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origin-icon감시자
2/4/6/8
origin-icon거물
2/4/6
origin-icon난동꾼
2/4/6
origin-icon빅히트
1
origin-icon속사포
2/4/6
origin-icon수호자
2/4/6
origin-icon스테이지 다이버
2/4/6
origin-icon열혈 팬
3/4/5
origin-icon이단아
3/5/7
origin-icon주문술사
3/5/7/9
origin-icon처형자
2/4/6
origin-icon춤꾼
2/4/6/8
origin-icon현혹술사
2/4/6
origin-icon8비트
2/4/6
$2
$1
$4
$3
origin-iconEDM
2/3/4/5
$4
$4
$2
$3
origin-iconHeartsteel
3/5/7/10
$1
$4
$3
$2
$3
$3
$5
$3
origin-iconK/DA
3/5/7/10
$1
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$4
$3
$1
$1
$3
$2
$4
$4
origin-iconTrue Damage
2/4/6/9
$3
$4
$2
$1
$5
$1
$1
$3
$4
origin-icon디스코
3/4/5/6
$4
$2
$1
$2
$1
$4
origin-icon마에스트로
1
$5
origin-icon믹스마스터
1
$5
origin-icon와일드카드
1
$5
origin-icon이모코어
2/4/6
$3
$1
$3
$4
origin-icon일류 비트
1
$5
origin-icon재즈
2/3/4
$3
$5
$2
origin-icon컨트리
3/5/7
$1
$4
$2
$3
$3
origin-icon펑크
2/4/6
$1
$2
$2
$1
origin-icon펜타킬
3/5/7/10
$3
$1
$5
$2
$2
$4
$4
$2
$5
origin-icon하이퍼팝
1/2/3/4
$3
$5
계열 시너지
8비트
8비트
$1

코르키

$2

가렌

$3

리븐

$4

케이틀린

아군이 입힌 피해를 기록합니다. 최고 기록을 경신할 때마다 8비트 챔피언의 공격력이 증가합니다.

(2) 공격력 +5%

(4) 공격력 +9%

(6) 공격력 +14% 및 큰 보상을 받는 최종 최고 기록을 얻습니다.

EDM 선택기를 사용해 EDM 챔피언을 선택하고 각 챔피언의 스킬 사용 빈도를 확인할 수 있습니다.

선택한 챔피언의 스킬 사용 빈도에 따라 아군 EDM 챔피언이 해당 스킬을 변경된 효과가 적용된 상태로 사용합니다.

(2) 90%의 효과

(3) 110%의 효과

(4) 120%의 효과, 스킬 사용 빈도 -1초

(5) 135%의 효과, 스킬 사용 빈도 -1초

$1

크산테

$2

아펠리오스

$3

세트

$3

요네

$4

이즈리얼

$5

케인

적을 처치하면 하트를 획득합니다. 플레이어 대상 전투에서 패배하면 더 많이 얻습니다. 매 4번째 플레이어 대상 전투에서 하트가 강력한 보상으로 전환됩니다.

(3) 하트 획득 1배

(5) 하트 획득 2배

(7) 하트 획득 5.5배

(10) 하트 획득 18배, 라운드마다 보상을 획득하고 하트의 80%를 유지합니다.

빛나는 칸에 있는 아군이 최대 체력과 주문력, 공격력을 얻습니다. K/DA 챔피언일 경우 증가량이 두 배가 됩니다.

(3) 최대 체력 +9%, 주문력 및 공격력 +9

(5) 최대 체력 +15%, 주문력 및 공격력 +15

(7) 최대 체력 +27%, 주문력 및 공격력 +27

(10) 최대 체력 +45%, 주문력 및 공격력 +45, 초당 마나 10

True Damage 챔피언이 추가 고정 피해를 입힙니다. True Damage 챔피언이 아이템을 보유 중일 경우 스킬에 고유 반짝반짝 보너스가 추가됩니다.

(2) 피해량 15%

(4) 피해량 30%

(6) 피해량 45%

(9) 피해량 99%, 반짝반짝 보너스가 플래티넘이 됩니다!

이동 가능한 디스코 볼을 소환합니다.

전투 시작: 디스코 볼 옆에 있는 아군이 공격 속도를 얻습니다. 또한 전투 시작 즉시, 이후 3초마다 체력을 회복합니다.

(3) 5% 공격 속도, 최대 체력의 2%

(4) 8% 공격 속도, 최대 체력의 3%

(5) 디스코 볼 2개, 12% 공격 속도, 최대 체력의 3%

(6) 20% 공격 속도, 최대 체력의 4%

마에스트로
마에스트로

(1) 마에스트로는 항상 고정된 속도로 공격하며 1%의 추가 공격 속도를 0.7%의 공격력으로 전환합니다.

믹스마스터
믹스마스터

(1) 모드를 선택하여 믹스마스터의 기본 공격과 스킬을 변화시킵니다.

와일드카드
와일드카드

(1) 플레이어 대상 전투에서 승리 시, 케인이 그림자 암살자가 됩니다. 그러지 못할 경우에는 라아스트가 됩니다. 케인이 적 챔피언 2명을 처치할 때마다 형태에 따라 보상을 획득합니다.

그림자 암살자: 3골드

라아스트: 플레이어 체력 1

이모코어 챔피언의 스킬 마나 소모량이 감소하고 아군 챔피언이 죽을 때마다 마나를 얻습니다.

(2) 20% 감소, +20 마나 획득

(4) 30% 감소, +30 마나 획득

(6) 주문력 +20, 40% 감소, +40 마나 획득

일류 비트
일류 비트

(1) 일라오이의 별 레벨에 따라 전장에 놓을 수 있는 2/2/8성 영혼 촉수를 획득합니다. 촉수는 일라오이의 추가 방어력 및 마법 저항력을 얻습니다.

활성화된 특성 하나 당 아군이 추가 체력과 추가 피해량을 얻습니다. (고유 특성 제외)

(2) 1.5% 체력, 피해량 1%

(3) 2.5% 체력, 피해량 1.5%

(4) 4% 체력, 피해량 2%

아군의 30%의 체력을 잃으면 공포마를 불러 아군을 강화합니다. 컨트리 별 레벨 하나당 공포마의 체력과 공격력이 증가합니다.

(3) 공포마

(5) 한밤의 공포마

(7) 지옥의 기원 공포마

펑크가 추가 체력과 공격력을 얻습니다. 상점 새로고침에 골드를 소모할 때마다 효과가 1% 증가합니다.

펑크가 전투에 참여한 후 첫 상점 새로고침 비용이 1골드가 되고 3%의 보너스를 얻습니다.

(2) 추가 체력 +180, 추가 공격력 +18%

(4) 추가 체력 +300, 추가 공격력 +30%

(6) 추가 체력 +420, 추가 공격력 +42%

펜타킬 챔피언이 받는 피해가 15% 감소하고 추가 피해를 입힙니다. 챔피언을 처치할 때마다 펜타킬 챔피언이 록의 혼을 불태워 추가 피해량이 25% 증가합니다.

5번째 처치마다 모든 펜타킬 챔피언이 록의 혼을 불태워 아군이 50%의 공격 속도를 얻습니다.

(3) 추가 피해량 15%

(5) 추가 피해량 30%

(7) 추가 피해량 45%

(10) 피해량 감소 50%, 추가 피해량 99%

하이퍼팝
하이퍼팝

하이퍼팝 챔피언이 스킬 사용 시 가장 가까운 아군 2명에게 마나를 부여하고 4초 동안 공격 속도를 증가시킵니다.

(1) 5의 마나, 공격 속도 +10%

(2) 10의 마나, 공격 속도 +20%

(3) 15의 마나, 공격 속도 +35%

(4) 20의 마나, 공격 속도 +60%

직업 시너지

아군이 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 감시자는 효과가 두 배가 됩니다.

(2) 방어력 +16, 마법 저항력 +16

(4) 방어력 +35, 마법 저항력 +35

(6) 방어력 +55, 마법 저항력 +55

(8) 방어력 +100, 마법 저항력 +100

거물이 공격력을 얻습니다. 스킬 사용 시 3초 동안 효과가 증가합니다.

(2) 공격력 +10%, 사용 후 40%

(4) 공격력 +20%, 사용 후 60%

(6) 공격력 +40%, 사용 후 100%

아군이 100의 체력을 얻습니다. 난동꾼은 추가 최대 체력을 얻습니다.

(2) 최대 체력의 20%

(4) 최대 체력의 45%

(6) 최대 체력의 90%

(1) 아칼리는 K/DA와 True Damage에 모두 소속되어 있으며, 전장에 있는 챔피언의 특성 수에 따라 소속이 결정됩니다. 아칼리는 취하는 형태에 따라 스킬이 달라집니다.

아군이 10%의 공격 속도를 얻습니다.

속사포 챔피언은 기본 공격시 중첩을 얻으며, 최대 10회 중첩 됩니다.

(2) 중첩당 공격 속도 +4%

(4) 중첩당 공격 속도 +9%

(6) 중첩당 공격 속도 +16%

전투당 1회 체력이 50%일 때 가장 가까운 아군과 자신에게 최대 체력의 일정 비율만큼 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다.

(2) 25%

(4) 45%

(6) 70%

스테이지 다이버가 죽은 후 가장 먼 적에게 도약해 300의 마법 피해를 입힙니다. 1칸 내의 적을 1.5초 동안 기절시킵니다.

또한 추가 피해를 입히며, 매초 피해량이 1%만큼 증가합니다.

(2) 추가 피해량 12%

(4) 추가 피해량 30%

(6) 추가 피해량 50%

열혈 팬이 헤드라이너를 강화합니다.

(3) 헤드라이너가 완성 아이템을 획득합니다.

(4) 헤드라이너가 250의 추가 체력 및 15%의 모든 피해 흡혈을 얻습니다.

(5) 아이템이 찬란한 아이템으로 강화됩니다.

모든 피해 흡혈: 입힌 피해량의 일부만큼 체력을 회복합니다.

이단아가 공격 속도를 얻습니다. 대상의 체력이 50% 아래로 떨어지면 증가량이 두 배가 됩니다. 또한 사거리가 1칸인 이단아가 다음 기본 공격 시 돌진하면서 적을 통과합니다.

(3) 공격 속도 +30%

(5) 공격 속도 +55%

(7) 공격 속도 +85%

아군이 15의 주문력을 얻습니다. 주문술사는 효과가 증가합니다. 주문술사가 스킬을 사용하면 모든 주문술사가 추가 주문력을 얻습니다.

(3) 주문력 +20, 사용할 때마다 주문력 +1

(5) 주문력 +35, 사용할 때마다 주문력 +2

(7) 주문력 +80, 사용할 때마다 주문력 +4

(9) 주문력 +130, 사용할 때마다 주문력 +6

처형자는 치명타 피해량이 증가하며, 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다. 대상이 잃은 체력에 따라 치명타 확률이 증가합니다.

(2) 치명타 피해 +5%, 치명타 확률 최대 25%

(4) 치명타 피해 +15%, 치명타 확률 최대 80%

(6) 치명타 피해 +30%, 치명타 확률 최대 160%

춤꾼이 공격 속도와 모든 피해 흡혈을 얻습니다. 잃은 체력에 따라 최대 100%까지 증가합니다.

모든 피해 흡혈: 입힌 피해량의 일부만큼 체력을 회복합니다.

(2) 20% 공격 속도, 모든 피해 흡혈 10%

(4) 40% 공격 속도, 모든 피해 흡혈 15%

(6) 70% 공격 속도, 모든 피해 흡혈 20%

(8) 125% 공격 속도, 모든 피해 흡혈 30%

현혹술사가 스킬 사용 시 대상의 피해량을 10% 감소시키고 2초 동안 추가 마법 피해를 입힙니다.

(2) 20%의 마법 피해

(4) 60%의 마법 피해

(6) 100%의 마법 피해

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