<시즌8: 괴물 습격!>최신 정보를 롤체지지에서 확인하세요!

  • 챔피언
  • 시너지
  • 아이템
  • 증강체
origin-icon결투가
2/4/6/8
origin-icon기상캐스터
1
origin-icon마스코트
2/4/6/8
origin-icon무법자
3/6
origin-icon방패대
2/3/4/5
origin-icon선의
2/4/6
origin-icon싸움꾼
2/4/6/8
origin-icon엄호대
2/4/6
origin-icon에이스
1/4
origin-icon익살꾼
2/3
origin-icon정찰단
2/3/4
origin-icon주문투척자
2/4/6/8
origin-icon타락
1
origin-icon특등사수
2/4
origin-icon해커
2/3/4
origin-icon기계유망주
3/5
$5
$1
$1
$3
$2
$3
origin-icon동물특공대
3/5/7
$3
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$2
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origin-icon레이저단
3/5/7/9
$2
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$3
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origin-icon메카: 프라임
3/5
$5
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origin-icon민간인
1/2/3
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$1
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origin-icon별 수호자
3/5/7/9
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$1
$4
origin-icon병기고
1
$5
origin-icon우세
3
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$2
$2
$2
origin-icon위협
1
$5
origin-icon자동방어체계
2/4/6
$2
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$1
$3
$3
origin-icon지하세계
3/4/5/6
$1
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origin-icon황소부대
2/4/6/8
$2
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$1
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$3
$2
$5
계열 시너지
기계유망주
기계유망주
$1

룰루

$1

뽀삐

$2

애니

$3

조이

$5

누누

라운드마다 기계유망주는 강력한 효과를 지닌 무작위 개조 무기를 제작합니다. 무기는 한 라운드 이후 망가집니다. 기계유망주는 장착한 아이템 수에 비례해 입히는 피해가 증가하고 받는 피해가 감소합니다.

(3) 아이템 1개 제작, 장착한 아이템당 3%

(5) 아이템 2개 제작, 장착한 아이템당 10%

$1

나서스

$1

사일러스

$2

징크스

$3

리븐

$3

베인

$4

미스 포츈

동물특공대는 챔피언을 처치해 명성을 얻습니다. 적 처치를 축하하면서 명성 점수 당 6의 최대 체력을 얻습니다. 명성은 즉시 동물특공대 전체에게 이로운 효과를 줍니다.

동물특공대의 추가 효과:

(3) 공격력 10% 및 주문력 10

(5) 공격력 35% 및 주문력 35

(7) 공격력 60% 및 주문력 60

레이저단 요원이 공격하거나 공격을 받으면 전투 드론이 요원의 대상에게 마법 피해를 입힙니다. (재사용 대기시간 0.4초). 레이저단 요원이 죽으면 생존 상태인 가장 가까운 요원에게 재배치됩니다.

드론 레이저 피해량:

(3) 마법 피해량 25.

(5) 마법 피해량 45.

(7) 마법 피해량 80.

(9) 마법 피해량 99. 각 요원이 두 번째 드론 획득

메카 선택기를 사용해 프라임을 선택하세요.

전투 시작: 프라임이 가장 가까운 메카들과 합체하여 기본 체력을 100% 흡수합니다.

(3) 프라임의 주문력이 60, 공격력이 60% 증가합니다.

(5) 모든 메카의 주문력이 55, 공격력이 55% 증가합니다. 프라임은 두 배로 증가합니다.

민간인이 생존해 있으면 아군이 민간인을 보호하기 위해 2초마다 마나를 얻습니다.

(1) 마나 +2

(2) 마나 +4

(3) 마나 +10

모든 마나 획득량이 증가합니다.

(3) 마나 40%

(5) 마나 70%

(7) 마나 120%

(9) 마나 200%

(1) 병기고 특성을 가진 챔피언을 전장에 배치할 때 장비할 무기를 선택할 수 있습니다.

(3) 전투 시작: 멋진 자세를 취해 아군의 피해량을 18% 증가시킵니다. 이 효과는 팀에 3성 챔피언 하나당 3% 증가합니다.

자동방어체계는 매 게임 플레이어에 맞는 설정을 프로그래밍합니다.

처치 시 챔피언 (팀 내 누구든지) 영구 체력 획득: 20
처치 시 챔피언 공격력 획득: 25%
처치 시 챔피언 주문력 획득: 25
처치 시 챔피언 공격 속도 획득: 25%
처치 시 챔피언 마나 획득: 20
처치 시 챔피언 체력 회복: 350
처치 시 챔피언 골드 획득 확률: 40%
자동방어체계 챔피언의 체력이 66% 미만일 때 영구 체력 획득: 60
자동방어체계 챔피언의 체력이 66% 미만일 때 공격력 획득: 75%
자동방어체계 챔피언의 체력이 66% 미만일 때 주문력 획득: 75
자동방어체계 챔피언의 체력이 66% 미만일 때 공격 속도 획득: 75%
자동방어체계 챔피언의 체력이 66% 미만일 때 체력의 35%만큼 피해를 흡수하는 보호막 획득
아군 사망 시 자동방어체계 챔피언 주문력 획득: 20
아군 사망 시 자동방어체계 챔피언 마나 획득: 20
아군 사망 시 자동방어체계 챔피언 체력 회복: 350
아군 사망 시 자동방어체계 챔피언 골드 획득 확률: 33%
스킬 사용 시 자동방어체계 챔피언 체력 회복: 200
전투 시작 시 자동방어체계 챔피언 공격력 획득: 45
전투 시작 시 자동방어체계 유닛 주문력 획득: 45
전투 시작 시 자동방어체계 유닛 마나 획득: 45
전투 시작 시 아군 영구 체력 획득: 15
전투 시작 시 아군 주문력 획득: 25
전투 시작 시 아군 공격력 획득: 25
전투 시작 시 아군 챔피언 골드 획득 확률: 20%
5초마다 자동방어체계 챔피언 골드 획득 확률: 20%
5초마다 아군 챔피언 영구 체력 획득: 5
5초마다 아군 챔피언 공격 속도 획득: 12%
5초마다 아군 챔피언 골드 획득 확률: 10%

(2) [자동방어체계 원인과 결과 초기 설정]

(4) [또 다른 결과 프로그램에 추가]

(6) 이전 단계 100% 추가 강화

지하세계 유닛은 플레이어 전투 종료 후 하수도를 몰래 통과해 10개의 자물쇠를 열어야 보물창고에 갈 수 있습니다. 보물창고가 열리면 즉시 보상을 얻을 지, 더 좋은 보상을 위해 기다릴 지 선택해야 합니다.

(3) 승리 시 자물쇠 2개, 패배 시 자물쇠 3개 개방

(4) 승리 시 자물쇠 2개, 패배 시 자물쇠 4개 개방

(5) 승리 시 자물쇠 3개, 패배 시 자물쇠 5개 개방

(6) 승리 시 자물쇠 4개, 패배 시 자물쇠 7개 개방

황소부대 유닛이 체력을 잃을 때마다 공격 속도가 증가합니다. 전투당 한 번, 체력이 1 아래로 떨어지려 할 때 체력을 1 남기고 1초 동안 피해 면역 상태가 됩니다.

(2) 공격 속도 15%~30%

(4) 공격 속도 40%~80%

(6) 공격 속도 75%~150%

(8) 공격 속도 150%~300%

직업 시너지

고유: 이동 속도가 증가합니다.

결투가는 기본 공격할 때마다 공격 속도가 증가합니다. 이 효과는 최대 12번까지 중첩됩니다.

(2) 중첩당 공격 속도 +5%

(4) 중첩당 공격 속도 +9%

(6) 중첩당 공격 속도 +15%

(8) 중첩당 공격 속도 +24%

기상캐스터
기상캐스터

전투 시작 시 기상캐스터는 주변에 위치한 아군들에게 날씨에 따라 이로운 효과를 부여합니다. 날씨는 게임마다 무작위로 결정됩니다.

화창한 날씨:
전투 시작 시 주변 아군들에게 400/600/2000의 보호막을 10/10/45초 동안 부여합니다.

바람부는 날씨:
전투 시작 시 주변 아군이 공격력과 주문력을 얻습니다. 이 효과는 5초마다 8/15/99%씩 증가합니다.

우천:
전투 시작 시 주변 아군들이 마나를 20 / 40 / 100 얻습니다.

(1) ??? (게임마다 무작위로 결정)

아군이 2초마다 최대 체력의 일부를 회복합니다. 마스코트는 회복량이 두 배가 됩니다.

마스코트가 죽으면 전장 외곽으로 나가서 아군을 응원합니다. 마스코트 하나당 아군의 체력 회복량이 1% 증가합니다.

(2) 체력 회복량 1.5%

(4) 체력 회복량 3%

(6) 체력 회복량 6%

(8) 체력 회복량 10%

무법자 유닛이 추가 피해를 입힙니다. 마지막 남은 유닛은 더 큰 피해를 입힙니다.

(3) 추가 피해 35%, 마지막 남은 유닛은 20%

(6) 추가 피해 60%, 마지막 남은 유닛은 40%

아군이 추가 마법 저항력을 얻습니다. 방패대는 해당 효과가 강화됩니다.

(2) 마법 저항력 +20, 방패대는 +40

(3) 마법 저항력 +40, 방패대는 +80

(4) 마법 저항력 +60, 방패대는 +120

(5) 마법 저항력 +90, 방패대는 +180

선의 유닛이 스킬을 사용하면 전투가 끝날 때까지 아군의 주문력이 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.

(2) 주문력 +4

(4) 주문력 +7

(6) 주문력 +10

싸움꾼은 추가 최대 체력을 얻습니다.

(2) 최대 체력 +20%

(4) 최대 체력 +45%

(6) 최대 체력 +75%

(8) 최대 체력 +110%

고유: 전투 시작 후 근처 적들을 도발합니다.

아군이 추가 방어력을 얻습니다. 엄호대는 해당 효과가 강화됩니다.

도발: 공격이 가능하고 사거리 내에 있는 적들을 도발

(2) 방어력 +30, 엄호대의 방어력 +60

(4) 방어력 +80, 엄호대의 방어력 +150

(6) 방어력 +200, 엄호대의 방어력 +250

이 특성은 에이스가 정확히 하나 또는 각기 다른 에이스가 넷 있을 때 활성화됩니다.

(1) 체력이 15% 이하인 적을 처형합니다.

(4) 체력이 30% 이하인 적을 처형합니다.

(2) 전투당 한 번 체력이 50%일 때 연습용 봇을 소환한 다음 안전한 장소로 이동해 체력을 350 회복합니다.

(3) 적이 익살꾼의 연습용 봇을 처치하면 1.5초 동안 기절시킵니다.

고유: 공격 사거리가 2칸 증가합니다.

근처에 적이 있으면 정찰단 유닛이 스킬을 사용하기 전 안전한 위치로 이동합니다.

(2) 치명타 확률 +20%

(3) 치명타 확률 +75%

(4) 치명타 확률 +100%. 정찰단 스킬에 치명타 적용

5초마다 다음 기본 공격 시 무작위 대상에게 마법 구체를 발사합니다. 구체는 폭발하며 주문력의 50%만큼 마법 피해를 입힙니다.

(2) 주문력 +25

(4) 주문력 +60

(6) 주문력 +95

(8) 주문력 +140, 구체 피해량 150%

(1) 전투 시작: 피들스틱은 휴면 상태에서 아군의 사망한 영혼을 흡수합니다. 영혼당 주문력을 40 얻습니다.

모든 아군의 체력이 60% 아래로 내려가거나 모든 아군이 죽으면 피들스틱이 깨어납니다.

전투 시작: 즉시 추가 공격력을 얻습니다. 이 효과는 4초마다 중첩됩니다.

(2) 공격력 +6%

(4) 공격력 +16%

해커 유닛이 모든 피해 흡혈을 얻고 해커림을 소환합니다. 기수 칸에 있는 유닛이 적 후방으로 돌진해 전투 시작 후 2초 동안 대상 지정할 수 없는 상태가 됩니다.

모든 피해 흡혈: 입힌 피해의 일부만큼 체력 회복

(2) 15% 흡혈

(3) 40% 흡혈

(4) 70% 흡혈

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