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랭크
  • 10.19 패치와 함께 운명이 라이브 서버에 적용되면 이번 세트의 첫 번째 랭크 스테이지를 시작할 수 있습니다.
  • 거의 모든 플레이어 여러분은 운명 세트를 아이언 2단계의 랭크로 시작합니다. 만약 갤럭시를 다이아몬드 1단계로 완료하셨다면 아이언 1단계에서 시작합니다. 마스터 이상의 플레이어는 브론즈 4단계로 시작하죠.
  • 갤럭시 랭크 보상은 10.21 패치부터 지급됩니다.
  • 이제 게임에서 4등 이상을 달성하는 플레이어는 최소 10 LP를 획득합니다.
  • 이제 게임에서 5등 이하를 달성하는 플레이어는 최소 10 LP(또는 0 LP로 떨어질 때까지)를 잃습니다.
선택받은 자
  • 은하계가 사라지고 선택받은 자가 적용됩니다. 상점에는 때때로 선택받은 자 특성의 챔피언이 등장합니다. 선택받은 자는 2성으로 시작하기 때문에 가격이 해당 1성 챔피언의 3배이며 추가 위력을 지닙니다.
  • 이러한 챔피언의 특성(계열 또는 직업) 중 하나는 ‘선택받은 자’ 특성이 되며 해당 특성의 중첩이 (2)로 간주됩니다.
  • 또한, 체력이 200만큼 증가하고 체력 +400, 주문력 +30%, 공격력 +30, 마나 소모량 25% 감소 중 하나를 추가 능력치로 얻습니다.
  • 1레벨일 때 단계별 선택받은 자 등장 확률: 100/0/0/0/0
  • 2레벨일 때 단계별 선택받은 자 등장 확률: 100/0/0/0/0
  • 3레벨일 때 단계별 선택받은 자 등장 확률: 100/0/0/0/0
  • 4레벨일 때 단계별 선택받은 자 등장 확률: 40/60/0/0/0
  • 5레벨일 때 단계별 선택받은 자 등장 확률: 20/50/30/0/0
  • 6레벨일 때 단계별 선택받은 자 등장 확률: 10/45/45/0/0
  • 7레벨일 때 단계별 선택받은 자 등장 확률: 0/30/40/30/0
  • 8레벨일 때 단계별 선택받은 자 등장 확률: 0/20/40/40/0
  • 9레벨일 때 단계별 선택받은 자 등장 확률: 0/0/30/40/30
  • 챔피언에 따라 선택받은 자일 때 획득하는 능력치가 달라집니다. (추가 체력, 주문력, 공격력 또는 마나 소모량 감소 중 하나)
레벨 업
  • 7레벨: 경험치 32 ⇒ 경험치 36
  • 8레벨: 경험치 50 ⇒ 경험치 56
  • 9레벨: 경험치 66 ⇒ 경험치 80
상점
  • 이전 상점에서 구매하지 않은 챔피언은 바로 다음 상점에 등장하지 않습니다.
  • 5레벨일 때 챔피언 등장 확률: 40/35/20/5/0 ⇒ 45/30/20/5/0
  • 6레벨일 때 챔피언 등장 확률: 25/35/30/10/0 ⇒ 30/35/25/10/0
  • 7레벨일 때 챔피언 등장 확률: 19/30/35/15/1 ⇒ 19/35/30/15/1
첫 번째 공동 선택 라운드
  • 65% - 모든 아이템이 1개씩 등장하고 중복 아이템이 1개 등장
  • 11% - 공격 아이템만 등장 (B.F. 대검, 곡궁, 쓸데없이 큰 지팡이 3개씩)
  • 11% - 방어 아이템만 등장 (음전자 망토, 쇠사슬 조끼, 거인의 허리띠 3개씩)
  • 11% - 보조 아이템만 등장 (여신의 눈물, 연습용 장갑, 무작위 아이템 3개씩)
  • 1.5% - 뒤집개만 등장
  • 0.5% - 대자연의 힘만 등장
두 번째 공동 선택 라운드
  • 80% - 모든 아이템이 1개씩 등장하고 중복 아이템이 1개 등장
  • 15% - 모든 아이템 및 뒤집개 1개 등장
  • 5% - 뒤집개 3개 및 무작위 아이템 6개 등장
세 번째 공동 선택 라운드
  • 30% - 모든 아이템이 1개씩 등장하고 중복 아이템이 1개 등장
  • 50% - 무작위 아이템 등장 (완전히 무작위로 등장)
  • 15% - 모든 아이템이 1개씩 등장하고 중복 아이템이 1개 등장
  • 5% - 뒤집개 3개 및 무작위 아이템 6개 등장
네 번째 공동 선택 라운드
  • 80% - 모든 아이템이 1개씩 등장하고 중복 아이템이 1개 등장
  • 15% - 모든 아이템 및 뒤집개 1개 등장
  • 5% - 뒤집개 3개 및 무작위 아이템 6개 등장
다섯 번째 공동 선택 라운드
  • 50% - 무작위 기본 아이템만 등장
  • 25.4% - 무작위 완성 아이템만 등장 (아무 완성 아이템)
  • 3% - B.F. 대검 조합 아이템만 등장
  • 3% - 쇠사슬 조끼 조합 아이템만 등장
  • 3% - 거인의 허리띠 조합 아이템만 등장
  • 3% - 곡궁 조합 아이템만 등장
  • 3% - 음전자 망토 조합 아이템만 등장
  • 3% - 여신의 눈물 조합 아이템만 등장
  • 3% - 연습용 장갑 조합 아이템만 등장
  • 3% - 쓸데없이 큰 지팡이 조합 아이템만 등장
  • 0.6% - 대자연의 힘만 등장
여섯 번째 공동 선택 라운드
  • 100% - 절반은 무작위 완성 아이템, 절반은 무작위 기본 아이템 등장
신규 아이템
  • 가고일 돌갑옷: 파쇄검을 대체합니다. 이제 소유자를 공격 대상으로 지정하는 적 하나당 방어력과 마법 저항력이 +12씩 증가합니다.
  • 태양불꽃 망토: 붉은 덩굴정령을 대체합니다. 이제 1초마다 2칸 이내에 있는 임의의 적 하나를 불태웁니다. 불타는 적은 10초에 걸쳐 최대 체력의 25%에 해당하는 고정 피해를 입습니다.
아이템 변경사항
  • 쓸데없이 큰 지팡이: 주문력 20 ⇒ 주문력 15
  • 피바라기 회복량: 45% ⇒ 40%
  • 힘의 성배 지속시간: 20초 ⇒ 전투가 끝날 때까지
  • 죽음의 검 중첩당 공격력: 25 ⇒ 20
  • 용의 발톱 마법 저항력: 50% ⇒ 60%
  • 거인 학살자 추가 피해량: 20/80% ⇒ 10/90%
  • 구인수의 격노검 중첩당 공격 속도 증가량: 5% ⇒ 6%
  • 마법공학 총검 회복량: 45% ⇒ 33%
  • 무한의 대검: 치명타 확률 75% 증가 (기본 아이템 포함)
  • 무한의 대검: 치명타 확률이 100%를 넘으면 넘어가는 치명타 확률 1%마다 치명타 피해량이 1% 증가합니다.
  • 보석 건틀릿 치명타 피해량: 30% ⇒ 50%
  • 루덴의 메아리 광역 피해량: 200 ⇒ 180
  • 수은 지속시간: 10초 ⇒ 12초
  • 라바돈의 죽음모자: 주문력 50% 증폭 ⇒ 주문력 40
  • 루난의 허리케인: 이제 탄환에 치명타가 적용됩니다. 탄환의 사거리 제한이 없어집니다.
  • 쇼진의 창: 스킬 사용 후 기본 공격할 때마다 최대 마나의 18% 회복 ⇒ 기본 공격당 마나 5 회복
  • 스태틱의 단검 피해량 (기본 및 추가 피해): 85 ⇒ 80
기타
  • 다른 세트와 마찬가지로 라운드마다 5초의 준비 시간이 추가됩니다. 추가 시간은 10.20 패치에 삭제됩니다.
  • 고통스러운 상처가 두 배로 적용되던 오랜 버그를 수정했습니다.
  • 이제 덫 발톱에 의한 기절 효과에 다른 시각 효과가 적용되어 유닛이 왜 기절했는지 쉽게 알아볼 수 있도록 했습니다.
  • 이제 전리품 구에서 완성 아이템이 등장하지 않습니다.
  • 이제 게임 후반의 PVE 라운드에서 뒤집개 아이템을 획득할 수 있지만 결투장에 해당 특성이 최소한 한 개는 존재해야 합니다.
  • 게임의 모든 단계에서 전리품 구 종류와 구의 내용물을 조정했습니다.
  • 이제 %로 피해량이 증폭되는 효과는 효과의 종류에 따라 곱연산이 아닌 합연산으로 적용됩니다. (아이템이 특성 효과를 곱으로 증폭시킬 수 있지만 다른 아이템은 증폭시키지 못함)
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