체계 - 결투장 확인 방식 개선
- 이제 단축키로 상대방의 결투장을 확인할 때 탈락한 플레이어의 결투장을 건너뜁니다. [PC 전용]
1단계 챔피언
- 베인 은화살 피해량: 50/90/140 ⇒ 50/90/130
2단계 챔피언
- 헤카림 생명의 영혼 피해량 및 체력 회복량: 250/400/600 ⇒ 250/400/750
- 룰루 마나: 60/120 ⇒ 80/150
- 티모 선택받은 자 추가 능력치: 마나 ⇒ 주문력
- 티모 포자 구름 다트 피해량: 300/450/900 ⇒ 300/400/900
3단계 챔피언
- 칼리스타 체력: 550 ⇒ 650
- 베이가 시작 시 마나/최대 마나: 0/45 ⇒ 0/55
4단계 챔피언
- 아트록스 체력: 800 ⇒ 900
- 아트록스 방어력: 40 ⇒ 70
- 아리 시작 시 마나/최대 마나: 0/80 ⇒ 0/75
- 아리 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.8
- 진 속삭임 공격력 계수: 444/500/1,234% ⇒ 444/475/1,234%
- 모르가나 체력: 750 ⇒ 850
- 모르가나 방어력: 30 ⇒ 60
- 모르가나 기본 공격 사거리: 3칸 ⇒ 2칸
5단계 챔피언
- 리 신 방어력 및 마법 저항력: 50 ⇒ 60
버그 수정
- 아지르가 황제의 진영으로 둔화시킨 챔피언이 스킬을 사용하지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 이제 세트의 대미 장식을 덫 발톱으로 막으면 2차 광역 피해를 입히는 대신 스킬이 멈춥니다.
- 몸이 나쁘면 머리가 고생합니다. 이제 세트가 윗몸일으키기를 하기 위해 대미 장식을 중간에 멈추지 않습니다.
- 세트가 나이트 시티에서 너무 많은 시간을 보낸 것 같습니다. 대미 장식 사용 중 상태가 변경되면(예: 수호 천사, 질리언의 운명의 역행 등) 세트가 기본 공격이나 스킬을 사용하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 행운 특성 11연패 후 승리 시 의도했던 것보다 더 많은 니코의 도움을 획득할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 의도했던 것보다 요네가 방어력과 마법 저항력을 더 많이 감소시키던 버그를 수정했습니다.
- 이제 아이템 조합에 도적의 장갑으로 생성된 기본 아이템이 표시되지 않습니다.