배틀패스 XP 구매
- 배틀패스 레벨은 레벨당 130 RP로 구매할 수 있습니다.
체계 - 파워 업
- 가중치가 0인 파워 업이 이제 제대로 숨겨집니다.
- 최대 속도: 0 ⇒ 10
- 마나 폭주: 0 ⇒ 5
- 최대 속도: 공격 속도를 10% 얻고 처치 관여 3회당 영구적으로 1.5% 얻습니다.
- 마나 폭주: 마나가 가득 찬 상태로 전투를 시작합니다.
체계 - 프리즘 구
- 55골드 ⇒ 10골드 + 찬란한 행운의 아이템 상자
체계 - 4성
- 4성 고정 추가 체력: 200 ⇒ 0
체계 - 무기고 팝업 이용 제한 타이머
- 감소된 무기고 안전 타이머로는 파워 간식, 수정 갬빗, 리 신 등이 있습니다.
대규모 변경 사항 - 특성
- (3) 수정 갬빗 패배당 보석의 힘 획득량: 11 ⇒ 13
- (7) 수정 갬빗 피해 증폭: 30% ⇒ 20%
- (3) 거대 메크의 거대 메크 로봇 스테이지별 체력 증가: 90/120/135/170/200% ⇒ 90/115/120/150/175%
- (3) 거대 메크의 거대 메크 결합 코어 체력 회복량: 챔피언 피해량의 10% ⇒ 12%
- 프로레슬러 체력 회복량: 20/50% ⇒ 15/35%
- 이제 프로레슬러가 지속 피해 효과를 발동 즉시 정화하지 않습니다.
- 괴물 트레이너 경험치 스테이지 보너스 소폭 증가
- 별 수호자 아리 추가 효과: 2초에 걸쳐 마나 3 ⇒ 2초에 걸쳐 마나 5
- 악령 발동 시 피해량: 18/36/50% ⇒ 20/40/60%
대규모 변경 사항 - 1단계 유닛
- 나피리 보호막 흡수량: 100/120/150 ⇒ 90/110/150
- 신드라 주문력의 230/345/520% ⇒ 주문력의 215/325/485%
대규모 변경 사항 - 2단계 유닛
- 문도 박사 체력 획득량: 300/350/420 ⇒ 240/280/350
- 갱플랭크 스킬 피해량: 285/430/775 ⇒ 305/460/815
- 갱플랭크 골드 확률: 40% ⇒ 30%
- 진의 4번째 총탄이 날아가는 도중에 대상이 사망하면 총탄이 대상을 다시 지정합니다.
- (4) 멘토 코부코 스킬 보호막 흡수량: 325/425/550 ⇒ 325/400/500
- (4) 멘토 코부코 스킬 내려찍기 체력 계수: 25% ⇒ 18%
- (4) 멘토 코부코 스킬 2차 피해량 체력 계수: 10% ⇒ 8%
- 자야 스킬 피해량: 40/60/95% ⇒ 50/75/115%
대규모 변경 사항 - 3단계 유닛
- 케이틀린 1차 대상 피해량: 350/525/840 ⇒ 330/495/790
- 케이틀린 튕기는 탄환 피해량: 95/145/240 ⇒ 85/130/205
- 세나 스킬 피해량 (공격력): 350/525/870 ⇒ 385/580/960
- 세나 스킬 피해량 (주문력): 35/55/85 ⇒ 40/60/95
- 스몰더 피해량: 225/340/540 ⇒ 215/325/515
- 야스오 기본 형태 스킬 찌르기 피해량 (공격력): 135/200/330 ⇒ 150/225/360
- 야스오 기본 형태 스킬 찌르기 피해량 (주문력): 40/60/100 ⇒ 30/45/70
- (4) 멘토 야스오 스킬 베기 피해량: 140/210/335 ⇒ 100/150/240
대규모 변경 사항 - 4단계 유닛
- 징크스 스킬 피해량: 공격력의 520/750/3,600% ⇒ 공격력의 575/875/4,000%
- 카르마 스킬 피해량: 주문력의 1,125/1,700/6,500% ⇒ 주문력의 1,050/1,575/6,500%
- 라이즈 스킬 피해량: 720/1,080/6,000 ⇒ 770/1,155/6,000
- (4) 멘토 라이즈 스킬 피해량: 750/1,125/6,000 ⇒ 800/1,200/6,000
- 사미라 버그 수정: 이제 스킬 사용 중 스타일의 모든 피해 흡혈이 제대로 두 배가 됩니다.
- 사미라 탄환 피해량: 90/135/650 ⇒ 80/120/650
- 사미라 내면의 무기고 해방 피해량: 280/420/2,200 ⇒ 230/345/2,200
- 유미 고정 피해량: 기본 피해량의 32% ⇒ 기본 피해량의 30%
대규모 변경 사항 - 5단계 유닛
- 리 신 처형자 형태 1차 대상 피해량: 공격력의 295/445/8,000% ⇒ 공격력의 325/500/8,000%
- 리 신 전쟁기계 형태 마나: 30/60 ⇒ 20/50
- 리 신 전쟁기계 형태 1차 대상 피해량: 공격력의 450/675% ⇒ 공격력의 525/800%
- 세라핀 스킬 기본 피해량: 135/205 ⇒ 150/225
- 요네 적중 시 공격 속도: 4% ⇒ 4.5%
- 요네 적중 시 마법 피해량: 주문력의 90/135% ⇒ 주문력의 105/160%
대규모 변경 사항 - 증강
- 정상을 노려라!: 첫 승리 시 조합 아이템 1개를 제공합니다. 이후 3회 승리할 때마다 조합 아이템 1개를 제공합니다.
- 눈부신 기교 피해 감소량: 25% ⇒ 20%
- 깊어지는 그림자 발동당 공격력/주문력: 5 ⇒ 6
- 다이아몬드 손: 삭제
- 사전 계획 체력: 200 ⇒ 150
- 의자를 집어던지세요! (문도 박사) 기본 체력 비례 피해량: 6% ⇒ 7%
- 울부짖는 돌풍의 돌풍 소환에 필요한 마나: 600 ⇒ 550
- 이제 이세계가 정의의 손길 제공하지 않습니다.
- 운동장의 정의 (가렌) 능력치: 공격 속도 0.8 ⇒ 공격 속도 0.6 및 공격 속도 30%
- 유성 (니코) 체력 회복: 주문력의 250/350/450% ⇒ 주문력의 300/400/550%
- 유성 (니코) 능력치: 공격 속도 0.8 ⇒ 공격 속도 0.6 및 공격 속도 50%
- 태양불꽃판 지속시간: 12초 ⇒ 15초
- 지표면의 거인 (말파이트) 능력치: 공격 속도 0.8 ⇒ 공격 속도 0.55 및 공격 속도 50%
- 소규모 팀 추가 효과: 175% ⇒ 200%
- 토너먼트의 인기 스타 4~7 구간 증가:
- 20,000 ⇒ 25,000
- 50,000 ⇒ 60,000
- 90,000 ⇒ 100,000
- 115,000 ⇒ 130,000
대규모 변경 사항 - 아이템 및 찬란한 아이템
- 푸른 파수꾼 마나 재생: 5 ⇒ 6
- 구인수의 격노검 초당 공격 속도 증가량: 7% ⇒ 6%
- 쇼진의 창 공격력: 18 ⇒ 15
- 찬란한 적응형 투구 주문력/공격력: 30 ⇒ 45
- 찬란한 적응형 투구 방어력 및 마법 저항력: 60 ⇒ 75
- 찬란한 푸른 파수꾼 공격력/주문력: 60 ⇒ 45
- 찬란한 밤의 끝자락 신규 효과: 대상 지정 불가 효과 종료 후 장착 유닛 체력 전체 회복
- 찬란한 밤의 끝자락 공격 속도: 40% ⇒ 30%
- 찬란한 밤의 끝자락 공격력: 25 ⇒ 20
- 찬란한 밤의 끝자락 주문력: 30 ⇒ 20
- 찬란한 구인수의 격노검 기본 공격 속도: 30% ⇒ 25%
- 찬란한 구인수의 격노검 초당 공격 속도 증가량: 14% ⇒ 12%
- 찬란한 무한의 대검 공격력: 70 ⇒ 65
- 찬란한 쇼진의 창 공격력: 35 ⇒ 30
- 찬란한 쇼진의 창 주문력: 30 ⇒ 25
대규모 변경 사항 - 유물 아이템
- 명멸검 기본 공격당 공격 속도: 7% ⇒ 6%
- 마나자네가 더 이상 이월된 모든 마나를 두 번째 스킬 사용 이후 제공하지 않습니다. 대신, 마나 재생 타이머를 멈추고 챔피언이 마나 잠금 상태가 아닐 때 다시 시작합니다.
- 추적자의 팔목 보호대 주문력: 30 ⇒ 40
- 은빛 여명이 더 이상 받은 피해량의 1%를 마나로 전환하지 않습니다.
- 은빛 여명 방어력 및 마법 저항력: 50 ⇒ 60
대규모 변경 사항 - 파워 업
- 적응형 피부 전체 방어력 및 마법 저항력: 55 ⇒ 60
- 예술적인 KO 추가 피해량: 40% ⇒ 35%
- 최선의 방어 보호막 흡수량 비례 피해량: 150% ⇒ 175%
- 몽둥이찜질 방어력 무시: 35% ⇒ 40%
- 관리인 보호막 흡수량: 주문력의 120% ⇒ 주문력의 135%
- 거인화 체력: 1,000/1,400 ⇒ 900/1,250
- 거인화 피해 증폭: 10/30% ⇒ 10/20%
- 정수 공유 마나 공유: 25% ⇒ 35%
- 효율성 마나 감소량: 20 ⇒ 15
- 요정 꼬리 피해량: 80/110/150/220 ⇒ 80/125/175/250
- 이제 요정 꼬리가 사미라에게 제시되지 않습니다.
- 팬 서비스 가중치: 15 ⇒ 20
- 플레이어가 이미 팬 서비스를 보유하고 있다면 항상 팬 서비스가 제시됩니다.
- 해트트릭 기본 공격력/주문력: 20 ⇒ 16
- 에너지 파동이 적중 시가 아닌 기본 공격 시 투사체를 발사합니다. 사망한 대상에게 발사할 확률이 감소합니다.
- 얼음술사 범위 피해량: 20% ⇒ 30%
- 메크 조종사 체력 공유: 50% ⇒ 60%
- 극대화 아르카나 기본 주문력: 20 ⇒ 22
- 최대 속도 기본 공격 속도: 8% ⇒ 10%
- 최대 속도 중첩당 공격 속도: 1% ⇒ 1.5%
- 극한의 활력 전투당 체력: 35 ⇒ 40
- 극한의 활력 10초당 체력: 10 ⇒ 12
- 바느질 추가 피해량: 50% ⇒ 45%
- 아직 안 끝났어 추가 체력: 25% ⇒ 18%
- 평범 체력: 300/400/600/800 ⇒ 300/400/750/1,000
- 평범 공격 속도: 20/35/50/65% ⇒ 30/45/65/85%
- 9,000 초과에서 마나 재생이 덜 나타납니다.
- 9,000 초과가 더 이상 PvE 라운드에서 작동하지 않습니다.
- 정밀 기본 공격당 추가 마나: 10 ⇒ 5
- 정밀 공격 속도가 더 이상 은빛 여명의 0.5 공격 속도를 무효화하지 않습니다.
- 추격 주문력 획득량: 5 ⇒ 8
- 내성 기본 피해량 감소: 30 ⇒ 25
- 로봇 레인저 능력치 공유: 35% ⇒ 50%
- 2라운드 체력: 85% ⇒ 60%
- 그림자 분신의 분신 피해량: 25% ⇒ 22%
- 그림자 분신의 분신 체력: 75% ⇒ 50%
- 특이점 사망당 체력: 8 ⇒ 10
- 사교계 표식 칸 지속 라운드: 3 ⇒ 5
- 사교계 체력: 200 ⇒ 150
- 가시 돋친 껍질 스테이지당 피해량: 5 ⇒ 8
- 단결된 의지 보호막 흡수량: 40% ⇒ 50%
- 단결된 의지 스킬 사용당 마법 저항력: 10 ⇒ 25
- 초천재 주기: 1.5초 ⇒ 2초
- 이제 스테이지 2에서 초천재가 등장하지 않습니다.
- 저지 불가 체력: 300 ⇒ 150
- 무게 추 내구력: 18% ⇒ 12%
소규모 변경 사항 - 특성
- 거대 메크
- 이제 프리즘 퀘스트 증강이 증강 희귀도에 따라 증강 3개가 모두 등장할 수 있는 경우(골드/골드/골드 또는 골드/골드/프리즘)에만 등장합니다.
- 첫 번째 증강(나는 다리)을 선택하면 나머지 증강 또한 등장합니다.
- 나는 다리 추가 방어력 및 마법 저항력: 15 ⇒ 10
- 나는 팔 공격 속도: 60% ⇒ 45%
- 이제 나는 팔이 세나와 갱플랭크를 제공하지 않습니다.
- 나는 머리 (골드) 메크 로봇 체력: 400 ⇒ 250
- 나는 머리 (프리즘) 메크 로봇 체력: 800 ⇒ 350
- 나는 머리 (프리즘) 메크 로봇 피해 증폭: 25% ⇒ 15%
- 이제 나는 머리(프리즘)가 요네를 제공합니다.
- 별 수호자 마나 기준치: 20,000 ⇒ 18,500
- 전투사관학교 기준치: 아이템 175개 ⇒ 160개
- 전투사관학교 효과에 챔피언이 장착한 아이템만 해당된다는 사실이 더 잘 드러나도록 툴팁을 수정했습니다.
소규모 변경 사항 - 3단계 유닛
- 3성 아리 스킬 피해량: 주문력의 1,100% ⇒ 주문력의 1,175%
- 3성 비에고 스킬 첫 번째 타격 피해량: 주문력의 70% ⇒ 주문력의 80%
- 3성 비에고 스킬 두 번째 타격 피해량: 주문력의 250% ⇒ 주문력의 270%
- 3성 비에고 스킬 세 번째 타격 피해량: 주문력의 530% ⇒ 주문력의 560%
소규모 변경 사항 - 4단계 유닛
- 3성 뽀삐 스킬 1차 대상 피해량: 공격력의 2,000% ⇒ 공격력의 3,000%
- 3성 뽀삐 스킬 2차 대상 피해량: 공격력의 600% ⇒ 공격력의 1,000%
- 3성 크산테 기본 형태 스킬 피해량: 방어력 및 마법 저항력의 800% ⇒ 방어력 및 마법 저항력의 1,200%
- 3성 레오나 스킬 기본 피해량: 방어력 및 마법 저항력의 500% ⇒ 방어력 및 마법 저항력의 800%
- 3성 라이즈 스킬 주변 적 피해량: 주문력의 550% ⇒ 주문력의 1,200%
- 3성 라이즈 (4) 멘토 스킬 주변 적 피해량: 주문력의 550% ⇒ 주문력의 1,200%
- 3성 라이즈 (4) 멘토 스킬 범위 피해량: 주문력의 250% ⇒ 주문력의 450%
- 3성 자르반 4세 스킬 보호막 흡수량: 주문력의 2,000% ⇒ 주문력의 1,500%
- 3성 자르반 4세 스킬 피해량: 주문력의 2,000% ⇒ 주문력의 3,000%
버그 수정
- 떴다, 진크스: 이제 진이 발사 전에 기본 공격 애니메이션이 취소됐을 때 4번째 총탄의 추가 피해량을 상실하지 않습니다.
- 이제 다리우스에게 사냥본능이 제시되지 않습니다.
- 더블 업 보조 무기고에서 지원 아이템이 삭제되었습니다.
- 이제 (7) 수정 장미 및 (10) 수정 장미가 정상적으로 톡톡이의 시험 진척도를 부여합니다.
- 이제 크루의 첫 번째 추가 효과가 8레벨 이상에서 직스의 상점 확률을 올바르게 적용합니다.
- 전쟁기계 왕관 및 요새 왕관의 툴팁 오류를 수정했습니다.
- 이제 수정 갬빗이 첫 번째 묻고 두 배로 가에 실패한 후, 다음 묻고 두 배로 가에서 자동으로 이익을 실현하지 않습니다.
- 이제 챔피언이 자동 배치되어 거대 메크 로봇이 소환될 때, 거대 메크 로봇이 간혹 전장 반대편에 생성되지 않습니다.
- 로봇 요리사: 거대 메크 로봇의 아이템이 요리용 냄비 증강 집계에 포함되던 버그를 수정했습니다.
- 유리한 조건이 더블 업 모드에서 올바르게 금지되었습니다.
- 이제 칼리스타의 남는 피해량이 연장전 동안 비정상적으로 증폭되지 않습니다.
- 이제 카이사가 요술사 파워 업 보유 시, 대상이 사망하고 사거리 내 다른 대상이 없을 때 스킬 사용에 실패하지 않습니다.
- 이제 증강된 힘이 초반 증강 조우자에서 제공되지 않습니다.
- 이제 새로고침 이월이 첫 번째 증강 라운드에만 등장합니다.
- 모든 쿠로와 시로 변형에서 감정표현 2/3/4의 음향이 출력되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 최종 형태가 전투 종료 후 정상적으로 제거됩니다.
- 이제 거대 메크 프리즘 특성 발동이 플레이어가 퀘스트를 완료한 첫 턴에 실패하지 않습니다.
- 혼돈 고조의 효과가 마법 저항력에 따라 올바르게 감소합니다.
- 이제 폭풍술사의 피해에 치명타가 발동하지 않습니다.
- 이제 최선의 방어 피해에 치명타가 발동하지 않습니다.
- 그림자 분신의 아이템 피해량이 정상적으로 감소합니다.
- 이제 무리 전술 피해에 적중 시 효과가 적용되지 않습니다.