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뱅가드
  • 이번 패치부터 필리핀 지역의 라이브 서버에 뱅가드가 공식 도입됩니다. 즉, 뱅가드를 켜지 않았다면 대기열에 참가할 수 없습니다.
  • 나머지 지역에서는 이번 패치에 호환성 검사를 위해 알림창이 뜨게 됩니다. 호환성 검사는 운영 체제가 최신인지, TPM 2.0이 활성화(Windows 11 사용 시)되었는지 확인합니다. 이 중 한 항목이라도 검사를 통과하지 못한다면 불합격 판정을 내리며 해당 문제의 해결을 요청하지만 이번 패치에서는 게임을 플레이하지 못하게 막지 않습니다. 뱅가드를 사용해야만 할 때 PC 전략적 팀 전투/리그 오브 레전드를 계속 플레이할 수 있도록 이러한 문제를 빠르게 해결할 것을 강력히 권장드립니다. 현재, 다음 패치인 14.9 패치부터 중국을 제외한 모든 지역에서 뱅가드를 도입할 예정입니다. 변경 사항이 생긴다면, 최대한 빠르게 플레이어 여러분에게 공유하도록 하겠습니다.
  • 문제 해결에 관한 도움이나 뱅가드 관련 정보는 개발자 블로그와 고객지원 문서를 확인해 주세요.
신규 전략가 - 미니 요네 및 미니 영혼의 꽃 요네
  • 미니 요네는 1,900 RP로 상점에서 바로 구매할 수 있으며, 고유 펑펑 효과인 운명봉인으로 상위 8위 내에 확정적으로 안착할 수 있게 자신의 운명을 봉인할 수 있습니다.
  • 미니 영혼의 꽃 요네는 14.10 패치에서 새로운 콘텐츠가 출시될 때까지 보물 왕국에서 별 콘텐츠로 제공됩니다. 영혼의 꽃 요네는 종결자 효과가 끝나 패배를 상징하는 회색빛 화면을 보기 전까지 적이 죽음을 알아차리지 못하는 고유 종결자 효과와 함께 제공됩니다.
UI 개선 - 즐겨찾기
  • 장식 요소 콘텐츠 유형마다 최대 8개까지 즐겨찾기할 수 있으며 즐겨찾기한 콘텐츠는 전략가, 결투장, 펑펑 효과 목록 가장 위에 표시됩니다.
체계 - 플레이어 피해량
  • 스테이지별 플레이어 피해량: 0/0/3/5/7/9/15/150 ⇒ 0/2/5/7/9/11/17/150
  • 생존한 적 유닛 피해량: 2/2/2/1/1/~ ⇒ 1/1/1/1/1/~
  • 더블 업 스테이지별 플레이어 피해량: 0/0/3/4/6/9/15/150 ⇒ 0/2/5/6/8/11/17/150
체계 - 연승 및 연패
  • 이제 2연승 또는 2연패 시 1골드가 제공됩니다.
체계 - 상점 새로고침 확률
  • 7레벨: 19/30/40/10/1% ⇒ 20/33/36/10/1%
대규모 변경 사항 - 특성
  • 용군주 고정 피해량: 5/10/12/18% ⇒ 5/10/10/15%
  • 귀인 기본 피해량: 4% ⇒ 5%
  • 귀인 레벨당 피해량 증가: 1/2.5% ⇒ 1/3%
  • 필연 세트 모든 피해 흡혈 추가 효과: 15% ⇒ 12%
  • 필연 신드라 피해량 추가 효과: 10% ⇒ 11%
  • (5) 행운 라운드당 전략가 체력 회복량: 3 ⇒ 2
  • 먹그림자, 폭격의 문신 화살 피해량: 65% ⇒ 60%
  • 먹그림자, 보호의 문신 보호막 계수: 체력의 50% ⇒ 체력의 40%
  • 먹그림자, 독의 문신 지속 피해량: 44% ⇒ 33%
  • 먹그림자, 활력의 문신 기본 체력: 250 ⇒ 350
  • (3) 이야기꾼 케일 적중 시 피해량: 주문력의 18% ⇒ 주문력의 15%
  • (3) 이야기꾼 케일 스킬 피해량: 주문력의 140% ⇒ 주문력의 125%
  • 천계 추가 능력치: 100/115/135/165/200/240% ⇒ 100/115/135/165/200/225%
대규모 변경 사항 - 유닛: 1단계
  • 가렌 스킬 보호막 계수: 주문력의 250/275/300% ⇒ 주문력의 275/325/375%
대규모 변경 사항 - 유닛: 2단계
  • 나르 기본 지속 효과, 공격하거나 공격을 받을 시 주문력에서 공격력으로 전환: 2% ⇒ 4%
  • 나르 기본 지속 효과 최대 중첩: 50 ⇒ 25
  • 리븐 공격력: 50 ⇒ 55
  • 리븐 스킬 체력 회복: 주문력의 150/180/220% ⇒ 주문력의 175/225/275%
  • 세나 스킬 피해량: 공격력의 245/245/255% + 주문력의 20/30/45% ⇒ 공격력의 230/230/240% + 주문력의 10/15/25%
  • 이제 세나의 현재 대상이 스킬 준비 시간 중 처치되어도 세나가 더 안정적으로 대상에게 스킬을 적중시킵니다.
  • 자이라 스킬 피해량: 주문력의 90/135/210% ⇒ 주문력의 95/140/220%
  • 자이라 식물 공격의 투사체 속도가 증가합니다.
대규모 변경 사항 - 유닛: 3단계
  • 알룬 스킬 가로 열 피해량: 주문력의 360/540/860% ⇒ 주문력의 380/570/900%
  • 요네 공격 속도: 0.9 ⇒ 0.85
대규모 변경 사항 - 유닛: 4단계
  • 애니 체력: 850 ⇒ 1,050
  • 애쉬 체력: 700 ⇒ 900
  • 애쉬 마나: 25/100 ⇒ 30/90
  • 갈리오 체력: 1,100 ⇒ 1,200
  • 카이사 체력: 700 > 900
  • 카이사 공격 속도: 0.85 ⇒ 0.8
  • 케인 체력: 1,000 ⇒ 1,200
  • 리 신 체력: 950 ⇒ 1,200
  • 리 신 공격력: 70 ⇒ 75
  • 릴리아 체력: 700 ⇒ 900
  • 릴리아 스킬 피해량: 주문력의 220/330/900% ⇒ 주문력의 240/360/900%
  • 릴리아 소형 구체 피해량: 주문력의 100/150/350% ⇒ 주문력의 120/180/400%
  • 모르가나 체력: 750 ⇒ 950
  • 모르가나 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.8
  • 노틸러스 체력: 1,000 ⇒ 1,200
  • 노틸러스 마나: 80/180 ⇒ 60/160
  • 오른 체력: 1,000 ⇒ 1,200
  • 사일러스 체력: 1,000 ⇒ 1,200
  • 신드라 체력: 700 ⇒ 900
대규모 변경 사항 - 유닛: 5단계
  • 이제 이렐리아의 기본 공격이 칼날의 현재 위치에서 가장 가까운 적 4명 중에서 대상을 선택하는 대신 이렐리아와 가장 가까이 있는 적 4명을 대상으로 지정합니다.
대규모 변경 사항 - 증강
  • 끓는점 (도자기) 기본 공격당 마나: 5 ⇒ 3
  • 이제 모험의 부름(이야기꾼)이 3-2에서 제시되지 않습니다.
  • 전부 떠나야 하는 법!이 비활성화됩니다.
  • 아이템 숙성, 숙성에 필요한 라운드: 3 ⇒ 4
  • 이제 끝판왕이 2-1에서 제시되지 않습니다.
대규모 변경 사항 - 아이템
  • 거인 학살자 체력 기준: 1,600 ⇒ 1,750
  • 거인의 결의 중첩당 주문력: 2 ⇒ 1
대규모 변경 사항 - 찬란한 아이템
  • 악마 학살자(찬란한 거인 학살자) 체력 기준: 1,600 ⇒ 1,750
  • 거인의 맹세(찬란한 거인의 결의) 중첩당 주문력: 3 ⇒ 2
소규모 변경 사항 - 특성
  • 도자기 공격 속도: 30/60/125% ⇒ 30/60/100%
  • 도자기 피해량 감소: 20/35/60% ⇒ 20/35/50%
  • 암영 처형 기준값: 10/18/18/40% ⇒ 10/18/20/45%
소규모 변경 사항 - 유닛
  • 키아나 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.8
  • 티모 스킬 피해량: 주문력의 420/630/1,000% ⇒ 주문력의 420/630/1,050%
  • 볼리베어 마나 조정: 0/50 ⇒ 10/60
  • 아지르 체력: 800 ⇒ 900
  • 흐웨이 체력: 800 ⇒ 900
  • 리산드라 체력: 1,000 ⇒ 1,200
  • 라칸 체력: 1,100 ⇒ 1,200
  • 세트 체력: 1,100 ⇒ 1,200
  • 우디르 체력: 950 ⇒ 1,050
  • 자야 체력: 850 ⇒ 900
  • 자야의 12번째 깃털과 재주꾼 관련 버그를 수정했습니다. 버그 수정 후 재주꾼 특성이 활성화되지 않으면 결과적으로 대략 2%의 위력이 증가하고, 활성화되면 약 10%에 근접하게 위력이 증가합니다.
소규모 변경 사항 - 증강
  • 더 이상 큰 꾸러미가 동일한 조합 아이템 3개를 제공하지 않습니다.
  • 더 이상 아이템 숙성이 판도라의 아이템 증강과 동시에 제공되지 않습니다.
  • 이제 황금 제거기 증강의 툴팁이 황금 아이템 제거기가 무엇인지 설명합니다.
소규모 변경 사항 - 버그 수정
  • 더 이상 최상품이 제공한 유닛을 상점으로 되돌리지 않습니다.
  • 주로 스킬 튕김과 관련된 몇 가지 재주꾼 특성 관련 상호 작용을 수정했습니다.
  • 이제 시비르의 스킬이 지속되는 동안 시비르의 마지막 기본 공격이 정상적으로 증가한 공격력의 혜택을 받습니다.
  • 이제 자야의 재주꾼 특성에 의한 마지막 튕김 공격이 피해를 입힙니다.
  • 이제 세나의 스킬 준비 시간 중 대상이 처치되어도 스킬이 빗나가지 않습니다.
  • 더 이상 볼리베어가 군중 제어 효과에 면역인 대상을 기절시킬 수 없습니다.
  • 더 이상 우디르가 돌진으로 군중 제어 효과에 면역인 대상을 띄워 올릴 수 없습니다.
  • 이제 이렐리아의 공동 선택 조우자 시각 효과가 정상적으로 표시됩니다.
  • 이제 자야 또는 라칸에 속임수 거울을 장착해도 분신이 추가로 생성되지 않습니다.
  • 이제 속임수 거울로 생성한 자야 또는 라칸의 분신이 다른 열에 배치되더라도 원본 챔피언의 형태와 동일하게 유지됩니다.
  • 음침한: 이제 애니가 처치된 후 애니의 모델이 남아있지 않습니다.
  • 막대기와 돌멩이가 정상적으로 비활성화되었습니다.
  • 리믹스 럼블의 추억: 더 이상 (7) 이야기꾼 케일이 일라오이의 촉수를 부활시킬 수 없습니다.
  • 작가가 찾은 버그: 더 이상 3성 아지르가 영구 지속되는 모래 병사를 남기지 않습니다.
  • 세상에 이런 일이: 이제 1단계 더 높은 챔피언이 상점에 남아 있지 않을 때 대격변 생성기의 효과 적용이 실패하지 않습니다.
  • 이제 단결 시각 효과가 전투 시작 시 사라집니다.
  • 방황하는 차원문: 이제 즈롯 차원문의 배치가 라운드마다 유지됩니다.
  • 이제 아이템 숙성이 임시 아이템을 숙성하지 않습니다.
  • 이제 재빠른 무장이 PvE 라운드에서 경험치를 제공하지 않습니다.
  • 이제 가지 않은 길이 PvE 라운드에서 경험치를 제공하지 않습니다.
  • 미니 영혼의 꽃 아리의 돌진 애니메이션 중 궤적 시각 효과가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
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