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로테이션 상점 주기 조정
  • 일부 플레이어는 7일마다 상점이 교체됩니다.
  • 일부 플레이어는 2일마다 상점이 교체됩니다. (빠름)
  • 다른 모든 플레이어는 일반적인 14일 교체 주기를 갖습니다.
체계 - 파워 업
  • 이제 등장하는 같은 종류의 챔피언에게 파워 업을 재사용할 때만 등장하는 선택지가 모두 변경됩니다. 다른 챔피언에게 재사용하는 경우에는 선택지에 영향이 가지 않습니다.
체계 - 신규 시작 조우자
  • 3단계 시작: 무작위 3단계 챔피언 1명을 지닌 상태에서 시작합니다.
  • 업그레이드된 시작: 1단계 2성 챔피언 1명을 지닌 상태에서 시작합니다.
  • 증강 라운드 교체: 증강 라운드가 더 일찍 등장합니다.
  • 빠른 간식: 두 번째 파워 간식이 3-6이 아닌 2-6에서 제공됩니다.
  • 최종 결승: 최종 결승입니다! 챔피언답게, 스스로 헤쳐 나가야 합니다.
  • 해변 파티: 물놀이 에피소드! 전략가가 던질 수 있는 물놀이 공을 획득합니다!
  • 장엄한 격돌: 공동 선택에서 더 많은 경쟁자가 등장합니다!
  • 승자의 전당: 상위 4위 확정 후 남은 플레이어가 10골드와 조합 아이템 모루 2개를 획득합니다.
체계 - 시작 조우자 조정
  • 모든 시작 조우자의 등장 확률이 조정되었습니다. 높은 인플레이션을 유발하는 조우자의 등장 빈도가 조금 감소합니다.
  • 이제 시작 조우자 라운드에 등장하는 챔피언에 애니메이션이 적용됩니다.
체계 - 2-1 라운드 타이머
  • 60초에서 50초로 원상복귀되었습니다.
체계 - 5단계 3성 유닛
  • 5단계 3성 유닛의 군중 제어 효과 면역이 삭제되는 대신, 마나 재생이 20에서 25로 증가합니다.
대규모 변경 사항 - 특성
  • (3) 수정 갬빗 이익 실현에 필요한 라운드 수: 4 ⇒ 3
  • (3) 수정 갬빗 패배당 보석의 힘 획득량: 18 ⇒ 11
  • (3) 수정 갬빗 스테이지 3 보석의 힘 획득량 배율: 115% ⇒ 125%
  • (3) 수정 갬빗 스테이지 4 보석의 힘 획득량 배율: 150% ⇒ 185%
  • (5) 수정 갬빗 전리품 획득에 필요한 처치 기준치: 5/10/15/20/25회 ⇒ 4/8/12/16/22회
  • (5) 수정 갬빗의 명멸검 보상이 행운의 아이템 상자와 10골드로 변경되었습니다.
  • (5) 수정 갬빗에서 빈 전리품이 나오던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 (7) 수정 갬빗이 (5) 구간의 처치 기준치를 빠르게 채워 주지 않습니다.
  • (7) 수정 갬빗 피해 증폭: 35% ⇒ 30%
  • (6) 이단아 공격력: 50% ⇒ 55%
  • (6) 헤비급 체력: 55% ⇒ 60%
  • 괴물 트레이너: 이제 각 괴물의 경험치가 공유되지 않고 별도로 계산됩니다. 소환하지 않은 괴물의 경험치와 레벨은 저장되기 때문에, 괴물을 변경했다가 되돌려도 레벨이 1로 초기화되는 일은 없을 것입니다.
  • 신동 마나: 3/5/7/9 ⇒ 3/4/6/7
  • (5) 신동 체력 회복: 10% ⇒ 12%
  • (6) 마법사 주문력: 90 ⇒ 80
  • 별 수호자 세라핀 추가 능력치: 5 ⇒ 4
  • 크루 함선 피해량: 105 ⇒ 80
대규모 변경 사항 - 1단계 유닛
  • 가렌 잠재력 중첩당 체력 증가량: 3 ⇒ 4
  • 케일 파동 피해량: 주문력의 55/85/125% ⇒ 주문력의 50/75/110%
  • 루시안 빗나간 탄환당 마나 회복량: 10 ⇒ 8/8/15
  • 루시안 스킬 피해량: 주문력의 85/130/200% ⇒ 주문력의 85/130/225%
대규모 변경 사항 - 2단계 유닛
  • 문도 박사 체력 획득량: 주문력의 325/380/450% ⇒ 주문력의 300/350/420%
  • 카이사 스킬 피해량: 공격력의 35/55/80% ⇒ 공격력의 38/57/90%
  • 카타리나 스킬 피해량: 주문력의 140/210/325% ⇒ 주문력의 130/200/300%
  • 이제 사거리 내에 대상이 없는 경우, 카타리나가 전장에서 체력이 가장 낮은 대상이 아니라 현재 공격 대상에게 돌진합니다.
  • 코부코 기절 지속시간: 1.75초 ⇒ 1.5초
  • 이제 코부코의 기절이 일부 군중 제어 면역 효과를 무시하지 않습니다.
  • 갱플랭크 스킬 피해량: 공격력의 320/480/875% ⇒ 공격력의 285/430/775%
  • 이제 갱플랭크의 스킬 범위가 사거리와 함께 증가하지 않고 2칸으로 고정됩니다. 유효한 대상이 없다면 현재 공격 대상에게 사용합니다.
  • 라칸 마나 조정: 15/65 ⇒ 25/75
대규모 변경 사항 - 3단계 유닛
  • 다리우스 스킬 피해량: 공격력의 200/300/480 ⇒ 공격력의 215/325/520
  • 코그모 스킬 사용 시 공격 속도 증가량: 12% ⇒ 15%
  • 코그모 스킬 적중 시 피해량: 주문력의 33/50/80% ⇒ 주문력의 36/55/87%
  • 람머스 보호막 흡수량: 주문력의 425/550/625% ⇒ 주문력의 450/550/675%
  • 규모가 같은 무리가 둘 이상이 있을 경우 이제 람머스가 가장 먼 지점이 아니라 현재 위치를 비롯한 가장 가까운 지점으로 도약합니다.
  • 세나 마나 조정: 15/75 ⇒ 0/60
  • 직스 기본 지속 효과 적중 시 피해량: 42/63/100 ⇒ 50/75/120
대규모 변경 사항 - 4단계 유닛
  • 애쉬 화살당 피해량: 공격력의 13/19/90% ⇒ 공격력의 14/21/100%
  • 자르반 4세 버그 수정: 이제 도약 중에는 보호막이 파괴되더라도 마나가 차오르지 않습니다.
  • 이제 징크스의 공격 속도 관련 기본 지속 효과가 주문력과 별 레벨에 비례해 정상적으로 강화됩니다.
  • 볼리베어 기본 공격력: 65 ⇒ 70
  • 볼리베어 내려찍기 피해량: 공격력의 90/135/500% ⇒ 공격력의 110/165/650%
  • 볼리베어 추가 내려찍기 피해량: 150% ⇒ 120%
대규모 변경 사항 - 5단계 유닛
  • 브라움 스킬 피해량: 550/825/7,201 ⇒ 575/865/7,201
  • 이제 브라움이 승리 시 얻는 포로 팬의 수가 별 레벨에 비례합니다.
  • 브라움 승리 시 포로 팬 감소량: 75% ⇒ 100%
  • 그웬 기본 지속 효과 피해량: 원뿔 범위에 주문력의 30/45/400%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. ⇒ 대상에게 주문력의 10/15/500%에 해당하는 마법 피해를 입히고, 원뿔 범위 내 적에게 주문력의 40/60/1,000%에 해당하는 마법 피해를 나누어 입힙니다.
  • 세라핀 스킬 기본 피해량: 125/180 ⇒ 135/205
  • 세라핀 우정의 힘 계수: 5배 ⇒ 5.5배
  • 이제 세라핀이 유대옥 준비 도중 사망하더라도 스킬이 사용되고, 정신 집중 시간에 비례해 피해량이 증가합니다.
대규모 변경 사항 - 증강
  • 백댄서 대기석 내 유닛당 공격 속도 부여: 3.5% ⇒ 3%
  • 영원한 브론즈 I 특성당 피해 증폭: 3% ⇒ 2.5%
  • 영원한 브론즈 II 특성당 피해 증폭: 3.5% ⇒ 2.5%
  • 혼돈의 진화 공격력/주문력 부여: 12 ⇒ 10
  • 혼돈의 진화 내구력 부여: 6% ⇒ 4%
  • 치명적인 칼날 능력치 부여: 처치 관여 5회당 공격력 1% ⇒ 처치 관여 4회당 공격력 1%
  • 더욱 치명적인 모자 능력치 부여: 처치 관여 4회당 주문력 1 ⇒ 처치 관여 3회당 주문력 1
  • 문제가 두 배 능력치 부여: 30 ⇒ 33
  • 의자를 집어던지세요! (문도 박사) 적용 시 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.8
  • 의자를 집어던지세요! (문도 박사) 적용 시 마나: 30/60 ⇒ 0/50
  • 금빛 운명 골드 제공: 6 ⇒ 4
  • 금빛 운명+ 골드 제공: 12 ⇒ 6
  • 황금빛 퀘스트 트위스티드 페이트 유물 아이템 제공: 마법사의 최후 ⇒ 스태틱의 단검
  • 이제 그랜드 슬램이 프로레슬러에게 10%의 공격 속도를 부여합니다.
  • 그랜드 슬램 챔피언 제공: 나르 ⇒ 문도 박사
  • 그랜드 슬램 전투 시작 시 점프 피해량: 기본 공격력의 300% ⇒ 기본 공격 피해량의 300%
  • 금속 너클 (바이) 전리품 획득 확률: 50% ⇒ 35%
  • 금속 너클 (바이) 아이템 획득 확률: 10% ⇒ 8%
  • 마지막 세이브 체력 회복량: 30% ⇒ 22%
  • 이제 9개의 목숨과 국왕시해자를 함께 획득할 수 없습니다.
  • 9개의 목숨으로 초반 패배 시 얻는 보상이 조금 감소합니다.
  • 우정의 힘 마나 재생 부여: 2 ⇒ 1
  • 우정의 힘 방어력 및 마법 저항력 부여: 15 ⇒ 20
  • 프리즘 운명 골드 제공: 8 ⇒ 5
  • 이제 주인공이 조합 아이템 모루를 제공하지 않습니다.
  • 이제 종을 울려라가 정상적으로 작동합니다.
  • 은빛 운명 골드 제공: 4 ⇒ 3
  • 은빛 운명+ 골드 제공: 8 ⇒ 4
  • 은빛 운명++ 골드 제공: 10 ⇒ 7
  • 이제 일상물의 효과가 5단계 챔피언 1명을 획득한 후 종료됩니다.
  • 나 혼자 레벨업 체력 부여: 800 ⇒ 725
  • 유성 (니코) 스킬 지속시간: 2초 ⇒ 1.75초
  • 7의 전설 14승 보상: 걸작 업그레이드 + 14골드 ⇒ 걸작 업그레이드 + 3골드
  • 보물 사냥의 스테이지 6 및 스테이지 7 상자가 삭제되었습니다. 이제 툴팁과 일치합니다.
  • 보물 사냥 스테이지 4 보상: 무작위 유물 아이템 ⇒ 무작위 완성 아이템
  • 보물 사냥 스테이지 5 보상: 전략가의 왕관 삭제, 5단계 2성 챔피언 삭제
  • 보물 사냥 스테이지 5 보상: 유물 모루 ⇒ 무작위 유물 아이템
  • 보물 사냥 스테이지 5 보상: 걸작 업그레이드 + 12골드 ⇒ 완성 아이템 모루 + 5골드
  • 속임수 잔치가 비활성화되었습니다.
대규모 변경 사항 - 상징 증강
  • 요새 왕관 제공 아이템: 저녁갑주 ⇒ 크라운가드
  • 요새 왕관 제공 유닛: 신 짜오 ⇒ 스웨인
  • 전투사관학교 머리띠 제공 유닛: 가렌 ⇒ 라칸
  • 결투가 왕관 제공 아이템: 구인수의 격노검 ⇒ 크라켄의 분노
  • 결투가 왕관 제공 유닛: 케일 ⇒ 갱플랭크
  • 이단아 왕관 제공 아이템: 피바라기 ⇒ 정의의 손길
  • 이단아 왕관 제공 유닛: 쉔 ⇒ 야스오
  • 전쟁기계 머리띠 제공 유닛: 세트 ⇒ 우디르
  • 전쟁기계 왕관 제공 아이템: 스테락의 도전 ⇒ 정령의 형상
  • 전쟁기계 왕관 제공 유닛: 아트록스 ⇒ 문도 박사
  • 프로레슬러 왕관 제공 아이템: 거인의 결의 ⇒ 스테락의 도전
  • 신동 머리띠 제공 유닛: 유미 ⇒ 말자하
  • 봉쇄자 머리띠 제공 유닛: 크산테 ⇒ 니코
  • 봉쇄자 왕관 제공 유닛: 케넨 ⇒ 니코
  • 저격수 왕관 제공 유닛: 진 ⇒ 케이틀린
  • 마법사 왕관 제공 아이템: 푸른 파수꾼 ⇒ 보석 건틀릿
  • 마법사 왕관 제공 유닛: 럭스 ⇒ 아리
  • 소울 파이터 왕관 제공 아이템: 내셔의 이빨 ⇒ 쇼진의 창
  • 책략가 머리띠 제공 유닛: 라이즈 ⇒ 직스
  • 슈프림 셀 머리띠 제공 유닛: 카이사 ⇒ 아칼리
  • 악령 머리띠 제공 유닛: 자크 ⇒ 크산테
  • 악령 왕관 제공 아이템: 태양불꽃 망토 ⇒ 마법공학 총검
  • 악령 왕관 제공 유닛: 자크 ⇒ 말자하
대규모 변경 사항 - 아이템
  • 밤의 끝자락 공격 속도: 20% ⇒ 15%
  • 타격대의 철퇴 공격 속도: 20% ⇒ 10%
  • 찬란한 타격대의 철퇴 공격 속도: 35% ⇒ 25%
대규모 변경 사항 - 파워 업 배분
  • 아칼리: 이제 과다출혈이 등장하지 않습니다.
  • 그웬: 이제 과다출혈이 등장하지 않습니다.
  • 카타리나: 이제 굶주린 영웅이 등장하지 않습니다.
  • 칼리스타: 이제 효율성이 등장합니다.
  • 루시안: 이제 탄막 지옥이 등장하지 않습니다.
  • 라이즈: 이제 그림자 분신이 등장하지 않습니다.
대규모 변경 사항 - 파워 업
  • 총공세 추가 공격력 부여: 50% ⇒ 40%
  • 이제 총공세로 강화된 크산테가 총공세 상태에 돌입할 때 시작 마나가 0으로 올바르게 변경됩니다.
  • 탄막 지옥 투사체 증가량: 35% ⇒ 30%
  • 이제 탄막 지옥으로 증가하는 투사체 수가 항상 올림 처리되지 않고 가장 가까운 값으로 반올림 처리되며, 최솟값은 1입니다.
  • 황금의 대검 시작 골드: 1 ⇒ 2
  • 해트트릭 중첩당 공격력/주문력 부여: 0.5% ⇒ 0.75%
  • 이제 미다스의 손 툴팁에 골드 획득량이 표시됩니다.
  • 추격의 안전한 돌진 체계가 개선되었습니다.
  • 그림자 분신: 분신의 체력이 30% 감소합니다.
  • 이제 재주꾼이 스테이지 3 이후에는 등장하지 않습니다.
  • 재주꾼 피해 증폭: 8/12% ⇒ 4/6%
  • 이제 저지 불가가 전투 시작 시 및 현재 대상 처치 관여 시에만 돌진합니다.
버그 수정
  • 전쟁기계 왕관 툴팁의 오타를 수정했습니다.
  • 이제 양보다 질과 행운의 장갑 및 행운의 장갑+를 함께 획득할 수 없습니다.
  • 금속 너클 증강의 툴팁에 바이가 적을 처치하면 일정 확률로 전리품을 떨어뜨린다는 내용을 추가했습니다.
  • 9,000볼트 증강의 툴팁에서 케넨이 고정 피해를 입힌다고 되어 있던 오기를 수정했습니다.
  • 영혼의 포옹 이름이 찬란한 정령의 형상으로 변경되었습니다.
  • 최고의 스승 증강 툴팁을 명확하게 수정했습니다.
  • 이제 공격 전문가 파워 업이 기본적으로 5%의 공격력을 제공합니다.
  • 이제 내면의 불꽃, 치명적 위협, 태양 숨결 파워 업이 전투 중 부여되어도 정상적으로 적용됩니다.
  • 이제 더블 업 모드에서 3성 트위스티드 페이트가 생성하는 홀로그램이 1개 감소합니다. 팀워크 대포가 대기석 슬롯을 차지하는 점을 고려한 조치입니다.
  • 이제 3성 트위스티드 페이트의 분신이 상대 전장에서 정상적으로 사라집니다.
  • 이제 더블 업 모드에서 동료를 지원하는 경우 전투사관학교의 프리즘 특성 진척도가 증가하지 않습니다.
  • 톡톡이의 시험에서 (7) 수정 갬빗으로 보석의 힘을 얻을 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 밤의 끝자락을 장착한 전쟁기계 태세 3성 리 신이 적을 전장 밖으로 밀어내도 전투에서 이길 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 복제 팀에서 총공세 파워 업으로 강화된 크산테가 총공세 상태에 돌입하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 멘토 업그레이드 대상이 모두 대상 지정 불가 상태인 경우 멘토 야스오가 때때로 결투장에서 완전히 이탈하던 버그를 수정했습니다.
  • 별의 힘 증강 툴팁에 있던 오타를 수정했습니다.
  • 브라움의 던지기가 적에게 피해를 입히는데도 피해량 수치가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 운동장의 정의로 강화된 가렌이 강화된 기본 공격을 맞히기 전에 마나를 회복하던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 선제적 보호의 효과가 봉쇄자 상징을 장착한 유닛에게도 정상적으로 적용됩니다.
  • 브라움이 때때로 크산테를 던지지 못하거나 대상 지정 불가 상태로 만들던 버그를 수정했습니다.
  • 거대 메크 유닛이 상대 전장에서 때때로 잘못된 위치에 소환되던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 거인화를 전투 중 적용하는 경우에도 능력치 증가 없이 크기만 커지지 않습니다. 두 효과 모두 다음 준비 단계가 시작되기 전까지 적용되지 않을 겁니다.
  • 이제 아직 안 끝났어가 항상 8회 사망을 요구합니다.
  • 이제 팔굽혀펴기 100회가 제공하는 피해 증폭이 0%로 초기화되지 않습니다.
  • 고귀한 모험이 완성 아이템 모루를 1개 적게 제공하던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 불굴의 의지가 15초 동안 받는 모든 군중 제어 효과를 정상적으로 방어합니다.
  • 이제 3성 징크스가 올바른 수치의 공격 속도를 획득합니다.
  • 파워 업로드가 상징을 복제하던 버그를 수정하고 다시 활성화하였습니다.
  • 솔로 파이터가 판매하거나 제거된 유닛에 적용되던 버그를 수정하고 다시 활성화하였습니다.
  • 헤비급 상징이 드물게 체력을 무한히 늘려 주던 버그를 수정했습니다.
  • 전장과 대기석에 있는 별 수호자 유닛을 서로 교체하는 경우 때때로 별 수호자 특성의 추가 효과가 올바르게 변경되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 챔피언이 사교계의 표식 칸에서 걸어 나가는 경우 해당 증강의 효과를 잃던 버그를 수정했습니다.
  • 중간 이하의 그래픽 설정에서 황금빛 용 마천루 결투장의 스카이박스에 있는 등불이 번쩍이던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 루덴의 폭풍(유물 아이템)으로 크산테를 처음 처치하면 남는 피해량 확산 효과가 발동합니다.
  • 이제 칼리스타의 창이 크산테를 처음 처치한 뒤에도 계속 날아갑니다.
  • 이제 칼리스타의 창이 날아가는 도중에 원래 대상이 지정 불가 상태가 되면 주변 적에게 날아갑니다.
  • 이제 다리우스의 스킬이 크산테를 처음 처치한 뒤에도 재사용됩니다.
  • 이제 애쉬의 스킬 피해가 기본 공격 피해로 간주되지 않습니다.
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