전투가 끝날 때까지 모든 아군에게 공격 속도를 12% 부여합니다. 트리스타나와 브라움을 획득합니다. |
![]() 어수선한 마음 즉시 무작위 1단계 챔피언 4명을 획득합니다. 플레이어 대상 전투 라운드 종료 시 대기석에 챔피언이 가득 찼다면 3의 경험치를 획득합니다. | 즉시 무작위 1단계 챔피언 4명을 획득합니다. 플레이어 대상 전투 라운드 종료 시 대기석에 챔피언이 가득 찼다면 3의 경험치를 획득합니다. |
![]() 영감적인 비문 유닛이 죽으면 가장 가까운 아군이 최대 체력의 20%에 해당하는 보호막을 얻고 중첩되는 공격 속도가 10%만큼 증가합니다. | 유닛이 죽으면 가장 가까운 아군이 최대 체력의 20%에 해당하는 보호막을 얻고 중첩되는 공격 속도가 10%만큼 증가합니다. |
![]() 영웅 꾸러미 하급 챔피언 복제기 2개와 9골드를 획득합니다. 3단계 이하의 챔피언을 복제할 수 있습니다. | 하급 챔피언 복제기 2개와 9골드를 획득합니다. 3단계 이하의 챔피언을 복제할 수 있습니다. |
![]() 영원한 브론즈 I 아군이 브론즈 등급 특성당 피해 증폭을 3% 얻습니다. | 아군이 브론즈 등급 특성당 피해 증폭을 3% 얻습니다. |
![]() 영혼 문장 영혼 상징과 티모를 획득합니다. | 영혼 상징과 티모를 획득합니다. |
![]() 오늘은 아니야 밤의 끝자락을 획득합니다. 밤의 끝자락을 장착한 챔피언의 공격 속도가 35% 증가합니다. | 밤의 끝자락을 획득합니다. 밤의 끝자락을 장착한 챔피언의 공격 속도가 35% 증가합니다. |
![]() 왕관의 의지 쓸데없이 큰 지팡이 1개를 획득합니다. 아군 유닛이 주문력을 10, 방어력을 10 얻습니다. | 쓸데없이 큰 지팡이 1개를 획득합니다. 아군 유닛이 주문력을 10, 방어력을 10 얻습니다. |
![]() 요리용 냄비 각 라운드 시작 시, 프라이팬 또는 뒤집개를 장착한 모든 유닛이 가장 가까운 챔피언에게 영구적으로 체력을 50 부여합니다. 프라이팬 1개를 획득합니다. | 각 라운드 시작 시, 프라이팬 또는 뒤집개를 장착한 모든 유닛이 가장 가까운 챔피언에게 영구적으로 체력을 50 부여합니다. 프라이팬 1개를 획득합니다. |
![]() 요술사 문장 요술사 상징과 룰루를 획득합니다. | 요술사 상징과 룰루를 획득합니다. |
![]() 용의 영혼 문장 용의 영혼 상징과 브라움을 획득합니다. | 용의 영혼 상징과 브라움을 획득합니다. |
![]() 용의 정신 용의 발톱 1개를 획득합니다. 용의 발톱을 장착한 챔피언이 체력을 100, 내구력을 10% 얻습니다. | 용의 발톱 1개를 획득합니다. 용의 발톱을 장착한 챔피언이 체력을 100, 내구력을 10% 얻습니다. |
![]() 우화가 된 자 2성 오공을 획득합니다. 가장 강한 아군 오공이 우화 특성을 얻으며, 우화가 활성화된 상태에서 3성으로 업그레이드하면 오공이 과거의 영광을 되찾습니다. | 2성 오공을 획득합니다. 가장 강한 아군 오공이 우화 특성을 얻으며, 우화가 활성화된 상태에서 3성으로 업그레이드하면 오공이 과거의 영광을 되찾습니다. |
![]() 유리 대포 II 후방 가로 1열에서 전투를 시작한 유닛이 전투 시작 시 체력이 90%로 조정되지만 피해 증폭을 25% 얻습니다. | 후방 가로 1열에서 전투를 시작한 유닛이 전투 시작 시 체력이 90%로 조정되지만 피해 증폭을 25% 얻습니다. |
![]() 육중한 강타 4초마다 난동꾼의 다음 기본 공격이 추가 최대 체력의 7%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. 스텝과 트런들을 획득합니다. | 4초마다 난동꾼의 다음 기본 공격이 추가 최대 체력의 7%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. 스텝과 트런들을 획득합니다. |
![]() 이중 기술 무작위 2단계 2성 챔피언 1명과 무작위 1단계 2성 챔피언 2명을 획득합니다. | 무작위 2단계 2성 챔피언 1명과 무작위 1단계 2성 챔피언 2명을 획득합니다. |
![]() 이중 형태 전장에 동일한 형태전환자 2명이 서로 다른 형태를 하고 있다면 둘 다 주문력, 방어력, 마법 저항력을 30 얻고 공격력을 30% 얻습니다. 형태전환자를 3성으로 업그레이드하면 동일한 2성 챔피언 하나를 획득합니다. 스웨인과 갱플랭크를 획득합니다. | 전장에 동일한 형태전환자 2명이 서로 다른 형태를 하고 있다면 둘 다 주문력, 방어력, 마법 저항력을 30 얻고 공격력을 30% 얻습니다. 형태전환자를 3성으로 업그레이드하면 동일한 2성 챔피언 하나를 획득합니다. 스웨인과 갱플랭크를 획득합니다. |
![]() 자라나는 뿌리 나무정령 유닛이 처음 배치한 칸에 머무른 라운드마다 최대 체력을 100 얻습니다. (최대 500) 마오카이와 룰루를 획득합니다. | 나무정령 유닛이 처음 배치한 칸에 머무른 라운드마다 최대 체력을 100 얻습니다. (최대 500) 마오카이와 룰루를 획득합니다. |
![]() 작은 친구들 전장에 있는 1단계 및 2단계 챔피언 하나당 아군 4단계 및 5단계 챔피언이 65의 체력과 7%의 공격 속도를 얻습니다. | 전장에 있는 1단계 및 2단계 챔피언 하나당 아군 4단계 및 5단계 챔피언이 65의 체력과 7%의 공격 속도를 얻습니다. |
![]() 잔혹한 복수 레니를 2명 획득합니다. 가장 강한 아군 레니의 스킬 마나 소모량이 10 감소하고 2칸 이내 가장 멀리 있는 적에게 도약해 대상에게 110%의 피해를, 경로에 있는 적에게는 감소된 피해를 입힙니다. | 레니를 2명 획득합니다. 가장 강한 아군 레니의 스킬 마나 소모량이 10 감소하고 2칸 이내 가장 멀리 있는 적에게 도약해 대상에게 110%의 피해를, 경로에 있는 적에게는 감소된 피해를 입힙니다. |
![]() 재빠른 무장 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. 플레이어 대상 전투를 마친 후 대기석에 아이템(소모품 제외)이 없을 때마다 2의 경험치를 획득합니다. | 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. 플레이어 대상 전투를 마친 후 대기석에 아이템(소모품 제외)이 없을 때마다 2의 경험치를 획득합니다. |
![]() 재빠른 무장+ 무작위 조합 아이템 1개와 10의 경험치를 즉시 획득합니다. 플레이어 대상 전투를 마친 후 대기석에 아이템(소모품 제외)이 없을 때마다 2의 경험치를 획득합니다. | 무작위 조합 아이템 1개와 10의 경험치를 즉시 획득합니다. 플레이어 대상 전투를 마친 후 대기석에 아이템(소모품 제외)이 없을 때마다 2의 경험치를 획득합니다. |
![]() 재활용 쓰레기통 지금 무작위 완성 아이템 1개를 획득하고 플레이어 대상 전투 7회 후에 조합 아이템 1개를 획득합니다. 챔피언을 판매하면 완성 아이템이 조합 아이템으로 분해됩니다. (전략가의 아이템 및 상징 제외) | 지금 무작위 완성 아이템 1개를 획득하고 플레이어 대상 전투 7회 후에 조합 아이템 1개를 획득합니다. 챔피언을 판매하면 완성 아이템이 조합 아이템으로 분해됩니다. (전략가의 아이템 및 상징 제외) |
![]() 재활용 쓰레기통+ 지금 무작위 완성 아이템 1개를 획득하고 플레이어 대상 전투 4회 후에 조합 아이템 1개를 획득합니다. 챔피언을 판매하면 완성 아이템이 조합 아이템으로 분해됩니다. (전략가의 아이템 및 상징 제외) | 지금 무작위 완성 아이템 1개를 획득하고 플레이어 대상 전투 4회 후에 조합 아이템 1개를 획득합니다. 챔피언을 판매하면 완성 아이템이 조합 아이템으로 분해됩니다. (전략가의 아이템 및 상징 제외) |
![]() 저격수의 은신처 저격수가 동일한 칸에서 전투를 시작한 라운드마다 피해 증폭을 8% 얻습니다. (최대 +32%) 제리를 획득합니다. | 저격수가 동일한 칸에서 전투를 시작한 라운드마다 피해 증폭을 8% 얻습니다. (최대 +32%) 제리를 획득합니다. |
![]() 전리품 II 적 처치 시 30% 확률로 전리품을 획득합니다. | 적 처치 시 30% 확률로 전리품을 획득합니다. |
![]() 전리품 폭발 매복자가 적을 처치할 때마다 치명타 확률에 비례해 일정 확률로 전리품을 떨어뜨립니다. 전리품의 가치에도 치명타가 적용되어 더 많은 전리품을 제공할 수 있습니다. 카밀과 파우더를 획득합니다. | 매복자가 적을 처치할 때마다 치명타 확률에 비례해 일정 확률로 전리품을 떨어뜨립니다. 전리품의 가치에도 치명타가 적용되어 더 많은 전리품을 제공할 수 있습니다. 카밀과 파우더를 획득합니다. |
![]() 점수판 등반가 매 라운드 하위 4위권일 경우, 아군의 공격력과 주문력이 영구히 1.5% 증가합니다. 상위 4위권일 경우, 아군의 체력이 10% 증가합니다. | 매 라운드 하위 4위권일 경우, 아군의 공격력과 주문력이 영구히 1.5% 증가합니다. 상위 4위권일 경우, 아군의 체력이 10% 증가합니다. |
![]() 정신 결속 아군이 4초마다 최대 체력의 6%를 회복합니다. 잃은 플레이어 체력 10당 체력 회복량이 0.5% 증가합니다. | 아군이 4초마다 최대 체력의 6%를 회복합니다. 잃은 플레이어 체력 10당 체력 회복량이 0.5% 증가합니다. |
![]() 죽음의 고통 플레이어 대상 전투 패배 후 2골드를 획득합니다. 4번 패배할 때마다 무작위 조합 아이템을 획득합니다. | 플레이어 대상 전투 패배 후 2골드를 획득합니다. 4번 패배할 때마다 무작위 조합 아이템을 획득합니다. |
![]() 준비 운동 II 아군의 공격 속도가 즉시 8% 증가합니다. 매 라운드 종료 후에 효과가 1% 추가로 증가합니다. | 아군의 공격 속도가 즉시 8% 증가합니다. 매 라운드 종료 후에 효과가 1% 추가로 증가합니다. |
![]() 지배 지배자가 보호막이 씌워진 동안 공격 속도를 10% 얻습니다. 지배자가 적을 처치하면 모든 지배자가 3초 동안 보호막을 100 얻습니다. 카시오페아를 획득합니다. | 지배자가 보호막이 씌워진 동안 공격 속도를 10% 얻습니다. 지배자가 적을 처치하면 모든 지배자가 3초 동안 보호막을 100 얻습니다. 카시오페아를 획득합니다. |
![]() 지원 상자 지원 아이템 4개 중 하나를 선택합니다. | 지원 아이템 4개 중 하나를 선택합니다. |
![]() 진심 발휘 밴더를 획득합니다. 가장 강한 아군 밴더가 새로운 스킬을 얻습니다. 더 이상 방어력 및 마법 저항력을 제공하지 않지만 70% 증가한 피해를 입히고 대상을 뒤로 날려 보내 적중한 모든 적에게 기존 피해량의 35%만큼 피해를 입힙니다. | 밴더를 획득합니다. 가장 강한 아군 밴더가 새로운 스킬을 얻습니다. 더 이상 방어력 및 마법 저항력을 제공하지 않지만 70% 증가한 피해를 입히고 대상을 뒤로 날려 보내 적중한 모든 적에게 기존 피해량의 35%만큼 피해를 입힙니다. |
![]() 창의 의지 아군이 공격력을 10%, 마나를 10 얻습니다. B.F. 대검 1개를 획득합니다. | 아군이 공격력을 10%, 마나를 10 얻습니다. B.F. 대검 1개를 획득합니다. |
![]() 처형인 수당 아군 처형자가 체력이 10% 아래인 적을 처형합니다. 처형 시 15% 확률로 1골드를 떨어뜨립니다. 킨드레드를 획득합니다. | 아군 처형자가 체력이 10% 아래인 적을 처형합니다. 처형 시 15% 확률로 1골드를 떨어뜨립니다. 킨드레드를 획득합니다. |
![]() 철퇴의 의지 연습용 장갑 1개를 획득합니다. 아군이 공격 속도를 8%, 치명타 확률을 20% 얻습니다. | 연습용 장갑 1개를 획득합니다. 아군이 공격 속도를 8%, 치명타 확률을 20% 얻습니다. |
![]() 체력이 곧 재산 II 아군이 모든 피해 흡혈을 15% 얻습니다. 아군 챔피언의 체력 회복량이 처음으로 총 10000만큼 누적되면 추가로 15골드를 획득합니다. | 아군이 모든 피해 흡혈을 15% 얻습니다. 아군 챔피언의 체력 회복량이 처음으로 총 10000만큼 누적되면 추가로 15골드를 획득합니다. |
![]() 추방된 자 야스오와 요네를 획득합니다. 이 요네는 스테이지 5부터 또는 야스오가 30킬을 달성하면 배치할 수 있습니다. | 야스오와 요네를 획득합니다. 이 요네는 스테이지 5부터 또는 야스오가 30킬을 달성하면 배치할 수 있습니다. |
![]() 출정 플레이어에게 60의 피해를 입힌 후 고단계 챔피언과 아이템이 들어 있는 상자 1개를 획득합니다. | 플레이어에게 60의 피해를 입힌 후 고단계 챔피언과 아이템이 들어 있는 상자 1개를 획득합니다. |
![]() 큰 꾸러미 무작위 조합 아이템 3개, 2골드, 재조합기를 획득합니다. 재조합기로 어떤 아이템이든 다시 만들 수 있습니다. | 무작위 조합 아이템 3개, 2골드, 재조합기를 획득합니다. 재조합기로 어떤 아이템이든 다시 만들 수 있습니다. |
![]() 투자 전략 I 이자로 획득한 골드당 아군 챔피언이 영구적으로 최대 체력을 8 얻습니다. | 이자로 획득한 골드당 아군 챔피언이 영구적으로 최대 체력을 8 얻습니다. |
![]() 특성 추적자 처음으로 한 전투에서 고유 특성이 아닌 특성 8개를 활성화하면 무작위 상징 6개를 획득합니다. | 처음으로 한 전투에서 고유 특성이 아닌 특성 8개를 활성화하면 무작위 상징 6개를 획득합니다. |
![]() 파랗게 물들여라 전투마다 반군이 처음으로 4명 처치되면 별 레벨이 하나 낮고 체력이 400 낮은 해당 반군의 복사본을 소환합니다. 아칼리와 이렐리아를 획득합니다. | 전투마다 반군이 처음으로 4명 처치되면 별 레벨이 하나 낮고 체력이 400 낮은 해당 반군의 복사본을 소환합니다. 아칼리와 이렐리아를 획득합니다. |
![]() 파이트 머니 조합 아이템 2개를 획득합니다. 5회 승리할 때마다 조합 아이템을 획득합니다. | 조합 아이템 2개를 획득합니다. 5회 승리할 때마다 조합 아이템을 획득합니다. |
![]() 판도라의 아이템 II 라운드 시작: 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. 무작위 조합 아이템 2개를 획득합니다. | 라운드 시작: 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. 무작위 조합 아이템 2개를 획득합니다. |
![]() 포탑 방어 무작위 상징을 장착한 훈련 봇을 획득합니다. 훈련 봇은 원거리에서 적을 공격하며 게임이 진행될수록 업그레이드됩니다. | 무작위 상징을 장착한 훈련 봇을 획득합니다. 훈련 봇은 원거리에서 적을 공격하며 게임이 진행될수록 업그레이드됩니다. |
![]() 피나는 훈련 투사가 이전 전투에서 패배했다면 영구적으로 공격력을 1.5% 얻습니다. 승리했다면 대신 체력을 50 얻습니다. 우르곳을 획득합니다. | 투사가 이전 전투에서 패배했다면 영구적으로 공격력을 1.5% 얻습니다. 승리했다면 대신 체력을 50 얻습니다. 우르곳을 획득합니다. |
![]() 핏빛 계약 블라디미르를 획득합니다. 가장 강한 아군 블라디미르의 사거리가 +3 증가하고 기본 공격할 때마다 추가 마나를 5 얻습니다. 블라디미르의 스킬이 더 이상 체력을 회복하지 않지만 피해 증폭을 10% 부여하며, 80%의 추가 피해를 입히고 가장 가까운 적에게 추가로 피해를 확산합니다. | 블라디미르를 획득합니다. 가장 강한 아군 블라디미르의 사거리가 +3 증가하고 기본 공격할 때마다 추가 마나를 5 얻습니다. 블라디미르의 스킬이 더 이상 체력을 회복하지 않지만 피해 증폭을 10% 부여하며, 80%의 추가 피해를 입히고 가장 가까운 적에게 추가로 피해를 확산합니다. |
![]() 학살자 문장 학살자 상징과 제드를 획득합니다. | 학살자 상징과 제드를 획득합니다. |
![]() 학살자의 결의 아군 학살자 유닛이 피해를 받거나 입히면 전투가 끝날 때까지 방어력 및 마법 저항력을 2 얻습니다. 이 효과는 최대 25회 중첩됩니다. 파이크와 제드를 획득합니다. | 아군 학살자 유닛이 피해를 받거나 입히면 전투가 끝날 때까지 방어력 및 마법 저항력을 2 얻습니다. 이 효과는 최대 25회 중첩됩니다. 파이크와 제드를 획득합니다. |
![]() 학술 연구 아이템을 완성할 때마다 대신 완성 아이템 모루를 획득합니다. 모루는 항상 아카데미 아이템과 완성한 아이템을 제공합니다. 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. 럭스와 이즈리얼을 획득합니다. | 아이템을 완성할 때마다 대신 완성 아이템 모루를 획득합니다. 모루는 항상 아카데미 아이템과 완성한 아이템을 제공합니다. 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. 럭스와 이즈리얼을 획득합니다. |
![]() 행운 문장 행운 상징과 애니를 획득합니다. | 행운 상징과 애니를 획득합니다. |
![]() 협력 II 무작위 지원 아이템 1개와 무작위 4단계 챔피언 2명을 획득합니다. | 무작위 지원 아이템 1개와 무작위 4단계 챔피언 2명을 획득합니다. |
![]() 황금 더미 훈련 봇 1개를 획득합니다. 10초마다 모든 훈련 봇이 1골드를 제공합니다. | 훈련 봇 1개를 획득합니다. 10초마다 모든 훈련 봇이 1골드를 제공합니다. |
![]() 황금빛 발견 이상 현상으로 진화한 챔피언이 적을 3명 처치할 때마다 2골드를 떨어뜨립니다. 무료 새로고침을 10회 얻습니다. | 이상 현상으로 진화한 챔피언이 적을 3명 처치할 때마다 2골드를 떨어뜨립니다. 무료 새로고침을 10회 얻습니다. |
![]() 휴대용 대장간 유물 4개 중 하나를 선택합니다. 유물은 고유한 효과를 지닌 강력한 아이템입니다. | 유물 4개 중 하나를 선택합니다. 유물은 고유한 효과를 지닌 강력한 아이템입니다. |
![]() 흡수자 문장 흡수자 상징과 블라디미르를 획득합니다. | 흡수자 상징과 블라디미르를 획득합니다. |
![]() 흡혈의 활력 적 전략가에게 입힌 피해량의 20%만큼 플레이어 체력을 회복합니다. 아군 유닛이 모든 피해 흡혈을 12% 얻습니다. | 적 전략가에게 입힌 피해량의 20%만큼 플레이어 체력을 회복합니다. 아군 유닛이 모든 피해 흡혈을 12% 얻습니다. |
![]() 희생양 훈련 봇과 4골드를 획득합니다. 플레이어 대상 전투에서 훈련 봇이 맨 처음으로 죽으면 1골드를 획득합니다. | 훈련 봇과 4골드를 획득합니다. 플레이어 대상 전투에서 훈련 봇이 맨 처음으로 죽으면 1골드를 획득합니다. |