레벨 상승에 필요한 경험치 변경사항
- 5레벨로 상승 시 필요 경험치: 12 -> 10
- 9레벨로 상승 시 필요 경험치: 70 -> 66
챔피언 단계별 획득 확률
- 8레벨: 15 / 25 / 35 / 20 / 5% -> 15 / 20 / 35 / 22 / 8%
- 9레벨: 10 / 15 / 33 / 30 / 12% -> 10 / 15 / 30 / 30 / 15%
죽음의 검
- 전투 시작 시 0중첩 -> 전투 시작 시 1중첩 (공격력 +15)
얼어붙은 심장
- 효과 지속시간: 4초 -> 1초
무한의 대검
- 치명타 피해량 150% -> 125%
수은
- 재사용 대기시간 5초 -> 3초
도적의 장갑
- 라운드 시작 시 장착하는 임시 아이템의 평균 위력이 감소합니다.
암살자
- (3) 치명타 피해량 75% 및 치명타 확률 10% 증가 -> 치명타 피해량 75% 및 치명타 확률 5% 증가
수호자
- 추가 방어력: 35 -> 45
총잡이
- 중첩 효과: 1 / 2 / 3명의 적 추가 공격 -> 1 / 2 / 4명의 적 추가 공격
기사
- 중첩 효과: 15 / 35 / 65 -> 15 / 35 / 60
야생
- 중첩 효과: 중첩당 공격 속도 12% 증가 -> 중첩당 공격 속도 10% 증가



- 방어력: 25 -> 35



- 공격 속도: 0.85 -> 0.8



- 체력: 400 -> 450




- 공격력: 55 -> 60




- 스킬 사용 시 공격 속도 증가량: 30% / 60% / 90% -> 50% / 75% / 100%
- 스킬 사용 시 보호막 흡수량: 300 / 600 / 900 -> 400 / 700 / 1,000



- 체력: 750 -> 800



- 스킬 피해량: 100 / 225 / 350 -> 125 / 250 / 375



- 체력: 800 -> 700



- 공격 속도: 0.6 -> 0.65