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SHOP.RIOTGAMES.COM 지원 종료
  • 2024년 4월 9일부터 온라인 쇼핑 사이트인 shop.riotgames.com에 대한 지원이 종료됩니다. 이는 곧 더 이상 해당 사이트에서 구매를 할 수 없다는 것을 의미합니다. 여전히 웹사이트를 통해 코드를 사용할 수는 있지만, 앞으로는 대신 클라이언트에서 코드를 사용하는 것을 권장드립니다.
DirectX 9 지원 종료
  • 게임의 안정성과 성능을 유지하기 위해 플레이어 여러분이 더 이상 주로 사용하지 않는 구버전 하드웨어 또는 소프트웨어에 대한 지원을 종료하기로 했습니다. 이에 따라 향후 몇 번의 패치 내에 리그 오브 레전드와 전략적 팀 전투에서 DirectX 9 관련 지원이 종료되고 수동 설정 기능이 삭제됩니다. 현재 DirectX 9를 사용하고 있으시다면, 지원이 중단될 때 게임에서 이 설정이 자동으로 해제됩니다. 하드웨어 호환성 문제 때문에 DirectX 9를 사용하고 있으시다면 계속 게임을 플레이할 수 있도록 최대한 빨리 장치를 업그레이드하시는 것을 권장드립니다.
  • DirectX 9 지원 종료 시점은 현재 14.9 패치를 목표로 하고 있으나, 혹시 계획이 변경된다면 향후 패치 노트에서 알려드리도록 하겠습니다.
  • DirectX 버전이 최신 상태인지 확인하는 방법 및 관련 각종 문제를 해결하는 방법에 관한 자세한 내용은 고객지원 문서를 확인해 주세요.
체계 - 조우자
  • 조우자의 등장 확률 감소: 세트의 거대해지는 공동 선택, 바드의 3레벨 게임 시작, 릴리아의 게임 시작 시 무작위 증강 이동, 초가스의 상점 슬롯 거래, 라칸의 대격변
  • 세트/시비르/트리스타나 등의 공동 선택 조우자의 등장 시간이 줄어듭니다.
  • 아트록스 골드, 경험치 또는 체력 선택지: 골드: 10골드 ⇒ 8골드
  • 알룬 2단계 유닛 강화: 체력 200, 공격 속도 20% ⇒ 체력 180, 공격 속도 18%
  • 알룬 4단계 유닛 강화: 체력 100, 공격 속도 10% ⇒ 체력 120, 공격 속도 12%
  • 이렐리아 플레이어 자유 이동 전 공동 선택 지연 시간: 6.75초 ⇒ 9초
  • 탐 켄치 아이템 또는 조합 아이템 골드: 10골드 ⇒ 8골드
  • 티모 승/패 예측 승리 시 보상: 14골드 ⇒ 10골드
  • 오공 찬란한 아이템 6개: 이제 등장할 수 있는 아이템에서 장난꾸러기의 장갑이 제외됩니다.
  • 세트 스쿼트(꼬마 전설이도 근육질이 될 수 있지만, 그래도 여전히 '꼬마'입니다.) 크기 증가: 1.4 ⇒ 0.7
체계 - 차원문
  • 방랑하는 조련사의 이름이 조련사 감시자로 변경되었습니다.
  • 방랑하는 행상인의 이름이 행상인 감시자로 변경되었습니다.
  • 이제 조련사 감시자와 행상인 감시자가 훈련 봇 대신 살아있는 감시자를 제공합니다. 감시자는 장착한 상징 및 지원 아이템의 효과를 받습니다.
  • 감시자는 훈련 봇보다 조금 더 강하며 훈련용이라고 불리는 걸 원하지 않습니다. 이동, 공격 및 대상에게 마법 피해를 입히는 스킬(감시자 강타)을 사용할 수 있으며, 훈련 봇과 비슷하게 게임이 진행됨에 따라 별 레벨이 올라가고 더 강해집니다.
  • 이제 방랑하는 조련사 증강이 조련사 감시자 차원문에서 제시될 수 있습니다.
  • 이제 호위 임무 증강이 조련사 감시자 차원문과 행상인 감시자 차원문에서 제시될 수 있습니다.
체계 - 전리품
  • 더 이상 스테이지 2에서 걸작 업그레이드 프리즘 전리품 구가 제공되지 않습니다.
  • 스테이지 2 프리즘 전리품 구: 조합 아이템 모루 2개 + 3골드 ⇒ 조합 아이템 모루 2개 + 4골드
  • 스테이지 3/4 프리즘 전리품 구: 걸작 업그레이드 + 5골드 ⇒ 걸작 업그레이드
대규모 변경 사항 - 특성
  • (7) 행운, 추가 행운: 30 ⇒ 25
  • (7) 행운의 전리품 구 가치를 약간 줄였습니다.
  • 혼령, 망령당 피해량: 5/12/20/35% ⇒ 5/10/16/32%
  • 천계, 오공 추가 공격 속도: 12% ⇒ 10%
  • 천계 상징 모든 피해 흡혈: 3% ⇒ 6%
  • 먹그림자 피해량 증폭 및 피해량 감소: 5/10/10% ⇒ 5/10/20%
  • 먹그림자 폭격의 문신 기본 공격력 및 공격 속도: 20% ⇒ 25%
  • 먹그림자 힘의 문신 기본 방어력 및 마법 저항력: 30 ⇒ 35
  • 먹그림자 분노의 문신 기본 공격 속도: 25% ⇒ 30%
  • 먹그림자 독의 문신 독 피해량: 33% ⇒ 44%
  • 먹그림자 활력의 문신 체력 회복 계수 및 피해량: 2.5% ⇒ 3%
  • 이제 이야기꾼의 힘의 두루마리를 선택하면 케일의 스킬이 더 넓은 범위에 적중하는 것에 더해 케일이 50%의 추가 피해를 입힙니다.
  • 이야기꾼 능력의 고서 피해량 증폭: 10% ⇒ 20%
  • 이야기꾼 속도의 부적 공격 속도: 15% ⇒ 12%
  • 이야기꾼 지원의 부적 파열/파쇄: 30% ⇒ 20%
  • (3) 이야기꾼 케일 적중 시 마법 피해: 주문력의 20% ⇒ 주문력의 18%
  • (3) 이야기꾼 케일 스킬 사용 시 피해량: 주문력의 150% ⇒ 주문력의 140%
  • (5) 이야기꾼 챔피언 별 레벨당 케일 주문력: 5/7.5/12/15/17.5 ⇒ 5/7.5/10/15/17.5
  • (7) 이야기꾼 챔피언 별 레벨당 케일 주문력: 10/10/12/15/17.5 ⇒ 10/10/10/15/17.5
대규모 변경 사항 - 유닛: 1단계
  • 코부코 스킬 피해량: 체력의 10% ⇒ 체력의 15%
  • 코그모 사거리 +1에 필요한 스킬 사용 횟수: 2 ⇒ 3
  • 카직스 스킬 공격력 계수: 310% ⇒ 340%
  • 시비르 스킬 지속시간: 8초 ⇒ 6초
  • 야스오 스킬 보호막: 175/200/250 + 방어력 및 마법 저항력의 100/110/125% ⇒ 175/200/250 + 방어력 및 마법 저항력의 50/60/75%
대규모 변경 사항 - 유닛: 2단계
  • 킨드레드 스킬 피해량: 주문력의 115/175/260% ⇒ 주문력의 125/185/285%
  • 킨드레드 스킬 2차 피해량: 주문력의 65/100/155% ⇒ 주문력의 70/105/165%
  • 럭스 스킬 피해량: 주문력의 210/315/480% ⇒ 주문력의 225/340/525%
  • 키아나 스킬 공격력 계수: 공격력의 135% ⇒ 공격력의 150%
  • 쉔 자신 피해량 감소: 주문력의 40/50/90% ⇒ 주문력의 40/50/70%
  • 이제 스킬 지속 시간이 끝나기 전에 강화 기본 공격 세 번을 전부 사용해도 마나가 잠기지 않습니다.
대규모 변경 사항 - 유닛: 3단계
  • 바드 공격 속도: 0.8 ⇒ 0.75
  • 다이애나 마나 조정: 70/120 ⇒ 50/100
  • 소라카 스킬 피해량: 주문력의 220/330/510% ⇒ 주문력의 230/345/550%
  • 소라카 스킬 2차 피해량: 주문력의 110/165/255% ⇒ 주문력의 120/180/290%
  • 쓰레쉬 필연 추가 효과 방어력/마법 저항력: 20 ⇒ 18
  • 쓰레쉬 스킬 공유 방어력/마법 저항력: 30/30/35% ⇒ 15/15/20%
  • 트리스타나 스킬 공격력 상향: 45/45/50% ⇒ 50/50/60%
대규모 변경 사항 - 유닛: 4단계
  • 애쉬 공격력: 65 ⇒ 70
  • 카이사 공격력: 70 ⇒ 75
  • 모르가나 스킬 피해량: 주문력의 250/375/1,600% ⇒ 주문력의 265/400/1,600%
대규모 변경 사항 - 유닛: 5단계
  • 흐웨이 스킬 피해량: 주문력의 200/300/2,000% ⇒ 주문력의 180/270/2,000%
  • 흐웨이 스킬 종료 시 체력 회복량: 주문력의 100/150/1,000% ⇒ 주문력의 80/120/1,000%
  • 자야 공격력: 80 ⇒ 85
대규모 변경 사항 - 증강
  • 이제 3-2에 2성 니코를 제공하는 만개를 받아라!+ 버전이 추가됩니다.
  • 이제 3-2에 2성 쉔을 제공하는 환영 칼날+ 버전이 추가됩니다.
  • 이전에 PBE 테스트 서버에서 플레이할 수 있던 전부 떠나야 하는 법!이 다시 활성화되었습니다.
  • 더 이상 아이템 숙성이 PvE 라운드에서 효과를 발휘하지 않습니다.
  • 이제 3-2에 2성 요릭을 제공하는 야밤의 흡수+ 버전이 추가됩니다.
  • 야밤의 흡수 최대 체력 비례 추가 스킬 피해: 20% ⇒ 25%
  • 응당한 대가가 비활성화되었습니다.
  • 이제 일석이조가 2-1에 제시되지 않으며 3-2에 제시될 수 있습니다.
대규모 변경 사항 - 아이템
  • 가고일 돌갑옷 기본 방어력/마법 저항력: 35 ⇒ 30
  • 마법공학 총검 모든 피해 흡혈: 22% ⇒ 20%
  • 이온 충격기 체력: 200 ⇒ 150
  • 모렐로노미콘 공격 속도: 15% ⇒ 10%
  • 스테락의 도전 체력 획득량: 20% ⇒ 25%
대규모 변경 사항 - 지원 아이템
  • 군단의 방패 공격 속도: 30% ⇒ 25%
  • 즈롯 차원문 공허 생물 공격 속도: 0.8 ⇒ 0.75
  • 즈롯 차원문 공허 생물 방어력/마법 저항력: 20 ⇒ 30
  • 더 이상 즈롯 차원문 공허 생물의 기본 공격력이 스테이지에 따라 증가하지 않고, 별 레벨로만 증가합니다.
  • 이제 즈롯 차원문 공허 생물이 스테이지 4(전과 동일)에서 2성이 되고 스테이지 5 이상에서 3성이 됩니다.
  • 즈롯 차원문 공허 생물 스테이지당 공격력 수치 합계: 80/80/173/225 ⇒ 80/80/120/180
대규모 변경 사항 - 찬란한 아이템
  • 집단 충격기 (찬란한 이온 충격기) 체력: 400 ⇒ 350
  • 집단 충격기 (찬란한 이온 충격기) 번개 피해량: 마나의 250% ⇒ 마나의 200%
  • 잉걸불 문장 (찬란한 붉은 덩굴정령) 불태우기 피해량: 체력의 3% ⇒ 체력의 2%
  • 수호상 돌갑옷 (찬란한 가고일 돌갑옷) 착용자를 대상으로 지정한 적당 방어력/마법 저항력: 20 ⇒ 15
  • 수호상 돌갑옷 (찬란한 가고일 돌갑옷) 체력 재생: 2% ⇒ 1.5%
  • 공정의 주먹 (찬란한 정의의 손길) 주문력/공격력: 50 ⇒ 60
  • 공정의 주먹 (찬란한 정의의 손길) 치명타 확률: 20% ⇒ 40%
  • 거석상의 유산 (찬란한 굳건한 심장) 기본 피해량 감소: 12% ⇒ 16%
  • 거석상의 유산 (찬란한 굳건한 심장) 체력이 40%보다 많을 때 기본 피해량 감소: 24% ⇒ 30%
  • 엔젤로노미콘 (찬란한 모렐로노미콘) 불태우기 피해량: 체력의 3% ⇒ 체력의 2%
  • 히라나의 창 (찬란한 쇼진의 창) 주문력/공격력: 45 ⇒ 50
  • 히라나의 창 (찬란한 쇼진의 창) 마나: 15 ⇒ 20
  • 스테락의 초강력 보호막 (찬란한 스테락의 도전) 체력 증가: 30% ⇒ 40%
  • 스테락의 초강력 보호막 (찬란한 스테락의 도전) 공격력 증가: 55% ⇒ 60%
소규모 변경 사항 - 특성
  • 이타심 방어력/마법 저항력: 10/25/45 ⇒ 10/20/40
  • 비전 마법사, 비전 마법사가 얻는 주문력: 20/45/80/125 ⇒ 20/50/85/125
  • 예술가의 이스터 '에그'를 찾는 게 더 쉬워집니다.
  • 사신, (4) 사신 출혈 피해량: 50% ⇒ 45%
소규모 변경 사항 - 유닛: 추천 아이템
  • 아펠리오스: 공격력 기반 마법사 ⇒ 공격력 기반 원거리 딜러
  • 아지르: 주문력 기반 마법사 ⇒ 주문력 기반 마법사 (높은 마나)
  • 흐웨이: 주문력 기반 마법사 ⇒ 주문력 기반 마법사 (높은 마나)
  • 잔나: 주문력 기반 마법사 ⇒ 주문력 기반 원거리 딜러 (높은 마나)
  • 킨드레드: 주문력 기반 원거리 딜러 ⇒ 주문력 기반 마법사
  • 코그모: 주문력 기반 원거리 딜러 ⇒ 주문력 기반 마법사
  • 리산드라: 주문력 기반 마법사 ⇒ 주문력 기반 마법사 (높은 마나)
  • 럭스: 주문력 기반 마법사 ⇒ 주문력 기반 마법사 (높은 마나)
  • 요네: 공격력 기반 원거리 딜러 ⇒ 공격력 기반 전사
  • 자이라: 주문력 기반 마법사 ⇒ 주문력 기반 마법사 (높은 마나)
모드 - 초고속 모드
  • 7-3에 새로운 전투 라운드가 추가되었습니다.
  • 스테이지 7 골드: 15/8 ⇒ 15/7/7
  • 스테이지 8 골드: 19/11/11 ⇒ 15/7/7
  • 스테이지 9+ 골드: 14/11/11 ⇒ 15/7/7
버그 수정
  • 이제 미니 HEARTSTEEL 세트의 도발 감정표현 제약이 사라집니다.
  • 더 이상 여러 결투장의 아이템 대기석 격자가 의도한 위치/장소와 편차가 생기지 않습니다.
  • 더 이상 블랙홀 결투장에서 오른쪽 구석의 적 유닛이 버벅거리지 않습니다.
  • 엄청난 팬: 최강 열혈 팬 도깨비의 시각 효과가 복구되었습니다.
  • 더 이상 신화 중첩 집계가 전투 중 표시되지 않습니다.
  • 더 이상 신화 중첩 집계가 최대치여도 사라지지 않습니다.
  • 아무무의 스킬 툴팁을 간소화했습니다.
  • 혼돈스러운 툴팁: 이제 혼돈의 부름이 지크의 전령/강철의 솔라리 펜던트 훈련 봇을 제공할 때 툴팁에 정상적으로 아이템 2개를 제공한다고 표시됩니다.
  • 이제 일반 및 더블 업에서 골드 구독이 정상적으로 매 스테이지마다 골드를 제공한다고 표시합니다.
  • 더 이상 전략가의 왕관으로 유닛을 대량 배치하고 다른 플레이어의 전장에서 전투를 진행해도 일부 유닛이 특성을 잃지 않습니다.
  • 이제 연결된 유닛 중 한 명이 처치되면 필연의 연결선이 사라집니다.
  • 바람보다 빠른: 더 이상 수은이 서풍을 막지 않습니다.
  • 이제 능력의 고서((5) 이야기꾼) 피해 증폭이 정상적으로 작동합니다.
  • 불운아: 이제 행운 특성이 행운을 충분히 보유했을 때 정상적으로 가장 높은 단계의 보상을 제공합니다.
  • 이제 근위대가 정상적으로 크라운가드의 효과를 증가시킵니다.
  • 이제 초고속 모드에서 바위 게 웅덩이와 광란의 게판 차원문이 정상적으로 스테이지 10 협곡의 전령 라운드를 대체합니다.
  • 용도 끓일 수 있다고: 이제 끓는점이 정상적으로 용군주 특성이 활성되었을 때가 아닌 도자기 특성이 활성화되었을 때 제시됩니다.
  • 이제 단결된 의지가 고유 특성이 아닌 특성만 추가 효과에 집계한다고 명시합니다.
  • 이제 창대한 서사가 정상적으로 신화 유닛 두 명 이상이 배치되었을 때가 아닌 신화 특성이 활성화되었을 때 작동합니다.
  • 이제 행운의 도탄 설명에 시비르와 티모를 획득한다고 정상적으로 명시됩니다.
  • 이건 좀 재미있었는데: 리산드라가 티버를 주전자에 넣고 티버가 나올 때 더 이상 애니가 다른 애니의 어깨에 탄 채로 나오지 않습니다.
  • 재빠른 무장 증강이 있을 때 아이템 숙성이 제시되지 않습니다.
  • 행운 나무 관련 일부 문제를 수정했습니다.
  • 이제 볼리베어가 스킬을 사용하면 사거리 내 다른 대상을 무작위로 찾는 대신 현재 공격 대상을 계속 공격합니다.
  • 이제 스테이지 6 이후에 케일이 정상적으로 추가 능력치를 획득합니다.
  • 이제 단결이 전투 단계 중이 아닌 준비 단계에서 시각 효과를 표시합니다.
  • 이제 이야기꾼 증강이 정상적으로 이야기꾼 유닛 두 명 이상이 배치되었을 때가 아닌 이야기꾼 특성이 활성화되었을 때 제시될 수 있습니다.
  • 이제 수호자의 선택을 높은 레벨에서 선택했을 때 정상적으로 초기 보상을 제공합니다.
  • 재주꾼이 활성화되었을 때 자야의 스킬이 가끔 튕기지 않던 버그가 수정되었습니다.
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