DAK.GG
시즌 4.5 아이템
아이템 가이드
| 아이템아이템 및 효과 | 효과 |
|---|---|
죽음의 검 적 처치 관여 시마다 전투가 끝날 때까지 추가 공격력 +10 증가. (무제한 중첩 가능, 3중첩부터 시작) | 적 처치 관여 시마다 전투가 끝날 때까지 추가 공격력 +10 증가. (무제한 중첩 가능, 3중첩부터 시작) |
거인 학살자 기본 공격 및 스킬 사용시 10%의 추가 피해. 대상 최대 체력이 1750 초과 시 추가 고정 피해 80%로 증가 | 기본 공격 및 스킬 사용시 10%의 추가 피해. 대상 최대 체력이 1750 초과 시 추가 고정 피해 80%로 증가 |
수호 천사 처음 사망시 2초 동안 경직된 후 해로운 효과가 사라지고 400의 체력을 지닌 채 부활 | 처음 사망시 2초 동안 경직된 후 해로운 효과가 사라지고 400의 체력을 지닌 채 부활 |
피바라기 기본 공격 시 피해량의 40%만큼 체력 회복 | 기본 공격 시 피해량의 40%만큼 체력 회복 |
마법공학 총검 스킬 사용 시 피해량의 33%만큼 체력 회복. 체력 회복 초과분은 최대 300의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환 | 스킬 사용 시 피해량의 33%만큼 체력 회복. 체력 회복 초과분은 최대 300의 피해를 흡수하는 보호막으로 전환 |
쇼진의 창 기본 공격 적중 시 5의 마나 회복 | 기본 공격 적중 시 5의 마나 회복 |
지크의 전령 전투 시작 시 장착 유닛과 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군의 공격 속도가 남은 전투 시간 동안 +30% 증가 | 전투 시작 시 장착 유닛과 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군의 공격 속도가 남은 전투 시간 동안 +30% 증가 |
무한의 대검 [고유] 치명타 확률 75% 증가. (조합 아이템에도 적용) 치명타 확률이 100%가 되면 1% 증가할 때마다 치명타 피해량 +1% 증가 | [고유] 치명타 확률 75% 증가. (조합 아이템에도 적용) 치명타 확률이 100%가 되면 1% 증가할 때마다 치명타 피해량 +1% 증가 |
신성의 검 [고유] 장착 시 신성 특성 획득 | [고유] 장착 시 신성 특성 획득 |
고속 연사포 공격 사거리가 200% 증가하고 기본 공격이 무조건 적중 | 공격 사거리가 200% 증가하고 기본 공격이 무조건 적중 |
거인의 결의 피해를 입거나 치명타 공격을 가할 경우 2%의 추가 피해 효과 획득. 효과는 최대 25회까지 중첩 가능하며, 최대 중첩시 착용자의 크기가 커지고 25의 방어력과 마법 저항력 획득. | 피해를 입거나 치명타 공격을 가할 경우 2%의 추가 피해 효과 획득. 효과는 최대 25회까지 중첩 가능하며, 최대 중첩시 착용자의 크기가 커지고 25의 방어력과 마법 저항력 획득. |
루난의 허리케인 기본 공격 시 주변 다른 적 하나에게 탄환을 발사하여 공격력의 80%만큼 피해를 입히고 적중 시 효과 적용. 추가 탄환에는 치명타가 적용될 수 있음 | 기본 공격 시 주변 다른 적 하나에게 탄환을 발사하여 공격력의 80%만큼 피해를 입히고 적중 시 효과 적용. 추가 탄환에는 치명타가 적용될 수 있음 |
구인수의 격노검 기본 공격 시 전투가 끝날 때까지 공격 속도 +6% 증가. 무제한 중첩 가능 | 기본 공격 시 전투가 끝날 때까지 공격 속도 +6% 증가. 무제한 중첩 가능 |
스태틱의 단검 세 번째 기본 공격마다 연쇄 번개를 발사하여 4명의 적에게 65의 마법 피해를 입힙니다. 번개는 치명타가 적용될 수 있으며 추가 피해를 입히고 대상의 마법 저항력을 6초 동안 60% 감소시킵니다. | 세 번째 기본 공격마다 연쇄 번개를 발사하여 4명의 적에게 65의 마법 피해를 입힙니다. 번개는 치명타가 적용될 수 있으며 추가 피해를 입히고 대상의 마법 저항력을 6초 동안 60% 감소시킵니다. |
즈롯 차원문 전투 시작 시 장착한 유닛이 2칸 내에 있는 적을 1초 동안 도발. 장착한 유닛 사망 시 1500/2250/3000 ★의 체력을 지닌 인공체가 깨어나 적을 다시 도발 | 전투 시작 시 장착한 유닛이 2칸 내에 있는 적을 1초 동안 도발. 장착한 유닛 사망 시 1500/2250/3000 ★의 체력을 지닌 인공체가 깨어나 적을 다시 도발 |
최후의 속삭임 [고유] 치명타 공격을 가할 경우 5초 동안 대상 방어력 70% 감소. (중첩 불가) | [고유] 치명타 공격을 가할 경우 5초 동안 대상 방어력 70% 감소. (중첩 불가) |
덤불 조끼 받는 치명타 공격의 추가 피해 무효화. 기본 공격에 맞을 경우 주변 모든 적에게 80/100/150 ★의 마법 피해 (2.5초마다 한 번씩) | 받는 치명타 공격의 추가 피해 무효화. 기본 공격에 맞을 경우 주변 모든 적에게 80/100/150 ★의 마법 피해 (2.5초마다 한 번씩) |
가고일 돌갑옷 적의 공격 대상이 되면 방어력이 20, 마법 저항력이 20 증가. 공격하는 적이 늘어나면 중첩되어 적용. | 적의 공격 대상이 되면 방어력이 20, 마법 저항력이 20 증가. 공격하는 적이 늘어나면 중첩되어 적용. |
태양불꽃 망토 2.5초마다 2칸 내에 있는 무작위 적 하나가 불타 10초 동안 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입고 체력 회복 효과 50% 감소 | 2.5초마다 2칸 내에 있는 무작위 적 하나가 불타 10초 동안 최대 체력의 25%에 해당하는 피해를 입고 체력 회복 효과 50% 감소 |
침묵의 장막 [고유] 전투 시작 시 광선을 발사해 적중당한 적들의 최대 마나를 35% 증가시켜 첫 스킬 사용 지연 | [고유] 전투 시작 시 광선을 발사해 적중당한 적들의 최대 마나를 35% 증가시켜 첫 스킬 사용 지연 |
용의 발톱 받는 마법 피해 60% 감소 | 받는 마법 피해 60% 감소 |
서풍 [고유] 전투 시작 시 결투장 반대편에 회오리바람을 소환해 회오리바람과 가장 가까운 적을 5초 동안 전투에서 제외 | [고유] 전투 시작 시 결투장 반대편에 회오리바람을 소환해 회오리바람과 가장 가까운 적을 5초 동안 전투에서 제외 |
수은 [고유] 전투 시작 후 처음 10초 동안 군중 제어 효과에 면역 | [고유] 전투 시작 후 처음 10초 동안 군중 제어 효과에 면역 |
강철의 솔라리 펜던트 전투 시작 시 장착한 유닛과 가로로 2칸 내에 있는 모든 아군이 8초 동안 300 / 350 / 400 ★의 피해를 흡수하는 보호막 획득 | 전투 시작 시 장착한 유닛과 가로로 2칸 내에 있는 모든 아군이 8초 동안 300 / 350 / 400 ★의 피해를 흡수하는 보호막 획득 |
이온 충격기 2칸 내에 있는 모든 적의 마법 저항력 40% 감소 (중첩 불가). 해당 적이 스킬 사용 시 대상 최대 마나의 225%에 해당하는 마법 피해 | 2칸 내에 있는 모든 적의 마법 저항력 40% 감소 (중첩 불가). 해당 적이 스킬 사용 시 대상 최대 마나의 225%에 해당하는 마법 피해 |
라바돈의 죽음모자 주문력이 추가로 50 증가 | 주문력이 추가로 50 증가 |
루덴의 메아리 스킬 사용 시 처음 마법 피해를 입은 적과 주변에 있는 최대 3명의 적에게 180의 추가 마법 피해를 입히고 대상이 군중 제어 효과를 받는 경우 180의 추가 피해를 입히고 대상이 군중 제어 효과를 받는 경우 180의 추가 피해 | 스킬 사용 시 처음 마법 피해를 입은 적과 주변에 있는 최대 3명의 적에게 180의 추가 마법 피해를 입히고 대상이 군중 제어 효과를 받는 경우 180의 추가 피해를 입히고 대상이 군중 제어 효과를 받는 경우 180의 추가 피해 |
모렐로노미콘 [고유] 스킬로 마법 피해를 입히면 대상을 불태워 10초 동안 대상 최대 체력의 25%만큼 고정 피해를 입히고 그동안 모든 체력 회복 효과 50% 감소 | [고유] 스킬로 마법 피해를 입히면 대상을 불태워 10초 동안 대상 최대 체력의 25%만큼 고정 피해를 입히고 그동안 모든 체력 회복 효과 50% 감소 |
보석 건틀릿 스킬에 치명타 적용 가능. 추가 치명타 피해량 +40% 증가 | 스킬에 치명타 적용 가능. 추가 치명타 피해량 +40% 증가 |
얼어붙은 심장 주변 적의 공격 속도 50% 감소. 보유한 두 번째 얼어붙은 심장 1개마다 효과 반경 증가 | 주변 적의 공격 속도 50% 감소. 보유한 두 번째 얼어붙은 심장 1개마다 효과 반경 증가 |
힘의 성배 전투 시작 시 장착 유닛과 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군의 주문력이 전투가 끝날 때까지 30 증가 | 전투 시작 시 장착 유닛과 가로로 1칸 내에 있는 모든 아군의 주문력이 전투가 끝날 때까지 30 증가 |
푸른 파수꾼 [고유] 스킬 사용 후 20의 마나 회복 | [고유] 스킬 사용 후 20의 마나 회복 |
구원 사망 시 아군의 체력 800 회복 | 사망 시 아군의 체력 800 회복 |
정의의 손길 준비 단계마다 다음 효과 중 하나 획득: '기본 공격과 스킬 피해량 +40% 증가' 또는 '기본 공격과 스킬 사용 시 피해량의 40%만큼 체력 회복' | 준비 단계마다 다음 효과 중 하나 획득: '기본 공격과 스킬 피해량 +40% 증가' 또는 '기본 공격과 스킬 사용 시 피해량의 40%만큼 체력 회복' |
워모그의 갑옷 추가 체력 1000 획득 (조합 아이템 포함) | 추가 체력 1000 획득 (조합 아이템 포함) |
덫 발톱 처음 적중한 적 스킬을 막고 해당 스킬을 사용한 적을 4초 동안 기절 | 처음 적중한 적 스킬을 막고 해당 스킬을 사용한 적을 4초 동안 기절 |
도적의 장갑 매 준비 단계마다 임시 아이템 2개 획득. 플레이어 레벨에 따라 아이템 성능 강화 [아이템 슬롯 3개 소모] | 매 준비 단계마다 임시 아이템 2개 획득. 플레이어 레벨에 따라 아이템 성능 강화 [아이템 슬롯 3개 소모] |
요우무의 유령검 [고유] 장착 시 암살자 특성 획득 | [고유] 장착 시 암살자 특성 획득 |
대자연의 힘 아군의 최대 팀 규모 +1 증가 | 아군의 최대 팀 규모 +1 증가 |