DAK.GG
시즌 10 증강체
증강체 가이드
증강체증강체 및 효과 | 효과 |
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![]() 감정의 유대 이모코어 챔피언의 아군이 아군 사망 시 이모코어 추가 마나의 60%를 얻습니다. 애니와 벡스를 획득합니다. | 이모코어 챔피언의 아군이 아군 사망 시 이모코어 추가 마나의 60%를 얻습니다. 애니와 벡스를 획득합니다. |
![]() 강타자 최대 체력이 1500 이상인 유닛이 최대 체력의 1%에 해당하는 공격력과 주문력을 얻습니다. | 최대 체력이 1500 이상인 유닛이 최대 체력의 1%에 해당하는 공격력과 주문력을 얻습니다. |
![]() 거물 중의 거물 거물 챔피언의 3번째 기본 공격이 추가로 폭탄을 발사하여 대상의 1칸 내 적에게 공격력의 100%의 해당하는 피해를 입힙니다. 카이사를 획득합니다. | 거물 챔피언의 3번째 기본 공격이 추가로 폭탄을 발사하여 대상의 1칸 내 적에게 공격력의 100%의 해당하는 피해를 입힙니다. 카이사를 획득합니다. |
![]() 건강 또 건강 전장에 배치한 아군 2단계 챔피언 한 종류당 체력이 110 증가합니다. | 전장에 배치한 아군 2단계 챔피언 한 종류당 체력이 110 증가합니다. |
![]() 검의 수호자 B.F.대검을 획득합니다. 아군 유닛의 공격력이 15% 증가합니다. | B.F.대검을 획득합니다. 아군 유닛의 공격력이 15% 증가합니다. |
![]() 고물상의 발명품 전투 시작 시 유닛이 보유한 최대 4개의 조합 아이템이 임시 완성 아이템으로 변환됩니다. 다음 2번의 스테이지 시작 시 조합 아이템을 획득합니다. | 전투 시작 시 유닛이 보유한 최대 4개의 조합 아이템이 임시 완성 아이템으로 변환됩니다. 다음 2번의 스테이지 시작 시 조합 아이템을 획득합니다. |
![]() 고정된 지원 II 영구 장착된 지원 아이템 1개를 지닌 훈련 봇을 획득합니다. | 영구 장착된 지원 아이템 1개를 지닌 훈련 봇을 획득합니다. |
![]() 골드 티켓 상점을 새로고침할 때마다 30% 확률로 무료 새로고침을 획득합니다. | 상점을 새로고침할 때마다 30% 확률로 무료 새로고침을 획득합니다. |
![]() 교환의 장 라운드마다 무료 상점 새로고침을 획득합니다. 2골드를 획득합니다. | 라운드마다 무료 상점 새로고침을 획득합니다. 2골드를 획득합니다. |
![]() 구덩이에 굴복하라 춤꾼이 주변 적 하나당 4의 방어력, 4의 마법 저항력, 4%의 공격력, 4의 주문력, 4%의 공격 속도를 얻습니다. 잭스와 나르를 획득합니다. | 춤꾼이 주변 적 하나당 4의 방어력, 4의 마법 저항력, 4%의 공격력, 4의 주문력, 4%의 공격 속도를 얻습니다. 잭스와 나르를 획득합니다. |
![]() 균형 예산 II 다음 4번의 라운드 시작 시 7골드를 획득합니다. | 다음 4번의 라운드 시작 시 7골드를 획득합니다. |
![]() 균형 예산 II+ 다음 4번의 라운드 시작 시 9골드를 획득합니다. | 다음 4번의 라운드 시작 시 9골드를 획득합니다. |
![]() 근위대 크라운가드를 획득합니다. 크라운가드의 전투 시작 효과가 75% 증가합니다. | 크라운가드를 획득합니다. 크라운가드의 전투 시작 효과가 75% 증가합니다. |
![]() 끈질긴 연구 플레이어 전투 후 승리 시 2의 경험치, 패배 시 3의 경험치를 획득합니다. | 플레이어 전투 후 승리 시 2의 경험치, 패배 시 3의 경험치를 획득합니다. |
![]() 다 쓸 데가 있다니까 II 아이템을 보유하지 않은 챔피언이 죽을 때 50%의 확률로 1골드를 떨어뜨립니다. | 아이템을 보유하지 않은 챔피언이 죽을 때 50%의 확률로 1골드를 떨어뜨립니다. |
![]() 단결 II 전투 시작 시 같은 열에 유닛이 3명 이상 있으면 방어력 및 마법 저항력이 25 증가합니다. | 전투 시작 시 같은 열에 유닛이 3명 이상 있으면 방어력 및 마법 저항력이 25 증가합니다. |
![]() 단골 고객 상점을 8번 새로고침하면 새로고침 비용이 1골드가 됩니다. | 상점을 8번 새로고침하면 새로고침 비용이 1골드가 됩니다. |
![]() 대마불사 난동꾼이 죽을 때 폭발하여 1칸 내의 적에게 자신의 최대 체력의 35%에 해당하는 피해를 입힙니다. 15초가 지나면 폭발 범위가 2칸으로 증가합니다. 올라프와 그라가스를 획득합니다. | 난동꾼이 죽을 때 폭발하여 1칸 내의 적에게 자신의 최대 체력의 35%에 해당하는 피해를 입힙니다. 15초가 지나면 폭발 범위가 2칸으로 증가합니다. 올라프와 그라가스를 획득합니다. |
![]() 대사 촉진제 전략가가 더 빠르게 움직이고, PVP 라운드가 끝날 때마다 2의 체력을 회복합니다. | 전략가가 더 빠르게 움직이고, PVP 라운드가 끝날 때마다 2의 체력을 회복합니다. |
![]() 더블 펑크 디스코 볼은 최대 2칸 내의 아군에게 효과를 부여하며 2.5초마다 펄스를 발생시킵니다. 나미와 그라가스를 획득합니다. | 디스코 볼은 최대 2칸 내의 아군에게 효과를 부여하며 2.5초마다 펄스를 발생시킵니다. 나미와 그라가스를 획득합니다. |
![]() 동전 투입 8비트 챔피언이 체력이 10% 아래인 대상을 처형합니다. 처형 시 10%의 확률로 1골드를 떨어뜨리며, 최고 점수를 달성한 챔피언 하나당 2%만큼 증가합니다. 코르키와 가렌을 획득합니다. | 8비트 챔피언이 체력이 10% 아래인 대상을 처형합니다. 처형 시 10%의 확률로 1골드를 떨어뜨리며, 최고 점수를 달성한 챔피언 하나당 2%만큼 증가합니다. 코르키와 가렌을 획득합니다. |
![]() 마나 불태우기 모든 적이 스킬을 사용할 때까지 최대 체력의 1%에 해당하는 고정 피해를 매초 입습니다. 침묵의 장막을 획득합니다. | 모든 적이 스킬을 사용할 때까지 최대 체력의 1%에 해당하는 고정 피해를 매초 입습니다. 침묵의 장막을 획득합니다. |
![]() 마력 집중 아군이 5초마다 마나를 20 회복합니다. | 아군이 5초마다 마나를 20 회복합니다. |
![]() 마법 지팡이 쓸데없이 큰 지팡이를 획득합니다. 아군 유닛의 주문력이 18% 증가합니다. | 쓸데없이 큰 지팡이를 획득합니다. 아군 유닛의 주문력이 18% 증가합니다. |
![]() 막대한 이익 아군이 적 처치에 2회 관여할 때마다 80의 추가 체력을 얻고, 체력이 영구적으로 10만큼 증가합니다. | 아군이 적 처치에 2회 관여할 때마다 80의 추가 체력을 얻고, 체력이 영구적으로 10만큼 증가합니다. |
![]() 맑은 정신 플레이어 대상 전투 종료 시 대기석에 챔피언이 없다면 3의 경험치를 획득합니다. | 플레이어 대상 전투 종료 시 대기석에 챔피언이 없다면 3의 경험치를 획득합니다. |
![]() 망자의 선물 아군의 공격력이 3%, 주문력이 3, 방어력이 3, 마법 저항력이 3 증가합니다. 아군이 죽을 때마다 능력치가 다시 증가합니다. | 아군의 공격력이 3%, 주문력이 3, 방어력이 3, 마법 저항력이 3 증가합니다. 아군이 죽을 때마다 능력치가 다시 증가합니다. |
![]() 먼 친구 II 전투 시작: 가장 멀리 떨어진 아군 유닛 2명이 유대를 형성해 방어력, 마법 저항력, 공격력, 주문력의 20%를 서로 공유합니다. | 전투 시작: 가장 멀리 떨어진 아군 유닛 2명이 유대를 형성해 방어력, 마법 저항력, 공격력, 주문력의 20%를 서로 공유합니다. |
![]() 메탈 마니아 펜타킬 챔피언이 전투 개시 후 12초 동안 군중 제어 효과에 면역이 됩니다. 처치 관여 시 최대 체력의 4%에 해당하는 체력을 회복합니다. 케일과 나르를 획득합니다. | 펜타킬 챔피언이 전투 개시 후 12초 동안 군중 제어 효과에 면역이 됩니다. 처치 관여 시 최대 체력의 4%에 해당하는 체력을 회복합니다. 케일과 나르를 획득합니다. |
![]() 번쩍번쩍 아군 True Damage 챔피언이 보유한 아이템 하나당 80의 체력 및 8%의 공격 속도를 얻습니다. 야스오와 세나를 획득합니다. | 아군 True Damage 챔피언이 보유한 아이템 하나당 80의 체력 및 8%의 공격 속도를 얻습니다. 야스오와 세나를 획득합니다. |
![]() 변덕스러운 대장간 대장장이의 장갑을 획득합니다. 매 라운드 무작위 유물 2개를 장착합니다. | 대장장이의 장갑을 획득합니다. 매 라운드 무작위 유물 2개를 장착합니다. |
![]() 별들의 탄생 처음 구매하는 1단계 유닛과 2단계 유닛이 즉시 2성으로 업그레이드됩니다. 5골드를 획득합니다. | 처음 구매하는 1단계 유닛과 2단계 유닛이 즉시 2성으로 업그레이드됩니다. 5골드를 획득합니다. |
![]() 보석 연꽃 II 아군의 치명타 확률이 15% 증가하며 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다. | 아군의 치명타 확률이 15% 증가하며 스킬에 치명타가 적용될 수 있습니다. |
![]() 부익부 12골드를 획득합니다. 최대 이자가 7골드로 증가합니다. | 12골드를 획득합니다. 최대 이자가 7골드로 증가합니다. |
![]() 부익부+ 18골드를 획득합니다. 최대 이자가 7골드로 증가합니다. | 18골드를 획득합니다. 최대 이자가 7골드로 증가합니다. |
![]() 빨라지는 리듬 속사포 챔피언이 특성으로 얻는 공격 속도 증가 효과가 최대 30회까지 중첩됩니다. (즉시 4회 중첩) 징크스와 세나를 획득합니다. | 속사포 챔피언이 특성으로 얻는 공격 속도 증가 효과가 최대 30회까지 중첩됩니다. (즉시 4회 중첩) 징크스와 세나를 획득합니다. |
![]() 사이버네틱 신체 II 아이템을 장착한 아군 유닛이 300의 체력을 얻습니다. | 아이템을 장착한 아군 유닛이 300의 체력을 얻습니다. |
![]() 사이버네틱 통신 II 아이템을 장착한 아군 챔피언이 120의 체력을 얻고 매초 2.5의 마나를 회복합니다. | 아이템을 장착한 아군 챔피언이 120의 체력을 얻고 매초 2.5의 마나를 회복합니다. |
![]() 살인술사 II 아군이 15%의 모든 피해 흡혈을 얻고, 다음 기본 공격 시 체력 회복 초과분의 25%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. (모든 피해 흡혈: 입힌 모든 피해 비례 체력 회복) | 아군이 15%의 모든 피해 흡혈을 얻고, 다음 기본 공격 시 체력 회복 초과분의 25%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다. (모든 피해 흡혈: 입힌 모든 피해 비례 체력 회복) |
![]() 삼총사 무작위 3단계 챔피언 4명을 획득합니다. | 무작위 3단계 챔피언 4명을 획득합니다. |
![]() 새로운 출발 즉시 대기석을 포함한 팀 전체를 판매하고 판매 금액의 두 배에 해당하는 골드를 획득합니다. 이번 라운드 동안 다음 8회의 상점 새로고침이 무료가 됩니다. | 즉시 대기석을 포함한 팀 전체를 판매하고 판매 금액의 두 배에 해당하는 골드를 획득합니다. 이번 라운드 동안 다음 8회의 상점 새로고침이 무료가 됩니다. |
![]() 셋부터 남남 전장에 배치한 아군 3단계 유닛 한 종류당 체력이 75 증가합니다. | 전장에 배치한 아군 3단계 유닛 한 종류당 체력이 75 증가합니다. |
![]() 수호자 II 전투 시작: 주변에 아군이 있는 유닛이 8초 동안 220의 체력을 얻습니다. 이 보호막은 중첩됩니다. | 전투 시작: 주변에 아군이 있는 유닛이 8초 동안 220의 체력을 얻습니다. 이 보호막은 중첩됩니다. |
![]() 수호자의 호의 5, 6, 7, 8레벨에 도달하면 조합 아이템 모루를 획득합니다. | 5, 6, 7, 8레벨에 도달하면 조합 아이템 모루를 획득합니다. |
![]() 순교자 아군이 죽을 때마다 모든 아군이 최대 체력의 9%만큼 회복합니다. | 아군이 죽을 때마다 모든 아군이 최대 체력의 9%만큼 회복합니다. |
![]() 쌍둥이 공포 I 전장에 똑같은 챔피언이 정확히 2명 있다면 둘 다 체력이 300, 공격 속도가 30% 증가합니다. 챔피언을 3성으로 업그레이드하면 동일한 2성 챔피언 하나를 획득합니다. | 전장에 똑같은 챔피언이 정확히 2명 있다면 둘 다 체력이 300, 공격 속도가 30% 증가합니다. 챔피언을 3성으로 업그레이드하면 동일한 2성 챔피언 하나를 획득합니다. |
![]() 앙코르! 헤드라이너가 처음으로 죽을 상황에 놓이면 1.5초 동안 무적 상태가 되고 최대 체력의 60%에 해당하는 체력을 회복합니다. | 헤드라이너가 처음으로 죽을 상황에 놓이면 1.5초 동안 무적 상태가 되고 최대 체력의 60%에 해당하는 체력을 회복합니다. |
![]() 약점 노출 처형자 챔피언이 기본 공격과 스킬로 적에게 피해를 입히면 3초 동안 30%의 파쇄와 파열을 적용합니다. 트위치를 획득합니다. | 처형자 챔피언이 기본 공격과 스킬로 적에게 피해를 입히면 3초 동안 30%의 파쇄와 파열을 적용합니다. 트위치를 획득합니다. |
![]() 어수선한 마음 플레이어 대상 전투 종료 시 대기석이 가득 찼다면 3의 경험치를 획득합니다. 무작위 1코스트 챔피언 넷을 획득합니다. | 플레이어 대상 전투 종료 시 대기석이 가득 찼다면 3의 경험치를 획득합니다. 무작위 1코스트 챔피언 넷을 획득합니다. |
![]() 엄청나게 이로운 효과! 아군이 44의 체력과 4%의 공격력, 4의 주문력, 4의 방어력, 4의 마법 저항력, 4% 공격 속도, 4의 마나를 획득합니다. | 아군이 44의 체력과 4%의 공격력, 4의 주문력, 4의 방어력, 4의 마법 저항력, 4% 공격 속도, 4의 마나를 획득합니다. |
![]() 영감적인 비문 유닛이 죽으면 가장 가까운 아군이 최대 체력의 25%에 해당하는 보호막을 얻고 중첩되는 공격 속도가 10%만큼 증가합니다. | 유닛이 죽으면 가장 가까운 아군이 최대 체력의 25%에 해당하는 보호막을 얻고 중첩되는 공격 속도가 10%만큼 증가합니다. |
![]() 영롱하고 황홀한 현혹술사의 지속 피해 효과 지속 시간이 2초 증가하고 100% 추가 피해를 입힙니다. 나미와 바드를 획득합니다. | 현혹술사의 지속 피해 효과 지속 시간이 2초 증가하고 100% 추가 피해를 입힙니다. 나미와 바드를 획득합니다. |
![]() 영웅 꾸러미 하급 챔피언 복제기 2개와 4골드를 획득합니다. | 하급 챔피언 복제기 2개와 4골드를 획득합니다. |
![]() 영웅적인 존재 적이 수호자의 보호막을 공격하면 보호막이 적용된 유닛 최대 체력의 7%만큼 마법 피해를 받습니다. (초당 최대 한 번) 판테온을 획득합니다. | 적이 수호자의 보호막을 공격하면 보호막이 적용된 유닛 최대 체력의 7%만큼 마법 피해를 받습니다. (초당 최대 한 번) 판테온을 획득합니다. |
![]() 오늘은 아니야 밤의 끝자락을 획득합니다. 밤의 끝자락을 장착한 챔피언의 공격 속도가 35% 증가합니다. | 밤의 끝자락을 획득합니다. 밤의 끝자락을 장착한 챔피언의 공격 속도가 35% 증가합니다. |
![]() 완벽한 적응 적응형 투구를 획득합니다.적응형 투구를 보유한 챔피언은 위치에 상관없이 두 가지 효과를 모두 획득합니다. | 적응형 투구를 획득합니다.적응형 투구를 보유한 챔피언은 위치에 상관없이 두 가지 효과를 모두 획득합니다. |
![]() 우리는 하나 헤드라이너와 특성을 공유하는 아군이 200의 체력과 10%의 공격 속도를 획득합니다. | 헤드라이너와 특성을 공유하는 아군이 200의 체력과 10%의 공격 속도를 획득합니다. |
![]() 위대한 결의 거인의 결의를 획득합니다. 아군이 장착한 거인의 결의가 25회가 아닌 40회까지 중첩됩니다. | 거인의 결의를 획득합니다. 아군이 장착한 거인의 결의가 25회가 아닌 40회까지 중첩됩니다. |
![]() 이게 재즈다 바드를 획득합니다. 전투 시작 시 재즈 챔피언이 활성화된 특성 수에 따라 영구적인 보너스를 획득합니다. 3개: 20의 최대 체력, 5개: 2%의 공격 속도, 7개: 2%의 공격력 및 2의 주문력 | 바드를 획득합니다. 전투 시작 시 재즈 챔피언이 활성화된 특성 수에 따라 영구적인 보너스를 획득합니다. 3개: 20의 최대 체력, 5개: 2%의 공격 속도, 7개: 2%의 공격력 및 2의 주문력 |
![]() 이상주의 정의의 손길을 획득합니다. 정의의 손길을 장착한 챔피언의 피해량이 12% 증가합니다. | 정의의 손길을 획득합니다. 정의의 손길을 장착한 챔피언의 피해량이 12% 증가합니다. |
![]() 작은 친구들 전장에 있는 1단계와 2단계 챔피언 하나당 아군 4단계 및 5단계 챔피언이 75의 체력과 9%의 공격 속도를 얻습니다. | 전장에 있는 1단계와 2단계 챔피언 하나당 아군 4단계 및 5단계 챔피언이 75의 체력과 9%의 공격 속도를 얻습니다. |
![]() 재활용 쓰레기통 무작위 완성 아이템을 획득합니다. 7회의 플레이어 대상 전투 후 조합 아이템 하나를 추가로 획득합니다. 챔피언을 판매하면 모든 아이템이 조합 아이템으로 분해됩니다. (전략가의 왕관 제외) | 무작위 완성 아이템을 획득합니다. 7회의 플레이어 대상 전투 후 조합 아이템 하나를 추가로 획득합니다. 챔피언을 판매하면 모든 아이템이 조합 아이템으로 분해됩니다. (전략가의 왕관 제외) |
![]() 재활용 쓰레기통+ 무작위 완성 아이템을 획득합니다. 4회의 플레이어 대상 전투 후 조합 아이템 하나를 추가로 획득합니다. 챔피언을 판매하면 모든 아이템이 조합 아이템으로 분해됩니다. (전략가의 왕관 제외) | 무작위 완성 아이템을 획득합니다. 4회의 플레이어 대상 전투 후 조합 아이템 하나를 추가로 획득합니다. 챔피언을 판매하면 모든 아이템이 조합 아이템으로 분해됩니다. (전략가의 왕관 제외) |
![]() 저금리 최대 이자가 3골드로 제한되는 대신 플레이어 전투 라운드를 시작할 때마다 2골드를 얻습니다. | 최대 이자가 3골드로 제한되는 대신 플레이어 전투 라운드를 시작할 때마다 2골드를 얻습니다. |
![]() 적을 알라 아군의 피해량이 10% 증가합니다. 상대와 같은 특성을 활성화한 경우 피해량이 15% 증가합니다. | 아군의 피해량이 10% 증가합니다. 상대와 같은 특성을 활성화한 경우 피해량이 15% 증가합니다. |
![]() 전리품 II 적 유닛을 처치하면 30% 확률로 전리품을 획득합니다. | 적 유닛을 처치하면 30% 확률로 전리품을 획득합니다. |
![]() 전염 전투 시작: 체력이 가장 높은 적이 받는 피해를 18% 증가시킵니다. 이 효과는 적 처치와 5초가 지날 때마다 주변 2명의 적에게 전염됩니다. | 전투 시작: 체력이 가장 높은 적이 받는 피해를 18% 증가시킵니다. 이 효과는 적 처치와 5초가 지날 때마다 주변 2명의 적에게 전염됩니다. |
![]() 전투 마법사 아군이 스킬을 사용한 후 6초간 90-170의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막의 흡수량은 라운드가 진행될수록 증가합니다. | 아군이 스킬을 사용한 후 6초간 90-170의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막의 흡수량은 라운드가 진행될수록 증가합니다. |
![]() 주문 습득 아군이 적 처치에 2회 관여할 때마다 10의 추가 주문력을 얻고, 주문력이 영구적으로 1만큼 증가합니다. | 아군이 적 처치에 2회 관여할 때마다 10의 추가 주문력을 얻고, 주문력이 영구적으로 1만큼 증가합니다. |
![]() 죽음의 고통 전투에서 패배한 후 2골드를 획득합니다. 4번 패배할 때마다 무작위 조합 아이템을 획득합니다. | 전투에서 패배한 후 2골드를 획득합니다. 4번 패배할 때마다 무작위 조합 아이템을 획득합니다. |
![]() 준비 운동 II 아군 유닛의 공격 속도가 8% 증가합니다. 매 라운드 종료 후에 효과가 1% 추가로 증가합니다. | 아군 유닛의 공격 속도가 8% 증가합니다. 매 라운드 종료 후에 효과가 1% 추가로 증가합니다. |
![]() 지원 창고 지원 아이템 4개 중 하나를 선택합니다. | 지원 아이템 4개 중 하나를 선택합니다. |
![]() 초월 전투 15초 후 아군 유닛의 피해량이 50% 증가합니다. | 전투 15초 후 아군 유닛의 피해량이 50% 증가합니다. |
![]() 최고의 친구 II 둘이서 고립된 유닛은 전투 시작 시 공격 속도가 15%, 방어력이 20 증가합니다. | 둘이서 고립된 유닛은 전투 시작 시 공격 속도가 15%, 방어력이 20 증가합니다. |
![]() 최후의 저항 처음으로 탈락하거나 체력이 1로 감소하는 대신 살아남습니다. 이후 아군 유닛이 영구적으로 160의 체력, 16의 방어력과 마법 저항력, 16%의 모든 피해 흡혈을 얻습니다. | 처음으로 탈락하거나 체력이 1로 감소하는 대신 살아남습니다. 이후 아군 유닛이 영구적으로 160의 체력, 16의 방어력과 마법 저항력, 16%의 모든 피해 흡혈을 얻습니다. |
![]() 충격 요법 스태틱의 단검을 획득합니다. 스태틱의 단검 연쇄 번개 피해량이 스테이지 레벨에 따라 40~125% 증가합니다. | 스태틱의 단검을 획득합니다. 스태틱의 단검 연쇄 번개 피해량이 스테이지 레벨에 따라 40~125% 증가합니다. |
![]() 충돌 시험용 봇 훈련 봇 2개를 획득합니다. 전투가 시작될 때 훈련 봇이 가장 큰 적 무리에게로 날아가 1.25초 동안 기절시킵니다. | 훈련 봇 2개를 획득합니다. 전투가 시작될 때 훈련 봇이 가장 큰 적 무리에게로 날아가 1.25초 동안 기절시킵니다. |
![]() 칼끝에 올라선 삶 이단아의 기본 공격이 대상 1칸 내의 적에게 40%의 피해를 입힙니다. 야스오와 케일을 획득합니다. | 이단아의 기본 공격이 대상 1칸 내의 적에게 40%의 피해를 입힙니다. 야스오와 케일을 획득합니다. |
![]() 큰 꾸러미 무작위 조합 아이템 3개, 2골드, 재조합기를 획득합니다. | 무작위 조합 아이템 3개, 2골드, 재조합기를 획득합니다. |
![]() 템포를 높여라 매 전투에서 주문술사가 스킬을 2번 사용할 때마다 즉시 해당 스킬을 다시 사용하여 50%의 효과를 발휘합니다. 그라가스와 세라핀을 획득합니다. | 매 전투에서 주문술사가 스킬을 2번 사용할 때마다 즉시 해당 스킬을 다시 사용하여 50%의 효과를 발휘합니다. 그라가스와 세라핀을 획득합니다. |
![]() 투자 수익률 상점을 16번 새로고침하면 전략가의 왕관을 획득합니다.(한 번만 획득 가능) | 상점을 16번 새로고침하면 전략가의 왕관을 획득합니다.(한 번만 획득 가능) |
![]() 파묻힌 보물 II 다음 3번의 라운드 시작 시 무작위 조합 아이템을 획득합니다. | 다음 3번의 라운드 시작 시 무작위 조합 아이템을 획득합니다. |
![]() 판도라의 아이템 II 라운드 시작: 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외) 무작위 완성 아이템을 1개 획득합니다. | 라운드 시작: 대기석의 아이템이 무작위로 변합니다. (전략가의 왕관, 뒤집개, 소모품 제외) 무작위 완성 아이템을 1개 획득합니다. |
![]() 팬을 위하여 헤드라이너가 피해를 입히면 열혈 팬이 자신이 입힌 피해의 22%에 해당하는 체력을 회복시킵니다. 나르를 획득합니다. | 헤드라이너가 피해를 입히면 열혈 팬이 자신이 입힌 피해의 22%에 해당하는 체력을 회복시킵니다. 나르를 획득합니다. |
![]() 한 수 위 죽음의 검을 획득합니다. 이 아이템을 보유한 챔피언이 적 처치 시 20%의 확률로 1골드를 획득합니다. | 죽음의 검을 획득합니다. 이 아이템을 보유한 챔피언이 적 처치 시 20%의 확률로 1골드를 획득합니다. |
![]() 행운의 연속 도박꾼의 칼날과 자석 제거기를 획득합니다. | 도박꾼의 칼날과 자석 제거기를 획득합니다. |
![]() 현란한 손놀림 도적의 장갑을 획득합니다. 도적의 장갑을 장착한 아군의 체력이 200, 공격 속도가 20% 증가합니다. | 도적의 장갑을 획득합니다. 도적의 장갑을 장착한 아군의 체력이 200, 공격 속도가 20% 증가합니다. |
![]() 현상금 사냥꾼 컨트리 챔피언이 적을 처치할 때 20%의 확률로 1골드가 떨어집니다. 공포마는 확률이 두 배가 됩니다. 사미라를 획득합니다. | 컨트리 챔피언이 적을 처치할 때 20%의 확률로 1골드가 떨어집니다. 공포마는 확률이 두 배가 됩니다. 사미라를 획득합니다. |
![]() 협력 II 무작위 지원 아이템 1개와 무작위 4단계 챔피언 2명을 획득합니다. | 무작위 지원 아이템 1개와 무작위 4단계 챔피언 2명을 획득합니다. |
![]() 호위 임무 훈련 봇을 획득합니다. 훈련 봇이 플레이어 대상 전투에서 생존할 때마다 3골드를 획득합니다. | 훈련 봇을 획득합니다. 훈련 봇이 플레이어 대상 전투에서 생존할 때마다 3골드를 획득합니다. |
![]() 활의 수호자 곡궁을 획득합니다. 아군 유닛의 공격 속도가 12% 증가합니다. | 곡궁을 획득합니다. 아군 유닛의 공격 속도가 12% 증가합니다. |
![]() 회복의 구 II 적이 사망하면 가장 가까운 유닛이 체력을 450 회복됩니다. | 적이 사망하면 가장 가까운 유닛이 체력을 450 회복됩니다. |
![]() 휴대용 대장간 유물 2개 중 하나를 선택합니다. | 유물 2개 중 하나를 선택합니다. |
![]() 휴대용 대장간+ 유물 3개 중 하나를 선택합니다. | 유물 3개 중 하나를 선택합니다. |
![]() 휴대용 대장간++ 유물 4개 중 하나를 선택합니다. | 유물 4개 중 하나를 선택합니다. |
![]() 흡혈 II 아군의 체력이 50 증가합니다. 전략가가 잃은 체력 5당 6의 체력과 1%의 모든 피해 흡혈을 추가로 얻습니다. | 아군의 체력이 50 증가합니다. 전략가가 잃은 체력 5당 6의 체력과 1%의 모든 피해 흡혈을 추가로 얻습니다. |
![]() 희생양 훈련 봇과 2골드를 획득합니다. 플레이어 대상 전투에서 훈련 봇이 맨 처음으로 죽으면 1골드를 획득합니다. | 훈련 봇과 2골드를 획득합니다. 플레이어 대상 전투에서 훈련 봇이 맨 처음으로 죽으면 1골드를 획득합니다. |