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체계 - 챔피언 대상 지정
  • 전투 시작 시 원거리 챔피언이 탱커 대상 지정 규칙을 올바르게 준수합니다. 이를 위해 원거리 챔피언이 근접 챔피언이 움직이기 전에 대상을 지정하도록 변경했습니다. 이번 변경으로 원거리 챔피언이 정상적이라면 근처 탱커에게 보호받을 측면의 전사를 대상으로 지정하지 않게 될 것입니다.
체계 - 챔피언 역할군: 전사
  • 이제 스테이지마다 8~20%의 모든 피해 흡혈을 얻지 않습니다.
  • 이제 스테이지마다 5~30%의 공격 속도를 얻습니다.
  • 스테이지 2~6: 공격 속도 5/10/20/30/30%
  • 이번 변경 사항을 보완하기 위해 일부 전사의 기본 공격 속도가 조정되었습니다.
체계 - 챔피언 역할군: 암살자
  • 모든 암살자의 역할군이 전사로 변경되었습니다.
체계 - 챔피언 역할군 능력치 변경 사항
  • 카타리나 역할군: 주문력 암살자 > 주문력 전사
  • 카타리나 공격 속도: 0.8 ⇒ 0.75
  • 다리우스 공격 속도: 0.85 ⇒ 0.8
  • 야스오 역할군: 공격력 암살자 > 공격력 전사
  • 야스오 공격 속도: 0.9 ⇒ 0.75
  • 아칼리 역할군: 주문력 암살자 > 주문력 전사
  • 아칼리 공격 속도: 0.8 ⇒ 0.7
  • 볼리베어 공격 속도: 0.9 ⇒ 0.85
  • 브라움 공격 속도: 0.80 ⇒ 0.75
  • 리 신 공격 속도: 1.0 ⇒ 0.9
  • 요네 공격 속도: 1.0 ⇒ 0.9
  • 요네 방어력 및 마법 저항력: 70 ⇒ 75
체계 - 프리즘 전리품 구
  • 이제 프리즘 전리품 구의 기대 가치가 더 광범위해집니다.
  • 모든 플레이어가 동일한 프리즘 구 보상을 받습니다.
  • 10% - 30골드
  • 10% - 조합 아이템 모루 3개, 완성 아이템 모루 1개
  • 10% - 거인의 허리띠 4개, 재조합기 4개
  • 10% - 챔피언 복제기 1개, 하급 챔피언 복제기 2개
  • 10% - 유물 모루 1개, 10골드
  • 8% - 45골드
  • 8% - 완성 아이템 모루 3개
  • 8% - 뒤집개 1개, 재조합기 1개, 조합 아이템 모루 3개
  • 8% - 장난꾸러기의 장갑 1개, 도적의 장갑 1개
  • 5% - 각 기본 조합 아이템 1개(총 8개), 황금 제거기
  • 5% - 40골드, 새로고침 20회
  • 5% - 찬란한 행운의 상자 1개, 5단계 챔피언 2명
  • 1% - 뒤집개 1개, 프라이팬 1개, 40골드
  • 1% - 작은 선물 1개
  • 1% - 수상한 보상 1개
체계 - 황금 전리품 구
  • 유물 모루 확률: 5% ⇒ 0%
  • 챔피언 복제기 보상: 5% ⇒ 7.5%
  • 5단계 챔피언 2명 보상: 5% ⇒ 7.5%
체계 - 시작 조우자
  • 전리품 정기 구독: 유물 모루 보상이 완성 아이템 모루 1개와 재활용 전문가 1개로 대체되었습니다.
체계 - PvE 라운드
  • 스테이지 2-7 돌거북: 기본 공격력: 110 ⇒ 95
  • 광란의 게판 스테이지 5 이상 바위 게: 점프당 피해량 증가: 100 ⇒ 90
대규모 변경 사항 - 특성
  • (3) 수정 갬빗 패배당 기본 보석의 힘 획득량: 13 ⇒ 15
  • (3) 수정 갬빗 스테이지 4 보석의 힘 획득량 배율: 1.85 ⇒ 1.65
  • 헤비급 체력: 20/40/60% ⇒ 20/40/65%
  • 이제 프로레슬러가 적에게 뛰어들기 전에 군중 제어 효과에 면역이 되거나 대상 지정 불가 상태가 되지 않습니다. 체력 회복량이 피해량을 초과하는 경우 생존할 수 있도록 피해를 받기 전에 체력을 회복합니다. 이제 챔피언이 도약 전에 뒤로 달리지 않습니다.
  • 프로레슬러 체력 회복량: 최대 체력의 15/35% ⇒ 최대 체력의 25/50%
  • (7) 거대 메크 기본 체력: 850 ⇒ 950
  • 신동 아군 마나 재생량: 1/1/2/3 ⇒ 모든 레벨에서 1
  • 봉쇄자 보호막 흡수량: 20/40/60% ⇒ 18/36/55%
  • 악령 그림자 세계 발동 주기: 5초 ⇒ 4초
  • 별 수호자 개별 추가 효과:
  • 렐 보호막 흡수량: 200 ⇒ 240
  • 신드라 주문력: 5 ⇒ 6
  • 자야: 50 + 스테이지당 60 ⇒ 60 + 스테이지당 75
  • 아리: 전과 동일
  • 니코: 체력 회복 및 보호막 효과 10% ⇒ 체력 회복 및 보호막 효과 12%
  • 뽀삐: 15% 체력 회복 ⇒ 18% 체력 회복
  • 징크스: 공격 속도 7%, 처치 관여 시 20% ⇒ 공격 속도 8%, 처치 관여 시 25%
  • 세라핀: 4% ⇒ 5%
  • 별 수호자 등급당 추가 효과:
  • 3: 110% > 105%
  • 4: 120% > 110%
  • 5: 130% > 112%
  • 6: 140% > 114%
  • 7: 145% > 116%
  • 8: 150% > 118%
  • 9: 160% > 120%
  • 10: 200% > 150%
대규모 변경 사항 - 1단계 유닛
  • 말파이트 체력: 750 ⇒ 700
  • 말파이트 아이템당 방어력 및 마법 저항력: 20 ⇒ 12
  • 시비르 기본 공격력: 45 ⇒ 50
  • 시비르 마나 조정: 0/60 ⇒ 0/50
대규모 변경 사항 - 2단계 유닛
  • 잔나 스킬 피해량: 주문력의 110/165/260% ⇒ 주문력의 130/195/310%
  • 카이사 스킬 피해량: 공격력의 38/57/90% ⇒ 공격력의 36/54/84%
  • 바이 체력 회복량: 200/250/300의 체력 ⇒ 230/280/330의 체력
대규모 변경 사항 - 3단계 유닛
  • 말자하 마나 조정: 0/35 ⇒ 0/30
  • 세나의 핵심 게임플레이 체계가 변경되었습니다. 이제 광선의 범위 내에 유효한 대상이 없다면 더 일찍 스킬을 종료합니다. 또한 스킬이 종료된 후에 훨씬 빠르게 이동하고 기본 공격을 가합니다.
  • 세나 스킬 피해량: 공격력의 385/580/960% ⇒ 공격력의 360/540/875%
  • 스몰더 피해량: 공격력의 215/325/515% ⇒ 공격력의 225/340/540%
  • 우디르 체력 회복량: 주문력의 160/200/250% ⇒ 주문력의 130/170/220%
  • 직스 스킬 피해량: 주문력의 200/300/465% ⇒ 주문력의 230/345/550%
대규모 변경 사항 - 4단계 유닛
  • 크산테 스킬 내구력: 50/55/85% ⇒ 45/50/85%
  • 뽀삐 보호막 흡수량: 주문력의 500/575/1,200% ⇒ 주문력의 280/330/900% + 최대 체력의 10%
  • 뽀삐 스킬 1차 피해량: 공격력의 200/300/3,000% + 체력의 10% ⇒ 공격력의 250/375/4,000%
  • 뽀삐 스킬 2차 피해량: 공격력의 60/90/1,000% + 체력의 5% ⇒ 공격력의 125/200/1,500%
  • 레오나 잠재력당 방어력 및 마법 저항력 강탈량: 1.5 ⇒ 1
  • 라이즈 멘토 스킬 피해량: 주문력의 800/1,200/6,000% ⇒ 주문력의 770/1,155/6,000%
  • 라이즈 멘토 간헐천 피해량: 주문력의 50/75/450% ⇒ 주문력의 45/65/450%
  • 사미라 단일 대상 피해량: 공격력의 80/120/650% ⇒ 공격력의 105/160/650%
  • 유미 페이지당 피해량: 주문력의 28/42/150% ⇒ 주문력의 24/36/150%
대규모 변경 사항 - 5단계 유닛
  • 트위스티드 페이트 스킬 기본 피해량: 공격력의 120/180/1,500% ⇒ 공격력의 200/300/9,999%
  • 트위스티드 페이트 스킬 표식당 피해량: 주문력의 26/40/500% ⇒ 주문력의 15/25/500%
  • 자이라 스킬 피해량: 주문력의 80/120/999% ⇒ 주문력의 90/135/999%
  • 자이라 근접 공격 식물 체력: 체력 1,200 ⇒ 체력 800
  • 자이라 아군 공격 속도: 15% + 주문력의 40/60% ⇒ 10% + 주문력의 25/40%
대규모 변경 사항 - 증강
  • 의자를 집어던지세요! (문도 박사) 사거리: 3 ⇒ 4
  • 의자를 집어던지세요! (문도 박사) 마나 조정: 0/50 ⇒ 0/40
  • 급식소 2-1 라운드에서 제외
  • 9,000볼트 (케넨) 마나 조정: 30/80 ⇒ 20/60
  • 우주 캠프 조정: 크루 챔피언을 업그레이드할 때마다, 무작위 1단계 또는 2단계 크루 챔피언 1명을 획득합니다. ⇒ 1단계 크루 챔피언을 업그레이드할 때마다, 무작위 1~3단계 크루 챔피언 1명을 획득합니다.
  • 이제 교원 회의가 멘토의 추가 효과를 10% 증가시키지 않습니다.
  • 교원 회의 제공 챔피언: 우디르 ⇒ 코부코
  • 황혼 강습 (쉔) 마나 조정: 0/60 ⇒ 0/50
  • 황혼 강습 (쉔) 기본 공격 속도: 0.7 ⇒ 0.75
  • 프리즘 공급이 비활성화되었습니다.
  • 거대하고 강력한이 다시 활성화되었습니다.
  • 거대하고 강력한: 아군의 크기가 커져 체력을 300 얻고 최대 체력을 +4% 얻습니다.
  • 작지만 치명적인이 다시 활성화되었습니다.
  • 작지만 치명적인: 아군이 50% 작아지지만 이동 및 공격 속도가 30% 증가합니다.
  • 이제 찬란한 유물과 찬란한 재조정기를 함께 획득할 수 없습니다.
대규모 변경 사항 - 아이템 및 찬란한 아이템
  • 대천사의 지팡이 기본 주문력: 20 ⇒ 30
  • 대천사의 지팡이 5초당 주문력: 30 ⇒ 20
  • 푸른 파수꾼 마나 재생: 6 ⇒ 5
  • 모든 요소로부터 얻는 공격력 및 주문력 10% 증가
  • 거인 학살자 기본 피해 증폭: 10% ⇒ 15%
  • 크라켄의 분노 공격력: 20% ⇒ 10%
  • 크라켄의 분노 신규 효과: 기본 공격 시 공격력 3% (최대 20회 중첩) 획득. 기본 공격 20회 후 공격 속도 40% 획득
  • 내셔의 이빨 주문력: 25 ⇒ 15
  • 내셔의 이빨 마나 재생: 2 ⇒ 0
  • 내셔의 이빨 치명타 확률: 0% ⇒ 20%
  • 내셔의 이빨 신규 효과: 기본 공격 시 추가 마나 2 획득. 치명타 적중 시 4 획득
  • 수은 기본 공격 속도: 30% ⇒ 10%
  • 수은 신규 효과: 매초 공격 속도 3% 획득 (중첩 가능)
  • 붉은 덩굴정령 공격 속도: 40% ⇒ 45%
  • 찬란한 대천사의 지팡이 기본 주문력: 60 ⇒ 55
  • 찬란한 대천사의 지팡이 4초당 주문력: 40 ⇒ 35
  • 찬란한 푸른 파수꾼 공격력 및 주문력: 45 ⇒ 30
  • 모든 요소로부터 얻는 공격력 및 주문력 20% 증가
  • 찬란한 크라켄의 분노 공격력: 30 ⇒ 20
  • 찬란한 크라켄의 분노 신규 효과: 기본 공격 시 공격력 6% (최대 20회 중첩) 획득. 기본 공격 20회 후 공격 속도 80% 획득
  • 찬란한 거인 학살자 기본 피해 증폭: 20% ⇒ 25%
  • 찬란한 내셔의 이빨 주문력: 60 ⇒ 30
  • 찬란한 내셔의 이빨 마나 재생: 4 ⇒ 0
  • 찬란한 내셔의 이빨 치명타 확률: 0% ⇒ 35%
  • 찬란한 내셔의 이빨 신규 효과: 기본 공격 시 추가 마나 4 획득. 치명타 적중 시 8 획득
  • 찬란한 수은 기본 공격 속도: 50% ⇒ 25%
  • 찬란한 수은 신규 효과: 매초 공격 속도 6% 획득 (중첩 가능)
  • 찬란한 붉은 덩굴정령 공격 속도: 60% ⇒ 65%
대규모 변경 사항 - 유물 아이템
  • 생선대가리 공격 속도: 50% ⇒ 30%
  • 명멸검 기본 공격 5회당 공격력 획득량: 4% ⇒ 3%
  • 명멸검 기본 공격 5회당 주문력 획득량: 5 ⇒ 4
  • 무한한 삼위일체 체력: 250 ⇒ 300
  • 무한한 삼위일체 능력치: 25 ⇒ 30
  • 활력증진의 펜던트 마나 획득량: 2% ⇒ 1%
  • 리치베인 스테이지 4/5/6+ 피해량: 400/480/540 ⇒ 450/525/600
  • 마나자네 마나 회복량: 120 ⇒ 100
  • 고속 연사포 공격 속도: 66% ⇒ 75%
  • 은빛 여명 공격력: 110 ⇒ 120
  • 수상한 외투 버그 수정: 그림자 분신에 적용된 해로운 효과가 이제 나뉜 분신에도 올바르게 적용됩니다.
대규모 변경 사항 - 신규 파워 업
  • 더 밝은 빛으로 - 럭스 전용. 스킬을 2회 사용할 때마다 럭스의 스킬이 반경 2칸에 폭발하며 10%의 추가 피해를 입힙니다.
  • 메카검술 - 아트록스 전용. 아트록스가 최대 체력의 4%만큼 공격 속도를 얻습니다. 기본 공격 시 추가 마나를 5 얻습니다.
  • 슈프림 쇄도 - 케넨 전용. 적이 슈프림 셀에 의해 처형될 때마다 잃은 체력의 15%를 회복하고 마나를 15 얻습니다.
  • 황금 장갑 - 코부코 전용. 이자를 획득할 때마다 수집한 골드당 영구적으로 공격력을 1.5% 얻습니다.
  • 베테랑 - 이 유닛은 멘토입니다. 이 멘토는 피해 증폭을 4% 부여하며 멘토 업그레이드 시 공격력 및 주문력을 35 얻습니다. 카타리나, 자야, 칼리스타 전용
  • 방랑 2인조 - 세나와 루시안이 마나 재생을 3 얻습니다. 둘 다 3성일 경우, 거대 메크 특성을 +1 얻습니다.
  • 별빛 기사 - 렐 전용. 렐이 배치한 1단계 유닛 하나당 체력을 6%, 주문력을 10 얻습니다. 해당 유닛이 3성일 경우 수치가 2배로 증가합니다.
소규모 변경 사항 - 파워 업
  • 적응형 피부 방어력 및 마법 저항력: 60 ⇒ 80
  • 총공세 공격력 획득량: 40% ⇒ 45%
  • 공격 전문가 다른 요소로부터 얻는 공격력 증가량: 30% ⇒ 35%
  • 최고의 친구 스몰더 공격력: 12% ⇒ 14%
  • 최고의 친구 코그모 주문력: 12% ⇒ 14%
  • 회오리칼날 추가 피해량: 20% ⇒ 25%
  • 몽둥이찜질 방어력 무시: 40% ⇒ 45%
  • 쌍권총잡이 피해량: 120% ⇒ 140%
  • 이제 쌍권총잡이가 나르에게 나타나지 않습니다.
  • 이제 이중 타격이 우디르에게 나타나지 않습니다.
  • 요정 꼬리 피해량: 80~250 ⇒ 피해량: 80~275
  • 끝판왕 피해 증폭: 4% ⇒ 4.5%
  • 궁극의 초월 7레벨 추가 효과: 기본 공격 3회마다 주문력 5% 획득 ⇒ 기본 공격 3회마다 주문력 6% 획득
  • 궁극의 초월 10레벨 추가 효과: 55%의 피해 ⇒ 60%의 피해
  • 결승 진출 탈락한 플레이어 1명당 추가 효과: 2% ⇒ 3%
  • 힘 모으기 사용한 마나당 공격력 획득량: 40% ⇒ 45%
  • 굶주린 영웅 플레이어 체력 지불 시 공격력 획득량: 3% ⇒ 4%
  • 굶주린 영웅 플레이어 체력 지불 시 체력 획득량: 75 ⇒ 100
  • 과잉 반응 추가 공격 속도: 90% ⇒ 100%
  • 얼음술사 추가 피해량: 30% ⇒ 25%
  • 예리한 눈 마법 저항력 무시: 40% ⇒ 45%
  • 살아있는 벽 방어력 및 마법 저항력당 공격 속도: 1% ⇒ 1.5%
  • 요술사 피해량 감소: 25% ⇒ 20%
  • 마법 전문가 다른 요소로부터 얻는 주문력 증가량: 30% ⇒ 35%
  • 극대화 아르카나가 라운드 종료 후 남은 처치 수를 0으로 초기화하는 대신 계속 유지합니다.
  • 극대화 아르카나 기본 주문력: 22 ⇒ 20
  • 극대화 공격이 라운드 종료 후 남은 처치 수를 0으로 초기화하는 대신 계속 유지합니다.
  • 최대 속도가 라운드 종료 후 남은 처치 수를 0으로 초기화하는 대신 계속 유지합니다.
  • 최대 속도 중첩당 공격 속도: 1.5% ⇒ 1%
  • 메크 조종사 주문력/공격력/공격 속도: 100% ⇒ 80%
  • 평범 공격 속도: 30~85% ⇒ 40~100%
  • 9,000 초과 공격력/주문력/공격 속도 획득량: 4% ⇒ 5%
  • 9,000 초과 체력 획득량: 40 ⇒ 50
  • 9,000 초과 방어력 및 마법 저항력 획득량: 4 ⇒ 8
  • 이제 9,000 초과가 문도 박사, 말파이트, 람머스, 렐, 쉔, 우디르, 바이에게 나타나지 않습니다.
  • 무리 전술 피해량: 15% ⇒ 18%
  • 이제 진심 강타의 추가 피해량에 치명타 또는 피해 증폭이 적용되지 않습니다. 이제 볼리베어의 내려찍기와 같은 기본 공격 대체 효과에 영향받지 않고 착용자의 기본 공격 피해량에 기반한 피해를 입힙니다.
  • 진심 강타 피해량: 175% ⇒ 210%
  • 이제 특이점에 치명타 또는 피해 증폭이 적용되지 않습니다.
  • 사교계 체력: 150 ⇒ 120
  • 사교계 피해 증폭: 12% ⇒ 10%
  • 사교계 지속 라운드: 5 ⇒ 4
  • 영혼 깎이 마법 저항력 감소량: 4 ⇒ 5
  • 홀로서기 체력 획득량: 35% ⇒ 30%
  • 강한 불꽃 피해량: 9% ⇒ 11%
  • 폭주 66호 공격 속도: 15% ⇒ 20%
  • 저지 불가의 돌진 거리가 조금 감소합니다.
  • 자그마한 공포 지속시간: 4초 ⇒ 3초
  • 자그마한 공포 공격 속도: 12% ⇒ 15%
소규모 변경 사항 - 아이템
  • (찬란한) 수은이 더 이상 전투 도중에 착용했을 때 군중 제어 효과를 부여하지 않지만, 여전히 공격 속도 중첩 효과는 얻을 수 있습니다.
  • (찬란한) 수호자의 맹세가 더 이상 전투 도중에 챔피언에게 착용되어도 "전투 시작" 마나를 부여하지 않습니다.
  • (찬란한) 크라운 가드의 체계에는 변경이 없습니다. 전투 도중에 착용 시 주문력은 얻지만 보호막은 얻지 못합니다.
버그 수정
  • 판도라의 대기석과 대격변 효과(휴대용 대격변 생성기 및 대격변 생성기 증강)가 더 이상 특정 상황에서 유닛을 전체 유닛 수에서 제거하지 않습니다.
  • 파워 업 제거기가 중첩 효과와 겹칠 때 올바르게 작동하지 않아 한 번 더 사용해야 했던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 리 신이 전투 중에 사망해도 극한의 태세가 제공하는 특성 추가 효과가 사라지지 않습니다.
  • 종종 리 신이 전체 유닛 수에 다시 포함되었는데도 극한의 태세가 제공하는 특성이 유지되던 버그를 수정했습니다.
  • 괴물 트레이너의 체력이 이동하거나 전투가 시작할 때만이 아니라 준비 단계에서도 정상적으로 업데이트됩니다.
  • 9,000볼트 케넨의 기본 지속 효과 피해량이 이제 4성에 맞게 올바르게 증가합니다.
  • 도화선 점화 증강으로 얻는 마나가 올바르게 누적됩니다.
  • 마나 잠금이 연장된 일부 유닛이 마나 잠금 도중 마나 재생 효과를 받던 버그를 수정했습니다.
  • 7의 전설이 더블 업에서 삭제되었습니다.
  • 데마시아의 왕관이 이제 챔피언의 위치 대신 역할군에 따라 추가 효과를 제공합니다.
  • 톡톡이의 시험에서 수정 갬빗으로 묻고 두 배로 가를 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 직스가 마법사의 최후 같은 적중 시 효과를 올바르게 발동시킵니다.
  • 이제 찬란한 행운의 아이템 상자 무기고 시간이 만료될 경우 아이템 1개를 제공합니다.
  • 이제 얼음술사가 30%가 아닌 20%의 동상을 적용합니다.
  • 괴물 트레이너의 그림자 분신이 원본을 넘어서는 가장 강력한 유닛으로 간주되던 버그를 수정했습니다.
  • 팔굽혀펴기 100회의 전체 피해량에 첫 6회의 새로고침이 올바르게 계산되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 수상한 외투를 자크의 완전체와 함께 사용할 때 올바르게 작동합니다.
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