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시즌 8 증강체
증강체 가이드
증강체증강체 및 효과 | 효과 |
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![]() 3에 깃든 힘 I 아군 3단계 유닛의 체력이 75, 시작 마나가 10, 공격 속도가 10% 증가합니다. | 아군 3단계 유닛의 체력이 75, 시작 마나가 10, 공격 속도가 10% 증가합니다. |
![]() 결투가 심장 팀에 결투가 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 피오라를 획득합니다. | 팀에 결투가 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 피오라를 획득합니다. |
![]() 경량급 I 비용이 1과 2인 챔피언이 20%의 공격 속도 및 이동 속도를 획득합니다. | 비용이 1과 2인 챔피언이 20%의 공격 속도 및 이동 속도를 획득합니다. |
![]() 고전압 I 아군 유닛이 치명타를 입으면 주변 적에게 30~90(현재 스테이지에 비례)의 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1초) | 아군 유닛이 치명타를 입으면 주변 적에게 30~90(현재 스테이지에 비례)의 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 1초) |
![]() 기계유망주 심장 팀에 기계유망주 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 뽀삐를 획득합니다. | 팀에 기계유망주 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 뽀삐를 획득합니다. |
![]() 꼬마 거인 전략가가 체력을 30 회복하고, 크기가 커지고, 최대 체력이 130까지 증가합니다. | 전략가가 체력을 30 회복하고, 크기가 커지고, 최대 체력이 130까지 증가합니다. |
![]() 나이프의 날 I 전방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 15%의 공격력을 얻습니다. | 전방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 15%의 공격력을 얻습니다. |
![]() 단결된 의지 I 아군 유닛이 전체적으로 활성화된 특성 하나당 1.5%의 공격력과 1.5의 주문력을 획득합니다. | 아군 유닛이 전체적으로 활성화된 특성 하나당 1.5%의 공격력과 1.5의 주문력을 획득합니다. |
![]() 대격변 생성기 전장에 있는 챔피언들이 비용이 1 높은 무작위 챔피언으로 영구히 바뀝니다. 자석 제거기 2개를 획득합니다. | 전장에 있는 챔피언들이 비용이 1 높은 무작위 챔피언으로 영구히 바뀝니다. 자석 제거기 2개를 획득합니다. |
![]() 도둑 무리 I 도적의 장갑 1개를 획득합니다. | 도적의 장갑 1개를 획득합니다. |
![]() 동물특공대 심장 팀에 동물특공대 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 징크스를 획득합니다. | 팀에 동물특공대 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 징크스를 획득합니다. |
![]() 루덴의 메아리 I 아군 유닛이 스킬을 사용해 스킬 피해를 입히면 처음 적중한 대상과 그 주변 적 하나가 35~80(현재 스테이지에 비례)의 추가 마법 피해를 입습니다. | 아군 유닛이 스킬을 사용해 스킬 피해를 입히면 처음 적중한 대상과 그 주변 적 하나가 35~80(현재 스테이지에 비례)의 추가 마법 피해를 입습니다. |
![]() 마스코트 심장 팀에 마스코트 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 유미를 획득합니다. | 팀에 마스코트 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 유미를 획득합니다. |
![]() 무법자 심장 팀에 무법자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 카밀을 획득합니다. | 팀에 무법자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 카밀을 획득합니다. |
![]() 방패대 심장 팀에 방패대 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 바이를 획득합니다. | 팀에 방패대 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 바이를 획득합니다. |
![]() 별 수호자 심장 팀에 별 수호자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 유미를 획득합니다. | 팀에 별 수호자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 유미를 획득합니다. |
![]() 사냥의 전율 I 아군 유닛이 적을 처치하면 350의 체력을 회복합니다. | 아군 유닛이 적을 처치하면 350의 체력을 회복합니다. |
![]() 사이버네틱 외피 I 아이템을 장착한 아군 챔피언이 80의 체력과 30의 방어력을 얻습니다. | 아이템을 장착한 아군 챔피언이 80의 체력과 30의 방어력을 얻습니다. |
![]() 사이버네틱 이식술 I 아이템을 장착한 아군 챔피언이 80의 체력과 10%의 공격력을 얻습니다. | 아이템을 장착한 아군 챔피언이 80의 체력과 10%의 공격력을 얻습니다. |
![]() 사이버네틱 통신 I 아이템을 장착한 아군 챔피언이 80의 체력을 얻고 매초 2의 마나를 회복합니다. | 아이템을 장착한 아군 챔피언이 80의 체력을 얻고 매초 2의 마나를 회복합니다. |
![]() 선의 심장 팀에 선의 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 리 신을 획득합니다. | 팀에 선의 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 리 신을 획득합니다. |
![]() 싸움꾼 심장 팀에 싸움꾼 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 바이를 획득합니다. | 팀에 싸움꾼 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 바이를 획득합니다. |
![]() 아이템 꾸러미 I 무작위 완성 아이템 1개를 획득합니다. | 무작위 완성 아이템 1개를 획득합니다. |
![]() 엄호대 심장 팀에 엄호대 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 렐을 획득합니다. | 팀에 엄호대 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 렐을 획득합니다. |
![]() 예견 I 다음에 싸울 상대를 알 수 있습니다. 서풍을 획득합니다. | 다음에 싸울 상대를 알 수 있습니다. 서풍을 획득합니다. |
![]() 응급처치 키트 아군 유닛이 받는 모든 회복 효과와 보호막 효과가 25% 증가합니다. | 아군 유닛이 받는 모든 회복 효과와 보호막 효과가 25% 증가합니다. |
![]() 일관성 연승 및 연패 보너스 골드를 2배로 받습니다. | 연승 및 연패 보너스 골드를 2배로 받습니다. |
![]() 임시변통 방어구 I 아이템이 없는 아군 유닛이 30의 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. | 아이템이 없는 아군 유닛이 30의 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. |
![]() 자동방어체계 심장 팀에 자동방어체계 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 카밀을 획득합니다. | 팀에 자동방어체계 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 카밀을 획득합니다. |
![]() 자리 비움 다음 3라운드 동안 아무 행동을 취할 수 없습니다. 이후에 18골드를 획득합니다. | 다음 3라운드 동안 아무 행동을 취할 수 없습니다. 이후에 18골드를 획득합니다. |
![]() 재생의 바람 I 전투 시작 10초 후 아군 유닛이 잃은 체력의 40%를 회복합니다. | 전투 시작 10초 후 아군 유닛이 잃은 체력의 40%를 회복합니다. |
![]() 전투 마법사 I 전방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 15의 방어력과 15의 주문력을 얻습니다. | 전방 2열에서 전투를 시작하는 아군 유닛이 15의 방어력과 15의 주문력을 얻습니다. |
![]() 정찰단 심장 팀에 정찰단 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 이즈리얼을 획득합니다. | 팀에 정찰단 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 이즈리얼을 획득합니다. |
![]() 주문투척자 심장 팀에 주문투척자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 애니를 획득합니다. | 팀에 주문투척자 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 애니를 획득합니다. |
![]() 준비 I 대기석의 챔피언은 라운드마다 영구적으로 25의 체력과 3%의 공격력과 3의 주문력을 획득하며, 이 효과는 1번으로 시작해 4번까지 중첩됩니다. | 대기석의 챔피언은 라운드마다 영구적으로 25의 체력과 3%의 공격력과 3의 주문력을 획득하며, 이 효과는 1번으로 시작해 4번까지 중첩됩니다. |
![]() 천상의 축복 I 아군 유닛이 공격과 스킬로 입힌 피해의 10%만큼 체력을 회복합니다. 초과된 회복량은 최대 200의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다. | 아군 유닛이 공격과 스킬로 입힌 피해의 10%만큼 체력을 회복합니다. 초과된 회복량은 최대 200의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환됩니다. |
![]() 추방자 I 인접한 아군 없이 전투를 시작하는 아군은 10초 동안 최대 체력의 25%에 해당하는 보호막을 획득합니다. | 인접한 아군 없이 전투를 시작하는 아군은 10초 동안 최대 체력의 25%에 해당하는 보호막을 획득합니다. |
![]() 커다란 친구 I 체력이 1600이상인 유닛 옆에서 전투를 시작하는 유닛은 남은 전투 시간 동안 9%의 피해를 덜 받습니다. | 체력이 1600이상인 유닛 옆에서 전투를 시작하는 유닛은 남은 전투 시간 동안 9%의 피해를 덜 받습니다. |
![]() 특등사수 심장 팀에 특등사수 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 시비르를 획득합니다. | 팀에 특등사수 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 시비르를 획득합니다. |
![]() 판도라의 대기석 2골드를 획득합니다. 라운드가 시작될 때마다 대기석 가장 오른쪽 3명의 챔피언이 동일한 비용의 무작위 챔피언으로 변신합니다. | 2골드를 획득합니다. 라운드가 시작될 때마다 대기석 가장 오른쪽 3명의 챔피언이 동일한 비용의 무작위 챔피언으로 변신합니다. |
![]() 판도라의 아이템 무작위 조합 아이템을 획득합니다. 라운드 시작 시 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외) | 무작위 조합 아이템을 획득합니다. 라운드 시작 시 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외) |
![]() 해커 심장 팀에 해커 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 2골드를 획득합니다. | 팀에 해커 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 2골드를 획득합니다. |
![]() 황소부대 심장 팀에 황소부대 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 피오라를 획득합니다. | 팀에 황소부대 1명이 추가로 포함된 것으로 간주합니다. 피오라를 획득합니다. |
![]() 후반 전문가 9레벨에 도달하면 40골드를 획득합니다. | 9레벨에 도달하면 40골드를 획득합니다. |