DAK.GG
시즌 10 증강체
증강체 가이드
증강체증강체 및 효과 | 효과 |
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![]() 고정된 지원 I 플레이어 대상 전투 8회 후 영구 장착된 지원 아이템 1개를 지닌 훈련 봇을 획득합니다. | 플레이어 대상 전투 8회 후 영구 장착된 지원 아이템 1개를 지닌 훈련 봇을 획득합니다. |
![]() 꼬마 거인 현재 및 최대 플레이어 체력이 30 증가합니다. | 현재 및 최대 플레이어 체력이 30 증가합니다. |
![]() 끈끈한 우정 하급 챔피언 복제기를 획득합니다. 플레이어 대상 전투를 7회 치른 후 다시 획득합니다. | 하급 챔피언 복제기를 획득합니다. 플레이어 대상 전투를 7회 치른 후 다시 획득합니다. |
![]() 다 쓸 데가 있다니까 I 아이템을 보유하지 않은 챔피언이 죽을 때 35%의 확률로 1골드를 떨어뜨립니다. | 아이템을 보유하지 않은 챔피언이 죽을 때 35%의 확률로 1골드를 떨어뜨립니다. |
![]() 단결 I 전투 시작 시 같은 열에 유닛이 3명 이상 있으면 방어력 및 마법 저항력이 15 증가합니다. | 전투 시작 시 같은 열에 유닛이 3명 이상 있으면 방어력 및 마법 저항력이 15 증가합니다. |
![]() 대격변 생성기 전장에 있는 챔피언들이 비용이 1 높은 무작위 챔피언으로 영구히 바뀝니다. 자석 제거기 2개를 획득합니다. | 전장에 있는 챔피언들이 비용이 1 높은 무작위 챔피언으로 영구히 바뀝니다. 자석 제거기 2개를 획득합니다. |
![]() 막대기와 돌멩이 아이템이 없는 챔피언이 3초 동안 적에게 파쇄와 파열 효과를 부여합니다. 물리 피해는 30%의 파열을, 마법 피해는 30%의 파쇄를 추가로 적용합니다. | 아이템이 없는 챔피언이 3초 동안 적에게 파쇄와 파열 효과를 부여합니다. 물리 피해는 30%의 파열을, 마법 피해는 30%의 파쇄를 추가로 적용합니다. |
![]() 맹렬한 공세 아군의 기본 공격이 대상을 태워 5초 동안 대상 최대 체력의 5%에 해당하는 피해를 입힙니다. 또한 기본 공격 시 받는 치유 효과를 33% 감소시킵니다. | 아군의 기본 공격이 대상을 태워 5초 동안 대상 최대 체력의 5%에 해당하는 피해를 입힙니다. 또한 기본 공격 시 받는 치유 효과를 33% 감소시킵니다. |
![]() 목숨값 전략가의 잃은 체력 10당 3골드를 획득합니다. | 전략가의 잃은 체력 10당 3골드를 획득합니다. |
![]() 변속 연승 또는 연패가 끝날 때마다 3골드를 획득합니다. | 연승 또는 연패가 끝날 때마다 3골드를 획득합니다. |
![]() 불굴의 의지 아군이 처치 관여 시 모든 해로운 효과를 제거하고 10초 동안 군중 제어기에 면역이 됩니다. | 아군이 처치 관여 시 모든 해로운 효과를 제거하고 10초 동안 군중 제어기에 면역이 됩니다. |
![]() 불완전한 초월 전투 15초 후 아군 유닛의 피해량이 30% 증가합니다. | 전투 15초 후 아군 유닛의 피해량이 30% 증가합니다. |
![]() 사이버네틱 신체 I 아이템을 장착한 아군 유닛이 200의 체력을 얻습니다. | 아이템을 장착한 아군 유닛이 200의 체력을 얻습니다. |
![]() 사이버네틱 통신 I 아이템을 장착한 아군 챔피언이 80의 체력을 얻고 매초 2의 마나를 회복합니다. | 아이템을 장착한 아군 챔피언이 80의 체력을 얻고 매초 2의 마나를 회복합니다. |
![]() 살인술사 I 아군이 10%의 모든 피해 흡혈을 얻고, 다음 기본 공격 시 체력 회복 초과분의 20%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. (모든 피해 흡혈: 입힌 모든 피해 비례 체력 회복) | 아군이 10%의 모든 피해 흡혈을 얻고, 다음 기본 공격 시 체력 회복 초과분의 20%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. (모든 피해 흡혈: 입힌 모든 피해 비례 체력 회복) |
![]() 새로고침의 날 I 무료 상점 새로고침 기회를 9회 획득합니다. 라운드 종료 후에도 사라지지 않습니다. | 무료 상점 새로고침 기회를 9회 획득합니다. 라운드 종료 후에도 사라지지 않습니다. |
![]() 수호자 I 전투 시작: 주변에 아군이 있는 유닛이 8초 동안 150의 체력을 얻습니다. 이 보호막은 중첩됩니다. | 전투 시작: 주변에 아군이 있는 유닛이 8초 동안 150의 체력을 얻습니다. 이 보호막은 중첩됩니다. |
![]() 수호자의 친구 즉시 무작위 2단계 챔피언을 획득합니다. 레벨을 올릴 때마다 동일한 챔피언을 획득합니다. | 즉시 무작위 2단계 챔피언을 획득합니다. 레벨을 올릴 때마다 동일한 챔피언을 획득합니다. |
![]() 승승장구 유닛을 2성 및 3성 등으로 업그레이드할 때마다 무료 상점 새로고침 기회를 최대 3번 획득합니다. 3골드를 획득합니다. | 유닛을 2성 및 3성 등으로 업그레이드할 때마다 무료 상점 새로고침 기회를 최대 3번 획득합니다. 3골드를 획득합니다. |
![]() 신중한 제작 플레이어 대상 전투를 8번 치른 후 유물 모루를 획득합니다. 모루가 4가지 선택지를 제시합니다. 유물은 고유한 효과를 지닌 강력한 아이템입니다. | 플레이어 대상 전투를 8번 치른 후 유물 모루를 획득합니다. 모루가 4가지 선택지를 제시합니다. 유물은 고유한 효과를 지닌 강력한 아이템입니다. |
![]() 실버 티켓 상점을 4번 새로고칠 때마다 무료 새로고침을 획득합니다. | 상점을 4번 새로고칠 때마다 무료 새로고침을 획득합니다. |
![]() 아이템 꾸러미 I 무작위 완성 아이템 1개를 획득합니다. | 무작위 완성 아이템 1개를 획득합니다. |
![]() 연결 불가 1단계 유닛의 복사본을 1명씩 획득합니다. | 1단계 유닛의 복사본을 1명씩 획득합니다. |
![]() 위험한 행보 아군 전략가가 체력을 20 잃지만, 플레이어 전투를 7번 치른 후 30골드를 획득합니다. | 아군 전략가가 체력을 20 잃지만, 플레이어 전투를 7번 치른 후 30골드를 획득합니다. |
![]() 유용한 금속 조합 아이템 모루와 4골드를 획득합니다. | 조합 아이템 모루와 4골드를 획득합니다. |
![]() 은빛 장막 아군이 5%의 공격 속도를 얻고, 전투 시작 후 처음으로 받는 군중 제어 효과에 면역이 됩니다. | 아군이 5%의 공격 속도를 얻고, 전투 시작 후 처음으로 받는 군중 제어 효과에 면역이 됩니다. |
![]() 은수저 10의 경험치를 획득합니다. | 10의 경험치를 획득합니다. |
![]() 입맛대로 고르는 부품 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. 무작위 조합 아이템을 얻을 때마다 조합 아이템 모루를 대신 획득합니다. | 무작위 조합 아이템 1개를 획득합니다. 무작위 조합 아이템을 얻을 때마다 조합 아이템 모루를 대신 획득합니다. |
![]() 자리 비움 다음 3라운드 동안 아무 행동을 취할 수 없습니다. 이후에 18골드를 획득합니다. | 다음 3라운드 동안 아무 행동을 취할 수 없습니다. 이후에 18골드를 획득합니다. |
![]() 작별 선물 챔피언이 사망하면 아이템 중 하나를 복사해 빈 아이템 칸이 있는 가장 가까운 아군에게 임시로 장착시키고 최대 체력의 10%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. | 챔피언이 사망하면 아이템 중 하나를 복사해 빈 아이템 칸이 있는 가장 가까운 아군에게 임시로 장착시키고 최대 체력의 10%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. |
![]() 전리품 I 적 유닛을 처치하면 25% 확률로 전리품을 획득합니다. | 적 유닛을 처치하면 25% 확률로 전리품을 획득합니다. |
![]() 전투자극제 50의 플레이어 체력을 잃으면 조합 아이템 4개를 획득합니다. | 50의 플레이어 체력을 잃으면 조합 아이템 4개를 획득합니다. |
![]() 젊음, 광란, 자유 공동 선택 라운드에서 언제나 자유롭게 움직일 수 있습니다. 3골드를 획득합니다. | 공동 선택 라운드에서 언제나 자유롭게 움직일 수 있습니다. 3골드를 획득합니다. |
![]() 정상을 향해 9레벨에 도달하면 10골드와 50의 경험치를 획득합니다. | 9레벨에 도달하면 10골드와 50의 경험치를 획득합니다. |
![]() 준비 운동 I 아군 유닛의 공격 속도가 8% 증가합니다. 매 라운드 증가폭이 0.5% 상승합니다. | 아군 유닛의 공격 속도가 8% 증가합니다. 매 라운드 증가폭이 0.5% 상승합니다. |
![]() 지원군 출동 플레이어 대상 전투를 8번 치른 후 지원 아이템 4개 중 하나를 선택합니다. | 플레이어 대상 전투를 8번 치른 후 지원 아이템 4개 중 하나를 선택합니다. |
![]() 최고의 친구 I 둘이서 고립된 유닛은 전투 시작 시 공격 속도가 12%, 방어력이 10 증가합니다. | 둘이서 고립된 유닛은 전투 시작 시 공격 속도가 12%, 방어력이 10 증가합니다. |
![]() 파묻힌 보물 I 다음 2번의 라운드 시작 시 무작위 조합 아이템을 획득합니다. | 다음 2번의 라운드 시작 시 무작위 조합 아이템을 획득합니다. |
![]() 판도라의 아이템 라운드 시작: 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외) 무작위 조합 아이템을 획득합니다. | 라운드 시작: 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외) 무작위 조합 아이템을 획득합니다. |
![]() 편법 레벨 업에 필요한 경험치가 3 감소합니다. | 레벨 업에 필요한 경험치가 3 감소합니다. |
![]() 하나, 둘, 다섯! 무작위 조합 아이템 1개와 2골드, 5단계 유닛 1명을 획득합니다. | 무작위 조합 아이템 1개와 2골드, 5단계 유닛 1명을 획득합니다. |
![]() 하나, 둘, 셋 1단계 유닛 3명, 2단계 유닛 2명, 3단계 유닛 1명을 획득합니다. | 1단계 유닛 3명, 2단계 유닛 2명, 3단계 유닛 1명을 획득합니다. |
![]() 협력 I 무작위 조합 아이템 1개, 무작위 3단계 챔피언 2명을 획득합니다. | 무작위 조합 아이템 1개, 무작위 3단계 챔피언 2명을 획득합니다. |
![]() 회복의 구 I 적이 사망하면 가장 가까운 아군 유닛이 체력을 225 회복합니다. | 적이 사망하면 가장 가까운 아군 유닛이 체력을 225 회복합니다. |
![]() 후반 전문가 9레벨에 도달하면 33골드를 획득합니다. | 9레벨에 도달하면 33골드를 획득합니다. |
![]() 흡혈 I 아군의 체력이 20 증가합니다. 전략가가 잃은 체력 5당 2의 체력과 1%의 모든 피해 흡혈을 추가로 얻습니다. | 아군의 체력이 20 증가합니다. 전략가가 잃은 체력 5당 2의 체력과 1%의 모든 피해 흡혈을 추가로 얻습니다. |
![]() 감정의 유대 이모코어 챔피언의 아군이 아군 사망 시 이모코어 추가 마나의 60%를 얻습니다. 애니와 벡스를 획득합니다. | 이모코어 챔피언의 아군이 아군 사망 시 이모코어 추가 마나의 60%를 얻습니다. 애니와 벡스를 획득합니다. |
![]() 강타자 최대 체력이 1500 이상인 유닛이 최대 체력의 1%에 해당하는 공격력과 주문력을 얻습니다. | 최대 체력이 1500 이상인 유닛이 최대 체력의 1%에 해당하는 공격력과 주문력을 얻습니다. |
![]() 거물 중의 거물 거물 챔피언의 3번째 기본 공격이 추가로 폭탄을 발사하여 대상의 1칸 내 적에게 공격력의 100%의 해당하는 피해를 입힙니다. 카이사를 획득합니다. | 거물 챔피언의 3번째 기본 공격이 추가로 폭탄을 발사하여 대상의 1칸 내 적에게 공격력의 100%의 해당하는 피해를 입힙니다. 카이사를 획득합니다. |
![]() 건강 또 건강 전장에 배치한 아군 2단계 챔피언 한 종류당 체력이 110 증가합니다. | 전장에 배치한 아군 2단계 챔피언 한 종류당 체력이 110 증가합니다. |
![]() 검의 수호자 B.F.대검을 획득합니다. 아군 유닛의 공격력이 15% 증가합니다. | B.F.대검을 획득합니다. 아군 유닛의 공격력이 15% 증가합니다. |
![]() 고물상의 발명품 전투 시작 시 유닛이 보유한 최대 4개의 조합 아이템이 임시 완성 아이템으로 변환됩니다. 다음 2번의 스테이지 시작 시 조합 아이템을 획득합니다. | 전투 시작 시 유닛이 보유한 최대 4개의 조합 아이템이 임시 완성 아이템으로 변환됩니다. 다음 2번의 스테이지 시작 시 조합 아이템을 획득합니다. |
![]() 고정된 지원 II 영구 장착된 지원 아이템 1개를 지닌 훈련 봇을 획득합니다. | 영구 장착된 지원 아이템 1개를 지닌 훈련 봇을 획득합니다. |
![]() 골드 티켓 상점을 새로고침할 때마다 30% 확률로 무료 새로고침을 획득합니다. | 상점을 새로고침할 때마다 30% 확률로 무료 새로고침을 획득합니다. |
![]() 교환의 장 라운드마다 무료 상점 새로고침을 획득합니다. 2골드를 획득합니다. | 라운드마다 무료 상점 새로고침을 획득합니다. 2골드를 획득합니다. |
![]() 구덩이에 굴복하라 춤꾼이 주변 적 하나당 4의 방어력, 4의 마법 저항력, 4%의 공격력, 4의 주문력, 4%의 공격 속도를 얻습니다. 잭스와 나르를 획득합니다. | 춤꾼이 주변 적 하나당 4의 방어력, 4의 마법 저항력, 4%의 공격력, 4의 주문력, 4%의 공격 속도를 얻습니다. 잭스와 나르를 획득합니다. |
![]() 균형 예산 II 다음 4번의 라운드 시작 시 7골드를 획득합니다. | 다음 4번의 라운드 시작 시 7골드를 획득합니다. |
![]() 균형 예산 II+ 다음 4번의 라운드 시작 시 9골드를 획득합니다. | 다음 4번의 라운드 시작 시 9골드를 획득합니다. |
![]() 근위대 크라운가드를 획득합니다. 크라운가드의 전투 시작 효과가 75% 증가합니다. | 크라운가드를 획득합니다. 크라운가드의 전투 시작 효과가 75% 증가합니다. |
![]() 끈질긴 연구 플레이어 전투 후 승리 시 2의 경험치, 패배 시 3의 경험치를 획득합니다. | 플레이어 전투 후 승리 시 2의 경험치, 패배 시 3의 경험치를 획득합니다. |
![]() 다 쓸 데가 있다니까 II 아이템을 보유하지 않은 챔피언이 죽을 때 50%의 확률로 1골드를 떨어뜨립니다. | 아이템을 보유하지 않은 챔피언이 죽을 때 50%의 확률로 1골드를 떨어뜨립니다. |
![]() 단결 II 전투 시작 시 같은 열에 유닛이 3명 이상 있으면 방어력 및 마법 저항력이 25 증가합니다. | 전투 시작 시 같은 열에 유닛이 3명 이상 있으면 방어력 및 마법 저항력이 25 증가합니다. |
![]() 단골 고객 상점을 8번 새로고침하면 새로고침 비용이 1골드가 됩니다. | 상점을 8번 새로고침하면 새로고침 비용이 1골드가 됩니다. |
![]() 대마불사 난동꾼이 죽을 때 폭발하여 1칸 내의 적에게 자신의 최대 체력의 35%에 해당하는 피해를 입힙니다. 15초가 지나면 폭발 범위가 2칸으로 증가합니다. 올라프와 그라가스를 획득합니다. | 난동꾼이 죽을 때 폭발하여 1칸 내의 적에게 자신의 최대 체력의 35%에 해당하는 피해를 입힙니다. 15초가 지나면 폭발 범위가 2칸으로 증가합니다. 올라프와 그라가스를 획득합니다. |
![]() 대사 촉진제 전략가가 더 빠르게 움직이고, PVP 라운드가 끝날 때마다 2의 체력을 회복합니다. | 전략가가 더 빠르게 움직이고, PVP 라운드가 끝날 때마다 2의 체력을 회복합니다. |
![]() 더블 펑크 디스코 볼은 최대 2칸 내의 아군에게 효과를 부여하며 2.5초마다 펄스를 발생시킵니다. 나미와 그라가스를 획득합니다. | 디스코 볼은 최대 2칸 내의 아군에게 효과를 부여하며 2.5초마다 펄스를 발생시킵니다. 나미와 그라가스를 획득합니다. |
![]() 동전 투입 8비트 챔피언이 체력이 10% 아래인 대상을 처형합니다. 처형 시 10%의 확률로 1골드를 떨어뜨리며, 최고 점수를 달성한 챔피언 하나당 2%만큼 증가합니다. 코르키와 가렌을 획득합니다. | 8비트 챔피언이 체력이 10% 아래인 대상을 처형합니다. 처형 시 10%의 확률로 1골드를 떨어뜨리며, 최고 점수를 달성한 챔피언 하나당 2%만큼 증가합니다. 코르키와 가렌을 획득합니다. |
![]() 마나 불태우기 모든 적이 스킬을 사용할 때까지 최대 체력의 1%에 해당하는 고정 피해를 매초 입습니다. 침묵의 장막을 획득합니다. | 모든 적이 스킬을 사용할 때까지 최대 체력의 1%에 해당하는 고정 피해를 매초 입습니다. 침묵의 장막을 획득합니다. |
![]() 마력 집중 아군이 5초마다 마나를 20 회복합니다. | 아군이 5초마다 마나를 20 회복합니다. |
![]() 마법 지팡이 쓸데없이 큰 지팡이를 획득합니다. 아군 유닛의 주문력이 18% 증가합니다. | 쓸데없이 큰 지팡이를 획득합니다. 아군 유닛의 주문력이 18% 증가합니다. |
![]() 막대한 이익 아군이 적 처치에 2회 관여할 때마다 80의 추가 체력을 얻고, 체력이 영구적으로 10만큼 증가합니다. | 아군이 적 처치에 2회 관여할 때마다 80의 추가 체력을 얻고, 체력이 영구적으로 10만큼 증가합니다. |
![]() 맑은 정신 플레이어 대상 전투 종료 시 대기석에 챔피언이 없다면 3의 경험치를 획득합니다. | 플레이어 대상 전투 종료 시 대기석에 챔피언이 없다면 3의 경험치를 획득합니다. |
![]() 망자의 선물 아군의 공격력이 3%, 주문력이 3, 방어력이 3, 마법 저항력이 3 증가합니다. 아군이 죽을 때마다 능력치가 다시 증가합니다. | 아군의 공격력이 3%, 주문력이 3, 방어력이 3, 마법 저항력이 3 증가합니다. 아군이 죽을 때마다 능력치가 다시 증가합니다. |
![]() 먼 친구 II 전투 시작: 가장 멀리 떨어진 아군 유닛 2명이 유대를 형성해 방어력, 마법 저항력, 공격력, 주문력의 20%를 서로 공유합니다. | 전투 시작: 가장 멀리 떨어진 아군 유닛 2명이 유대를 형성해 방어력, 마법 저항력, 공격력, 주문력의 20%를 서로 공유합니다. |
![]() 메탈 마니아 펜타킬 챔피언이 전투 개시 후 12초 동안 군중 제어 효과에 면역이 됩니다. 처치 관여 시 최대 체력의 4%에 해당하는 체력을 회복합니다. 케일과 나르를 획득합니다. | 펜타킬 챔피언이 전투 개시 후 12초 동안 군중 제어 효과에 면역이 됩니다. 처치 관여 시 최대 체력의 4%에 해당하는 체력을 회복합니다. 케일과 나르를 획득합니다. |
![]() 번쩍번쩍 아군 True Damage 챔피언이 보유한 아이템 하나당 80의 체력 및 8%의 공격 속도를 얻습니다. 야스오와 세나를 획득합니다. | 아군 True Damage 챔피언이 보유한 아이템 하나당 80의 체력 및 8%의 공격 속도를 얻습니다. 야스오와 세나를 획득합니다. |
![]() 변덕스러운 대장간 대장장이의 장갑을 획득합니다. 매 라운드 무작위 유물 2개를 장착합니다. | 대장장이의 장갑을 획득합니다. 매 라운드 무작위 유물 2개를 장착합니다. |
![]() 별들의 탄생 처음 구매하는 1단계 유닛과 2단계 유닛이 즉시 2성으로 업그레이드됩니다. 5골드를 획득합니다. | 처음 구매하는 1단계 유닛과 2단계 유닛이 즉시 2성으로 업그레이드됩니다. 5골드를 획득합니다. |
![]() 보석 연꽃 II 아군의 치명타 확률이 15% 증가하며 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다. | 아군의 치명타 확률이 15% 증가하며 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다. |
![]() 부익부 12골드를 획득합니다. 최대 이자가 7골드로 증가합니다. | 12골드를 획득합니다. 최대 이자가 7골드로 증가합니다. |
![]() 부익부+ 18골드를 획득합니다. 최대 이자가 7골드로 증가합니다. | 18골드를 획득합니다. 최대 이자가 7골드로 증가합니다. |
![]() 빨라지는 리듬 속사포 챔피언이 특성으로 얻는 공격 속도 증가 효과가 최대 30회까지 중첩됩니다. (즉시 4회 중첩) 징크스와 세나를 획득합니다. | 속사포 챔피언이 특성으로 얻는 공격 속도 증가 효과가 최대 30회까지 중첩됩니다. (즉시 4회 중첩) 징크스와 세나를 획득합니다. |
![]() 사이버네틱 신체 II 아이템을 장착한 아군 유닛이 300의 체력을 얻습니다. | 아이템을 장착한 아군 유닛이 300의 체력을 얻습니다. |
![]() 사이버네틱 통신 II 아이템을 장착한 아군 챔피언이 120의 체력을 얻고 매초 2.5의 마나를 회복합니다. | 아이템을 장착한 아군 챔피언이 120의 체력을 얻고 매초 2.5의 마나를 회복합니다. |
![]() 살인술사 II 아군이 15%의 모든 피해 흡혈을 얻고, 다음 기본 공격 시 체력 회복 초과분의 25%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. (모든 피해 흡혈: 입힌 모든 피해 비례 체력 회복) | 아군이 15%의 모든 피해 흡혈을 얻고, 다음 기본 공격 시 체력 회복 초과분의 25%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. (모든 피해 흡혈: 입힌 모든 피해 비례 체력 회복) |
![]() 삼총사 무작위 3단계 챔피언 4명을 획득합니다. | 무작위 3단계 챔피언 4명을 획득합니다. |
![]() 새로운 출발 즉시 대기석을 포함한 팀 전체를 판매하고 판매 금액의 두 배에 해당하는 골드를 획득합니다. 이번 라운드 동안 다음 8회의 상점 새로고침이 무료가 됩니다. | 즉시 대기석을 포함한 팀 전체를 판매하고 판매 금액의 두 배에 해당하는 골드를 획득합니다. 이번 라운드 동안 다음 8회의 상점 새로고침이 무료가 됩니다. |
![]() 셋부터 남남 전장에 배치한 아군 3단계 유닛 한 종류당 체력이 75 증가합니다. | 전장에 배치한 아군 3단계 유닛 한 종류당 체력이 75 증가합니다. |
![]() 수호자 II 전투 시작: 주변에 아군이 있는 유닛이 8초 동안 220의 체력을 얻습니다. 이 보호막은 중첩됩니다. | 전투 시작: 주변에 아군이 있는 유닛이 8초 동안 220의 체력을 얻습니다. 이 보호막은 중첩됩니다. |
![]() 수호자의 호의 5, 6, 7, 8레벨에 도달하면 조합 아이템 모루를 획득합니다. | 5, 6, 7, 8레벨에 도달하면 조합 아이템 모루를 획득합니다. |
![]() 순교자 아군이 죽을 때마다 모든 아군이 최대 체력의 9%만큼 회복합니다. | 아군이 죽을 때마다 모든 아군이 최대 체력의 9%만큼 회복합니다. |
![]() 쌍둥이 공포 I 전장에 똑같은 챔피언이 정확히 2명 있다면 둘 다 체력이 300, 공격 속도가 30% 증가합니다. 챔피언을 3성으로 업그레이드하면 동일한 2성 챔피언 하나를 획득합니다. | 전장에 똑같은 챔피언이 정확히 2명 있다면 둘 다 체력이 300, 공격 속도가 30% 증가합니다. 챔피언을 3성으로 업그레이드하면 동일한 2성 챔피언 하나를 획득합니다. |
![]() 앙코르! 헤드라이너가 처음으로 죽을 상황에 놓이면 1.5초 동안 무적 상태가 되고 최대 체력의 60%에 해당하는 체력을 회복합니다. | 헤드라이너가 처음으로 죽을 상황에 놓이면 1.5초 동안 무적 상태가 되고 최대 체력의 60%에 해당하는 체력을 회복합니다. |
![]() 약점 노출 처형자 챔피언이 기본 공격과 스킬로 적에게 피해를 입히면 3초 동안 30%의 파쇄와 파열을 적용합니다. 트위치를 획득합니다. | 처형자 챔피언이 기본 공격과 스킬로 적에게 피해를 입히면 3초 동안 30%의 파쇄와 파열을 적용합니다. 트위치를 획득합니다. |
![]() 어수선한 마음 플레이어 대상 전투 종료 시 대기석이 가득 찼다면 3의 경험치를 획득합니다. 무작위 1코스트 챔피언 넷을 획득합니다. | 플레이어 대상 전투 종료 시 대기석이 가득 찼다면 3의 경험치를 획득합니다. 무작위 1코스트 챔피언 넷을 획득합니다. |
![]() 엄청나게 이로운 효과! 아군이 44의 체력과 4%의 공격력, 4의 주문력, 4의 방어력, 4의 마법 저항력, 4% 공격 속도, 4의 마나를 획득합니다. | 아군이 44의 체력과 4%의 공격력, 4의 주문력, 4의 방어력, 4의 마법 저항력, 4% 공격 속도, 4의 마나를 획득합니다. |
![]() 영감적인 비문 유닛이 죽으면 가장 가까운 아군이 최대 체력의 25%에 해당하는 보호막을 얻고 중첩되는 공격 속도가 10%만큼 증가합니다. | 유닛이 죽으면 가장 가까운 아군이 최대 체력의 25%에 해당하는 보호막을 얻고 중첩되는 공격 속도가 10%만큼 증가합니다. |
![]() 영롱하고 황홀한 현혹술사의 지속 피해 효과 지속 시간이 2초 증가하고 100% 추가 피해를 입힙니다. 나미와 바드를 획득합니다. | 현혹술사의 지속 피해 효과 지속 시간이 2초 증가하고 100% 추가 피해를 입힙니다. 나미와 바드를 획득합니다. |
![]() 영웅 꾸러미 하급 챔피언 복제기 2개와 4골드를 획득합니다. | 하급 챔피언 복제기 2개와 4골드를 획득합니다. |
![]() 영웅적인 존재 적이 수호자의 보호막을 공격하면 보호막이 적용된 유닛 최대 체력의 7%만큼 마법 피해를 받습니다. (초당 최대 한 번) 판테온을 획득합니다. | 적이 수호자의 보호막을 공격하면 보호막이 적용된 유닛 최대 체력의 7%만큼 마법 피해를 받습니다. (초당 최대 한 번) 판테온을 획득합니다. |
![]() 오늘은 아니야 밤의 끝자락을 획득합니다. 밤의 끝자락을 장착한 챔피언의 공격 속도가 35% 증가합니다. | 밤의 끝자락을 획득합니다. 밤의 끝자락을 장착한 챔피언의 공격 속도가 35% 증가합니다. |
![]() 완벽한 적응 적응형 투구를 획득합니다.적응형 투구를 보유한 챔피언은 위치에 상관없이 두 가지 효과를 모두 획득합니다. | 적응형 투구를 획득합니다.적응형 투구를 보유한 챔피언은 위치에 상관없이 두 가지 효과를 모두 획득합니다. |
![]() 우리는 하나 헤드라이너와 특성을 공유하는 아군이 200의 체력과 10%의 공격 속도를 획득합니다. | 헤드라이너와 특성을 공유하는 아군이 200의 체력과 10%의 공격 속도를 획득합니다. |
![]() 위대한 결의 거인의 결의를 획득합니다. 아군이 장착한 거인의 결의가 25회가 아닌 40회까지 중첩됩니다. | 거인의 결의를 획득합니다. 아군이 장착한 거인의 결의가 25회가 아닌 40회까지 중첩됩니다. |
![]() 이게 재즈다 바드를 획득합니다. 전투 시작 시 재즈 챔피언이 활성화된 특성 수에 따라 영구적인 보너스를 획득합니다. 3개: 20의 최대 체력, 5개: 2%의 공격 속도, 7개: 2%의 공격력 및 2의 주문력 | 바드를 획득합니다. 전투 시작 시 재즈 챔피언이 활성화된 특성 수에 따라 영구적인 보너스를 획득합니다. 3개: 20의 최대 체력, 5개: 2%의 공격 속도, 7개: 2%의 공격력 및 2의 주문력 |
![]() 이상주의 정의의 손길을 획득합니다. 정의의 손길을 장착한 챔피언의 피해량이 12% 증가합니다. | 정의의 손길을 획득합니다. 정의의 손길을 장착한 챔피언의 피해량이 12% 증가합니다. |
![]() 작은 친구들 전장에 있는 1단계와 2단계 챔피언 하나당 아군 4단계 및 5단계 챔피언이 75의 체력과 9%의 공격 속도를 얻습니다. | 전장에 있는 1단계와 2단계 챔피언 하나당 아군 4단계 및 5단계 챔피언이 75의 체력과 9%의 공격 속도를 얻습니다. |
![]() 재활용 쓰레기통 무작위 완성 아이템을 획득합니다. 7회의 플레이어 대상 전투 후 조합 아이템 하나를 추가로 획득합니다. 챔피언을 판매하면 모든 아이템이 조합 아이템으로 분해됩니다. (전략가의 왕관 제외) | 무작위 완성 아이템을 획득합니다. 7회의 플레이어 대상 전투 후 조합 아이템 하나를 추가로 획득합니다. 챔피언을 판매하면 모든 아이템이 조합 아이템으로 분해됩니다. (전략가의 왕관 제외) |
![]() 재활용 쓰레기통+ 무작위 완성 아이템을 획득합니다. 4회의 플레이어 대상 전투 후 조합 아이템 하나를 추가로 획득합니다. 챔피언을 판매하면 모든 아이템이 조합 아이템으로 분해됩니다. (전략가의 왕관 제외) | 무작위 완성 아이템을 획득합니다. 4회의 플레이어 대상 전투 후 조합 아이템 하나를 추가로 획득합니다. 챔피언을 판매하면 모든 아이템이 조합 아이템으로 분해됩니다. (전략가의 왕관 제외) |
![]() 저금리 최대 이자가 3골드로 제한되는 대신 플레이어 전투 라운드를 시작할 때마다 2골드를 얻습니다. | 최대 이자가 3골드로 제한되는 대신 플레이어 전투 라운드를 시작할 때마다 2골드를 얻습니다. |
![]() 적을 알라 아군의 피해량이 10% 증가합니다. 상대와 같은 특성을 활성화한 경우 피해량이 15% 증가합니다. | 아군의 피해량이 10% 증가합니다. 상대와 같은 특성을 활성화한 경우 피해량이 15% 증가합니다. |
![]() 전리품 II 적 유닛을 처치하면 30% 확률로 전리품을 획득합니다. | 적 유닛을 처치하면 30% 확률로 전리품을 획득합니다. |
![]() 전염 전투 시작: 체력이 가장 높은 적이 받는 피해를 18% 증가시킵니다. 이 효과는 적 처치와 5초가 지날 때마다 주변 2명의 적에게 전염됩니다. | 전투 시작: 체력이 가장 높은 적이 받는 피해를 18% 증가시킵니다. 이 효과는 적 처치와 5초가 지날 때마다 주변 2명의 적에게 전염됩니다. |
![]() 전투 마법사 아군이 스킬을 사용한 후 6초간 90-170의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막의 흡수량은 라운드가 진행될수록 증가합니다. | 아군이 스킬을 사용한 후 6초간 90-170의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막의 흡수량은 라운드가 진행될수록 증가합니다. |
![]() 주문 습득 아군이 적 처치에 2회 관여할 때마다 10의 추가 주문력을 얻고, 주문력이 영구적으로 1만큼 증가합니다. | 아군이 적 처치에 2회 관여할 때마다 10의 추가 주문력을 얻고, 주문력이 영구적으로 1만큼 증가합니다. |
![]() 죽음의 고통 전투에서 패배한 후 2골드를 획득합니다. 4번 패배할 때마다 무작위 조합 아이템을 획득합니다. | 전투에서 패배한 후 2골드를 획득합니다. 4번 패배할 때마다 무작위 조합 아이템을 획득합니다. |
![]() 준비 운동 II 아군 유닛의 공격 속도가 8% 증가합니다. 매 라운드 종료 후에 효과가 1% 추가로 증가합니다. | 아군 유닛의 공격 속도가 8% 증가합니다. 매 라운드 종료 후에 효과가 1% 추가로 증가합니다. |
![]() 지원 창고 지원 아이템 4개 중 하나를 선택합니다. | 지원 아이템 4개 중 하나를 선택합니다. |
![]() 초월 전투 15초 후 아군 유닛의 피해량이 50% 증가합니다. | 전투 15초 후 아군 유닛의 피해량이 50% 증가합니다. |
![]() 최고의 친구 II 둘이서 고립된 유닛은 전투 시작 시 공격 속도가 15%, 방어력이 20 증가합니다. | 둘이서 고립된 유닛은 전투 시작 시 공격 속도가 15%, 방어력이 20 증가합니다. |
![]() 최후의 저항 처음으로 탈락하거나 체력이 1로 감소하는 대신 살아남습니다. 이후 아군 유닛이 영구적으로 160의 체력, 16의 방어력과 마법 저항력, 16%의 모든 피해 흡혈을 얻습니다. | 처음으로 탈락하거나 체력이 1로 감소하는 대신 살아남습니다. 이후 아군 유닛이 영구적으로 160의 체력, 16의 방어력과 마법 저항력, 16%의 모든 피해 흡혈을 얻습니다. |
![]() 충격 요법 스태틱의 단검을 획득합니다. 스태틱의 단검 연쇄 번개 피해량이 스테이지 레벨에 따라 40~125% 증가합니다. | 스태틱의 단검을 획득합니다. 스태틱의 단검 연쇄 번개 피해량이 스테이지 레벨에 따라 40~125% 증가합니다. |
![]() 충돌 시험용 봇 훈련 봇 2개를 획득합니다. 전투가 시작될 때 훈련 봇이 가장 큰 적 무리에게로 날아가 1.25초 동안 기절시킵니다. | 훈련 봇 2개를 획득합니다. 전투가 시작될 때 훈련 봇이 가장 큰 적 무리에게로 날아가 1.25초 동안 기절시킵니다. |
![]() 칼끝에 올라선 삶 이단아의 기본 공격이 대상 1칸 내의 적에게 40%의 피해를 입힙니다. 야스오와 케일을 획득합니다. | 이단아의 기본 공격이 대상 1칸 내의 적에게 40%의 피해를 입힙니다. 야스오와 케일을 획득합니다. |
![]() 큰 꾸러미 무작위 조합 아이템 3개, 2골드, 재조합기를 획득합니다. | 무작위 조합 아이템 3개, 2골드, 재조합기를 획득합니다. |
![]() 템포를 높여라 매 전투에서 주문술사가 스킬을 2번 사용할 때마다 즉시 해당 스킬을 다시 사용하여 50%의 효과를 발휘합니다. 그라가스와 세라핀을 획득합니다. | 매 전투에서 주문술사가 스킬을 2번 사용할 때마다 즉시 해당 스킬을 다시 사용하여 50%의 효과를 발휘합니다. 그라가스와 세라핀을 획득합니다. |
![]() 투자 수익률 상점을 16번 새로고침하면 전략가의 왕관을 획득합니다.(한 번만 획득 가능) | 상점을 16번 새로고침하면 전략가의 왕관을 획득합니다.(한 번만 획득 가능) |
![]() 파묻힌 보물 II 다음 3번의 라운드 시작 시 무작위 조합 아이템을 획득합니다. | 다음 3번의 라운드 시작 시 무작위 조합 아이템을 획득합니다. |
![]() 판도라의 아이템 II 라운드 시작: 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외) 무작위 완성 아이템을 1개 획득합니다. | 라운드 시작: 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외) 무작위 완성 아이템을 1개 획득합니다. |
![]() 팬을 위하여 헤드라이너가 피해를 입히면 열혈 팬이 자신이 입힌 피해의 22%에 해당하는 체력을 회복시킵니다. 나르를 획득합니다. | 헤드라이너가 피해를 입히면 열혈 팬이 자신이 입힌 피해의 22%에 해당하는 체력을 회복시킵니다. 나르를 획득합니다. |
![]() 한 수 위 죽음의 검을 획득합니다. 이 아이템을 보유한 챔피언이 적 처치 시 20%의 확률로 1골드를 획득합니다. | 죽음의 검을 획득합니다. 이 아이템을 보유한 챔피언이 적 처치 시 20%의 확률로 1골드를 획득합니다. |
![]() 행운의 연속 도박꾼의 칼날과 자석 제거기를 획득합니다. | 도박꾼의 칼날과 자석 제거기를 획득합니다. |
![]() 현란한 손놀림 도적의 장갑을 획득합니다. 도적의 장갑을 장착한 아군의 체력이 200, 공격 속도가 20% 증가합니다. | 도적의 장갑을 획득합니다. 도적의 장갑을 장착한 아군의 체력이 200, 공격 속도가 20% 증가합니다. |
![]() 현상금 사냥꾼 컨트리 챔피언이 적을 처치할 때 20%의 확률로 1골드가 떨어집니다. 공포마는 확률이 두 배가 됩니다. 사미라를 획득합니다. | 컨트리 챔피언이 적을 처치할 때 20%의 확률로 1골드가 떨어집니다. 공포마는 확률이 두 배가 됩니다. 사미라를 획득합니다. |
![]() 협력 II 무작위 지원 아이템 1개와 무작위 4단계 챔피언 2명을 획득합니다. | 무작위 지원 아이템 1개와 무작위 4단계 챔피언 2명을 획득합니다. |
![]() 호위 임무 훈련 봇을 획득합니다. 훈련 봇이 플레이어 대상 전투에서 생존할 때마다 3골드를 획득합니다. | 훈련 봇을 획득합니다. 훈련 봇이 플레이어 대상 전투에서 생존할 때마다 3골드를 획득합니다. |
![]() 활의 수호자 곡궁을 획득합니다. 아군 유닛의 공격 속도가 12% 증가합니다. | 곡궁을 획득합니다. 아군 유닛의 공격 속도가 12% 증가합니다. |
![]() 회복의 구 II 적이 사망하면 가장 가까운 유닛이 체력을 450 회복됩니다. | 적이 사망하면 가장 가까운 유닛이 체력을 450 회복됩니다. |
![]() 휴대용 대장간 유물 2개 중 하나를 선택합니다. | 유물 2개 중 하나를 선택합니다. |
![]() 휴대용 대장간+ 유물 3개 중 하나를 선택합니다. | 유물 3개 중 하나를 선택합니다. |
![]() 휴대용 대장간++ 유물 4개 중 하나를 선택합니다. | 유물 4개 중 하나를 선택합니다. |
![]() 흡혈 II 아군의 체력이 50 증가합니다. 전략가가 잃은 체력 5당 6의 체력과 1%의 모든 피해 흡혈을 추가로 얻습니다. | 아군의 체력이 50 증가합니다. 전략가가 잃은 체력 5당 6의 체력과 1%의 모든 피해 흡혈을 추가로 얻습니다. |
![]() 희생양 훈련 봇과 2골드를 획득합니다. 플레이어 대상 전투에서 훈련 봇이 맨 처음으로 죽으면 1골드를 획득합니다. | 훈련 봇과 2골드를 획득합니다. 플레이어 대상 전투에서 훈련 봇이 맨 처음으로 죽으면 1골드를 획득합니다. |
![]() 간이 대장간 지금 그리고 플레이어 대상 전투 10번마다 유물 모루를 획득합니다. | 지금 그리고 플레이어 대상 전투 10번마다 유물 모루를 획득합니다. |
![]() 건강 관리 라운드 시작: 3골드를 획득합니다. 40골드 이상 가지고 있으면 아군 전략가가 체력을 2 회복합니다. | 라운드 시작: 3골드를 획득합니다. 40골드 이상 가지고 있으면 아군 전략가가 체력을 2 회복합니다. |
![]() 결단력 있는 투자자 전투가 끝날 때 처음으로 40골드를 보유 중일 경우 다이아몬드 손과 무작위 조합 아이템 2개를 획득합니다. 이 방어 아이템은 골드를 추가로 획득하는 데 보탬이 됩니다. | 전투가 끝날 때 처음으로 40골드를 보유 중일 경우 다이아몬드 손과 무작위 조합 아이템 2개를 획득합니다. 이 방어 아이템은 골드를 추가로 획득하는 데 보탬이 됩니다. |
![]() 고정된 지원 III 영구 장착된 지원 아이템 3개를 지닌 훈련 봇을 획득합니다. | 영구 장착된 지원 아이템 3개를 지닌 훈련 봇을 획득합니다. |
![]() 꼬꼬마 거인 전략가가 작고 빨라지며 플레이어 대상 전투 후 체력을 2 회복하고 매 라운드 1골드를 획득합니다. | 전략가가 작고 빨라지며 플레이어 대상 전투 후 체력을 2 회복하고 매 라운드 1골드를 획득합니다. |
![]() 꼬꼬마 거인+ 플레이어 대상 전투가 끝날 때마다 2의 플레이어 체력과 1골드를 얻습니다. 또한 전략가의 이동속도가 증가합니다. 15골드를 획득합니다. | 플레이어 대상 전투가 끝날 때마다 2의 플레이어 체력과 1골드를 얻습니다. 또한 전략가의 이동속도가 증가합니다. 15골드를 획득합니다. |
![]() 난공불락 덤불 조끼, 용의 발톱, 거인의 허리띠, 자석 제거기를 획득합니다. | 덤불 조끼, 용의 발톱, 거인의 허리띠, 자석 제거기를 획득합니다. |
![]() 레벨 업! 경험치를 구매하면 2의 추가 경험치를 얻습니다. 즉시 8의 경험치를 획득합니다. | 경험치를 구매하면 2의 추가 경험치를 얻습니다. 즉시 8의 경험치를 획득합니다. |
![]() 모루가 물렁해질 노릇 보유 완성 아이템이 무작위 유물로 재련됩니다. (전략가의 왕관, 상징 제외) 챔피언들이 장착한 유물 하나당 110의 체력을 얻습니다. | 보유 완성 아이템이 무작위 유물로 재련됩니다. (전략가의 왕관, 상징 제외) 챔피언들이 장착한 유물 하나당 110의 체력을 얻습니다. |
![]() 보석 연꽃 III 아군 유닛의 치명타 확률이 40% 증가하며 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다. | 아군 유닛의 치명타 확률이 40% 증가하며 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다. |
![]() 빛의 속도 붉은 덩굴정령과 구인수의 격노검, 곡궁, 자석 제거기를 획득합니다. | 붉은 덩굴정령과 구인수의 격노검, 곡궁, 자석 제거기를 획득합니다. |
![]() 사이버네틱 신체 III 아이템을 장착한 아군 유닛이 500의 체력을 얻습니다. | 아이템을 장착한 아군 유닛이 500의 체력을 얻습니다. |
![]() 사이버네틱 통신 III 아이템을 장착한 아군 챔피언이 200의 체력을 얻고 매초 3.5의 마나를 회복합니다. | 아이템을 장착한 아군 챔피언이 200의 체력을 얻고 매초 3.5의 마나를 회복합니다. |
![]() 살인술사 III 아군이 25%의 모든 피해 흡혈을 얻고, 다음 기본 공격 시 체력 회복 초과분의 30%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. (모든 피해 흡혈: 입힌 모든 피해 비례 체력 회복) | 아군이 25%의 모든 피해 흡혈을 얻고, 다음 기본 공격 시 체력 회복 초과분의 30%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. (모든 피해 흡혈: 입힌 모든 피해 비례 체력 회복) |
![]() 생일 선물 레벨 업할 때마다 2성 챔피언을 획득합니다. 획득하는 챔피언의 단계는 상점 레벨보다 4 낮습니다. (최소 1단계) | 레벨 업할 때마다 2성 챔피언을 획득합니다. 획득하는 챔피언의 단계는 상점 레벨보다 4 낮습니다. (최소 1단계) |
![]() 수호자의 선택 레벨 업하면 강력한 아이템을 획득합니다. 4레벨: 조합 아이템 모루를 획득합니다. 6레벨: 완성 아이템 모루를 획득합니다. 8레벨: 찬란한 아이템 무기고를 엽니다. | 레벨 업하면 강력한 아이템을 획득합니다. 4레벨: 조합 아이템 모루를 획득합니다. 6레벨: 완성 아이템 모루를 획득합니다. 8레벨: 찬란한 아이템 무기고를 엽니다. |
![]() 신병 최대 팀 규모가 1 증가하고 챔피언 복제기를 획득합니다. | 최대 팀 규모가 1 증가하고 챔피언 복제기를 획득합니다. |
![]() 쌍둥이 공포 II 전장에 똑같은 챔피언이 정확히 2명 있다면 둘 다 체력이 450, 공격 속도가 45% 증가합니다. 챔피언을 3성으로 업그레이드하면 동일한 2성 챔피언 하나를 획득합니다. | 전장에 똑같은 챔피언이 정확히 2명 있다면 둘 다 체력이 450, 공격 속도가 45% 증가합니다. 챔피언을 3성으로 업그레이드하면 동일한 2성 챔피언 하나를 획득합니다. |
![]() 압도적인 힘 죽음의 검, 무한의 대검, B.F. 대검, 자석 제거기를 획득합니다. | 죽음의 검, 무한의 대검, B.F. 대검, 자석 제거기를 획득합니다. |
![]() 이상한 금요일 무한한 삼위일체를 획득합니다. 플레이어 전투를 5번 치른 후 무한한 삼위일체를 하나 더 획득합니다. | 무한한 삼위일체를 획득합니다. 플레이어 전투를 5번 치른 후 무한한 삼위일체를 하나 더 획득합니다. |
![]() 이상한 금요일+ 무한한 삼위일체를 획득합니다. 플레이어 전투를 3번 치른 후 무한한 삼위일체를 하나 더 획득합니다. | 무한한 삼위일체를 획득합니다. 플레이어 전투를 3번 치른 후 무한한 삼위일체를 하나 더 획득합니다. |
![]() 이중 공중 보급 전투 시작: 2개의 아이템을 장착한 챔피언에게 임시로 무작위 완성 아이템을 부여합니다. 2골드를 획득합니다. | 전투 시작: 2개의 아이템을 장착한 챔피언에게 임시로 무작위 완성 아이템을 부여합니다. 2골드를 획득합니다. |
![]() 인재 물색 모든 챔피언이 고유 헤드라이너 특성을 획득합니다. 추가로 아군 헤드라이너가 100의 체력과 10%의 공격 속도를 얻습니다. | 모든 챔피언이 고유 헤드라이너 특성을 획득합니다. 추가로 아군 헤드라이너가 100의 체력과 10%의 공격 속도를 얻습니다. |
![]() 입문용 키트 4단계 유닛, 해당 유닛과 특성이 같은 1단계 2성 유닛을 획득합니다. 다음 2번의 스테이지 이후에 4단계 유닛을 하나 더 획득합니다. 4골드를 획득합니다. | 4단계 유닛, 해당 유닛과 특성이 같은 1단계 2성 유닛을 획득합니다. 다음 2번의 스테이지 이후에 4단계 유닛을 하나 더 획득합니다. 4골드를 획득합니다. |
![]() 잔혹한 계약 경험치를 4골드 대신 6의 체력으로 구매합니다. 각 플레이어 전투 이전에 체력을 3만큼 회복합니다. | 경험치를 4골드 대신 6의 체력으로 구매합니다. 각 플레이어 전투 이전에 체력을 3만큼 회복합니다. |
![]() 장기 투자 8골드를 획득합니다. 더 이상 이자를 획득하지 않습니다. 라운드 시작 시 4의 경험치를 획득합니다. 이자는 절약한 10골드당 얻는 추가 골드를 얻습니다. | 8골드를 획득합니다. 더 이상 이자를 획득하지 않습니다. 라운드 시작 시 4의 경험치를 획득합니다. 이자는 절약한 10골드당 얻는 추가 골드를 얻습니다. |
![]() 저주받은 왕관 최대 팀 인원 수가 +2 증가하지만, 전투에서 패배 시 플레이어의 전략가가 받는 피해가 100% 증가합니다. | 최대 팀 인원 수가 +2 증가하지만, 전투에서 패배 시 플레이어의 전략가가 받는 피해가 100% 증가합니다. |
![]() 전리품 III 적 유닛을 처치하면 40% 확률로 전리품을 획득합니다. | 적 유닛을 처치하면 40% 확률로 전리품을 획득합니다. |
![]() 주사위 던지기 라운드마다 2개의 무작위 찬란한 아이템을 장착시키는 장난꾸러기의 장갑을 획득합니다. | 라운드마다 2개의 무작위 찬란한 아이템을 장착시키는 장난꾸러기의 장갑을 획득합니다. |
![]() 준비 운동 III 아군 유닛의 공격 속도가 12% 증가합니다. 매 라운드 증가폭이 2% 상승합니다. | 아군 유닛의 공격 속도가 12% 증가합니다. 매 라운드 증가폭이 2% 상승합니다. |
![]() 지옥의 계약 최대 레벨이 7이 됩니다. 90골드를 획득합니다. | 최대 레벨이 7이 됩니다. 90골드를 획득합니다. |
![]() 진보의 행진 지금 3의 경험치를 획득하고 플레이어 전투 라운드를 시작할 때마다 레벨과 동일한 추가 경험치를 획득합니다. 더는 골드를 사용해 레벨 업할 수 없습니다. | 지금 3의 경험치를 획득하고 플레이어 전투 라운드를 시작할 때마다 레벨과 동일한 추가 경험치를 획득합니다. 더는 골드를 사용해 레벨 업할 수 없습니다. |
![]() 찬란한 유물 찬란한 아이템 5개 중 하나를 선택합니다. 자석 제거기를 획득합니다. | 찬란한 아이템 5개 중 하나를 선택합니다. 자석 제거기를 획득합니다. |
![]() 천군만마 최대 팀 규모가 3 증가하지만, 유닛이 1개의 아이템만 소지할 수 있고 유닛의 최대 체력이 15% 감소합니다. 4골드를 획득합니다. | 최대 팀 규모가 3 증가하지만, 유닛이 1개의 아이템만 소지할 수 있고 유닛의 최대 체력이 15% 감소합니다. 4골드를 획득합니다. |
![]() 천군만마+ 최대 팀 규모가 3 증가하지만, 유닛이 1개의 아이템만 소지할 수 있고 유닛의 최대 체력이 15% 감소합니다. 4골드를 획득합니다. | 최대 팀 규모가 3 증가하지만, 유닛이 1개의 아이템만 소지할 수 있고 유닛의 최대 체력이 15% 감소합니다. 4골드를 획득합니다. |
![]() 최후의 보루 처음으로 탈락한 상황에서 생존합니다. 이 효과가 발동된 후 70의 경험치와 50골드를 획득합니다. | 처음으로 탈락한 상황에서 생존합니다. 이 효과가 발동된 후 70의 경험치와 50골드를 획득합니다. |
![]() 최후의 초월 아군 유닛의 피해량이 15% 증가합니다. 15초 후 45%의 추가 피해를 입힙니다. | 아군 유닛의 피해량이 15% 증가합니다. 15초 후 45%의 추가 피해를 입힙니다. |
![]() 파묻힌 보물 III 다음 6번의 라운드 시작 시 무작위 조합 아이템을 획득합니다. | 다음 6번의 라운드 시작 시 무작위 조합 아이템을 획득합니다. |
![]() 판도라의 아이템 III 라운드 시작: 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외) 무작위 찬란한 아이템을 획득합니다. | 라운드 시작: 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외) 무작위 찬란한 아이템을 획득합니다. |
![]() 풀려난 아르카나 보석 건틀릿, 라바돈의 죽음모자, 쓸데없이 큰 지팡이, 자석 제거기를 획득합니다. | 보석 건틀릿, 라바돈의 죽음모자, 쓸데없이 큰 지팡이, 자석 제거기를 획득합니다. |
![]() 프리즘 티켓 상점을 새로고침할 때마다 45% 확률로 무료 새로고침을 획득합니다. | 상점을 새로고침할 때마다 45% 확률로 무료 새로고침을 획득합니다. |
![]() 행운의 장갑 도적의 장갑이 항상 챔피언에게 최적의 아이템을 제공합니다. 연습용 장갑을 2개 획득합니다. | 도적의 장갑이 항상 챔피언에게 최적의 아이템을 제공합니다. 연습용 장갑을 2개 획득합니다. |
![]() 행운의 장갑+ 도적의 장갑이 항상 챔피언에게 최적의 아이템을 제공합니다. 연습용 장갑을 3개 획득합니다. | 도적의 장갑이 항상 챔피언에게 최적의 아이템을 제공합니다. 연습용 장갑을 3개 획득합니다. |
![]() 헤지 펀드 20골드를 획득합니다. 최대 이자가 10골드로 증가합니다. | 20골드를 획득합니다. 최대 이자가 10골드로 증가합니다. |
![]() 헤지 펀드+ 30골드를 획득합니다. 최대 이자가 10골드로 증가합니다. | 30골드를 획득합니다. 최대 이자가 10골드로 증가합니다. |
![]() 헤지 펀드++ 40골드를 획득합니다. 최대 이자가 10골드로 증가합니다. | 40골드를 획득합니다. 최대 이자가 10골드로 증가합니다. |
![]() 홀로그램 헤드라이너 챔피언의 분신을 생성합니다. 분신은 스테이지 레벨에 따라 해당 헤드라이너 챔피언 기본 체력의 100%~130%에 해당하는 체력을 갖습니다. 분신에게는 아이템을 장착할 수 없습니다. | 헤드라이너 챔피언의 분신을 생성합니다. 분신은 스테이지 레벨에 따라 해당 헤드라이너 챔피언 기본 체력의 100%~130%에 해당하는 체력을 갖습니다. 분신에게는 아이템을 장착할 수 없습니다. |
![]() 황금 알 11턴 후 부화하는 거대한 황금 알을 획득합니다. 플레이어 대상 전투에서 승리하면 부화기 타이머를 한 턴만큼 가속합니다. | 11턴 후 부화하는 거대한 황금 알을 획득합니다. 플레이어 대상 전투에서 승리하면 부화기 타이머를 한 턴만큼 가속합니다. |
![]() 흥청망청 라운드마다 1골드를 획득합니다. 레벨 업하면 레벨과 동일한 수의 무료 상점 새로고침 기회를 얻습니다. 라운드 종료 후에도 사라지지 않습니다. | 라운드마다 1골드를 획득합니다. 레벨 업하면 레벨과 동일한 수의 무료 상점 새로고침 기회를 얻습니다. 라운드 종료 후에도 사라지지 않습니다. |