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영혼의 결투와 배불뚝이 경기장 - 게임 모드: 영혼의 결투
  • 영혼의 결투 모드는 두 가지 단계로 구성됩니다. 스테이지 1-1부터 3-8까지 진행되는 훈련 단계와 스테이지 3-8 이후 3판 2선승제로 진행되는 토너먼트 단계입니다.
  • 훈련 단계 동안 라운드에서 승리(30) 또는 패배(15)하거나 적 챔피언을 처치(1)하면 영혼의 힘을 모을 수 있습니다. 영혼의 힘은 체력을 대체하며 수치가 증가할 뿐 낮아지지 않습니다.
  • 영혼의 힘은 그웬과 세트가 전리품을 가지고 방문하거나 PvE 보스로 등장할 때 받을 수 있는 전리품 선택지의 개수를 늘려줍니다.
  • 훈련 단계 동안 불완전한 영혼의 왕관이 제공되며 불완전한 영혼의 왕관을 착용한 유닛은 능력치(공격력과 주문력 및 체력)가 늘어나며 고유 특성이 아닌 목록의 마지막 특성이 2개로 적용됩니다.
  • 토너먼트 단계에서 불완전한 영혼의 왕관은 완전한 형태인 영혼의 왕관이 되어 영혼의 힘에 따라 추가 능력치를 제공하고 부활 효과도 제공합니다.
  • 토너먼트 단계에서는 대전에서 두 번 패배하면 게임에서 탈락하게 됩니다! 행운을 빕니다!
영혼의 결투와 배불뚝이 경기장 - 이벤트 패스!
  • 이벤트가 개시되는 오전 7시 이전에 575 RP로 소울 파이터 이벤트 패스를 구매하실 수 있으며 미리 구매하시는 것은 좋지만, 이벤트 패스의 XP 및 보상은 이벤트가 시작되기 전까지 활성화되지 않습니다.
  • 575 RP로 이벤트 패스를 업그레이드하면 무료 패스의 보물 토큰 100개 이외에 감정표현, 별 파편, 펑펑 효과 그리고 전설급 꼬마 전설이인 카앗사이를 잠금 해제할 수 있습니다.
  • 또한 이벤트 패스에는 패스 구매 시 각각 완전히 업그레이드할 수 있는 3가지 신규 펑펑 효과도 포함하고 있습니다. 바로 영혼의 힘과 영혼의 잡음 그리고 신의 눈입니다.
  • 이벤트 패스는 룬테라 리포지드 패스 XP와는 별개의 XP를 사용합니다. 즉, 소울 파이터 임무는 소울 파이터 이벤트 패스의 진척도만 올릴 수 있습니다.
영혼의 결투와 배불뚝이 경기장 - 미니 그웬 및 미니 소울 파이터 그웬
  • 미니 그웬은 1,900 RP로 바로 구매하실 수 있으며 상징적인 펑펑 효과인 싹둑싹둑!도 함께 획득하실 수 있습니다. 8월 16일에 이벤트가 종료된 후에도 미니 그웬을 구매하실 수 있습니다.
  • 미니 소울 파이터 그웬은 13.14 패치부터 이벤트가 끝나는 8월 16일까지 보물 왕국 별 콘텐츠로 획득할 수 있습니다. 획득 시 적을 싹둑싹둑 잘라 회색 화면을 선사하는 종결자 효과도 제공됩니다.
영혼의 결투와 배불뚝이 경기장 - 영혼의 토너먼트 결투장
  • 영혼의 토너먼트 결투장에는 고유 시작 애니메이션, 변형 효과, 역동적인 전장 효과 등이 포함되어 있습니다!
  • 영혼의 토너먼트 결투장은 보물 왕국에서 별 콘텐츠로만 획득하실 수 있습니다!
영혼의 결투와 배불뚝이 경기장 - 배불뚝이 경기장에 오신 것을 환영합니다!
  • 배불뚝이 경기장은 모바일에서 모든 콘텐츠를 체험할 수 있는 전략적 팀 전투 최초의 이벤트입니다. 배불뚝이 경기장에서는 자신만의 여정을 떠나는 소울 파이터 챔피언들과 해당 챔피언들의 개인 트레이너(꼬마 전설이)를 만나실 수 있습니다.
  • 이들은 완료 시 소울 파이터 이벤트 패스 XP를 획득할 수 있는 고유한 임무를 제공하며 이는 허브 페이지에서도 확인하실 수 있습니다.
증강 데이터 정책
  • 룬테라 리포지드 출시 당시 개발자 API 정책을 업데이트한다는 공지를 한 적이 있습니다. 이를 되짚어 보자면, 두 가지 변경사항을 발표했었습니다. 외부 사이트에서는 전설 승률과 관련된 그 어떤 정보도 공유할 수 없습니다. 또한, 2023년 7월 19일부터 외부 사이트에서 각 스테이지의 특정 증강 승률을 보여주는 것이 금지됩니다.
  • 현재 변경사항 이행의 두 번째 단계에 들어섰기에 해당 업데이트와 관련한 저희의 철학을 되짚어 보는 시간을 잠시 가지고자 합니다. 먼저, 증강 추천을 포함한 커뮤니티 주도의 조합 가이드와 논의 그리고 토론 등은 매우 바람직하다고 생각합니다. 전략적 팀 전투는 플레이어 여러분이 직접 만든 전략을 실험 및 공유하고 시간이 지남에 따라 메타를 거스르며 혁신할 때 가장 흥미로워지기 때문입니다. 하지만 증강은 데이터에만 기반한 선택을 유도해 플레이어 여러분의 의사 선택 의지를 꺾고, 특히 플레이어 여러분이 승리할 수 있는 가능성이나 재미있는 새로운 조합을 지나치게 하며 대신 통계적으로 '가장 좋은' 선택을 하도록 유도합니다. 이는 많은 플레이어 여러분들이 한 게임에서 같은 조합을 노리게 해 부자연스럽고 획일화된 게임 경험을 제공하는 또 다른 영향도 줍니다.
  • 좋습니다. 이제 증강 데이터가 없는 세상의 메타에 관해 이야기해 봅시다. 지난 몇 년 동안 라이브 밸런스 팀은 눈에 띄게 성장했지만, 결국에는 특정 메타가 득세한다는 것을 알고 있습니다. 저희 밸런스 팀은 이전처럼 계속해서 게임으로서, 그리고 커뮤니티로서의 전략적 팀 전투를 이해하도록 노력하겠습니다. 커뮤니티가 매 세트뿐만 아니라 매 패치도 함께 탐험하면서 메타의 확립이 시간이 지남에 따라 자연스럽게 일어나는 것을 볼 수 있게 되는 것이 정말 기대됩니다.
  • 물론 API를 통해 데이터를 제공하고 플레이어 여러분이 전략적 팀 전투의 신규 세트에 익숙해지는 바탕이 될 수 있는 인기가 많은 다양한 조합이나 배치 방법 및 아이템/증강 추천을 여러 웹사이트에서 표시하는 것은 계속 허용할 예정입니다.
  • 이 변경이 많은 플레이어 여러분이 전략적 팀 전투에 접근하는 과정에 영향을 주는 조정임은 인지하고 있지만, 이번 결정으로 게임의 양상이 더 다양해지고 게임을 탐험하는 과정이 더 만족스러워지며 전략적 팀 전투 커뮤니티 내 더 많은 게임 외부에서의 토론으로 이끌 것이라고 확신합니다. 그동안 저희 팀은 모든 실력대의 플레이어 여러분이 선택지들을 더 자연스럽게 확신을 두고 결정할 수 있도록 자세히 살펴보기 패널, 공동 선택 살펴보기 등의 신규 플레이어 친화적이며 게임 내 요소를 개선하는 더 많은 방법을 성심성의껏 제작할 예정입니다.
체계 변경사항 - 장로 드래곤
  • 장로 드래곤 체력 10,000 ⇒ 12,000
체계 변경사항 - PvE 전리품 구
  • 이제 돌거북과 늑대 그리고 칼날부리 몬스터들이 언제나 최소 2개의 전리품 구를 떨어뜨립니다.
체계 변경사항 - 훈련 봇
  • 훈련 봇 공격력: 0 ⇒ 50
  • 이제 전투 통계에 훈련 봇이 집계됩니다.
체계 변경사항 - 지역 차원문
  • 유미의 놀이터 업데이트: 경험치를 구매하면 2의 추가 경험치를 얻습니다.
  • 페트리사이트 숲 업데이트: 게임 시작 시 조합 아이템 모루 3개를 획득합니다.
  • 이제 모루가 물렁해질 노릇(증강)이 녹스크라야(투기장 칸이 아이템 제공)에서 등장하지 않습니다.
  • 군주의 궁전 보물고 새로고침 가격 2 ⇒ 1
체계 변경사항 - 가장 강한 유닛 기준
  • 가장 강한 유닛 판정 기준: 아이템 가장 많이 보유한 유닛이 가장 강하다고 판정되며, 동률일 경우 가장 최근에 배치된 유닛에 따라 가장 강한 유닛이 정해집니다.
체계 변경사항 - 마나 강탈
  • 모든 마나 강탈의 수치가 35%에서 30%로 줄어들었습니다. 영향을 받는 요소는 다음과 같습니다. 아리, 프렐요드, 침묵의 장막
대규모 변경사항 - 특성
  • 다르킨 부활 시간: 5초 ⇒ 4초
  • 백발백중 추가 피해량: 20/65/140% ⇒ 25/70/150%
  • 데마시아 방어력 및 마법 저항력: 5/20/50/100 ⇒ 5/25/60/125
  • 연쇄마법사 버그 수정: 이제 (4) 연쇄마법사의 추가 스킬 효과 감소가 50%가 아닌 60%로 정상적으로 적용됩니다.
  • 필트오버 T-헥스, 마법공학 숨결 피해량: 360 ⇒ 325
  • 이제 상점 구매 단계가 시작할 때 필트오버 T-헥스가 동력을 획득하기 전에 판매할 수 없습니다.
  • 이제 필트오버 T-헥스가 충전 및 동력을 획득할 때 주변에 텍스트가 표시되지 않습니다.
  • (4) 불한당 출혈 피해량: 30% ⇒ 40%
  • 이제 불한당 유닛이 돌진할 때 일시적으로 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.
  • 이제 불한당 유닛의 돌진이 이동을 제한하는 스킬 사용 애니메이션 도중 발동되어도 취소되지 않습니다.
  • 그림자 군도 보호막 지속시간: 12초 ⇒ 15초
  • 그림자 군도 버그 수정: 이제 유령 상태가 기본 공격 피해만 계산하는 것이 아닌 모든 유형의 피해를 계산해 발동합니다.
  • 그림자 군도 유령 상태 발동에 필요한 피해 횟수: 8 ⇒ 10
  • 학살자 기본 모든 피해 흡혈: 15% ⇒ 12%
  • 학살자 적 체력 기반 피해량 증가 기준값: 75% ⇒ 60%
  • 책략가 주문력: 20/30/50/70 ⇒ 15/25/40/60
  • 발명의 대가 버그 수정: 이제 기계 폭풍을 업그레이드 했을 때 불태우기 수치가 정상적으로 적용됩니다.
  • 발명의 대가 기계 폭풍 로켓 피해량: 50/100/175 ⇒ 50/80/120
  • 발명의 대가 감쇠 모듈 파쇄 및 파열: 40/60/70% ⇒ 40/50/70%
  • 공허 빨판상어 기본 공격력: 70 ⇒ 55
  • 공허 협곡의 전령 기본 체력: 900 ⇒ 950
  • 공허 협곡의 전령 공허 돌진 피해량: 180 ⇒ 240
  • 공허 내셔 남작 기본 체력: 1,000 ⇒ 1,100
대규모 변경사항 - 유닛: 1단계
  • 카시오페아 마나 조정: 0/40 ⇒ 0/30
  • 카시오페아 쌍독니 피해량: 200/300/450 ⇒ 170/255/385
  • 초가스 포식 처치 시 체력 획득: 30 ⇒ 30/35/40
  • 초가스 포식 체력 비례 피해량: 10% ⇒ 12%
  • 진 아이오니아 추가 공격력: 30% ⇒ 20%
  • 말자하 공허의 부름 피해량: 175/260/395 ⇒ 200/300/450
  • 말자하 공허의 부름 보호막 파괴량: 35% ⇒ 50%
  • 오리아나 명령: 보호 업데이트: 오리아나가 체력이 가장 낮은 아군에게 보호막을 씌우고 오리아나의 다음 기본 공격이 강화되어 추가 마법 피해를 입힙니다.
  • 오리아나 명령: 보호 피해량: 190/285/430 ⇒ 260/390/585
  • 뽀삐 굳건한 망치 4성 범위 기절 업그레이드: 1초 ⇒ 0.25초
  • 사미라 마나 조정: 0/40 ⇒ 0/30
  • 사미라 천부적 재능 공격력 계수: 200% ⇒ 175%
  • 비에고 몰락한 왕의 검 찌르기 피해량: 125/185/280 ⇒ 110/165/250
대규모 변경사항 - 유닛: 2단계
  • 애쉬 일제 사격 공격력 계수: 125/125/130% ⇒ 150/150/160%
  • 갈리오 듀란드의 방패 피해량 감소: 20% ⇒ 20/20/25%
  • 갈리오 듀란드의 방패 체력 회복량: 275/300/325 ⇒ 350/400/450
  • 갈리오 마나 조정: 80/140 ⇒ 60/120
  • 징크스 생선대가리! 공격력 계수: 133/133/140% ⇒ 150/150/160%
  • 징크스 생선대가리!: 이제 구인수의 격노검이나 루난의 허리케인 같은 아이템이 스킬의 로켓을 2번당 1번꼴로 공격으로 간주합니다.
  • 소라카 은하의 마력 피해량: 100/150/235 ⇒ 115/170/265
  • 스웨인 마나 조정: 50/100 ⇒ 40/80
  • 스웨인 악의 불길 효과 지속시간: 6초 ⇒ 5초
  • 스웨인 악의 불길 추가 체력: 425/450/480 ⇒ 450/475/500
  • 티모 유독성 함정 피해량: 200/300/465/465 ⇒ 200/300/465/500
  • 워윅 원시의 포효 기본 지속 효과 공격 시 체력 회복: 25/30/35 ⇒ 30/35/40
  • 제드 기본 공격력: 60 ⇒ 55
  • 제드 살아있는 그림자 기본 피해량: 25/40/60 ⇒ 25/40/50
대규모 변경사항 - 유닛: 3단계
  • 아크샨 인과응보: 이제 구인수의 격노검이나 루난의 허리케인 같은 아이템이 스킬의 탄환을 2번당 1번꼴로 공격으로 간주합니다.
  • 아크샨 인과응보 탄환 공격력 계수: 125% ⇒ 130%
  • 이제 아크샨 인과응보를 군중 제어기로 끊을 수 없습니다.
  • 가렌 심판 회전당 공격력 계수: 70/72/75% ⇒ 72/75/80%
  • 가렌 심판 기본 회전수: 1.8 ⇒ 2
  • 가렌 추가 회전 1회에 필요한 공격 속도: 55% ⇒ 50%
  • 카르마 내면의 열정 피해량: 155/230/390 ⇒ 180/270/445
  • 카르마 아이오니아 추가 주문력: 30 ⇒ 20
  • 카타리나 탐욕 피해량: 145/220/360 ⇒ 130/195/320
  • 렉사이 성난 이빨 고정 피해 기준값: 60% ⇒ 70%
  • 렉사이 성난 이빨 처치 시 체력 회복: 최대 체력의 15% ⇒ 최대 체력의 10%
  • 타릭 마나 조정: 40/90 ⇒ 0/55
  • 타릭 광휘 보호막: 400/475/550 ⇒ 550/650/750
  • 이제 타릭의 보호막이 활성화되었을 때 '방어함'이라는 텍스트가 표시되지 않습니다.
대규모 변경사항 - 유닛: 4단계
  • 아펠리오스 공격력: 60 ⇒ 65
  • 그웬 싹둑싹둑! 세 번째 스킬 사용 시 방어력 및 마법 저항력 효과 지속시간: 2/2.5/4초 ⇒ 3/3/6초
  • 그웬 싹둑싹둑! 돌진 AI가 개선되었습니다.
  • 이제 가능하다면 스킬 사용 후 현재 대상을 계속 공격하게 됩니다.
  • 이제 럭스의 스킬이 군중 제어기에 끊기지 않습니다.
  • 럭스 몰아치는 빛 피해량: 700/1,050/3,333 ⇒ 735/1,100/3,333
  • 이제 세주아니가 지연 시간 없이 스킬 사용 즉시 보호막을 얻습니다.
  • 우르곳 마나 조정: 0/100 ⇒ 30/90
  • 야스오 최후의 숨결 단일 대상 피해량 계수: 공격력의 500/500/1,500% ⇒ 공격력의 475/475/1,500%
  • 제리 공격력: 60 ⇒ 65
  • 제리 돌진 지속시간: 6초 ⇒ 9/9/15초
  • 제리 버그 수정: 이제 로봇 팔의 모든 수치가 정상적으로 적용됩니다.
대규모 변경사항 - 유닛: 5단계
  • 아트록스 방어력 및 마법 저항력: 60 ⇒ 70
  • 아트록스 마나 조정: 0/60 ⇒ 0/50
  • 아트록스 세계의 종결자 피해량: 250/250/2,500% ⇒ 275/275/2,500%
  • 아트록스의 다르킨 특성 부활 효과의 부활 애니메이션 속도가 증가했습니다.
  • 아트록스 세계의 종결자 사용 애니메이션 속도가 증가했습니다.
  • 아리 정기 흡수의 전체적인 사용 시간이 줄어들었습니다. 이제 아리가 스킬을 사용한 후 더 빨리 공격 모션을 취합니다.
  • 아리 정기 흡수 스킬 3번째 사용 준비 동작이 매우 짧아졌습니다.
  • 버그 수정: 이제 대상이 처치당하고 다른 대상이 사거리 내에 없으면 벨베스가 계속 스킬을 사용하지 않으며 가장 가까운 대상을 찾습니다.
  • 벨베스 여제의 소용돌이 타격 피해 공격력 계수: 75% ⇒ 60%
  • 이제 벨베스가 여제 형태에서 더 빠르게 움직입니다.
  • 벨베스 마나 조정: 0/55 ⇒ 20/70
대규모 변경사항 - 전설 증강
  • 전리품 II/III: 스테이지 3 및 그 이후에 처치 시 여러 개의 골드를 떨어뜨리는 낮은 확률을 다시 추가했습니다.
  • 자그마한 힘 I 공격력/주문력/공격 속도: 8 ⇒ 7
  • 자그마한 힘 II 공격력/주문력/공격 속도: 11 ⇒ 10
  • 자그마한 힘 III 공격력/주문력/공격 속도: 18 ⇒ 16
대규모 변경사항 - 증강
  • 수호자의 친구 업데이트: 6레벨에 도달하면 2성 3단계 유닛을 획득합니다. ⇒ 레벨을 올릴 때마다 동일한 무작위 3단계 챔피언을 획득합니다.
  • 합리적 소비가 골드에서 실버로 변경되었습니다.
  • 합리적 소비 획득 골드: 3 ⇒ 1
  • 단결 I 방어력 및 마법 저항력: 20 ⇒ 18
  • 이제 젊음, 광란, 자유가 무작위 조합 아이템을 제공합니다.
  • 다른 태생 II 체력: 175/230/285/340 ⇒ 180/240/300/360
  • 다른 태생 II 공격 속도: 30/35/40/50% ⇒ 40/45/50/60%
  • 결투하는 사수 초기 공격 속도: 10% ⇒ 5%
  • 보석 연꽃 치명타 확률: 50% ⇒ 40%
  • 적을 알라 업데이트: 아군 유닛의 피해량이 15% 증가합니다. 상대와 같은 특성을 활성화한 경우 20% 증가합니다.
  • 먼 친구 공유 능력치 비율: 30% ⇒ 25%
  • 사랑의 기도 스킬 사용당 주문력: 2.5 ⇒ 2
  • 마나 불태우기 초당 체력 비례 피해: 3% ⇒ 2%
  • 굶주린 사냥꾼 중첩당 능력치: 6 ⇒ 5
  • 안정적인 진화 (공허) 별 레벨당 체력: 80 ⇒ 70
  • 안정적인 진화 (공허) 별 레벨당 공격력/주문력: 8 ⇒ 7
  • 별들의 탄생 골드: 3 ⇒ 6
  • 제압 사격 해로운 효과 지속시간: 4초 ⇒ 8초
  • 우두머리 세트 윗몸일으키기당 능력치: 30% ⇒ 35%
  • 셋부터 남남 3단계 유닛 하나당 체력: 100 ⇒ 111
  • 다른 태생 III 체력: 240/350/460/570 ⇒ 270/380/490/600
  • 다른 태생 III 공격 속도: 35/40/45/55% ⇒ 50/55/60/70%
  • 수호자의 선택 찬란한 무기고 개방 레벨: 8 ⇒ 7
  • 천군만마 체력 감소: 40% ⇒ 20%
  • 천군만마 골드: 2 ⇒ 8
  • 레벨 업! 초기 경험치: 4 ⇒ 2
  • 입문용 키트 획득 챔피언: 1 ⇒ 2
  • 건강 관리 체력 회복 골드 요구치: 50 ⇒ 40
대규모 변경사항 - 아이템
  • 용의 발톱 마법 저항력: 70 ⇒ 75
  • 용의 발톱 최대 체력 비례 체력 재생: 4% ⇒ 5%
  • 강철의 솔라리 펜던트 보호막 흡수량: 180/200/220 ⇒ 250/300/350
  • 강철의 솔라리 펜던트 보호막 지속시간: 4초 ⇒ 8초
  • 강철의 솔라리 펜던트 양방향 보호막 적용 아군 수: 2 ⇒ 1
대규모 변경사항 - 오른 (대장간) 아이템 및 찬란한 아이템
  • 찬란한 용의 발톱 (용의 의지) 마법 저항력: 140 ⇒ 150
  • 찬란한 용의 발톱 (용의 의지) 최대 체력 비례 체력 재생: 8% ⇒ 10%
  • 찬란한 강철의 솔라리 펜던트 (타곤 정상의 펜던트) 보호막 흡수량: 200/250/300 ⇒ 275/325/375
  • 이제 저격수의 집중이 사거리를 +1 제공합니다.
  • 저격수의 집중 피해량 증가 (칸당): 10% ⇒ 8%
소규모 변경사항 - 특성
  • 난동꾼 추가 체력 계수: 10/35/70% ⇒ 10/40/70%
  • 백발백중 추가 피해량: 20/65/140% ⇒ 20/65/150%
  • 전쟁기계 최대 피해량 감소: 25/35/50% ⇒ 25/40/50%
  • 자운 로봇 팔 추가 공격 확률: 60% ⇒ 50%
소규모 변경사항 - 유닛
  • 레넥톤 양떼 도륙의 준비 동작이 약간 빨라졌습니다.
소규모 변경사항 - 증강
  • 이제 재활용 쓰레기통이 제작할 수 있는 상징을 분해합니다.
  • 하늘의 선물 증강의 이름이 정상적으로 영혼의 보급품으로 변경되었습니다.
  • 이제 문제가 두 배 증강이 2성 유닛을 전리품 구에 담아 제공하지 않고 바로 제공합니다.
  • 고물상의 발명품이 더블 업 모드에서 임시로 삭제되었습니다.
소규모 변경사항 - 툴팁
  • 모렐로노미콘, 엔젤로노미콘, 태양불꽃 망토 및 태양빛 망토의 불태우기 툴팁이 초당 불태우기 피해량을 더 정확하게 반영하도록 업데이트되었습니다.
버그 수정
  • 이제 새로고침의 날에서 제공하는 새로고침이 단골 고객과 투자 수익률에 정상적으로 반영됩니다.
  • 세심한 판단: 이제 새로고침의 날이 제공하는 새로고침이 빠른 판단의 영향을 받지 않습니다.
  • 이제 소환물과 훈련 봇이 슈리마와 데마시아 및 보석 연꽃 I의 가장 강한 유닛으로 선택되지 않습니다.
  • 다리우스가 스킬 초기화 후 스킬 사용 사이에 마나를 획득할 수 있던 짧은 순간을 제거했습니다.
  • 더블 업 게임 모드에서 저주받은 왕관과 황금 알을 삭제했습니다.
  • 고대 용과 고대 툴팁: 이제 황금 알의 유닛 설명에 용족 챔피언으로 부화한다는 내용이 포함되지 않습니다.
  • 이제 T-헥스의 스킬이 잠금 해제되었을 경우 판매한 후의 첫 전투에서 마나를 획득할 수 있습니다.
  • 이제 전염 증강의 추가 피해량이 추가 피해를 제공하는 다른 요소와 곱연산이 아닌 합연산으로 계산됩니다.
  • 이제 군주의 궁전과 타곤 정상이 초고속 모드에서 정상적으로 작동합니다.
  • 벨코즈가 가끔 첫 스킬로 대상을 처치했을 때 추가 스킬 사용을 하지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 야스오가 대상으로 지정할 수 없는 유닛에 스킬을 사용할 수 없습니다.
  • 이제 보석 연꽃 증강이 언제나 올바른 수치의 치명타 확률을 제공합니다.
  • 이제 요새의 전투 시작 시 시각 효과가 정상적으로 발이 아닌 챔피언 중심부를 기준으로 재생됩니다.
  • 캐내기: 이제 파묻힌 보물 I/II/III이 가장 최근에 선택한 증강을 비활성화하지 않고 정상적으로 중첩됩니다.
  • 대기석에서 데마시아 정예 조건에 부합하는 유닛이 자동으로 배치되었을 때 찬란한 아이템이 하나 더 제공되던 버그를 수정했습니다.
  • 보석 연꽃 증강의 치명타 확률이 중첩되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 지크의 전령, 덤불 조끼, 밤의 끝자락, 최후의 속삭임, 스태틱의 단검, 가고일 돌갑옷, 구원, 수호자의 맹세 그리고 마법공학 총검의 툴팁이 찬란한 아이템 버전과 일치하도록 수정되었습니다.
  • 이제 자리 비움 증강의 효과가 끝나는 라운드에 언제나 정상적으로 상점을 확인할 수 있습니다.
  • 이제 빠른 판단이 증강을 새로고침했을 때 등장하지 않습니다. 이번엔 진짜 고쳐졌습니다. 약속드립니다.
  • 주사위 압수 I: 이제 사기 주사위가 타곤 정상의 축복에서 등장하지 않습니다.
  • 주사위 압수 II: 이제 사기 주사위가 초고속 모드 무기고에서 등장하지 않습니다.
  • 주사위 압수 III: 이제 사기 주사위가 더블 업 선물 무기고에서 등장하지 않습니다.
  • 사운드 오브 뮤직: 소나가 스킬을 사용하다 멈추던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 균열 이동 증강 툴팁에 카사딘을 획득한다는 내용이 정상적으로 표기됩니다.
  • 전투 중 유닛을 소환한 후 아이오니아 추가 효과가 비활성화되던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 탈리야가 기절했거나 서풍의 효과를 받았을 때 띄워진 적에게 바위를 던지지 않습니다.
  • 무고한 희생자: 야스오의 스킬을 사용했을 때 적 탈리야의 스킬이 야스오에게 발동하게 하던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 행운의 장갑 증강이 입맛대로 고르는 부품 증강이 있더라도 정상적으로 연습용 장갑을 제공합니다.
  • 이제 도둑질 증강이 대기석이 가득 차 있어도 정상적으로 작동합니다.
  • 야스오가 스킬 사용 중 처치되면 더 이상 대상을 띄우고 피해를 입히지 않습니다.
  • 꿈꾸는 남자: 이제 기원자가 상위 특성일 때 꿈꾸는 연못이 라이즈를 제공합니다.
  • 세계를 걷는 자: 이제 공동 선택 라운드에 라이즈가 등장합니다.
  • 이제 게임 종료 후 화면에 라이즈가 등장합니다.
  • 이제 제리에게 로봇 팔의 모든 수치가 정상적으로 적용됩니다.
  • 대장간 불꽃 포로가 매우 높음 설정에서 의도한 것보다 더 낮은 품질로 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 이제 Ctrl + 2(도발)를 사용해도 남작이 꼬마 전설이가 공동 선택 라운드 아래(또는 맵 끝부분)로 날아가지 않습니다.
  • 처형자 렉사이: 이제 렉사이가 밤의 끝자락이나 하이머딩거 포탑의 수리와 같은 죽음 방지 효과가 적용되는 적을 처형하지 않습니다.
  • 이제 아리가 아이오니아 영혼 형태에서 정상적으로 초당 마나를 두 배로 획득합니다.
  • 폭풍 속 백발백중: 이제 루난의 허리케인을 장착한 백발백중 유닛이 백발백중 발동 시 피해를 정상적으로 입힙니다.
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